Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.01.2022 во всех областях

  1. 6 баллов
    Название: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
  2. 5 баллов
    Всем привет. Это - моя старая квестовая наработка. Ничего серьезного, просто тренировка для повышения своей квалификации. Даже названия нет. Здесь даже работает не все, как надо, есть опечатки в текстах, но фиксить я уже не стал, потому как это дело давно заброшено. По задумке, это должна была быть небольшая (часов на 5 геймплея) предыстория попадания майора Дегтярева на Затон. В идеале этот недо-мод должен был отвечать на некоторые вопросы, которые могли возникнуть при игре в ЗП. Разработка так и не была продолжена, а билд отправился в топку. И вот чудо - недавно случайно нашел его у себя на облачном хранилище. Посему делюсь 14 минутами геймплея с народом. Сам билд выкладывать не буду - смысла нет, так как показанное на видео - по сути все, что было нормально проходимым. Да и есть там несколько вещей, которые рядовому игроку лучше не видеть... ? Буду рад, если вы поделитесь со мной своим мнением - имела бы такая разработка хоть какой-то смысл, если бы всерьез разрабатывалась?
  3. 3 балла
    Обратно с Лиманска платить надо. Чёт не обращал внимания крестик появляется или нет но переход открыт. Дополнено 1 минуту спустя Я в Лиманск ходить начинаю как Борзому помогу.
  4. 3 балла
    Как и говорил медуза и выверт в одном месте . Если забрал выверт то после выброса появится и медуза . Задания на медузу не брал , а она есть . Жди выброс каждый выброс примерно через 3 - 4 дня .
  5. 3 балла
    Выкинь этот пак правок, они на половину кривые.. Что больше правок нет))
  6. 3 балла
    Босс если тебе делать нечего кроме как часами по пикселям пытаться вынести НПС или рыскать тайник,и у тебя в жизни ничего кроме ОП не происходит раз тебе хочется мудиться с маскировочной экзой или запоминать диалоги,инфу из которых ну так сложно минимизировать для описания квеста,то да,мод тебе,"неказуалу" ,вполне подойдет.А вообще отличная позиция-не знаешь как разнести оппонента-разноси его орфографию,вариант 100%.А еще не забудь чувакам с ютуба написать что они казуалы,раз все как один высказались на тему идиотизма мода ,где ради сюжета,и только ради него сидишь страдаешь.И да-Реборн хоть и трешак,но там хотябы есть задумка хорошая,а вот реализация на двоечку.И очень плохо,что разрабы ОП не слушают игроков,может быть стоило бы,ведь мы не так много и просим сделать мод хотябы более-менее приятным для игры.Неужели разрабы такого огромного мода не могут хотябы быть на уровне васянских модов про найОмников на два часа по геймплею?Тогда и правки не понадобятся,и античиты.Хотя...хомячкам вкусно,вот и кушай,а я пройду адекватную Солянку.А вообще,батхертнуло знатно видимо,раз мой обзор был подвержен такой критики.ЧСВ,что сказать.
  7. 3 балла
    Всегда с опаской относился к любым солянкам.И первым таким модом стал для меня ОП 2.2(и последним).Поначалу мне даже всё это нравилось.Но потом в голове началась складываться вся концепция сия творения. Главный герой Стрелок это человек без собственного достоинства.Его шпинают как собачку.Например просят просто забрать посылку у Прапора за которую,уже заплачено.Казалось бы забери ,отдай тому кто просит и всё ,но нет.Он нас посылает во всех смыслах ,и отправляет нас работать мальчиком на побегушках.И таких моментов очень много,и они к сожаленью затмевают довольно неплохие сюжетные ветки. Чтоб получит хорошую снарягу придется бесконечно выполнять циклические задания не отличающиеся большим разнообразием(принеси,убей),класс?? Нет . Гг может убить всё что угодно:снайперские нпс простреливающие через стены прямиком в глаз,дико раздражают.Ни хороший костюм,ни молитва, ничего тебя не спасёт от противников,которые то ли слишком тренированные или им подкрутили на максимум AI по навыкам ведения боя,Я не знаю Мне как новичку в подобных проектах было очень сложно, оставаться во всеоружии,всегда чего то не хватало,а всё из за бартерной системы,которая по моему,является здесь геймплеем номер один.Даже имея внушительную сумму ,ты практически ничего не можешь купить,все завязано на обмене,может часов через 100 игры,что нибудь изменится, но это мучение,а издеваться над собой я не намерен. Но ОП не в коем случае,не плохой мод,он просто на очень большего любителя.Очень видно,что усилия в мод вложены гигантские. Такого наполнения контента нет нигде в модах. Огромное количество: локаций,десятки(или сотни:))) ) видов мутантов -половина из которых из других игр правда и выглядят очень очень нелепо в ЧЗО с кривыми анимациями порой,чего стоят только "плавающие " по поверхности арахниды ; хорошие сюжетные ветки( со своими абсурдностями,но все же).Современные игры со своими 500 часами геймплея докуривают 2 блок сигарет в сторонке,при виде Объединенного пака По итогу: начавши играть в первый день релиза и играя до сегодняшнего дня по 8-9 часов в день я сказал себе :стоп,хватит.Этот мод совершенно не для меня,мне ближе более классическое понимание зоны в сталкере. Но тем не менее,я советую не составлять мнение об ОП основываясь на недорецензиях типа моей ,по чьему-то стриму или обзору,а самому попробовать сыграть.Я сам раньше считал ОП посредственно ужасным модом и в этом была моя ошибка,надо было просто поиграть и понять разницу между ужасно и не моё. Всем кто собирается дойти путь до конца желаю удачи.
  8. 2 балла
    Основу мода составил знакомый многим «OGSE 0.6.9.3», но, как подчеркивают создатели, из-за большого количества изменений это уже, по сути, совершенно другой мод. Осуществлён переезд на новый 64 битный движок с поддержкой рендеров из Зова Припяти. Глобально переработаны мутанты и добавлен новый оружейный пак. Доработаны некоторые имеющиеся квесты и добавлены новые задания. Помимо всего прочего «OGSR» вносит множество других поправок
  9. 2 балла
    В связи с релизом Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta поднял из архива данный блог. Меня интригуют а-лайф аспекты, любопытно как оно всё там живет и дышит на практике с нетерпением будем посмотреть. Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. В деревне новичков внезапно напоролся на бандосов, начался замес.
  10. 2 балла
    -_MATADOR_- Конвертером от Bardaka и ничего переименовывать не надо..
  11. 2 балла
    Конечно прикрыли везде где можно было обойти с час не обойдёшь , натыкали аномалий .
  12. 2 балла
    lantica Если взял задание на нахождение предмета на ДТ для Сахарова, то переход будет заблокирован до тех пор, пока не сдашь этот предмет ему.
  13. 2 балла
    Licifical тогда ОП 2.2 не качай лучше вообще)))) По сравнению с ним в солянке ты терминатор.
  14. 2 балла
    Его найдёте на Радаре будет одет в Монолитовский комбез . При встрече со Звягинцевым есть 4 варианта решения данного квеста!(Сразу не стреляйте в него, с ним есть диалог)
  15. 2 балла
    приближается релиз 3.0
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    sexys , не хочу дважды делать одно и то же. К тому же, основная цель аддона - исправление нелогичностей, ошибок и прочих ляпов мода ОП-2, а в 2.2 у них с оптимизацией и геймплеем всё нормально, особо исправлять нечего.
  18. 2 балла
    И правильно сделал)) Когда там у Сахарного будет Цекличка на 2 лунных Света, только разрабам известно.
  19. 2 балла
    Здравствуйте интересует исправили разработчики свою ошибку что когда идёшь оживлять муху нельзя сохранятся да кстати не знаю как у других но у меня сейчас было так случайно сохранился как бы не вертелся не смог сварить переиграл без сохранения всё получилось но тут ждала другая проблема один из охранников так быстро подобрал арт что гг не успел, но перед этим я сохранился ведь арт уже сварен запустил сохранение а арт найти не могу каждый миллиметр обыскал а он оказывается выпрыгнул на поверхность на бугорок.
  20. 2 балла
    -Prorok_ Дождись пока ученые свалят.
  21. 2 балла
    Только для личного пользования.
  22. 2 балла
    Всё получилось! Прошёл !!! Спасибо за совет.
  23. 2 балла
    Эмм... ну я сталкер ждал как раз попробовав демку. А вот жду то как раз чегото такого, зная Ар-про. У меня давно теплится надежда, на что то интересное. Я же вам просто предложил вариант, ведь не только мне хочется посмотреть, что получается. В Сталкер начал играть, сын ходил в школу, а вчера я уже дедом стал. Эта игра отдых души, уход от реальности. Вот именно по этому ожидания на вас очень большие.
  24. 2 балла
    Мод рассчитан на тех, кто кайфует от и без того заёжженых квестов "Падай-принеси", которые в ходе выполнения содержат еще больше "Подай-принеси" с приправой жуткого дисбаланса, и готов тратить на это месяцы, если не целый год. ОП 2.2 ставит на первое место небывалую продолжительность, растягивая её всеми правдами и неправдами. Как они говорят, это мод не для "казуалов". В моде очень большие проблемы с балансом во всех его проявлениях в принципе, как будто игрок не знает, на что ему тратить своё время. Элемент шутера, главную составляющую игры, убили в хлам! Из-за невероятно высокой убойности любого оружия, НПС убивают друг друга практически сразу, словно попали в прицел Чака Норриса. ГГ же выступает главной жертвой. Шкала здоровья порой просто лишается смысла, ибо любой НПС имеет хороший шанс вас убить с одного выстрела. Это упрощается (точнее приходит в баланс) на поздних этапах игры, но к тому моменту мод уже банально надоест даже самым усидчивым игрокам. Знаете ли, не кайфую от того, что надо сохранятся после каждого шага. Забавляет, что авторы советуют делать именные сейвы ради ролбеков по квестам, но у меня возникает вопрос "Вы серьезно будете переигрывать целые цепочки квестов, сутки траченных нервов и сил, ради каких-то смен решений?" Про бартер и торговлю говорить смысла нету. Его намеренно сделали жутко невыгодным, ведь гораздо лучше собирать тонны всего, что можно положить в инвентарь ибо потом по квестам пригодится. Даже не так! Это единственный выбор! За некоторыми исключениями, у торговцев просто нет того, что вам надо или понадобится в дальнейшем. Одни только рекомендации по прохождению заставляют усомниться в осмысленности данного мода. Вы действительно потеряете много времени, если не будете им следовать, из-за чего нужно держать в голове столько фактов, сколько даже для сдачи экзамена в универе не надо. В бессмысленную историю, в вымученные диалоги, в записи для галочки просто нет желания вникать. Мод ничего не делает, чтобы хоть как-то помочь игроку в выполнении квестов. Народная солянка пыталась как-то вырулить путем заполненных описаний квестов и увеличенной историей диалогов. В ОП ничего этого нету. "Вот тебе 1000 квестов, диалоги, иди выполняй!" Итог: мод не смог ни в баланс, ни в сюжет, ни в геймплей, ни в привлечение аудитории.
  25. 1 балл
    Её и заюзал (вернее уже пришлось снести) Босс не причём особо и лишь поменял там лютики-цветочки на осеннюю растительность.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    ну так попробуй поставить скажем 0,0,0.1 или 0.001
  28. 1 балл
    Они уже давно в разработке, вот небольшой эксклюзив:
  29. 1 балл
    Олсон напиши в официальном дискорде в ру канале, там должны помочь.
  30. 1 балл
    ну если у тебя кузнецова валят. логично не?
  31. 1 балл
    Для подрыва тоже есть метка .
  32. 1 балл
    Моя любимая лаба подъехала) Теперь жду Генераторы?
  33. 1 балл
    А чо их собирать детали то ? Тут этого хлама и так набирается куча девать не куда, а если ещё и альфу включить вся лока стволами завалена будет.
  34. 1 балл
    Посмотри в ПДА воспоминание если есть заметка нова где говорится про Водонапорную башню на блокпосте на Кордоне то пить хватит. Дополнено 1 минуту спустя Да и ещё у Круглова за это больше не будет диалога, чтоб не заморачивался ты.
  35. 1 балл
    Dikiy_Cgervyak Я так скажу, вы (ты) еще плохих модов не видели. Мод заточен на режим "выживание" и требует внимания и неспешного прохождения. В моде ГГ не терминатор как в моде ОП квест "Волна мутантов". В данном моде нужно продумывать тактику боя и т.д. Пример в бою с пси собаками нужно приметь таблетки пси блокатора, также техник на затоне открытым текстом говорит о необходимости прокачки пси защиты для боя с этими собаками и контриками. Вылеты есть но не критичные. Хороший мод со своей спецификой.
  36. 1 балл
    Это АМК варка. там чётко заложено в процентах, нормальная-арт который нужен, отторжение-получается тот же арт, что и кинули, коллапс-булыжник. Чего? Первый раз такое слышу. Защиту от Сяка, Альпет убрал в мае 2016 года, а 3.0 вышел уже летом 2018 и совершенно на другом движке. Что вы путаете или криво ставите. Ну я последние пару недель читаю форумы и в ВК по диагонали конечно, но что то таких сообщений не помню. У неё урон чуть меньше и НАТОвсий патрон послабее нашего будет под 7.62х54. Если сравнивать, то хит обычного патрона от карабина Игната 2.1 где то, а у СВД будет 3.1 примерно. Разница в единицу, а это довольно много.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Болота ты уже попробовал, при спуске в Х18, (в последних версиях в обще исчезают при каждом спуске), Радар, на дороге сразу за отворотом на Припять, сразу при появлении в Саркофаге( после перехода с ЧАЭС1), сразу при появлении на Неразведанной земле, сразу при появлении на Генераторах. Места где опустошается вещевой мешок при загрузке выше 350кг- Кордон, выход с Деревни Новичков к бункеру Сидора, Болота- в районе развалин деревни, Бар- на КП Долга со стороны Дикой территории. Янтарь- вход с Дикой территории, Армейские склады- в воротах на базу Свободы. Кстати, булыжники, в количестве 10 штук, в будущем понадобятся.
  41. 1 балл
    Я вернулся. Изменил положение Тип 63, выделю из минусов прицеливание от мушки, которое я не смог пофиксить, но оно сильно не мешает, я думаю никто не будет стрелять на дальние расстояния от мушки. Ещё давно я пофиксил прицеливание из снайперских прицелах на пушках, теперь ГГ будет целиться туда куда надо. Следующие на очереди будут дробовики, а дальше снайперские винтовки.
  42. 1 балл
    Брат? Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя
  43. 1 балл
    Не учатся ничему некоторые... Таков заголовок этого обзора.Несколько лет делали мод,а ни сделали НИЧЕГО из того,что ДОЛЖНО было измениться!Я буду сравнивать ОП 2.2 с другими сборками Солянки для наглядности. Вспомните Солянку 2016.Там мод был из состояния трешанины приведен в порядок.Посмотрите на ОП2.2-Игроки просили,чуть ли не умоляли разработчиков привести в норму лютый дисбаланс по врагам и ГГ,когда ГГ не просто ватный как в каком-то NLC7,а мякиш хлебушка.Это так было тяжело снизить аим этим терминатором (в прямом смысле!)?Это так сложно было сделать ГГ таким же живучим как НПС?Это так тяжело было сделать тайники,доступные для обычного игрока,а не за...ветерана сталкера,которому уже надоела игра и ему хочется стебаться над возможностями игры?Это так было трудно добавить АДЕКВАТНЫЕ описания заданий с описанием тоебования,чтобы игроку не надо было запоминать что-то по поводу сотен заданий?Это так трудно было исправить больные задания по стелсу в игре,где СТЕЛСА ПОПУСТУ НЕТ!Или сделать скриптовые задания где стелс вынужден работать изза скриптов,как в недавнем Масоне!? Бомбеж прошел,можно выдохнуть.За всё время разработки было сделано практически ничто.Мишура,добавили мишуры.Какие-то новые старые сюжетки,ну спасибо за Долину Шорохов (дай бог стерпеть все что до Долины).Все ютуберы сказали одно:этот мод-один сплошной мазохизм.Это не реализм как некоторые говорят из обзоров к моду.Хуже всего то,что разработчики не выходят из своего мирка чтобы спросить игроков:а что вам не нравится?- А мы бы ответили-ненормальный урон по ГГ,тайники,зкрайне ленивые задания. Этот обзор состоит из сугубо критики мода,так как на 2.2 была ставка огромная.Ставка на то,что мод наконец-то станет чем-то адекватным. Сейчас сравним солянки:Хочу выделить три сборки-оригинал Солянки,солянка с модом DMX и еще пакетом модов,и сборку от Element Arts.Солянка 2016-это золотая середина.ГГ немного ватный,но к концу он просто терминатор,там и начинается весь экшен,тоесть игра дает прогрессию.Солянка с модом DMX и пакетом модов-это плизкая к ОП2.2 по величине,но остается близкой к оригинальной солянке по сложности,тоесть есть прогрессия,нет ничего лишнего,идеально для тех,кто хочет проверить свои силы.3я сборка-от Element Arts.Самая простая сборка для тех,кто хочет лайтовое приключение. Зачем я привел вам три примера-я хочу показать,что есть три адекватных сборки (правда старые) для игроков всех типов.ОП2.2 вообще не для кого.Больше всего вызывает возмущение то,что разработчики настолько уверены в качестве этого мода,что античит так и не убрали. Как итог всего что я написал:версия 2.2 должна была привести ОП в адекватное состояние,в итоге разрабы,в попытке изменить рецепт своей неудавшейся Солянки,вместо изменения ингредиентов на правильные,шаманят со специями,не способные понять,что соленая вода-это не цельный суп.А проблема у повара лишь одна-его большое Я,и что это Я знает больше,чем другие люди. Хочу в конце,через какое-то время,добавить:Я крайне положительно отношусь ко всем модам.Какая бы чушь не была бы в моде,но всегда есть что хвалить.Солянку считаю шедевром и играю в нее с 2011 года.Ха!Да мне даже Реборн зашел тем,что разработчик понимал то ,что хочет показать игроку!Столько негатива в сторону ОП имею из-за того,что творит разработчик.Этот...мод банально неиграбелен.У него нет баланса,у него нет контента (парадокс!),моду нечем завлечь игрока кроме части сюжетных линий,перед которыми часы боли.Это не солянка,это суп,состоящий из говядины,травы,морепродуктов и других слабо сочетаемых предметов.Я ни в коем разе не против отхождения от канонов сталкера!Но то,что я вижу в этом моде-это свалка.Свалка вообще всего модостроя.Свалка в том смысле,что здесь буквально есть всё.Сюда добавляли это вот Всё, не зная что хотят в результате и попытку сбалансировать то,что сбалансировать между собой невозможно.Это тот самый пример,что каким бы большим мод не был,но нагромождение оружия/врагов/вставьте свое не приведет ни к чему хорошему,кроме как к Франкенштейну в плохом смысле.Везде нужно знать меру.По итогу Оружейный Пак-не оружейный пак,а сборник всего буквально с попыткой связать это.Однако всегда будут товарищи-любители лутинга обзывающие других казуалами и любителями КоКа ,слепо верящие в то,что больше-лучше.Чтож,отсутствие вкуса тоже вкус,хоть и показывающий что человек не понимает что он ждет от сталкера. Дополнение к обзору номер 2:после кучи убитого времени на тестирование,могу заявить,что мод пригоден для игры ТОЛЬКО с правками от sexys или prophet-без них,еслли вы не любитель "риализма" играть крайне не рекомендуется ВОЗ.
  44. 1 балл
    В туннеле с электрой, под трубами.
  45. 1 балл
    ГГ с этой фишкой выглядит какой-то институткой - "мама, меня кабан убил!" Сталкер не отмахивается оружием от животины (или же закрывается им), что должно быть рефлекторно, а роняет его и закрывается руками. ГГ мажор-слюнтяй, которому родители купили снарягу и решили оплатить сафари в зоне?..
  46. 1 балл
    После событий вокруг С2 такие новости вдвойне приятно читать)
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    БИ-2 «Полковнику никто не пишет»
  49. 1 балл
    Начало за здравие здесь, ну а концовка за упокой. На самом деле, я бы постеснялся сравнивать мод Зауруса "Честь наемника" с данной модификацией по ряду причин. Во-первых, у Зауруса реально был мистический сюжет, который затягивал. Я бы сравнил "Компанию" с "Золотым Шаром". Вот тут им на одной полке точно место. Во-вторых, мистика в Компании размыта, прямого повествования сюжета с НЛО тут нет. Ни начала, ни конца. Вообще нет. С Кордона по Янтарь есть желание играть, интерес не отступает. Но на Янтаре возникает сам по себе вопрос: какого вообще тут происходит? Подземелья X16 даже не стану обсуждать. Под конец мода, на Генераторах скипнул. Стабильность есть. Вылетов нет. Пострелять возможность имеется. Сюжет околонулевой. Нет глобального действия в сюжете. Есть отсылки на ТТ2, на "Побег из Зоны"
  50. 1 балл
    Ну что написать, заметил мод из-за в кой-то веки произошедших подвижек в топе модов по рейтингу игроков и решил заценить. Из прямо плюсов - фасттревел, катсцены. Из прямо минусов - шизосюжет в котором путаешься не успев даже начать разбираться в нем, озвучка персонажей ей богу лучше бы ее не было, отсутствие возможности скипа этих самых катсцен, любовь автора к воровству лута у игрока. 1. Кордон - задания интересные, однако иногда происходят затупы по типу "все сделано на карте но новых квестов нет, никаких" и приходится или бегать просто так по локации, или проматывать время на сутки вперед чтобы получить новый квест и чем-то заняться. 2. Темная долина - все еще интересно, но уже начинается духота в лице квестов "пойди убей, вернись, еще пойди убей". 3. Бар - духота в полном своем разгаре, долг показан какими-то болванчиками которые ничего не хотят вместе со своим командиром, присущая моду псевдо-вариативность заключается в том что из бара можно только вылететь за пьянку и убийство сталкера, кстати какого именно не сообщается. 4. ДТ - Из запоминающегося лишь катсцена с кровососом, в остальном мы классический "принеси-подай, иди нафиг не мешай" 5. Янтарь - Выходит на сцену очень заметно тот самый шизосюжет, бэдтрипы героя, однако по подземельям лазить интересно было, в остальном ничего запоминающегося. 6. Рыжий лес - Интересная история с двумя друзьями, очередной шизосюжет с дьяволом 7. Генераторы - шизосюжет во всей своей красе, из интересного можно отметить ровным счетом ничего, плюс именно на них ловил 2 единственных за всю игру жука. Вариативность имеется, но смысла от нее не имеется, зачем мне покупать в баре карты переходов если меня выкинут из бара и я не смогу ими воспользоваться, зачем я могу в финале свернуть к стоящим трем "черным" и они просто все умрут без какого-либо действия, почему мне говорят сворачивай налево и прямо вот просится возможность пройти прямо но просто срабатывает скрипт на взрыв мины которая не детектится болтом, почему я не могу выйти с бара без истории с пьяным убийством, зачем нужна механика поиска артефактов для заказчиков если они платят за них цену трех консерв, зачем заказ частей монстров если для того чтобы их выполнить я должен зачистить всю темную долину ради нескольких тысяч рублей, зачем постоянно отбирать у меня снаряжение, зачем сажать в генераторы торговца который даже не может продать энергетик, зачем делать квестовую линию с х18 и артефактом если она потом не будет продолжена, зачем я готовился к нападению на бункер час реального времени если там спавнится 10 бомжей без экзоскелетов которых я бы перестрелял один с пма? Я кайфовал с кордона, кайфовал с некоторых катсцен (кровосос, переход тд-бар), но попытка написать сюжет с мистикой имхо просто провальная, демон, дьявол, черт, нептун, кто эти персонажи и почему мне не них не должно быть все равно, почему черт который докучал мне всю игру потом вдруг стал нейтралом? И да, в принципе большие аномалии по типу ЗП можно было вырезать и никто бы не пострадал, артефактов в большинстве нет, равно как и смысла в их существовании. Сюжет — не средство; он — цель. Игру делают не для того, чтобы завлечь в сюжет, сюжет прописывают чтобы завлечь в игру. Цель квестов — квесты. Цель игры - игра. Цель и мотивация ГГ - отсутствуют.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования