Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.11.2022 во всех областях
-
6 балловВ это воскресенье, 27 ноября, состоится AP-PRO Showcase 2022! Как и в прошлом году, мероприятие будет нацелено на демонстрацию крупных модификаций в разработке, а также будет уделено внимание и прочему сталкерскому творчеству! Ожидается несколько специальных гостей из околосталкерских игровых вселенных. Прямо сейчас идет активная подготовка к шоу. Более десятка проектов уже предоставили эксклюзивные материалы, и, надеемся, с каждым днем количество участников будет только расти! Желающие поучаствовать могут написать на почту wolfstalker2@yandex.ru AP-PRO Showcase в 2021 году: Смонтированная версия: After AP-PRO Showcase 2022: AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
6 балловВ это воскресенье, 27 ноября, состоится AP-PRO Showcase 2022! Как и в прошлом году, мероприятие будет нацелено на демонстрацию крупных модификаций в разработке, а также будет уделено внимание и прочему сталкерскому творчеству! Ожидается несколько специальных гостей из околосталкерских игровых вселенных. Прямо сейчас идет активная подготовка к шоу. Более десятка проектов уже предоставили эксклюзивные материалы, и, надеемся, с каждым днем количество участников будет только расти! Желающие поучаствовать могут написать на почту wolfstalker2@yandex.ru AP-PRO Showcase в 2021 году: Смонтированная версия: After AP-PRO Showcase 2022: AP-PRO.RU, 2022 г.
-
5 балловВторой перезалив архива с модификацией. Изменения: - Исправлен движковый вылет по автомобилям - Исправлены проблемы с тайниками - Исправлены непереведенные субтитры - Восстановлен новичок в тоннеле на свалке (сцена из б.2571) - Доработаны некоторые моменты сюжета Установка: удалить папки bin и gamedata, распаковать содержимое архива, обязательно начать новую игру.
-
4 баллаНазвание: История Джона 2 Платформа: Зов Припяти + GUNSLINGER mod Дата выхода: Неизвестно Готовность: 3 из 6 глав О моде Использованный контент Главы и локации Скриншоты Видео (не отображают готовый контент) ---> СКАЧАТЬ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ <--- ---> СКАЧАТЬ ВТОРУЮ ЧАСТЬ (3 главы) <---
-
3 баллаЖду с нетерпением! Надеюсь, что по OLR 3.0 и по True Stalker может быть что-то прояснится по дате релиза 😉
-
3 баллаDarkFace Как сказал один "великий" футболист "ваши ожидания - это ваши проблемы". Не надо мне рассказывать за баланс и нужные и ненужные фишки. Всё просто: не нравится - не играйте. Я делал эту сборку в первую очередь для себя, и чужие хотелки я реализую, только если они пересекаются с моими. Не стоит на меня обижаться лишь только потому, что я не делаю мод вашей мечты.
-
2 балла
-
2 баллаBOGDABCIKUS я пользуюсь AXRToolset-master. Fix 1.19.7: перед установкой отключить все аддоны. Сделал скрипт на удаление динамических объектов из игры, для повышения FPS и увеличения скорости загрузки (спасибо за помощь demonized); чтобы запустить скрипт, введите в консоли run_script optimize, после успешного применения вы получите сообщение, что столько-то тысяч объектов удалено. Новые аддоны: Spark's Scope Detector Fixes, Banjaji's Undercover communications v1.1 и New Weapon pack V1 Reposition Patch; обновлены аддоны Weapons DOF и DAO. Для всего оружия из EFP 4 прописан свой hud_fov, теперь оружие из этого пака у всех будет выглядеть одинаково хорошо (поэтому рекомендую играть с hud_fov 0.45, что бы ванильные стволы были расположены правильно); полностью адаптирован CGIM 2 ; убраны копии оружия (с разными прицелами) в спавнере (помог Виктор Коваль); убран вылет по anti_aim_effector (убран в обновлении DAO); добавлена возможность отключить полоски шума и заметности ГГ на миникарте (аддон в MODS); фикс перевода лотереи у Аслана; фикс иконки игрока в костюме Скаут; перевод для магазинов из NWpack; много других мелких фиксов и правок.
-
2 балла
-
2 баллалегендарные финальные стадии разработки Тру сталкера и ОЛР 3.0..., хотя надеюсь что после этого шоукейса хоть кто то из них выйдет(
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПопробовал поиграть в этот ремейк. Собственно, уже на этапе тестовых видосов заподозрил неладное, но тут мои опасения подтвердились. 1) Перезапишите голос во вступительном ролике и уберите из него пафос, который больше походит на то, что говорящий бухой в зюзю. Без негатива. 2) Верните звук получения/обновления/выполнения квеста на обычное пиликанье ПДА или возьмите другой звук. Зачем этот мегаэпичнопафосный звук? Он скорее пугает даже. 3) Доп. квест с другом, честно, выглядит пока инородно в самом сюжете Фотографа. Диалоги выглядят очень примитивно, им не хватает контекста, характера персонажей, литературности. Попросите помощи у Чудика, который тут ранее отписывался, он явно может помочь сделать их более удобоваримыми, если согласиться. 4) Насчёт технических приколов говорить ничего не буду - это ОБТ, понятно, что всё это будет дорабатываться. Но вообще, честно, лучше сделайте для первого раз просто адаптацию ФОТОГРАФа под движок ОГСР. Отсебятина здесь пока вызывает кринж, уж простите. Лучше поиграть в оригинал с правкой Чудика. В любом случае, удачи, уверен, со временем нарастите опыт. 🙂
-
2 баллаOGSR, это худшее, с чем столкнулся S.T.A.L.K.E.R. Вот зачем кастрировать S.T.A.L.K.E.R))) Ладно бы только добавляли рендеры, было бы нормально, но зачем их удалять то... Сейчас и динамическое освещение многие убирают... Это не прогресс называется, а регресс))) Т.к никакой универсальности. Монотонность, однообразие...
-
2 баллаРады представить вашему вниманию ролик о разрабатываемой модификации «Definitive Car Pack addon» - крупнейшем проекте по переработке механик и внешнего вида транспорта в Сталкере! В этом видео для вас собрана вся базовая информация о моде, а также компиляция последних отчетов о ходе работы! AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллНазвание мода: Alone In Windstorm Платформа: Зов Припяти + Call of Chernobyl Разработчики: @Leer @Invincible Дата выхода: 20 марта, 2022 г. Тип распространения: Standalone (Не требует установки оригинальной игры) Группа ВКонтакте Оставить отзыв Обзор мода На дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
-
1 баллПриветствую модмейкеров на серию игр Сталкера Всегда хотелось наблюдать в новых глобальных модификациях новые проработанные, детализированные и атмосферные локации. Но, к сожалению, оригинальные паки объектов в SDK это слабо позволяют сделать. Приходится использовать что угодно, добывать объекты, обыскав весь интернет. Этот пак должен упростить задачу в разработке локаций. Объекты для него берутся из разных источников, из разных других паков (в том же мега-паке, блуждающем на просторах торрент-трекеров, много объектов, но они представляют из себя лишь целые куски локаций, из которых невозможно вытащить части без вмешательства 3д редакторов) и т.д. Цель пака: упростить жизнь левел-дизайнерам, 3д моделлерам крупных и некрупных проектов. Пак будет со временем пополняться, исправляться, объекты будут приобретать шейдеры, здания буду приобретать деление на части (для секций). Пока нет времени ему уделять время, поэтому выкладываю эту версию. Все объекты разложены по папочкам. На данный момент в паке находится около 200 объектов, которые мне не удавалось найти в других паках. Новые версии пака будут выкладываться в этой теме. Удачи, сталкеры) Скачать (Я.Диск) | Скачать (Гугл.Диск) Автор: Emarel
-
1 балл@chaek08 нет, слишком много проблем возникло с этим уровнем. Он и до этого был костыльный (половина сюжета обрезано), но некоторые фатальные баги просто не позволили добавить его в обновление. На данный момент от этой идеи отказался. Достаточно проектов с реализованной ТД того времени, а в дополнительном риске и костылях ради этого левела сейчас нет никакой потребности.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТень121 Конфиги убойности НПС и ГГ не тронуты, всё с оригинала. Я даже видео показывал, оружие стреляет нормально и валит с одного выстрела, если стрелять точно. Это не ТЧ, это ЗП, тут недостаточно стрелять в сторону противника, нужна точность. Ну и прокачка оружия для точности играет не последнюю роль.)) Не прокачанное оружие имеет сильную отдачу, и про точность можно говорить только на близком расстоянии... Ради интереса можешь сбегать на Кордон и проверить точность оружия на стрельбище, там мишени стоят на расстонии 50 - 75 - 100 метров..)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллStariyStalkKRG Изначально не хотел ставить игрока в рамки, предпологалась полная свобода действий. Тот кто играть не хочет, а сразу ломится по местам боевой славы, насмотревшись стримов, чтоб сделать из себя танка а потом проходить, сам лишает себя игры. Интереса уже не будет, в чём смысл если ты уже знаешь где и что???? И в этом случае закрытие переходов не поможет, ну не хочет играть, его дело, его выбор. А тот кто действительно хочет проверить себя, поставить себе цель, додуматься и решить все задачи Сталкера, то всё что нужно получит по мере прохождения, при этом независимо от того как будет проходить, сломать сюжетки невозможно. Мод построен так, что состоит из нескольких коротких сюжеток, независимых друг от друга. Игрок прокачивается по мере прохождения, и как раз там где надо, а именно перед ЧАЭС, там монолита как опилок в Азербайджанском чае, там нужен танк... Ну а кому думать лень, кому нужен спидран, эти переходы ничего не решают, накрутят себе читов и поехали...))) Денег в моде как в банке, девать некуда, их тратить возможно только на оружие и прокачку, можно ради интереса брать любые стволы и прокачивать всё по полной, выбирая то что по душе. Даже тир для этого есть на Кордоне.)))) Но даже тут умудряются собрать по стримам всё что можно, а потом жалуются, вот я нечаянно продал нужный для квестовой линейки арт... Чо я могу ответить? Ты Сталкер, ты сам решаешь что делать в игре... Нету нянечки которая тебя за ручку водит и говорит когда покушать и когда пописать... Если у тебя мания, имея мильёны, и не имея путей их тратить, тащить всё что попадётся к торговцу, ничем не могу помочь, на прохождение основной сюжетки это не влияет. просто не пройдёшь дополнительные линии... Это твой выбор... В этом суть мода, не выживание, а пройти путь самостоятельного Сталкера. Где от твоего решение зависит что и как ты пройдёшь. Да, мод вышел не доделанным, хотел добавить достижения за всё, и за прокачку, и за коллекцию оружия в том числе, но не осилил, я не модмейкер, моя стихия моделирование, а просить постоянно кого то помочь, уже просто неудобно стало...
-
1 баллBespredelschik насколько я понял из скриптов - 100 процентной гарантии защиты от гансовского контрика нет, там всё равно есть какой-то шанс, что гг суициднется, независимо от расстояния, если ты в его ауре, а аура у него большая) единственное наверное правильное решение, когда гг начинают брать за мозги, надо бежать подальше от контрика, т.к. если не смотреть на него и чем больше расстояние, тем шанс у гг суициднуться меньше. защита от комбеза и артефактов тут никак не учитываются, они уменьшают урон по типу пси (сама аура контрика, пси-зоны, ментальный удар), а суицид гг это скриптовый килл, поэтому тут эта защита бессильна
-
1 баллPolicai Было б лучше. Если бы переходы в Припять были недоступны до определённого момента. А так взял модернизированную экзу, снайпу, и М60 в Припяти. И ты киборг.😉
-
1 балл
-
1 баллDarkFace вообще сначала я создавал тему в наработках по модам, что бы каждый кто хочет мог взять эту базу и навалить своего "виденья" с три короба, это потом она сюда перетекла, а к критике у меня претензий нет
-
1 баллКак жаль что на старте модификация вышла с плохой оптимизацией (судя по отзывам), если бы не этот грешок, возможно она была бы в одной из строчек "ТОП 15 Лучших модификаций", опять же сугубо мое личное мнение. Сюжет очень хороший, на данный момент за весь мой марафон по модам, я так высоко оценивал модификацию "Возвращение в зону", и вот спустя пару месяцев до меня доходит модификация которая по качеству стоит наравне с ней, по край не мере сюжетно. Эта история в первую очередь про искупление грехов совершенные главным героем, дружбу, предательство, откровение. Всё так тесно переплетено между собой что придает большие краски и отдачу игрока и мода, тем самым она проходиться на одном дыхании и додумывается в голове сюжетная линия - "Что будет дальше? Кто виноват? Что возможно произойдет на следующей локации.." Логичность постановления сюжета, сочувствие персонажем, переживание, неприязнь, заинтересованность в их личностях, да именно, не каждая модификация раскрывает героев так хорошо как показано тут. Меня очень сильно затронула история сталкера Инферниса, про группировку "Ушедшие Души", черт возьми я готов пронестись по историям каждого из членов группировки, узнать их получше, узнать их историю, чем они занимались после распада. За то что персонажи показаны полуоткрыто и имеют некую харизму, этот мод явно попадает прямо в личные мои топы сюжетных модов. Геймплейная часть принесла новшества в игру, такие как управляемые туррели, взаимодействие с разными приборами на локации, а так впринципе всё оригинальное и всё в меру. Графическую часть лучше затронуть с позиции двух локаций, за кем авторство которых увы я не знаю, но тем не менее они сделаны очень добротно и красиво, особенно локация с кристаллами, просто красота. Атмосферные моменты были, и благодарим за это катсценам и черт возьми лучшим спец.эффектам, превращение одного из героев в кое что "необычное", внимание к деталям когда в финале одного из героев избили и на нем реальные раны и синяки, все эти детали поспособствовали к нужной подаче сюжета и придавали ей вес для лучшего восприятия. В заключении только теплые слова в сторону разработчика, потому что эта работа достойна более высоких отзывов. Работа проделана колоссальная, а к модификации хочется вернутся ещё пару раз, на все концовки! Успехов в следующих модификациях, если конечно они будут, и спасибо за отличный сюжет который достоин книги или фильма!
-
1 баллОбычный оригинальный ТЧ с новыми квестами. Как будто перепрошол ТЧ. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Геймплей: Очень похож на оригинал но в перестрелках вам будут достаточно часто прилетать гранаты под ноги, что не даст вам спокойно стоять. Плюс крутая идея добавления Боссов. Присутствуют вылеты. Геймплей: 8.5\10 Сюжет: — Графика: 8.5\10 Звук: 9.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Общая оценка: 9.5/10
-
1 баллСначала думал, что захожу в сюжетный мод ( частично это так ), но когда понял суть основного задания, начал воспринимать его как фриплейный мод ака аномали или какой-либо другой, где суть игры это просто бесцельное блуждание по локациям, после этого хотелось сразу же прекратить играть и поиграть во что-нибудь другое, однако решил попробывать и на удивление - мне понравилось, причем даже очень. Автор не соврал, когда написал, что мод это сталкерство в чистом виде: так оно и есть. Сначала игры я собирал калаши и мпхи, также барыжил медициной , табы продать их торговцам, в итоге заработал около 100 к на этом, потом пошел на болота, перебил там всех бандитов ( они сами на меня нападали ) , продал все их пушки и заработал еще 200 к , мне такой подход нравится, когда ты реально можешь заработать на всем, что только можно, также понравились тайники, они здесь заполнены и это логично, об этом много кто писал и про оригинальную игру и про другие моды, что мол без меток ничего там нет, здесь - есть и это круто, это мотивирует исследовать локацию вдоль и поперек ( + играют знания тайников из оригинальных игр ), мне это очень понравилось. Примерно к середине игры я заработал 500 к ( в это же время мне как раз открылись вещи, на которые можно было их слить: экза, сварог, патроны для ас вала , модифицированной сву, сразу скажу, что все это бесполезно, к концу игры у меня был 1 миллион денег , который просто было некуда потратить, так что напрягаться с фармом здесь вообще не нужно, чуть позже обьясню почему , просто я как истинный хамяк-сталкер люблю заниматься подобным, даже если это не нужно, ведь в этом суть сталкерства, мне сам процесс нравился ). Так вот, примерно к середине игры мне надоело продавать пушки и я благополучно забил на это и решил просто закончить сюжетную линию ( о ней чуть позже ), однако купив сварог, я понял, что это не просто бесполезный детектор ( коим я его считал в зп ) , он реально находит в этом моде уникальные артефакты, которые тут разбросаны чуть ли не на каждом метре локации под каждой аномалией или вообще в поле ( и мне такая тема тоже понравилась ) , после его приобретения я второй раз пропылесосил все локации и нашел ОЧЕНЬ МНОГО УНИКАЛЬНЫХ АРТОВ, их характеристики в большинстве своем меня не очень порадовали , но была парочка артов ( мозг, пропеллер, перышко и желтый такой, забыл название, выносливость давал, также мне понравился обычный колобок, из обычных артов он тут самый полезный, имхо ( ну не считая пузыря ) ). Собрав эти арты и продав их у меня как раз и получился миллион, поэтому все эти сборы оружия вначале игры оказались бесполезными, хотя изначально показалось странным, что калаши стоили как артефакты ( хоть это и обоснованно, учитывая что события происходят после зп вроде как ). Вообщем такой фриплей мне нравится и я его уважаю, считаю что в этом плане мод преуспел куда больше, чем аномали , ну это мое имхо, кстати да, в отличии от многих фриплейных модов, зачистив локацию здесь новых нпс не будет и это мне тоже нравится, что у тебя не рожаются сталкера просто из ничего, конечно это не реалистично, что гг как обычно аннигилировал по сути все население зоны, но в оригинале он делал тоже самое, так что о чем тут говорить ))). Ну и не понравилось то, что в моде присутствует 3 уникальных арта, которые можно продать, а они оказывается нужны для дешифратора, с помощью которого можно исследовать локации , о чем я узнал только под конец игры и за это я снизил балл моду , т.к считаю, что можно было запретить их продажу и это было бы правильно, деньги тут все ровно заработать очень просто и легко, пожалуй пройдусь немного по сюжету: по сути это дефолтный фриплей со сбором документов, разве что припрятаны они по интересней, чем во многих играх, однако наводки оставляют желать лучшего ( особенно это касается лабараторий) , скажу сразу, что половину нашел сам, а половину нашел youtube, задумка интересная , но за нее я тоже сниму балл, т.к это все же сюжетные документы, без которых ты игру не пройдешь, а значит их поиск обязателен, но это не круто, когда ты не в состоянии найти документ квестовый самостоятельно, имхо, хотя повторюсь, я поддерживаю идею автора о том, что игрок должен по наводкам искать тайники, а не по маркеру, просто эти наводки нужно было сделать получше, чтобы игрок не тратил час-два времени на самостоятельный поиск ( я этого не делал , ибо времени жалко было на это, если не находил за 10 минут, гуглил ). Также скажу вразрез коментаторам выше, фн 2000 и пп конечно прикольные стволы за счет увеличенной убойности, но мне гораздо больше зашел полностью прокаченный вал и найденная в тайнике в баре сву модифицированная, с ними я и прошел всю игру, фн 2000 использовал тольок от бедра ( из-за ее непонятного прицела она мне не оч понравилась ) . Перестрелки есть, их много, но в большинстве своем ты сам идешь стреляться с кем-то, чтобы исследовать локацию, найти арты, облутать тайники, так что избытком назвать это не могу. Северные локи ( госпиталь, радар, припять, чаэс ) мне в целом понравились, игрока предупреждали, чтобы он не сувался без норм снаряги, иначе огребет и в отличии от многих модов тут это сказано не для красивого словца, я даже с самой топовой снарягой огребал тут от нпс ( на сложности мастер ) и я такое одобряю. В конце конечно много перестрелок + не совсем понятно откуда опять столько монолитовцев взялось на севере, но честно, я не стану за это снижать оценку или еще что, мне было интересно играть в этот мод, думаю я его перепройду еще раз как-нибудь. Вывод: Мод хороший, сюжетно-фриплейный, игрался интересно, но из-за того, что автор надеялся на то, что игрок каким-то образом некоторые вещи сам найдет или поймет что можно продать, а что нет, весь контент мода я впитать не смог, ну и наводки на тайники , поэтому 8, так бы поставил 10, любителям фриплеить рекомендую , сталкерства в моде хватает
-
1 баллSTILET нужно покупать набор у техника, потом одиночные отмычки складывать и потом кидать их в набор. Но можно и по одной отмычке кидать в набор.
-
1 баллТень121 Это сделано, чтоб игрок походил по Кордону, поискал тайники и арты, попытался заработать, а не ломился сразу на спидране дальше, строго по сюжету... Тем более на Кордоне много новых мест. В тайниках, которые переехали из оригиналов, и про которые все знают, как правило мусор, что то ценное можно найти только в новых тайниках...
-
1 балл
-
1 баллmakdm, ты очень грамотно вставил это сообщение в мод. Кто-то улыбнулся, а кого-то зацепило. Prostomod на этот вопрос ответил чётко. Жаль у Механика сгорела материнка, а то бы помог нам в беседе про логику игры и внесения понимания защиты мода от пунктуальных коллег. Всем добра и удачи в прохождении.🙂
-
1 баллSl3yer @Redix Я кэшбеком к тому архиву который вам скинул @WolfHeart занимался созданием лодов для летней растительности. Забирайте, дабы ручками не генерить👉👈 LOD Green Вот ещё на всякий полная ссылка вместе с текстурами(уже не моя): Trees_AN4
-
1 баллwadimk так вроде ты снес мод, отчего вопросы пошли? А Геймовер получился по банальной причине. Скрипт проверяет наличие брони на ГГ и если ее нет, тогда ласты на живот. Читеришь, дружище. Это не запрещено, только прежде чем стебаться над модом, нужно знать хоты бы начальные основы Сталкера. ЗЫ: читер года.)))
-
1 баллПредставлены кадры с тестирования обновленных подземелий Агропрома в модификации «Shadow Of Chernobyl Update». Ранее, в тестовом режиме, была собрана обновленная локация Кордон - на ней появилось достаточно дизайнерских изменений. Добавилась в игру новая модель оружия БМ-16, которая была приобретена за деньги одним зарубежным пользователем. Так же был немного доработан рендер в подземных локациях. Теперь просчёт освещения и отражений там будет значительно лучше, от чего картинка стала несколько приятнее. Еще одна порция новых скриншотов, а также небольшой тизер, были посвящены демонстрации измененной локации Кордон. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 балл
-
1 баллalex5773 А зачем вам Direct X8 в конце 2022го года?! А вырезают ее потому, что большинство более-менее новых модов с ним тупо не работают. И правильно, собственно говоря, делают.
-
1 баллОсенний информационный марафон на AP-PRO продолжается! Ранее мы публиковали ролик о новинках модостроя, знакомили зрителей с отчетами о ходе разработки новых проектов, в отдельном видео рассказали о моде Definitive Car Pack Addon, а сегодня готовы представить еще один выпуск Stalker News, в котором собраны разные интересные новости вокруг S.T.A.L.K.E.R.. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллАхереть, это ж какие теперь моды можно клепать, если с выходом этого аддона тачки в коем-то веке станут играбельны! P.S: Но я всё ещё жду руки на руле😒 Дополнено 6 минуты спустя Смотреть надо внимательней. Багажник там есть.
-
1 баллНабор объектов из ТЧ для ЗП (X-Ray SDK 0.7) Благодарность: UX.Loki, ColR_iT, V.I.R.U.S. и Don Ho Предупреждение: mtl_walls7 используется в ЗП, однако она имеет иной вид в ТЧ. Автор: RoboCat
-
1 балл
-
1 балл