Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.12.2022 во всех областях
-
5 балловКлюч от сейфа даст Болотный доктор, но только при определённых условиях. Это связанно с секретным квестом. Чтобы этот квест завершить как секретный, нужно было до взятия квеста «Экстремал» узнать больше про сталкера из подземки НИИ Агропрома. Тогда доктор даёт ключ от сейфа. До взятия задания на поиски Экстремала, нужно поговорить со сталкерами, после взлома сейфа в НИИ Агропрома. Из разговора вы поймёте, что нужно делать, диалоги есть не у всех сталкеров. Когда сделаете то, что нужно, в журнале ПДА появиться запись. Если нужное не выполнить до задания на поиски Экстремала все диалоги и условия становятся не активными и вы не получите ключ от доктора.
-
4 баллаНазвание: Трилогия "Апокалипсис" Разработчик: zaurus Движок: OGSR-Engine x64 Дата выхода: 12.12.2022
-
4 баллаДоделал наконец версию 2.5, изменений немного, основная цель была довести мод до логического завершения, добавив правки из SA 0.8.8. Насчет следующих версий и планов по разработки ответить не смогу, сам не знаю. Версию 1.4 закончу позже. Ссылки на адаптации OGSW, SWTC, Опасных НПС, дополнений для ребаланса также обновлены. - добавлены изменения из Shadows Addon 0.8.8 - билдовский блум из 2218 теперь можно вкл/выкл в расширенных настройках графики, опция называется "Мягкое освещение", добавлено на консольную команду r2_light_trails - правки бесконечных повторов диалогов Толика и Юрика от 300zx - убрана надоедливая пыль вокруг ГГ от 300zx - правки мимики моделей военных от C_O_M_R_A_D_E - менее заметные гравитационные аномалии по умолчанию - респавн раз в 24ч - правки se_respawn на уменьшение количества нпс и монстров в популяции до оригинальных - в квесте защиты лагеря новичков с Фанатом, сталкеры не включают фонарики сидя в засаде от buka - у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка на Кладбищи техники происходит ночью от 300zx - сталкеры реагируют на оружие в руках ГГ только если целиться в НПС или около них от bak - заменен визуал Виктора - добавлены отладочные функции и доп инфа в папке "tools" (ничего особенного, самое простое) Мод еще не проходил. Если будет время и возможность нормально потестить, то попробую пройти без спавна динамических аномалий и скриптового спавна артефактов. Есть некоторые подозрения, что редкие движковые безлоговые вылеты с жалобой на xrRender_R2.dll еще с прошлых версий могут быть когда в Трамплине кого-то разрывает после респавна скриптовых динамических аномалий: 0023:03342D22 xrRender_R2.dll До респавна скриптовых аномалий в консоле замечал такое (тушканы спавнятся около фермы на Кордоне, где и попадают в аномалии): ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20835][tushkano_weak20835], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20836][tushkano_weak20836], because it is not added ~ cannot remove restriction with id [864][esc_zone_mosquito_bald_weak] to the entity with id [20837][tushkano_weak20837], because it is not added
-
3 баллаЭх, если бы ещё и длинные бесполезные пробеги через кучу локаций убрать. За сталкера особо напрягают. Даже с телепортатором. Хоть бы по дороге квесты какие были, так нет просто бежишь с припяти в предзонье чтобы пару слов сказать и выслушать. И обратно бегом через пустые локации. Несколько занудно выходит.
-
3 балласкелеты и поведение из ЗП - плохое решение, худшие мувсеты в серии, ублюдочные снорки, которых буквально магнитит к персонажу во время прыжка, дерганые псевдопсы и собаки которым как будто просто поменяли местами поведение
-
3 балла23 сезон "Битвы экстрасенсов" плавно подходил к концу. Ничего не предвещало ничего, но тут из зрительного зала раздался вопрос: "Должно ли было что то произойти после этого?" Ведущий отделался состоянием офигения средней тяжести, а вот паре-тройке участников шоу пришлось временно сойти с дистанции. Однако, стопроцентно верный ответ существует: да! Должно было что-то произойти. И произошло. И будет происходить. Что-то...
-
3 баллаДополнено 1 минуту спустя Лишить трилогию всех её достоинств?! 😅 Всё на месте, с правками.
-
3 балла
-
2 баллаСимметрично. Играл за эколога - занудятина страшная. Бег по пустым локациям для расстановки приборов. За бандюка - еще хуже. Там вообще тоска смертная. И тоже у меня пропали и Франц, и Дезертир в Темной Долине, пока мой герой костюмчик "Стальной Крыс" добывал. Вот теперь я начал за военного: совсем другая игра! Каждую минуту тебе четко говорят, куда идти и что делать. Как в армейке и должно быть: есть командир, есть боевая задача, есть приказ. Просто, понятно, легко запомнить. Намного-намного приятнее играть за военного. Вероятно сюжеты для эколога и бандюка делались левой пяткой за пять минут по принципу "в штобы было". ЗЫ: У деда в Предзонье, играя за бандюка, пазл не выкупить. Не предусмотрено сюжетом. ЗЫЫ: плюньте вы на жизнь бандитскую. Подписывайте контракт и бегом в казарму!
-
2 баллаNazukii значит ты неправильно его поставил. Это давно исправлено. Fix 1.20.03: перед установкой отключить все аддоны (не нужно, если используете МО2). Новое оружие для прожжённых вояк от Никиты: • АК-12 (обр. 2020г.) (СБУ) - новая модель (TAZ), текстуры мои собственные, адаптация прицелов из BaS'a + несколько новых, адаптирован лцу, магазин добавлен; • Vortex AMG UF-1 - новый прицел, пока только для нового АК-12, потом добавлю на другие пушки. Добавлены в продажу новые прицелы Никиты; перевод для новых фич WPO; патроны для Remington 700 Мяснику; АК-12 СБУ прописан Дегтёреву, добавлен в продажу и лодауты военных; мелкие фиксы.
-
2 балла
-
2 баллада, я в него из тоннелей и заходил, когда тоннели осматривал🙂 в любом случае за закрытыми дверями либо ничего нет, либо переходы, автор так ограничивает игрока, куда ему раньше времени не надо, чтоб не спавнить переходы по ходу пьесы.
-
2 баллаcyberhyper777 Хай выпускает когда хочет не только для тебя эти фиксы играй просто не устанавливай фиксы
-
2 баллаБосс ты крутой и я тебя уважаю. Все тебя уважают и любят, но умаляю хватит клепать фиксы. Йа уже заебався все время заного игру начинать..потомушто старые сохранки перестают работать и багаюца после новых фиксов. 😭 ЗЫ:буду играть пока на 1.19.12 иначе до концоки никогда недойду
-
2 баллаПравый клик, в меню "съесть" присутствует. Специально сейчас загрузился и попробовал. Вылета нет. Мозг употребился, умнее не стал:))
-
2 балла
-
2 баллаЭто конечно личное, но к донату к играм отношусь отрицательно. Однако когда игра бесплатная и в ней нет рекламы посередине геймплея то донат очень нужная вещь. Как я и сказал играется неплохо, даже хорошо.
-
2 балла
-
2 баллаРазвитие модификации S.T.A.L.K.E.R. Народная Солянка продолжается! Мод уже перенесли на движок OGSR, а сейчас ведется работа над свежими обновлениями, которые добавят в игру много нового контента! На AP-PRO Showcase 2022 разработчики поделились свежим трейлером, а также информацией о скорых нововведениях. Как можно было заметить по трейлеру, графика в моде перешла на новый уровень. Реализован полный переход на систему ЗП-погоды, адаптирован погодный пак CGIM. Изменению поддались и локации. Расставлено множество новых статичных объектов, кустов и деревьев с обновленными моделями от CrommCruac. Зона стала более заросшей. Взят за основу текстурный пак Two-K, произведены множественные его доработки, адаптация к локациям. Также интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает у себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее. Многие модели мутантов и НПС также получили обновления. Некоторые монстры теперь имеют скелет, анимации и поведение из Зова Припяти. Что касается инвентаря и магазинов, разработчики уже выпускали короткое видео с демонстрацией о том как игрок может теперь взаимодействовать с ними. В меню также появится опция, позволяющая группировать пустые магазины в инвентаре. Это значит, что они будут занимать только одну клетку. Также оружию и магазинам для удобства добавлены новые пункты в контекстном меню: теперь разряжать рожки и цеплять их к стволу можно не только перетаскиванием. Кроме того, реализована возможность сразу вытащить патроны из оружия, без снятия магазинов, что облегчит сбор хабара и избавит игрока от лишних действий и ненужного хлама в рюкзаке. А чтобы еще оптимизировать процесс - кнопки сортировки добавлены и в окна нычек и торговли. А еще разработчики параллельно занимаются и новыми сюжетными линиями, но работа всё-таки сложная и кропотливая, и в ближайшем обновлении больших нововведений не планируется. AP-PRO.RU, 2022 г.
-
1 баллСпустя полтора года я решил вернутся и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил ~30-50 часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (08.08.24) затрачено уже куда больше 1500 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.7 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. Обзор от автора Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам. Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Поддержать меня: Донат
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
-
1 балл
-
1 баллНет, эти локации просто находятся на карте, в моде их нет, это для мододелов, если кто будет использовать основу. Там как раз всё просто. При включение рубильников, запускаюся 2 лифта, грузовой только 2 ярус. Пассажирский при первом нажатии на вызов. на 6 ярусе, проходит замыкание. кнопка дымится, и лифт просто ездит циклично. 1-2-3-4-5-6-5-4-3-2-1. Тоесть попасть можно на любой этаж, просто ждать лифт, а находясь на нужном ярусе открывать двери на лестничный пролёт. Над дверями светящиеся цифры показывают, на каком он в данный момент этаже и куда движется.
-
1 балл
-
1 баллНи разу не поощряю такой геймплей, но там все достаточно просто. Хватает принести все, что влезут на горб с экзой, FN2000 при походе в X-10, и еще чуток этих же стволов при походе под Агропром. Продавать надо Арни. Денег будет просто до жопы.
-
1 баллdim_d Иди в дом возле моста, там ноут или пда взламывай, получиш наводку на тайники, первый тайник заберёшь, второй надо сначала фрицев мочкануть, третий тож геморный, ну адльше разберёшься.
-
1 баллdim_d Найди фашиков и завали, добудешь с них доки, а том разберёшься. Осмотри восточные окраины за колючкой.
-
1 балл
-
1 баллGameCube Именно, как бы "сами", как бы "подумав". Это, действительно, со стороны должно казаться "думанием, искусственным интеллектом" (и, по факту, его натуральный зачаток). В противовес (или, скорее в дополнение) той "логике", что там в ltx-скриптах "наглухо" прописана мод-мейкером, как вот Neptun говорит: Беда в том, что эта ltx-логика может и часто бывает не прописана вовсе или прописана неграмотно, ну и всякие разные ситуации "недефолтные". А в парадигме "думания" NPC натурально будет "думать" так же как и человек, расставляя приоритеты для широкого спектра своих действий и/или "инстинктов".
-
1 балл
-
1 баллGameCube По хорошему NPC должны "сами" решать, как реагировать на выброс. А именно куда и как прятаться и прятаться ли. А не руководствоваться прописанными ltx-костылями-скриптами. Которые для большинства NPC как раз отсутствуют. Если, конечно, они не какие-то особенные квестовые товарищи со специфичным уникальным поведением именно в выброс. Эта задача решается добавлением поведенческой схемы с околовысшим приоритетом. На птичьем языке это выглядит так: class "eva_surgeon" (property_evaluator) -- v460 npc should react to surge if he is got no exclusive/dynamic surge job already function eva_surgeon:__init(storage, eva_name) super(nil, eva_name) self.st = storage self.engaged = false end function eva_surgeon:evaluate() if doin(self.cooldown) then return self.engaged end local npc = alive_stalker(self.object) -- v456 assert, zombied not allowed if not npc then self.cooldown = ttt_time() + 88888888 -- permanent ban; this doubles ban established at set_scheme (for tst -- v444) self.engaged = false state_mgr.beh_set(self.object and self.object:id(), "npc_wanna_hide_from_surge", false) -- v416 script behaviour processing return false end self.cooldown = ttt_time() + math.random(24000, 36000) -- update animpoint eva just once per 5 seconds (+- crowd disperse), unless action is triggered local nid = npc:id() if xr_conditions.surge_started() and not npc:critically_wounded() -- oopse -- or state_mgr_movement.stucked[nid] -- v469 tst centralized antistuck protocol then -- v461 off glitching dynamic walker action -- local st = db.storage[nid] -- local as = st and st.active_section -- -- debug23(nid, 3, "%s %s eva_surgeon:eva as %s", nid, self.object:name(), as) -- if type(as) ~= "string" -- or not as:find("surge") -- npc already should be reacting -- then -- debug23(nid, 3, "%s %s npc_wanna_hide_from_surge true", nid, self.object:name()) state_mgr.beh_set(nid, "npc_wanna_hide_from_surge", true) self.engaged = true return true -- end end -- debug23(npc:id(), 3, "%s eva_reflex false", npc:id()) state_mgr.beh_set(nid, "npc_wanna_hide_from_surge", false) -- v416 script behaviour processing self.engaged = false return false end class "act_surgeon" (action_base) function act_surgeon:__init (npc, action_name, storage) super(nil, action_name) self.st = storage end vars.surge_covers = {} function act_surgeon:initialize() action_base.initialize(self) -- npc should choose the nearest level/online cover; level covers are preselected at load local nearest_dist = 88888888 local nearest_vert local npc = self.object local npc_pos = npc:position() for vert, pos in pairs(vars.surge_covers) do local dist = npc_pos:distance_to_sqr(pos) if dist < nearest_dist then nearest_dist = dist nearest_vert = vert end end self.vertex = nearest_vert if self.vertex then if vars.surge_cover_vertexes[self.vertex] then local vertexes = vars.surge_cover_vertexes[self.vertex] local vert local n = {} for k,_ in pairs(vertexes) do n[#n + 1] = k end local num = #n for i=1, num do -- CPU hung/lock preventor local v = n[math.random(num)] if not db.used_level_vertex_ids[v] and npc:accessible(v) then vert = v break end end if vert then self.vertex = vert end end self.pos = level.vertex_position(self.vertex) debug32(3, "%s act_surgeon:ini %s %s", npc:id(), npc:name(), self.vertex) end end function act_surgeon:execute() action_base.execute(self) if doin(self.cooldown or 1) then return end self.cooldown = ttt_time() + math.random(12000, 18000) local npc = alive_stalker(self.object) -- zombied not allowed: they are immune to any surges if not self.vertex or not npc then return end local nid = npc:id() move_mgr.mm_disable(nid) local state local dist = npc:position():distance_to_sqr(self.pos) if dist < 4 then state = random_choice( "guard", -- "guard_chasovoy", "guard_na", -- "threat", -- "threat_danger", -- "threat_heli", -- "threat_na", "hide", "hide_na", "caution", "ward", "fold_arms", "search", "sit", "psy_pain", "smoking_stand", "ispug", "drunk_stand", "probe_stand", "probe_crouch", "animpoint_stay_ohrana", "drink_vodka_stand" ) local timing = vars.anim_special_timings[state] if timing then self.cooldown = ttt_time() + timing else self.cooldown = self.cooldown + math.random(23000, 69000) end ttt_lib.send_to_vertex(nid, npc:level_vertex_id(), "act_surgeon@ttt@3488", state) elseif dist < 64 then state = random_choice("sneak_run_no_wpn", "walk", "walk", "run") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) elseif dist < 1024 then state = random_choice("walk", "run", "run", "sprint") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) else state = random_choice("run", "sprint", "sprint") ttt_lib.send_to_vertex(nid, self.vertex, "act_surgeon@ttt@3491", state) end state_mgr.set_state(npc, state, nil, nil, {look_mod = look.path_dir}) debug23(nid, 3, "%s act_surgeon:exe %s %s %s->%s(%s)", nid, npc:name(), state, npc:level_vertex_id(), self.vertex, round(npc:position():distance_to(level.vertex_position(self.vertex)))) end function act_surgeon:finalize() action_base.finalize(self) end После чего эта пара evaluator/action должна быть грамотно прописана среди прочих схем. Язык назван "птичьим", потому что это из самописной скриптовой реализации, где вся сердцевина скриптового "ИИ" полностью переписана (это под Аномалию). Привожу как пример и общий принцип. Конкретно в моей реализации NPC побежит до ближайшего укрытия, где не будет кучковаться в одну точку, а рассредоточится по помещению и будет реагировать разнообразно. Также у меня из-за наивысшего приоритета прекращается стрельба. Но это по вкусу. Как-то так...
-
1 баллgibe Hello. You can use only "обязательный фикс" (fix_new.rar). All changes are already contained in it. FixRetrieval.exe is just UI for archive.
-
1 баллКстати, в движке было исправление похожего бага, только в xrGame: исправление вылета F73E xrGame, возникающем при разрушении в аномалии объекта CPhysicDestroyableObject Тут правда речь идет о разбиваемых ящиках насколько я помню. Вешать несколько разных вещей на одну команду - не очень верный подход, так как эта команда используется для включения "следа от ламп". При разработке SA (PZ) я делал отдельную команду для похожего функционала, который переключал настройки блума (под стиль старых билдов и новых). Даже кое-где сохранились исходники этой команды, нигде не задействованные: https://github.com/RayTwitty/xray-extensions/blob/master/xrRender_R2/console_comm.asm r2_ls_bloom_mode - работает аналогично команде выбора рендера, то есть можно в меню сделать выпадающий список (типа Стандартное освещение / Мягкое освещение). В твоем случае по смыслу название команды даже подходит, переименовывать ничего не надо. А тут добавляется дефайн BLOOM_MODE - https://github.com/RayTwitty/xray-extensions/blob/master/xrRender_R2/shader_defines.asm который в шейдерах надо проверять на число 0 или 1, а не как флаг.
-
1 баллНа ближайшей к ангару куче. Виден со стороны края локации если посмотреть "вооруженным глазом". Учти, там радейки хватанешь нехило и болты весят немало. Ящик не разбивается, а обыскивается.
-
1 баллvolk2442 Да мод уже готов, осталось только два ролика для концовок сделать, да финальный пролёт камеры запечь, ну ещё думаю тестерам мод отправить, чтобы потом фиксы не пришлось выпускать.
-
1 баллЭх, опять старая, добрая Соляночка..Ну что ж, можно и еще заходик.)
-
1 балл
-
1 баллдействительно. Всего-то убогая геометрия, запутанность, убогий тайлинг текстур. Кривая сетка, из-за которой мобы ходят сквозь "этажи". Вопросов нету, локация сделана Костей V в бородатые года без адекватного инструментария, но эта локация напрашивается на ремоделинг с момента появления Сингл-плеерного SDK. В 2022 ( почти 23 году) это смотрится крайне ущербно, как и многие другие элементы подобных модов.
-
1 баллДа оно походу никогда не придёт. На болоте не было изломов вообще. Только три на затоне. На Генераторах поймали ещё двоих кое как. Спасибо разрабу. Реализьм зашкаливает. Привет ему там передай на стриме от меня. Говорят заходит к тебе. ))) Жаль не встретились, как того громозеку, в путепроводе бы, ......🤣
-
1 баллНет бы убрать магазинное питание. Так ведь нет, будут костыли придумывать для упрощения, но лишними цифрами инвентарь всё равно будет засираться.
-
1 баллПривет! Недавно загружал сборку, всё нормально скачивается. Вес архива с S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v3.5.1: 10,28 Гб. Если у тебя слабый Интернет, пользуйся менеджером загрузок он позволяет догружать файлы после прерывания связи.
-
1 баллспасибо за то что выпустили торрент просто интернет пока слабый и через браузер долго грузит а через торрент быстро грузит спасибо )))
-
1 баллЕсли не умеешь пользоватся сайтом( а ты не первый и не последний) сталкер который пришёл в ЧЗО тайными тропами в обход блокпоста - Главная страница сайта. Необходимо было не спеша на главной ознакомится с структурой сайта - форумом сайта. А уже потом пойти по тропе - ФОРУМ - Call of Chernobyl-Различные сборки- и задать вопрос в необходимой теме. Но странное другое - создал ведь тему в том подфоруме где есть сборка в которой возникла проблемма.
-
1 баллО, спасибо за новый апдейт. Полез "разработчик" в код 😆 каких-то символов в рабочие аддоны понаставил (я проверил оригинал с моддб, там этого нет), добавил условия (которые не закрыл), удалил вызывающиеся скрипты, сломал синтаксис и вместе с ним несколько рабочих аддонов. Не считая того что опять забыли лтх секции добавить, но на этот раз не артефактов, а худов. Ждем обвинений юзеров и их "клешней". Если кто хочет угарнуть, зайдите на их дискорд сервер и поищите сообщения с "файл подкачки". Для всех нормальных людей "вылет по памяти" это обычная ошибка в коде (в основном из-за сломанных пойнтеров) из-за не совсем корректных аддонов, после которой лог даёт всего лишь адрес памяти с ошибкой вместо обычного принта fatal error с объяснением. В реалити (по их словам) "вылет по памяти" это значит что оперативки не хватает и они каждому говорят что нужно увеличить файл подкачки и желательно иметь 64гб оперативки чтоб играть в этот шедевр, 64гб вы вдумайтесь! 🤣
-
1 баллесли присмотреться к базе Свободы на складах, было бы интересно, куда шла железная дорога с базы ? и почему туннель(с кпп и бтр рядом) в которой жд пути вели, взорвали? А ее именно взорвали, наземным взрывом, рельсы в тупике торчат вверх, / / как... куст, и от взрыва обвалился потолок туннеля и засыпал проход дальше.. почему? (то что после во взорванном туннеле -тупика появились мелкие аномалии, не в счет) Что там было? Может свободовцы взорвали туннель, чтобы отгородится от какой то опасности, атаки когото, идущей из этого туннеля? Или там, под землей, была чья-то база, лаборатория, цеха,... требующая серьезного мат снабжения по жд путям, и эти жители подземной базы отгородились от Свободы, когда те захватили базу на складах? А если взорванный ж/д туннель перекрыл путь к ИСТИННОМУ складу армейского обеспечения под землей?! с тоннами ящиков с патронами, снарядами, гранатами, пулеметами и хз чем еще! ) А Свободе не досталось такое богатство!! под самым носом, а не взять! 😟🤬 Меченный , ты где? прокопай нам путь! новый квест!? Но ведь проход туда, в подземную часть , остался -туда ведут 2 красных люка - 1 перед воротами базы, второй -в углу базы, где мини кладбище ... и не даром подступы к 1 люку, у ворот базы, заминирован... Значит это Свобода стережет вход туда, ... зачем? чтобы ктото туда не влез? или не вылез? Жаль , Ирбису предлагал развить эту идею в его локационном паке, он отказался...
-
1 баллАфигенный мод... Спасибо разрабу)) Для себя даже видосик один сделал... Ржал наверно минут 30-40)))
-
1 баллФанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
-
1 баллА как ещё можно понять то что ты написал? Сообщение первое, где ты утвержаешь что ЯДу нужно платить за сохранение и скачку. Сообщение второе, где ты же пишешь что оплачивать обменник ради скачивания мода не в твоих интересах. Ты за дурачков то нас не держи... Научись признавать свои ошибки, поверь в жизни пригодится. Ошибиться не страшно, глупо потом доказывать что ты не верблюд. Хотя дело твоё и жизнь твоя, ты просил процитировать, я сделал. Больше ничего доказывать не собираюсь. Надеюсь на этом мы закроем тему и флудить в теме больше не будем.
-
1 баллЛейла, ты уже достала честно говоря своим срачем. Я человек спокойный и то меня уже начинает бесить твоё хамство. Человек спросил, я ответил, что тут такого. Или только тебе тут можно отвечать игрокам. К тому же на данный вопрос ты всё равно не знала ответа, хоть и называешь себя ,,РАЗРАБОТЧИК,, Кто бегает, куда бегает... И я не бросал мод... мне просто закрыли доступ в тему разработки, а это могла сделать только ты, так чтож теперь плакаться что вас бросили Так что не чего пенять на румяна, коли рожа крива.
-
1 баллумереть от головняков? ибо мод вызывает неотвратимое форматирование диска и выгорание мамки с процем и это только цветочки! к тем кто будет распространять сей мод нагрянут резко межгаллактические силы быстрого реагирования и распространителю сотрут память как Меченному! бойтесь своих желаний! ? и счастья всем даром!