Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2022 во всех областях

  1. 3 балла
    Ну что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    Sobby , у меня погода была обыкновенная чуть пасмурно без дождя время 13 00, зум фотоаппарата приблизил полностью точка зума была на плоти которая жарится на костре и всё получилось без правки. Балон исчезнет если потом случайно произошло взрыв динамита у меня было так взял баллон был в рюкзаке потом произошло взрывы и балон исчез переигровка.
  4. 2 балла
    На болото иди на базе ЧН у торговца можно бриобрести всякие ножи , за запчасти от монстров . У Ворона на Свалке смотри ЦЗ на уничтожение лагеря в Забытом Лесу , даст нож М 9.
  5. 2 балла
    О, еще один труп всплыл. ? Помню, помню как мы друг друга мпх обкладывали лет так шесть назад. Пиарщик у вас конечно был от Бога. Ну хоть походу не все фотошоп.
  6. 2 балла
    DOLLAR откатывайся до того момента когда был здоров и обходи стороной крыс с красной спиной.
  7. 2 балла
    Надо отойти в определенную точку, она есть на карте. Дополнено 0 минут спустя Скряга.
  8. 2 балла
    С ним всё хорошо, будет анонсирован, когда выйдет из стадии препродакшена.
  9. 2 балла
    По домам глянь. Бывает в углах торчат. На миникарте не видно вражин? H английскую юзай.
  10. 2 балла
    Вообще ни разу.Баги и минусы мода на столько не существенны,что даже не достойны упоминаний о них.
  11. 2 балла
    Играл ещё в ОП 2. Смотрю я новую версию и понимаю: ничего не изменилось. Принцип мода: запихнуть как можно больше контента, украв у игрока как можно больше времени. Сам же мод - расширение Народной Солянки, Народная солянка - расширение оригинала ТЧ. Проходится этот мод за 500+ часов, но эти часы в целом проходятся нудно. В моде есть классные моменты, типа парада монолита, сходки торговцев, различные скриптовые сценки, события, но увы, такой контент сильно размазывается однотипными и муторными заданиями, в которых ты будешь что-то гриндить, собирать, прыгать по проводам на локации в надежде найти рюкзак, в котором записка о другом рюкзаке... Квесты оставляют желать лучшего, заходишь на стрим к любому ютуберу и видишь: Как они гриндят цикличные задания: - Собрать 10 бутербродов, 10 аптечек, мазь, артефакт, найти Маузер, найти ту часть тела мутанта, найти то оружие и т.д. и т.п. Напрашивается вопрос: а зачем они это делают? Ответ прост: в моде сломана торговля и поэтому чтобы получить полезные вещи, нужно хомячить бесполезные. В итоге у опытного игрока по 50 рюкзаков за пределами локации, в которые он тащит всякую хрень, авось пригодится. Все пушки, +1500 бутербродов, 500 батончиков, 2000 артфекатов, 5000 различных пушек, 700 аптечек и т.д. Так выглядит тайник игрока. Гринд превращается в манию, доводя геймплей до абсолютного абсурда. Боёвка в моде имеет две стадии: - Стадия отмычки, которого ваншотают первую половину игры каждый бандит, каждый таракан и т.д. и т.п. - Стадия ветерана, который ловит 20 пси атак контролёра и пробегает мимо него, ибо лень стрелять и надо гриндить. Основные задания тоже не отличаются разнообразием: зачисть то-то, убей тех-то, принеси мне очки/лопату/батарейки/ликёр/грибы/аптечки и я скажу/отдам/покажу/помечу переход, который нужен по сюжету. Однотипность зашкаливает и смотря любой стрим видишь лишь однотонные пострелушки и вечную беготню, ну и ещё тонну текста. Есть различные сюжетные ветки и глобальные задания: Тайники коллекционера: некий мужик пришёл с центра Зоны с кучей хабара и заметил, что он стареет по часам. Поэтому он распихивает по всей зоне свои рюкзаки с хабаром, а нам нужно найти эти рюкзаки. Прикол в том, что это надо ещё догадаться, в каком из 3-4 мест он может лежать и где именно. В меню можно включить подсказки на его рюкзаки. Даже имея точную отметку где он не всегда понимаешь, где этот рюкзак. Помимо этого нужно ещё издрочиться достать его, ибо прячется он в само й жопе. В ОП 2.1 эти тайники вообще за пределами локации на парящих кусках текстуры находились. Тут убрали, ну молодцы, сами ввели, сами убрали. Квест фотографа: ты находишь фотик и должен для правительства сфоткать все аномалии и всех мутантов зоны. Офигеть, да? Если аномалии вопросов не вызывают, то вот мутантов надо фоткать под определённым углом и в спокойном состоянии. Работает это нереально криво, превращая выполнение этого квеста в дрочню, когда ты перезагружаешься, ибо нафоткать-нафоткал, но не засчиталось. Квест с поисков колоды карт. Кузнецов расказывает нам, как в Зоне летел вертолёт с колодой карт, но все карты рассыпались и разлетелись по всей Зоне и Меченый должен их найти, чтобы получить доступ к тайнику, шифр от которого написан на этой колоде. Гениальное задание. Даже не знаю, понравятся вам такие квесты или нет. В игре ещё очень много васни. Описывать много не буду, скажу лишь, что ваш главный герой может ходить в силовой броне из фаллаута, двигать предметы гравипушкой и рубить контролёров мечом. А многие персонажи из других игр внезапно окажутся в зоне. Ещё по заданиям могут выбесить скрипты, когда из ниоткуда спавнятся монстры и люди, яркий пример - знаменитый квест волка, когда ты просто взял бритву в тоннеле, выходя из которого ты видишь локальный left 4 dead. Об ОП можно писать бесконечно. Вообще сам мод - это удивительный феномен. Работа проведена колосальная. Удивительно, как всё это можно создать на одном лишь энтузиазма, как организовать работу надо, распределить силы и время, найти на это всё мотивацию и т.д. Увы, для меня этот мод врядли станет играбельным. Мод просто скучен и утомителен. Разработчикам с их энергией и желанием стоило бы попробовать создать свой сюжетный мод) Наверняка у них бы получилось лучше. Но, как говорится, хозяин барин).
  12. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  13. 1 балл
    Название: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
  14. 1 балл
    Всем привет, пользователи Ap-pro. Здесь я собрал забытые и так или иначе канувшие в небытие модификации/адаптации. Хотелось бы, чтоб авторы сих творений вернулись к своему детищу, но это лишь мечты. Многие из этих модификаций прошли огромный или не очень путь к своему релизу, но к сожалению не одна из перечисленных до него не дошла. (очень сильно помог Dubaser) Список обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Список: О неточностях и отсутствующих позициях сообщайте. Удачной охоты, сталкеры. Большая просьба, не проходите мимо и оставьте лайк.
  15. 1 балл
    Представляю вам мод, S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Название: S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: shadept Дата выхода: Конец 2022 или Начало 2023 "Что это за мод такой?" Так сказать, мемный мод, который находится в более-менее активной (не совсем) разработке с 2021 года. Цель этого мода проста - создать прикольный мемный мод для Сталкер: Тень Чернобыля. Ссылка на страницу Moddb (на английском)
  16. 1 балл
    Pwrflnelch, открой "fsgame" и глянь, какой путь там указан.
  17. 1 балл
    Coloner нету на радаре в вагончике недалеко от перехода на склады? Еще рецепт с него падает. Не дошел еще до туда
  18. 1 балл
    Синг и прочие. Притчи и коаны Однажды, бухая в Баре «100 Рентген», Синг заявил, что используя свою природу сингулярности, запросто засунет всю Вселенную в бутылку из-под водки. Как только эту самую бутылку водки допьёт. Никто, конечно, не поверил. Но Ренс после допития бутылку умыкнул. На всякий случай и еще на предмет сдачи стеклотары. Синг после выпитого уснул прямо за стойкой и наутро ничего не помнил, ссылаясь на похмелье и головную боль. Хорус пожалел Синга и выдал ему бутылку пива из своих запасов. Синг пиво выпил и пообещал ничего со вселенной не делать. А Ренс и бутылку из-под пива умыкнул. По привычке уже. Синг и прочие. Притчи и коаны. vol. 2 Однажды, бухая в Баре «100 Рентген», Синг практически достиг просветления разума. Но потом по привычке выпил пива после водки и достиг затмения рассудка. Короче, так ничего и не приобрел в духовном плане. Зато Ренсон приобрел в плане материальном. Умыкнул пустую бутылку из-под водки и целых три из-под пива на предмет сдачи стеклотары. Синг и прочие. Притчи и коаны. vol. 02. 08 Однажды, бухая в Баре «100 Рентген», Синг вспомнил про дату, заспорил с Хорусом и с криком "За Монолит!" ударил себя пустой бутылкой по голове. Но, видать, что-то не рассчитал — бутылку не разбил, зато лишился сознания. Ренсон, наблюдавший за этим, обрадовался вдвойне — и за целостность посуды на предмет сдачи стеклотары, и за свою предусмотрительность, что пошел в МГИМО, а не в армию — таки учебником немецкого языка по голове не столь критично. Синг и прочие. Притчи и коаны. vol. 3 Однажды, бухая в Баре «100 Рентген», Синг заметил в углу Ренсона, ждавшего умыкнуть пустых бутылок на предмет сдачи стеклотары. Вдохновившись блеском взора бледного вьюноши, Синг тут же сочинил прекраснейшее хокку про пылкого возлюбленного, алчущего встречи со своей мечтой, а вместо этого дождавшегося лишь старости. По прочтении сего хокку вслух плакал весь Бар, и лишь Ренсон указал на несоответствие слогов в последней строфе канону. Синг согласился с замечанием и обещал поправить размер, но вместо записать гениальное стихотворение, заказал еще пива, а наутро уже ничего не помнил. К слову, Ренсон, подобно герою хокку, алкал выгоды зря — в тот вечер, вопреки чаяниям корыстного критика, Синг и прочие пили на розлив.
  19. 1 балл
    lapa1969 тема создана в специальном разделе и не нарушает правил. Удалять тему из-за качества-количества писанины никто не будет.
  20. 1 балл
    скорость передвижения в файле меняешь.
  21. 1 балл
    RayTwitty так и оказалось
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Контролёр вашего героя явно невзлюбил. Испытывает личную неприязнь, да такую сильную, что кушать не может.
  24. 1 балл
    Некоторые проэкты к сожалению так и не вышли. Возможно увидим локации в других сюжетных модах.
  25. 1 балл
    Тень121 Честно, не помню, где они были в ОП 2.1, но вот один точно перенесли: с базы Свободы на МЗ.
  26. 1 балл
    Я проходил мод ещё с OGSM, и потом по мере обновления неоднократно. Багов в OGSR не ловил. Написал к тому, что ожидал помочь адекватному "сталкеру", но видно я ошибся, потому что твоё творчество выше о багах - это петросянство. По любому из перечисленных недостатков и багов. Твоё последнее предложение полностью раскрывает, что таким как ты пытаться помочь - себя не уважать. Даже не сочувствую, дропнул - это хорошо, остальным форумчанам повезло - здесь на сайте будет меньше подобного мусора.
  27. 1 балл
    Supremeee абсолютно не согласен. Треш моды вообще не нужны.
  28. 1 балл
    В данный момент я не занимаюсь сборкой, нет времени. Но не забрасываю, в планах и уже частично реализована небольшая переделка локаций, хотелось бы верить что найду время доделать.
  29. 1 балл
    Murdoc666 можно, но сложно и врят-ли получится, проще спрыгнуть на ранний сейв... а так, чисто для практики... поковыряй файл game_relations ltx. может поможет, хотя сомневаюсь и даже если в скрипты залезешь, то всё равно репу починить будет сложновато... Дополнено 4 минуты спустя no comments...
  30. 1 балл
    Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  31. 1 балл
    ЭЭХ нет здесь багов, лол)
  32. 1 балл
    Инфраструктура города Чернобыль готова. Теперь детали и исправление текстур.
  33. 1 балл
    Я прошел данный мод на Легенде, GUNMODE с рандомными эффектами расходников. Было весело, грустно, обидно, злостно, интригующе. К сожалению мод может вылетать, один раз произошла поломка сейва. Единственный понятный постоянный вылет происходил при диалоге с обменом флешки Круглова у Бармена. Разные факты. Только начиная с ЧАЭС-2 мне впервые начали падать реальные автомобили в которые можно сесть. Химера - самое тупое животное, которое ни разу не нападет на ГГ. Снорк, Кровосос и Псевдогигант самые бесящие монстры которые выпадали. РПГ - самое нестабильное оружие, его снаряд иногда самоподрывает пукан ГГ. Самая хардкорная локация для меня показался Радар. Монолитовцы с РПГ и Гаусс-пушкой не были зарандомлены в Припяти. Вообще что-то странное произошло в Припяти, их база была полностью пуста, даже трупов не было? Насчет Взрывоопасных бочек с удачей, что-то не понял, они реально должны были что-то давать или это шутка ? Имба это любое оружие с гаусс-патроном. Иногда Квестовый НПС на Кордоне, например Лис, может тупо целится сквозь стену и агрится на Бандитов аж с АТП = не хочет говорить с ГГ.
  34. 1 балл
    Тоже полностью играбельна,за что огромный респект... Игру прошел...остался финальный штурм..
  35. 1 балл
    На здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
  36. 1 балл
    YLISS у меня и правка на фото стоит, и апнул фотик у Долговязова, и всё норм сфотал эмбрионы.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Привет Зимушка Зима!? Дык кто " на крыше" то, Карлсон который ее и "укладывал"?! Ты видимо не мне это адресовала , у меня все с "крышами" в поряде!? Удачи всем !
  39. 1 балл
    Всем привет! Вот решил вдохнуть в мод скажем так новую жизнь.
  40. 1 балл
    А вот можно не выполнять задания на перестрелки с наемниками. Можно вообще в самом начале всех тупо убить, не делая никаких квестов. Гранаты Ф1 для этого чудо как хороши. Да, и после этого ваш герой немедленно встретит Дьявола. Тут автор прямо в лицо игроку кричит: "Братан, шмот, стволы, арты, деньги - не главное! Очнись, брателло!" "Анаконда" специально имеет улучшенные параметры - это наикрутейшее оружие в игре. Правда, не апгредится. Автор специально дает игроку супер-пупер пуху, чтобы её вскоре отнять. Это психотерапия в чистом виде. Сеанс восстановления ментального здоровья. "О душе, о душе своей подумай, брат," - как бы говорит нам автор. По себе скажу: в первый раз, когда у моего героя отняли ВСЁ и выкинули в одним подгузниках умирать на Дикую территорию, хомяк в моей душе помер от горя. Внутри каждого сталкера живёт хомяк, так думаю. Так вот мой - издох в процессе прохождения этого мода. И это новый необычный жизненный опыт. Оказалось, что можно потерять всё - и при этом прекрасно себя чувствовать.
  41. 1 балл
    Название команды: (Неоффициал.) Нужны люди, имеющий опыт в сфере программирования. На данный момент нужны люди по типу: - Скриптер - Конфигер - СДК\ЛЭ специалисты. Работаем на платформе "Зов Припяти". Заинтересовавшим людям, просьба отписаться в лс, или же в лс вк: https://vk.com/gemoroyalekseevich
  42. 1 балл
    Тут всё просто. И сейчас и во всех будущих квестах. Все/любые квестовые предметы появляются не в одном и том же месте у всех игроков, а в 4 разных местах случайным образом. Точно так и с канистрой. Она на метеостанции, это 100%, но вот где конкретно? Придётся поискать. Она может скромно стоять между ящиками, буквой "F" она не подсвечивается, нужно прямо носом в неё уткнуться, чтобы взять. И да, чтоб канистра появилась хоть где-нибудь, нужно сначала осмотреть 2 грузовика на метеостанции и огромную цистерну, нужно на нее прямо влезть и пощупать крышку сверху. Канистру вы найдете после этого на метеостанции, а свечи - в гаражах неподалёку, куда вы отправитесь с напарником по приказу Капитана.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Да, там не очевидно, что чтобы закончить квест, нужно загнать новых зверьков в загон с другими животными в зале кинотеатра "Прометей". Причем, зверьки застревают в проходах, зацепляются за предметы и не идут, куда надо. Требуется приноровиться. Как только поймёте, как это сделать - дальше уже как по маслу. Да, Припять - самая скучная локация. А повторяющиеся квесты - найти животное, отнести патроны, отбить атаку на форпост - плохие. И лучше бы их не было вовсе. Но автор настаивает именно на таком варианте. Наряду с этим, квест с молитвой Монолита - самый эмоционально-сильный момент во всей игре. Прямо вот до слёз. Даже скажу так - самый сильный момент во всех модах, в которые я играл. И это тоже Припять. Некоторые квесты забаговались только у вас, не знаю, почему. 99% игроков с такими проблемами не сталкивалось. Очень жаль, что у вас вот так всё вышло. Принимайте во внимание, что весь мод целиком сделан ОДНИМ человеком в своё свободное время. Автор мода, кстати, открыт для диалога. Вы можете отослать ему этот отзыв лично. Он отвечает всем. https://vk.com/jekans_hideout Могу дать его контакты в Diskord`e. В личку мне напишите, если нужно. Автор исправляет ошибки. С моей подачи, например, было исправлено множество ошибок.
  46. 1 балл
    Мод прошёл. Раз отзывы для него пока недоступны из-за статуса бета-версии, выскажусь здесь. Прежде всего о замеченных технических шероховатостях по ходу моего прохождения. Теперь о стабильности и производительности. Я играл в мод с 64-битным движком 1.78 по ссылке из шапки, потому на производительность особо жаловаться не приходилось. Ну может разве на юпитере пришлось настройки понижать. Кстати, на 64-битном движке не работают автомобили. Это само по себе не критично, а вот что данная особенность не указана в шапке темы, не очень хорошо. Вылетов за прохождение мода случилось мало, а фатальный вылет только один - при возвращении на стартовую локацию из юпитера после нескольких посещений она становилась недоступна, т.е. вылет в 100% случаев. Ну в принципе туда можно и не возвращаться. Про сюжет. Здесь мнение сложилось спорное. Сами по себе квесты в отдельности у мода интересные и необычные (впрочем некоторые из них могут претендовать на номинацию "самый нудный квест игры" - это проводка электры на внз круг и разговор с зомбаком после того как суп сварил). Но вот что касается самого сюжета, то тут я даже не знаю что похвалить. Ну может разве на локации пригород чернобыля да юпитер он относительно есть. На остальных локациях он присутствует местами и немного. Припять вообще скучная что пипец. Запомнилась пара побочных заданий там - на поиск пулемёта и про призраков в кбо юбилейный. Также некоторые сюжетные повороты вызывают ряд вопросов. Итоговое мнение сложилось неоднозначное. Квесты по большей части необычные и интересные (но не все). А вот сам сюжет в целом ну как бы так себе. В целом мод понравился.
  47. 1 балл
    Да что ты ... ОП самый масштабный проект за всю историю моддинга , а ты все про Васянов каких-то , не хочешь проходить Коллекционера и собирать тайники , так не собирай , но не называй глобальное маленьким , иди играй и оценивай на 100/10 такие моды , как ночь перед рождеством , это же ого какой мод
  48. 1 балл
    MOOD дао мля Дед Макар Великий квадрат не имеет углов; большой сосуд долго изготовляется; сильный звук нельзя услышать; великий образ не имеет формы." «Дао Дэ Цзин» (стих 41) Однажды, бухая в Баре «100 Рентген» , Синг долил себе остатки прозрачной, поставил на стол опустевшую бутылку, обвёл вкруг объекта пальцем и прошептал восхищено: «Великий квадрат не имеет углов; большой сосуд долго изготовляется!», затем не спеша выцедил гранчак, занюхал пальцем, помолчал, и громко пояснил мирозданию: «Дао Дэ Цзин!» и добавил, вероятно на том же китайском – «МЛЯ!». Находящийся рядом Ренсон, искавший возможность умыкнуть пустых бутылок на предмет сдачи, восхитился изречением и сохранил его в памяти. А пустую бутылку сохранил в своём оболоневском рюкзаке. И еще три пустые посудины умыкнул со стола с уснувшими Долговцами. При сдаче стеклотары Ренс решился повторить великую даоскую мудрость и сказал, что в связи с изреченным,неплохо бы поднять оплату за стеклянный хабар хотя раза в полтора, а лучше в два. На что мудрый и очень внимательный Бармен резонно возразил: – "С донышком прямой угол точно есть – и потом, на горлышке одной бутылки я наблюдаю скол. Так что, считаем всё как обычно, брак в помойку, или хочешь сказать, я не прав?" Ренсон восхитился ученостью и зрением бармена и был вынужден его правоту. А потом взял в привычку внимательно осматривать бутылки на наличие сколов. Дабы не тягать лишней тяжести. © Copyright: Дед Макар, 2022 Свидетельство о публикации №222010901296
  49. 1 балл
    Добавил бы лично: модификация, должна быть по типу оригинального сталкера. Никакого лишнего хардкора, каких-то усложнений. Представь, что ты играешь в официальное дополнение. Должны быть обязательно метки на заданиях, задания не должны быть мудреными, иначе гадай как их пройти и что хочет от тебя автор. По принципу как официальное дополнение, но с новым сюжетом.
  50. 1 балл
    Авторам спасибо за пыс оружейку!!! Всегда не хватало)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования