Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.01.2022 во всех областях
-
6 балловНазвание: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
-
5 балловВсем привет. Это - моя старая квестовая наработка. Ничего серьезного, просто тренировка для повышения своей квалификации. Даже названия нет. Здесь даже работает не все, как надо, есть опечатки в текстах, но фиксить я уже не стал, потому как это дело давно заброшено. По задумке, это должна была быть небольшая (часов на 5 геймплея) предыстория попадания майора Дегтярева на Затон. В идеале этот недо-мод должен был отвечать на некоторые вопросы, которые могли возникнуть при игре в ЗП. Разработка так и не была продолжена, а билд отправился в топку. И вот чудо - недавно случайно нашел его у себя на облачном хранилище. Посему делюсь 14 минутами геймплея с народом. Сам билд выкладывать не буду - смысла нет, так как показанное на видео - по сути все, что было нормально проходимым. Да и есть там несколько вещей, которые рядовому игроку лучше не видеть... ? Буду рад, если вы поделитесь со мной своим мнением - имела бы такая разработка хоть какой-то смысл, если бы всерьез разрабатывалась?
-
3 баллаОбратно с Лиманска платить надо. Чёт не обращал внимания крестик появляется или нет но переход открыт. Дополнено 1 минуту спустя Я в Лиманск ходить начинаю как Борзому помогу.
-
3 баллаКак и говорил медуза и выверт в одном месте . Если забрал выверт то после выброса появится и медуза . Задания на медузу не брал , а она есть . Жди выброс каждый выброс примерно через 3 - 4 дня .
-
3 балла
-
3 баллаБосс если тебе делать нечего кроме как часами по пикселям пытаться вынести НПС или рыскать тайник,и у тебя в жизни ничего кроме ОП не происходит раз тебе хочется мудиться с маскировочной экзой или запоминать диалоги,инфу из которых ну так сложно минимизировать для описания квеста,то да,мод тебе,"неказуалу" ,вполне подойдет.А вообще отличная позиция-не знаешь как разнести оппонента-разноси его орфографию,вариант 100%.А еще не забудь чувакам с ютуба написать что они казуалы,раз все как один высказались на тему идиотизма мода ,где ради сюжета,и только ради него сидишь страдаешь.И да-Реборн хоть и трешак,но там хотябы есть задумка хорошая,а вот реализация на двоечку.И очень плохо,что разрабы ОП не слушают игроков,может быть стоило бы,ведь мы не так много и просим сделать мод хотябы более-менее приятным для игры.Неужели разрабы такого огромного мода не могут хотябы быть на уровне васянских модов про найОмников на два часа по геймплею?Тогда и правки не понадобятся,и античиты.Хотя...хомячкам вкусно,вот и кушай,а я пройду адекватную Солянку.А вообще,батхертнуло знатно видимо,раз мой обзор был подвержен такой критики.ЧСВ,что сказать.
-
3 баллаВсегда с опаской относился к любым солянкам.И первым таким модом стал для меня ОП 2.2(и последним).Поначалу мне даже всё это нравилось.Но потом в голове началась складываться вся концепция сия творения. Главный герой Стрелок это человек без собственного достоинства.Его шпинают как собачку.Например просят просто забрать посылку у Прапора за которую,уже заплачено.Казалось бы забери ,отдай тому кто просит и всё ,но нет.Он нас посылает во всех смыслах ,и отправляет нас работать мальчиком на побегушках.И таких моментов очень много,и они к сожаленью затмевают довольно неплохие сюжетные ветки. Чтоб получит хорошую снарягу придется бесконечно выполнять циклические задания не отличающиеся большим разнообразием(принеси,убей),класс?? Нет . Гг может убить всё что угодно:снайперские нпс простреливающие через стены прямиком в глаз,дико раздражают.Ни хороший костюм,ни молитва, ничего тебя не спасёт от противников,которые то ли слишком тренированные или им подкрутили на максимум AI по навыкам ведения боя,Я не знаю Мне как новичку в подобных проектах было очень сложно, оставаться во всеоружии,всегда чего то не хватало,а всё из за бартерной системы,которая по моему,является здесь геймплеем номер один.Даже имея внушительную сумму ,ты практически ничего не можешь купить,все завязано на обмене,может часов через 100 игры,что нибудь изменится, но это мучение,а издеваться над собой я не намерен. Но ОП не в коем случае,не плохой мод,он просто на очень большего любителя.Очень видно,что усилия в мод вложены гигантские. Такого наполнения контента нет нигде в модах. Огромное количество: локаций,десятки(или сотни:))) ) видов мутантов -половина из которых из других игр правда и выглядят очень очень нелепо в ЧЗО с кривыми анимациями порой,чего стоят только "плавающие " по поверхности арахниды ; хорошие сюжетные ветки( со своими абсурдностями,но все же).Современные игры со своими 500 часами геймплея докуривают 2 блок сигарет в сторонке,при виде Объединенного пака По итогу: начавши играть в первый день релиза и играя до сегодняшнего дня по 8-9 часов в день я сказал себе :стоп,хватит.Этот мод совершенно не для меня,мне ближе более классическое понимание зоны в сталкере. Но тем не менее,я советую не составлять мнение об ОП основываясь на недорецензиях типа моей ,по чьему-то стриму или обзору,а самому попробовать сыграть.Я сам раньше считал ОП посредственно ужасным модом и в этом была моя ошибка,надо было просто поиграть и понять разницу между ужасно и не моё. Всем кто собирается дойти путь до конца желаю удачи.
-
2 баллаОснову мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок
-
2 баллаВ связи с релизом Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta поднял из архива данный блог. Меня интригуют а-лайф аспекты, любопытно как оно всё там живет и дышит на практике с нетерпением будем посмотреть. Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. В деревне новичков внезапно напоролся на бандосов, начался замес.
-
2 балла
-
2 баллаКонечно прикрыли везде где можно было обойти с час не обойдёшь , натыкали аномалий .
-
2 баллаlantica Если взял задание на нахождение предмета на ДТ для Сахарова, то переход будет заблокирован до тех пор, пока не сдашь этот предмет ему.
-
2 баллаLicifical тогда ОП 2.2 не качай лучше вообще)))) По сравнению с ним в солянке ты терминатор.
-
2 баллаЕго найдёте на Радаре будет одет в Монолитовский комбез . При встрече со Звягинцевым есть 4 варианта решения данного квеста!(Сразу не стреляйте в него, с ним есть диалог)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаsexys , не хочу дважды делать одно и то же. К тому же, основная цель аддона - исправление нелогичностей, ошибок и прочих ляпов мода ОП-2, а в 2.2 у них с оптимизацией и геймплеем всё нормально, особо исправлять нечего.
-
2 баллаИ правильно сделал)) Когда там у Сахарного будет Цекличка на 2 лунных Света, только разрабам известно.
-
2 баллаЗдравствуйте интересует исправили разработчики свою ошибку что когда идёшь оживлять муху нельзя сохранятся да кстати не знаю как у других но у меня сейчас было так случайно сохранился как бы не вертелся не смог сварить переиграл без сохранения всё получилось но тут ждала другая проблема один из охранников так быстро подобрал арт что гг не успел, но перед этим я сохранился ведь арт уже сварен запустил сохранение а арт найти не могу каждый миллиметр обыскал а он оказывается выпрыгнул на поверхность на бугорок.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭмм... ну я сталкер ждал как раз попробовав демку. А вот жду то как раз чегото такого, зная Ар-про. У меня давно теплится надежда, на что то интересное. Я же вам просто предложил вариант, ведь не только мне хочется посмотреть, что получается. В Сталкер начал играть, сын ходил в школу, а вчера я уже дедом стал. Эта игра отдых души, уход от реальности. Вот именно по этому ожидания на вас очень большие.
-
2 баллаМод рассчитан на тех, кто кайфует от и без того заёжженых квестов "Падай-принеси", которые в ходе выполнения содержат еще больше "Подай-принеси" с приправой жуткого дисбаланса, и готов тратить на это месяцы, если не целый год. ОП 2.2 ставит на первое место небывалую продолжительность, растягивая её всеми правдами и неправдами. Как они говорят, это мод не для "казуалов". В моде очень большие проблемы с балансом во всех его проявлениях в принципе, как будто игрок не знает, на что ему тратить своё время. Элемент шутера, главную составляющую игры, убили в хлам! Из-за невероятно высокой убойности любого оружия, НПС убивают друг друга практически сразу, словно попали в прицел Чака Норриса. ГГ же выступает главной жертвой. Шкала здоровья порой просто лишается смысла, ибо любой НПС имеет хороший шанс вас убить с одного выстрела. Это упрощается (точнее приходит в баланс) на поздних этапах игры, но к тому моменту мод уже банально надоест даже самым усидчивым игрокам. Знаете ли, не кайфую от того, что надо сохранятся после каждого шага. Забавляет, что авторы советуют делать именные сейвы ради ролбеков по квестам, но у меня возникает вопрос "Вы серьезно будете переигрывать целые цепочки квестов, сутки траченных нервов и сил, ради каких-то смен решений?" Про бартер и торговлю говорить смысла нету. Его намеренно сделали жутко невыгодным, ведь гораздо лучше собирать тонны всего, что можно положить в инвентарь ибо потом по квестам пригодится. Даже не так! Это единственный выбор! За некоторыми исключениями, у торговцев просто нет того, что вам надо или понадобится в дальнейшем. Одни только рекомендации по прохождению заставляют усомниться в осмысленности данного мода. Вы действительно потеряете много времени, если не будете им следовать, из-за чего нужно держать в голове столько фактов, сколько даже для сдачи экзамена в универе не надо. В бессмысленную историю, в вымученные диалоги, в записи для галочки просто нет желания вникать. Мод ничего не делает, чтобы хоть как-то помочь игроку в выполнении квестов. Народная солянка пыталась как-то вырулить путем заполненных описаний квестов и увеличенной историей диалогов. В ОП ничего этого нету. "Вот тебе 1000 квестов, диалоги, иди выполняй!" Итог: мод не смог ни в баланс, ни в сюжет, ни в геймплей, ни в привлечение аудитории.
-
1 баллАвтор: Vova Miller (aka MyxTap) Платформа: ТЧ 1.0006 Дата (v2.0): 31.12.2021 Дата (v2.1): 30.03.2022
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа ютуб, в качестве 2К,готова к просмотру запись финального стрима мода S.T.A.L.K.E.R."Упавшая звезда. Честь наемника". OGSR Engine x64.Стрим#15.ФИНАЛ. Мод пройден, показано три финала из пяти.МОД ГОДНЫЙ!!! Респект всем разрабам и в частности человеку под ником marafonec, частенько приходящему на стримы.Помог в местах затупа. Спасибо человеку с ником Langolier - прописал все таймкоды + помогал в местах затупа. Спасибо всем кто приходит на мои стримы и так же помогает когда затуп/затык: Бал, Gaidar_Channel, Ай Ай, Сергей Александрович(лидер по количеству лайков в группе S.T.A.L.K.E.R. GIF! )Ave Cesar(оригинальное комментирование в чате) и другие.
-
1 баллДля набивания руки сделано добротно. Спасибо, что поделился билдом и удачи в твоих начинаниях.
-
1 баллСам такой Ну не знаю как кому, а мне Реборн очень даже зашел, все 3 части.А про баб на небе ,так Сидорович там все разъясняет в диалогах. Ну а кто глухой или читать не умеем то те и возмущаются. Дополнено 15 минуты спустя -_MATADOR_-
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРолик про кровососов, конечно, прикольный! Особенно тот сосыч с напильником в одном месте - умора! Да и наебнуться с ящиком водяры - это пестня!))) Дополнено 6 минуты спустя А я вчера до часу ночи проходил переход с ДТ на Янтарь, пытаясь отнести Сахарову приборчик шумовой для обмена на миниган. Наймы убивают практически с одного выстрела! Причем и с фронта и с тыла прут! Пришлось применять разные тактики и оружие, посекундно сохраняться, чтобы продвинуться на метр-другой. Но затягивает, конечно, так, что вставать от компа не хочется. И думаешь, во, блин, гады, прут и прут! А с другой стороны, так и надо - это не легкая читерская прогулка, а серьезное рубилово, которую чтобы пройти надо попотеть! В общем, получаю удовольствие от игры!?
-
1 баллА чо их собирать детали то ? Тут этого хлама и так набирается куча девать не куда, а если ещё и альфу включить вся лока стволами завалена будет.
-
1 баллGajaba автор из Украины, с русской грамматикой немного не дружит, основная суть думаю понятна? Спроси что не ясно - обьясним "всем миром" Дополнено 3 минуты спустя NeonNoise я кидал все ссылки прямые на гул тут в теме -ищи на все фиксы по 34й включительно. Там один фикс большой - для игры на обычной сборке без "серой зоны" текстуры 4к выпиливает. всё описано в подписях к самим фиксам. Если проще, то там ставишь фикс этот убирающий текстуры + сборник 30 фиксов и потом еще 4 мини фикса. Все. НИ не требуется., но лучше начни заново, спавн инструментов точно будет богатый. UPD Тема небольшая - можно пролистать хоть с телефона, ознакомиться с основными принципами, ошибками и т.д. ... а, у нас поставят (хорошо, если правильно.... запустят... и погнали каждые 5ть минут строчить вопросы, хотя описание прочитать банально в шапке занимает 2 минутки). Что в ДА, что в ОП, что в СЗ такое было., и есть. И в ЗШ, и Возвращенни в Зону. Хорошо тут не "забор из ВК" там вообще ухи заворачиваются и глаза вытекают порой от " перлов" ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБолота ты уже попробовал, при спуске в Х18, (в последних версиях в обще исчезают при каждом спуске), Радар, на дороге сразу за отворотом на Припять, сразу при появлении в Саркофаге( после перехода с ЧАЭС1), сразу при появлении на Неразведанной земле, сразу при появлении на Генераторах. Места где опустошается вещевой мешок при загрузке выше 350кг- Кордон, выход с Деревни Новичков к бункеру Сидора, Болота- в районе развалин деревни, Бар- на КП Долга со стороны Дикой территории. Янтарь- вход с Дикой территории, Армейские склады- в воротах на базу Свободы. Кстати, булыжники, в количестве 10 штук, в будущем понадобятся.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазработчики Gunslinger: *оружие вылетает из рук ГГ* Создатели ружейного ремня:
-
1 балл
-
1 баллМожет кому надо, обновление товаров у торговцев после перезагрузки https://disk.yandex.ru/d/pctlRmcG4N6x_A или https://drive.google.com/file/d/1vIfXj3ivWtt4kcXg5L7h661lgBBWF82c/view?usp=sharing
-
1 баллВпервые за многое время нашёл душевный мод, цепляющий за душу. Сюжет (ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ) Казалось бы, модов про наёмников наплодилось очень много, но этот - отличается от всех предыдущих сюжетом. Поначалу сюжет не очень сильно цепляет, но с размахом действий увеличивается и увлечённость историей. Становится действительно интересно. Пусть и местами бывают уж слишком фантастические моменты, например как мы находим Фактора именно тогда когда это нужно. Но в остальном сюжет не уступает большинству модификаций. Однако он не сильно продолжителен и проходится за пару вечеров. Однако назвать мод явной короткометражкой - язык не поворачивается. Отдельно хочу сказать о диалогах - они дюже неплохи. Так же о "ЛОРности" сюжета, события игры происходят параллельно с финальной частью сюжета "Чистого Неба", когда Шрам с Чистым Небом прорываются в Лиманске и Госпитале. И в целом, "ЛОР" не нарушен, разве что Шрам и штурмовая группа Чистого Неба якобы остановилась в госпитале для подготовки к штурму ЧАЭС. Геймплей В моде всего в меру. Уделено внимание перестрелкам и борьбе с мутантами. Есть возможность относительно скрытого прохождения заданий(простое использование глушителя). Так же мы будем искать артефакты по сюжету, однако можно и так побегать с детектором по аномальным полям - полезные арты там можно найти. Так же порадовал мод обилием новых артефактов. Однако, если поначалу есть много быстрых перемещений по заданиям то потом их количество заметно уменьшится и будет относительно среднее количество беготни ближе к концу сюжета. Однако беготня не сильно утомляет так как к тому времени на руках будут артефакты при которых выносливость практически не тратится. Проблем с заработком нет, как и в целом острого нехватка в новом обмундировании. Всю игру прошёл с подобранным с трупа Винторезом. Звук Почти все звуки взяты из оригинальной трилогии, за что огромное спасибо, нет нарушения общей складности звукового окружения как сделано это в некоторых модах. Озвучка в моде очень и очень неплоха. Даже понравилась, а мне озвучка нравилась в единичных модификациях. Единственные моменты это то что актёр озвучки Шкира очень сильно переигрывал, а актёр озвучки Фактора слишком молод(голосу лет 16) и записывался на диктофон телефона Nokia 3310. В остальном ещё раз скажу что озвучка неплоха. Так же относительно неплохо подобраны сторонние музыкальные композиции. Единственное что резало уши - так это радио в Бункере на объекте Y-13, но большое спасибо за возможность его отключить. Отдельно подмечу музыку в главном меню и в ролике хорошей концовки. Запало в душу и придало к атмосфере. Графика Она взята с оригинального Зова Припяти, но так как события происходят во времена ЧН, худ, локации и эмбиент тоже из ЧН, то возникало ощущение что играю в модификацию на ЧН. В топе лучших модов за год, и в скриншотах видел светящиеся текстуры и новых крякозябр-мутантов, думал что васянство. Однако нет, всё довольно неплохо вписывается в игру, если читать диалоги. Оружейный пак взят из ванильного ЗП(со новыми образцами вооружения которые являются по сути уникальными переделками старого), что для кого-то плохо, для кого-то хорошо. Лично мне нравится стилистика и дизайн оригинальной оружейки ЗП, но очень не нравится техническая реализация(анимации бега - плеваться буду от них всегда). Кривое прицеливание у некоторых экземпляров. Можно было взять тот же FWR. Локации Половина локаций взята из Чистого Неба, что логично, вспоминая время в которое проходят события мода. Насчёт новых же локаций... Объект Y-13(Забытые Края), дюже неплохая локация, однако ей не хватает полировки, к примеру обустройства территории завода и сгладить террейн с районе токсичного леса. Дороги в том же заводе и более сглаженные края локации а не простое завышение местности. Можно было реализовать стены аномалий или же просто скрипт не позволяющий пройти дальше необходимого. Слегка удурчил факт что локация работает исключительно на одном рендере(а именно R2, то бишь полное динамическое, R2.5 и R1 не подходят). Можно было отметить неподходящие рендеры в настройках как неработающие. Забытая лаборатория, несмотря на свой малый размер лаборатория поражает как проработкой, так и левелдизайном. Очень хорошая лаборатория. Неизвестный уровень в "загробном мире", левелдизайн поразил, и в целом уровень тоже поражает левелдизайном. Очень смелая и необычная задумка. Стабильность - стабильность средняя, играл уже с установленным финальным патчем и всё равно случались "затупки" у НПС, которые лечатся либо отгрузкой либо F5-F9. Был один неприятный стабильный вылет и удурчил тот факт что фикс для него не закреплён в шапке темы на форуме и пришлось рыться и листать страницы для поисков фикса. Итоги - мод доказывающий что наличие графики и новой оружейки явно не главное. Мод цепляет за душу и в целом после концовки оставил неоднозначные впечатления, как бы и приятное ощущение и грусть от того что история уже закончена. Так же недосказанность концовки дала о себе знать. Атмосфера в модификации тоже на очень высоком уровне(пусть и понимание атмосферы у каждого своё). Мод, для первой работы автора очень и очень неплох. У некоторых даже с 3 попытки получается не так хорошо, не будем тыкать пальцем. Так что 9/10. Эту модификацию я забуду ещё нескоро.
-
1 баллСоздатели сюжетной модификации «Выбор», что разрабатывается на платформе Зов Припяти, уже неоднократно показывали нам многочисленные улучшения по части экипировки и оружия. Работа в этом компоненте не останавливается, и даже более того продолжает нас удивлять. Как стало известно из отчета за август, в инвентаре персонажа был реализован рендер с выводом оружия и экипировки, с возможностью установки дополнительных компонентов и обвесов в режиме реального времени. При этом авторы позаботились над оптимизацией - при открытом инвентаре остальной мир перестаёт рендериться, поэтому просадок FPS не будет, даже с новой системой иконок. Кроме того, было завершено окно осмотра и кастомизации предметов. Оно намного удобнее представленного ранее метода, а все модули, которые можно установить удобно отображаются в виде иконок и выводящихся названий предметов, поэтому каких-либо существенных проблем даже у пользователей тесно не знакомых с оружием возникнуть не должно. Работой нового инвентаря можно насладиться в представленном ролике. Стоит отметить, что очевидные сходства многих наработок с игрой «Escape From Tarkov» не случайно. При разработке оружия и экипировки создатели мода вдохновляются именно от нее. AP-PRO.RU, 2020 г.
-
1 баллНет, хех, всё куда проще: просто 1.6 - это буквально полноценная следующая версия мода со своими фичами и большими изменениями. Вот там уже по планам будет уже работа с тем же all.spawn (проблемные тайники, двери и т.п.), так как потребует новой игры. Возможно, и локациям достанется. Нынешняя версия 1.5 уже, считай, готовая как таковая. Скорее всего, 5-ый патч будет финальным, который, собственно, и послужит релизом версии 1.5. Вот после этого вся работа уже точно будет над 1.6.
