Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.11.2022 во всех областях
-
3 баллаАга, и недоделан 😄 он то работает, но чтобы это действительно интересно выглядело, его еще надо немного допилить (пару тройку дней от силы на самом деле). Парадоксальная ситуация, многие аспекты мода готовы процентов на 80%, даже в геймдате мусор убрал весь (что тоже было непросто и долго), по крайней мере говоря о демке которую хотел, но они и самые нудные, эти 20% остаются. Как и в любом другом проекте, когда в начале начинаешь наворачивать фичи на кураже, набрасываешь кучу всего, а потом по полгода их тестишь. Знаешь сколько апгрейд оружия в SA создавался? Да может недели две-три в 12 году, потом еще допиливал столько же в 14-15 году, даже вроде видео показывал тогда. А сколько его потом мучили, чтобы настроить 100500 секций? 3-4 месяца ._____. И то, респект Сахарову, я бы этот нудняк не потянул с конфигами. 12-13 годы самые продуктивные были, почти все фичи SA (да и PZ) были тогда запилены, а потом в 14-15 годах все допиливалось и немного расширялось. А дальше нудняк пошел. Еще что интересно, только спустя 8 лет что-то интересное по графону стали показывать в других модах, и то на пальцах пересчитать. Впрочем и PZ в этом плане на месте не стоял, хотя по детализации локаций все осталось по-прежнему (сейчас смотрю модно брать из метро кучу мусорных ассетов и раскидывать по полу, этакий дешевый способ создать иллюзию хайполи). P.S. при том что статику из метро конечно взять можно, но никто до сих пор не упарывается по интерактиву с динамикой, ну или другими словами - взаимодействие с окружением. И катсцены это лишь частный случай.
-
2 баллаИнструментарий для Метро. Инструментарий предоставляется только для личного пользования и в ознакомительных целях! Не автор этой публикации, не авторы данного инструментария, не несут ответственности за его использование. Все права на данную серию игр, принадлежат компании 4А Gemes Все на вашей совести! SDK для 4A Engine своими руками Автор: Modera Скачать актуальную версию можно тут: Папка на гугл диск. Исходники там же. Скачать последнюю тестовую версию можно тут: Тестовая версия. Репозиторий на Bitbucket MetroEX Комплексная программа для работы с ресурсами игр серии Metro (+ Arktika.1) Автор: не указываю, так как он просил не ассоцеировать его с данной программой и с самим Метро. Программа предназначена только для личного пользования в ознакомительных целях! Распространение извлеченных файлов и их содержимого за пределы вашего личного ПК - нарушение лицензионного соглашения. Автор программы не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб причиненный в результате неправомерного использования программы. Дополнительный/алтернативный софт: Программа для конвертирования текстур любых версий Метро сылка: MetroTC Распаковщик архивов Metro Exodus от abramcumner unpackerMetro_09 Конвертер для текстур эксодуса в .dds от Prodnik ConverterMetroExodus Игровой плагин MetroDeveloper Форк от Modera: moderamodera/MetroDeveloper Перезалив официального ExodusSDK Ссылка: Metro Exodus SDK (папка) Содержание: Сам ExodusSDK + обновление Exodus SDK (01_03_23) Metro 2033 Redux, Last Light Redux Полноценный запаковщик ресурсов для Metro: 2033 Redux, Last Light Redux и Exodus. Авторы: iOrange, Аркадий Баганин, Владимир Гончаренко, Александр Шубин Дополнительные скрипты для распаковки конфигов redux от TSNest Ещё парочка binunp скриптов от TSNest, для работы с текстурами redux. Самописный инструментарий для создания/редактирования локализации (субтитров, текстов в меню) для движка 4A Engine (Metro LL, Metro Redux, Metro Exodus) Информация о том как из метрошных бампов вытащить карту высот и сделать из неё нормаль
-
2 баллаЕсли не ошибаюсь то вроде после того как узнаешь проход с Янтаря на Агро , или после того как отдашь ему арт за переход в РЛ .
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодификация просто БОМБА! Спасибо разрабу за твой труд ( Прошёл два раза на новичке и сталкере )
-
2 баллаyurv3 мне не зашёл этот Спас 15 только боезапас выплёвывать с него, в пистолетный слот не встаёт в бою его применять только на короткой дистанции , можно сказать в упор с него только расстреливать, на 15 метрах уже хреново берёт. Он у меня тоже в нычке валяется, пользуюсь АК Стрелка, МР 153 и Беретой от Султана, вот такой вот Джентельменский набор.
-
2 баллаМод "Лабиринт" не содержит критичных багов. Никаких проблем быть не должно. Если вы всё установили точно по инструкции - всё должно работать как часы. Проблема на вашей стороне, вы что-то сделали неправильно. Решение все никак не находилось, и планета полнилась озлобленными людьми, для большинства из которых ощущение несчастья было постоянным. Постепенно распространялось и крепло убеждение, что все несчастья пошли с того, как люди спустились с деревьев на землю. А кое-кто даже полагал, что ошибка была совершена еще раньше – с деревьями тоже нечего было связываться и вообще незачем было вылезать из океана. И вот как-то в четверг, после дождя, спустя почти две тысячи лет после того, как одного человека приколотили гвоздями к дереву за то, что он призывал хотя бы иногда, просто для разнообразия, относиться друг к другу по-хорошему, некая девушка, сидя в одиночестве за столиком маленького кафе в Рикмансворте, вдруг додумалась, в чем была вся загвоздка и каким образом мир все-таки можно сделать обителью счастья и покоя. На сей раз дело в шляпе, все непременно получится – и никаких гвоздей и приколачиваний живых людей к деревьям и прочим предметам! К сожалению, не успела она дойти до телефона, чтобы поделиться с кем-нибудь своим открытием, произошла чудовищно нелепая катастрофа, и решение было навсегда потеряно. (с) Дуглас Адамс. Автостопом по Галактике
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллВсем привет! Решил создать тему и поделиться своим творчеством. Периодически я буду выкладывать свои концепты. Оставляйте ваши отзывы и пожелания, будет интересно почитать. По всем вопросам и предложениям пишите на форум или в телеграм @evgenyproduction Другие проекты https://www.behance.net/evgenyproduction
-
1 баллПредставлены кадры с тестирования обновленных подземелий Агропрома в модификации «Shadow Of Chernobyl Update». Ранее, в тестовом режиме, была собрана обновленная локация Кордон - на ней появилось достаточно дизайнерских изменений. Добавилась в игру новая модель оружия БМ-16, которая была приобретена за деньги одним зарубежным пользователем. Так же был немного доработан рендер в подземных локациях. Теперь просчёт освещения и отражений там будет значительно лучше, от чего картинка стала несколько приятнее. Еще одна порция новых скриншотов, а также небольшой тизер, были посвящены демонстрации измененной локации Кордон. AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
1 балл
-
1 балл25.11.22 Ещё одна партия скриншотов. Я решил сделать как в Absolute Nature 4, теперь можно выбрать 7 стилей растительности. На скриншотах ниже можно увидеть лето, осень, и мёртвую зону. Позже запишу видео с сравнением всех 7-и стилей. Также я закончил с тизером, вместо одной минуты получилось целых четыре. Так что ждём на Showcase!🥳
-
1 баллСогласен. Пока А-Лайфом Никита не занимался (в плане настройки и расстановки ареалов обитания, вырезанные его возможности восстанавливал), сейчас не до этого. Когда Никита сделает сюжет, тогда и будет уже это всё настраивать на финальных локациях. Это единственный нормальный вопрос который ты задал. Все прошлые твои сообщения это нытье, выражение своего очень важного и нужного мнения а так-же пиар своего творчества где только можно, в частности в данной теме мода. Держи в курсе. Вот то что и требовалось доказать. А не слишком ли ты нос задрал? Тогда уже дайте конкретную ссылку на конкретную статью из блога царь батюшка, а то скинуть трейлер фильма Сквозь горизонт мы можем, а вот ссылочку на конкретный момент чтобы не листать десятки страниц твоего информационного шума это нам корона не позволяет, а то тогда никто не будет читать всё остальное что-ты написал в блоге. 😫 Согласен. Все носятся с этими лучами как со списанной торбой. Где вы в жизни видели лучи? Особенно такие объёмные? Они могут быть только в ОЧЕНЬ пыльном помещении или в плотном тумане, но не посреди ясного неба или на закате, где они чаще всего и видны! Ты вообще читаешь что тебе пишут? Ты так хорошо следил за разработкой и исследовал тему 1984, что даже не знаешь что автор искал программиста (а первое его упоминание было в статье за 11 ноября, спустя год после начала разработки), но ты либо этот факт не знаешь, либо пропускаешь мимо ушей. А это важный факт! Да автор занимался чисто билдоэстетизмом и выкладывал это в народ чтобы подогреть интерес, но если бы он нашёл программиста движка или квестера, то мод бы вышел. На новой локации с логическим их расположением и архитектурно выверенными размерами (по ГОСТу одним словом, чтобы город был как в жизни). То что ты сказал STALKER1984 не всегда применимо. В 12april небо с закатом повёрнуто в другую сторону от точки откуда светило солнце при запекании карт освещения для статики. А здесь вообще без комментариев - старый Atmosfear`овский куб в Arriving и Factory_1.
-
1 баллЕсть такое дело. Только барахлишко в сейф положить трудно, Чехов как хомяк, забирает все себе в рюкзак.)))
-
1 балл
-
1 баллЕго можно найти в самом моде. На одной из вышек вокруг базы Свободы лежит труп бандюка, а у него...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл06_bridge; 08_summer. valley не стал грузить, там у меня вообще тормоза дичайшие. Надо, значит добавим. 🙂
-
1 балл
-
1 баллStgs Сектора есть, а порталов нет. В SDK заново рассчитайте порталы и обязательно проверьте, что все порталы на своих местах.
-
1 баллUPD: Обновил ссылки в шапке, добавил текстур пак из Autumn Aurora в дополнения, беру перерыв на неопределённое время, если всплывут какие-то косяки, фиксы выходить будут. Пока ver. 0.7 это финальная версия мода. P.S. Буду благодарен если кто-то наклепает симпотишных скринов с новой версии для шапки
-
1 баллПрежде всего не стоит забывать пункт правил форума : 1.0 Запрещается: 1.4 Ссылки на посторонние интернет-ресурсы без разрешения администрации. Можешь поискать среди модов - БИЛДОВСКИЕ МОДЫ. Но в идеале вопрос стоило задать в теме - Поиск и подборка модов.
-
1 балл
-
1 баллА смысл тогда в создании темы на форуме? Самый оптимальный вариант оформить тему по образцу - Как оформить тему? Ведь игроки у которых возникнут проблеммы будут посещать данную тему в надежде что автор будет выпускать фиксы/патчи и оказывать техпомощь. Важны не красивые скрины а скрины которые отображают изменения в моде. Дополнено 10 минуты спустя Тема создана в не соответствующем подфоруме. Если мод ещё на стадии разработки/доработки (не финальная версия) то стоит создать в подфоруме - Моды в разработке. Если финальная версия - Аддоны для модификаций. Ведь мод на оптимизацию оригинальной игры. Для примера есть почти аналогичная тема - CoP optimized. Дополнено 46 минуты спустя А что за движок - Advanced X-Ray , Oxygen Engine, XRay Engine?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ какой то крутой дробаш получил у Игната, не помню за что. Вроде за лапу контрика .
-
1 балл
-
1 баллИз начальных ожиданий от мода у меня сформировалось впечатление чуть ли не проходняка, но по итогу это оказался хороший лайтовый модец, который проходится ненапряжно, да ещё и с лёгким юморком. События развиваются параллельно оригинальному сюжету «Теней Чернобыля», поэтому история мода воспринимается как некое DLC с квестовой линией на пару-тройку часов и новой локацией. Порадовало, что не пришлось проходить весь оригинальный сюжет (который до Бара); правда, беготня в начале от Воронина к Прапору утомляет, можно было сделать предысторию в виде ролика и сразу начать сюжет на новой локации. К слову, о локации: сделана она качественно и выглядит необычно — не в духе ЧЗО, но при этом прекрасно вписывается в оригинальную атмосферу. Атмосфера, кстати, годная, с духом олдскула и в стиле оригинала (разве что комедии побольше), я прям ловил вайбы от «Обречённого города», что есть гуд. Сюжет довольно простенький, но в чем-то нетривиальный и без клише, автор также пытался в разнообразие квестов, что похвально. Диалоги написаны хорошо, с некой душевностью, но ничего сверхъестественного. Но главное здесь — это, конечно же, новая локация. Создана она в стилистике «ТЧ», без васянских моментов и с приятной детализацией; очень порадовало внимание к различным мелочам и совершенно новые модели геометрии. Получилось в целом добротно, но всё-таки ничего выдающегося в ней нет, она весьма скромная по размерам (хотя и компактная), а деталей в ней хоть и прилично, но они есть не везде, местами чуть пустовато, также где-то присутствуют мелкие баги и недочёты. Интересной особенностью (которая не плюс и не минус) можно посчитать стиль локации — он словно пришел из моддинга прошлого десятилетия, но автор принял верное решение не трогать оригинальную стилистику, потому что если бы антураж у мода был бы не из оригинала, то локация на сегодня ощущалась бы прям архаичной. В общем, мод ни в чем не выдающийся, но на одно лайтовое прохождение это самое то, да к тому же с новой локацией, на которой просто приятно побывать. Оценки: Геймплей: 6.5/10 Графика: — Сюжет: 7/10 Звук и музыка: 7.5/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7+/10 Оружейный пак: — Атмосфера: 8/10 Качество/Уровень исполнения: 7.5/10 Локация: 7.5+/10 Общая оценка: 7+/10 (7.1)
-
1 балл
-
1 баллЕсть список требуемых достижений для получения достижения S.T.A.L.K.E.R. Но в обновлении он будет упрощён, потому что не со всеми условиями для получения я согласен.
-
1 баллДо конца года следует ожидать очень крупные новости по проекту. В грядущем AP-PRO Showcase 2022 модификация участвовать не будет.
-
1 баллТакой ствол вроде как только по заданию Брома есть ( принести Спас с АС ) , а Ворон даёт полноценный Спас .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДоброго времени суток. Есть ли интерес, чтобы мод вышел из статуса ОБТ в релиз? Дополнено 5 минуты спустя На данный момент на ПК есть версия для Anomaly 1.5.2 Дополнено 11 минуты спустя Новых фишек не планируется , только доработка и шлифовка ОБТ версии до релизного варианта, некоторая работа уже проделана , учтены также мнения игроков со стримов и форума В целом при хорошем раскладе релиз может состояться до конца текущего года
-
1 балл1) Имеем рестриктор на вызов функции при нахождении в нём актора. Требуется задать ему логику на срабатывание каждые 10 минут игрового времени, с уходом в nil после получения определённого инфопоршня, это вообще реализуемо? 2) Где-то встречал функцию спавна обьекта за спиной актора вне зависимости от его позиции, может быть кто-нибудь помнит? Также интересно как проигрывать партиклы "перед лицом", наподобие того как раньше снегопад в некоторых модах реализовывали. 3) Работает ли вообще у мутантов в логике параметр on_hit? По идее при нанесении хита должно вызываться действие, но ничего не происходит. Или я делаю что-то не так? 4) Какая функция логики НПС отвечает за движение строго за актором?
-
1 баллСделал мини-фикс для этого мода: увеличил ограничение на обоймы до 999 добавил спавнер встроил фикс из шапки (fix_nw23_first) исправил ошибку, из-за которой в грозе сидоровича и большом бене был всего 1 патрон fixxnv23be.zip
-
1 баллМоделька новичка в костюме и противогазе из игры Сурвариум https://disk.yandex.ru/d/i2sk1hgilxP4WA
-
1 баллДелаю всякие 3-д модельки, иногда по приколу, иногда на серьезных щях, главное что бесплатно Если нужны - заказывайте, за прям убер-мега детализированные не берусь ибо не хватает скилла Писать в ЛС
-
1 баллЯ даже не знаю с чего начать. Этот мод является для меня на данный момент лучшим на CoC однозначно и одним из лучших среди всех модов. Тут для меня прекрасно всё - график, геймплей, атмосфера. Я готов просто часами гриндить стартовые локации и это мне не надоест. Что удивительно, обычный Мизери я не переношу, но тут всё так заиграло новыми красками, что на оригинал это совсем не похоже. Мизери я не переносил из-за коричневых тонов, оригинального сюжета, мусора, который некуда применить. Тут от всего это избавились (почти). Графика в моде стоит на втором месте после Лост Альфы, а учитывая, что они сделали эту графику на КоК, где освещение было каким-то вырвиглазным, особенно в 1.5. версии, то это заслуживает уважение. Растительность здесь точно лучшая во всём моддинге. В старых версиях было пересвеченное небо, но сейчас всё отлично. Немного напрягают некоторые текстуры, но это тоже не критично. Локации очень сильно преобразились за счёт новой растительности, правда порой это довольно сильно влияет на геймплей т.к. бывает сложно увидеть НПС между всеми этими кустами и густой травой. Исследовать локации также стало намного интереснее: теперь по ним везде разбросаны предметы различной полезности не только в тайниках, но и на строительном мусоре, коробках и т.д. Добавлено много интересных геймплейных фич. Некоторые играю просто декоративную роль (осмотр по сторонам, различные анимации, опускание оружия, 3Д КПК). Они не особо влияют на геймплей, но значительно улучшают погружение как и многие фиксы. Мне нравится, что разработчики не только добавляют новые фичи, но и исправляют бесячие баги, на которые большинству других разработчиков всё равно (изменение положения детектора в руках при смене оружия). Система напарников тоже очень хорошо выполнена и допилена с оригинального CoC. Система крафта получилась не однозначной - в начале она бесполезна, в конце бессмысленна, а для её полной реализации необходимо много гриндить в середине игры, плюс многое зависит от удачи т.к. иногда вам можем попасться три ремнабора и рецепты в самом начале игры, а в другом случае вы до конца игры будете бегать с инструментами для грубой работы. Но это и добавляет реиграбельности. Сюжет, а точнее сюжетные ветки, для фриплейного мода вполне неплохие. Они давно были и для оригинального КоК в открытом доступе, но тут их допилили и изменили. Как-то так.
-
1 баллО, думаешь тема взлетит?) Ну, давайте попробуем, моделька бизона из DayZ SA, все текстуры в наличии. Ссылка https://yadi.sk/d/MvJPnL536ABW5A
-
1 баллАвтор: Albor Очень хорошие дополнения, вот список изменений: Ссылки на загрузку:
