Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.07.2023 во всех областях
-
4 баллаДата выхода: 07.07.2023 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Добавлена альтернативная концовка. Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты, а многие старые переделаны. Появились новые виды вооружения и обновлены некоторые старые. Официальная тема
-
3 баллаНеобязательно делать именно метку на сам предмет, просто наводки стоит делать более точные. Как я уже говорил, игрок даже не представляет как реагенты выглядят, а наводка по типу "Ищи на локации" не сильно то и помогает. Поэтому я и предложил сделать квест, потому что тогда игрок понимает, с чего ему начинать. Если тебе такая идея не по нраву, то просто сделай точку интереса, где будет понятно, что реагенты там и намекни, что игроку нужно идти туда. Мол "Думаю, реагенты можно найти у учёных. Возможно кто-то из нашей группы, которые исследовали коллектор имели при себе их. Попробуй осмотреть коллекторы." или что-то такое. Тебе прямо не говорят, где они лежат, но так хотя бы понятно, где искать. Не знаю, может кому-то нравится бегать по всей локации и искать небольшие предметы, но я лично считаю, что их меньшинство, если вообще такие есть. Выдал награду всем 11 часов назад. Награда за победу задерживается, ибо я не добавляю награды на сайт, это не от меня зависит. Выдам все, как только будет такая возможность.
-
3 баллаНе особо впечатляет тот факт,что ТЧ превращают в Аномали, как по мне, в PZ есть что то свое,что то уникальное, и сравнивать его с SOC UPD как то не правильно,так как в них абсолютно разные понятия и представления отличной графики и прочего, и вообще общая граф. картина разная, и PZ, в этом как то привлекает меня больше(Имхо). Да может ФЗ уже отстал от других проектов, как от того же Soc Upd, незнаю, но он имеет что то другое и отличается от других проектов и это не имеет особого значения.Ну крч, сравнение с Soc Upd такое себе. Ну кста,да это рил интересная фича, интересно поглядеть будет ли подобное в ФЗ,хотя и особо не нужно
-
2 балла
-
2 баллаMACTEР Какая-то нереализованная задумка, может. Теоретически, в подземельях Припяти сидит Грех, и если предварительно повысить репу перед ним, то нестрашно гранатами зомбей там закидывать и задеть кого-то из греховцев - они не станут при этом врагами. Это все, что я смог придумать, для чего это может быть нужно. Понятно, что за уши притянуто.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНа АМК новую версию выложили. 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется https://drive.google.com/file/d/1lIGBDH-JiaTADdJQsAeE6dP-OHQAx-EJ/view
-
2 баллаspamt ахахахахаа Дополнено 0 минут спустя пошло дело, будут подавать в полицию на моды 😫😫😫 а говорят моддинг умирает 😁😁😁
-
2 баллаТам новая версия SA вышла, будут какие то действия предприняты к адаптации? Или можно накатить новую версию и норм всё встанет к адаптации? Спасибо за ответ заранее)
-
1 баллНазвание проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллРазработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
-
1 баллАвторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 14.02.2021 Авторы: Призрачный, KLblK Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Дата: 02.06.2024
-
1 баллНазвание: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
-
1 баллДумаю есть люди, которым надоела такая личность как Ruwar. Каждый раз его блоги становятся всё более и более ущербными, я предлагаю скинуть ему на таблетки. UPD: вы уж сами там как-то скиньтесь, я лишь предложил идею xD
-
1 баллКлассически неплохой мод на ЗП Есть у меня некое смутное предубеждение против коротких модов на ЗП, особенно тех, где действие происходит на оригинальных локациях... Впрочем, с первых минут "Белого отряда" стало ясно, что это предчувствие не оправдалось. Это не шедевр, но и отторжения этот мод не вызывал. Играется в него легко и непринуждённо. 1. Сюжет и квесты Так как наш герой — очередной амнезист, поначалу происходящее представляется слегка сюрреалистичным, чему способствуют резкие перемены места и времени после обмороков Гарика. "Что опять произошло?" Да ничего, просто у главного героя беды с башкой. Мотивации и цели странных персонажей тоже не всегда были понятны, хотя ближе к концу картина немного прояснилась. Задания в моде несложные или, как сейчас говорят, не "душные", но при этом самые стандартные, хотя несколько неожиданных моментов всё-таки было. В основном мы продвигаемся по сюжету, но есть и побочные квесты для заработка на апгрейд снаряги. В моде нет утомительной беготни, частенько нас сразу переносят в нужную точку, иногда даже слишком резко — из-за этого спуск в X-8 оба раза оказался скомканным и малопонятным, будто бы нам что-то недосказали. Больше всего в моде мне понравилось регулярное взаимодействие с другими персонажами, и не абы какими, а с самими легендами Зоны! Благодаря им мод ощущается не таким пустым во время квестов, многие из которых выполняются сообща. При этом наши товарищи не стоят истуканами, а старательно помогают отбиваться от врагов и мутантов. 2. Локации В моде пять локаций из Зова Припяти — они пустоваты и исследовать их особого смысла нет. Так и остался у меня Кардан без инструментов для грубой и тонкой работы... На локациях, правда, есть тайники, но снаряги в моде и без них навалом; полезно разве что поискать в аномалиях пару медуз, чтобы не страдать от радиации, благо с убитого зомби в самом начале выпал Велес, а позже нам подогнали даже Сварог. *** Что не впечатлило: слишком долгое обездвиживание главного героя во время приёма пищи и медицины — а делать это приходилось очень часто. По-моему, подобный "реализм" — ненужная потеря времени и чуть-чуть нервов. Также в моде местами торчат "уши" оригинала, вот один из примеров: если любопытный игрок решил проверить Земснаряд и имел неосторожность подобрать аномальный штурвал, то эти бесполезные три килограмма ему придётся таскать до конца игры. *** Вывод. Судя по всему, "Белый отряд" — это предыстория серии "Контрактов...", с которыми мне только предстоит познакомиться. И если задачей этого мода было представить и раскрыть персонажей, которых, возможно, мы ещё встретим в дальнейшем, — то эта задача вполне решена. 7/10
-
1 баллУже много инфы по разработке 1.25 доступно на Бусти, подписывайтесь https://boosty.to/escapism
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллvasyan54636 переживать из-за такого не стоит, меня они тем более талантливые. Все с чего-то начинают, в любом случае. С нетерпением жду твоих новых работ.
-
1 баллМаленький подарок https://anonfiles.com/98y1Zf06zc/Bielorussie_7z
-
1 балл
-
1 балл@AziatkaVictor Спасибо за замечания и наставления. Для меня это был очень интересный опыт. Задолго до сдачи работы прекрасно понимал, что не иду вровень с другими конкурсантами, так как ребята тут более матёрее и опытнее меня, проходя их моды, увидел как ловко и гибко они используют многие инструменты, вынес для себя определенные уроки) С нетерпением буду ждать последующих конкурсов от админ-состава AP-PRO.
-
1 баллshers74 Здесь: "После посещения Х-18 (ну и золотой рыбки и тайника на Свалке), надо к Бармену подойти, будет диалог - "меня никто не спрашивал?", Бармен ответит, что Костя просил подойти. Тогда и начнется развитие Журнала Полетов."
-
1 балл
-
1 баллНачну с плюсов: 1) Интересная пока ещё незаезженная локация Вокзал Лиманска (в основном ради этой новой локи и решил пройти этот мод, пока она только использовалась в моде Гибернация Зла и в SFZ:Lost Story) и вот в третий раз ей нашлось применение для сюжета. 2) Элементы мистики и хоррора - да можно сказать это не совсем каноничный Сталкер, но с другой стороны это одновременно и что-то новое и в тоже время "каноничное" в том плане, что Сталкер пусть и научная, но фантастика, и сами Стругацкие из чьего Пикника на Обочине и пошла идея Зоны, сталкеры/артефакты и пр., были всё-таки фантастами по жанру, поэтому и мистика и инопланетяне как пример в нём вполне уместна. 3) Постановки сцен и квестов да и продолжительность вполне нормальные для мода, который делает один человек, хотите большего - тогда уже нужна команда и материальные стимулы. Теперь о минусах: 1) Это конечно очень плохая техническая реализация мода, не знаю как там автор его тестировал, но вылеты по памяти на динамике происходят практически при каждой загрузке сохранения, если играешь дольше 5 минут с перезапуска игры, не спасают ситуацию ни скриптовые модули добавленные автором, ни движок от Макрона или Nexaca( с билдовскими курсором и коллизией тел), который автор предлагает скачать, якобы для того чтобы вылетов не было( спасает ситуацию только то что мод короткий, загружаться придётся немного, но для глобального мода такая ситуация с вылетами была бы уже непростительна. 2) Также есть проблемы с гейм-дизайном из того что совсем плохо - в начале игры, когда надо идти с шустрым убивать снорков, у гг нет оружия, снорки при это атакуют бессметного шустрого, он тупит, а игрок с ножом не может до них дотянуться ,потому что Шустрый стоит в проходе ,можно конечно загружаться, но лучше дать игроку хоть какое-то оружие в начале, пусть хотя бы ПМ , просто на всякий анти-баг случай, пришлось спавнить оружие, завалит снорков и пройти, или момент с бензопилой, той самой из Left To Die момент то хорош, но в полной темноте, пришлось выкручивать гамму и контраст, чтоб сделать себе хоум-мейд ПНВ, когда стало хоть нормально видно ( а до этого просто валили из темноты) даже на мастере спокойно завалил одного зазевавшегося монолитовца пилой, остальных добил с помощью его пушки, и ещё есть моменты по мелочи, в общем как совет автору не только с бессмертием/на новичке и спавнером пробегать сюжет, но и тестить такие моменты на мастере чтобы избегать таких недоработок по возможности для всех потенциальных игроков в свой мод. В целом поставил бы моду 7-8 за локу, мистику, квесты, постановку сцен, но техническая часть и проблемы гейм-дизайна снижают для меня оценку до 6 баллов.
-
1 баллКонечно, каждый пусть решает сам, во что ему играть, но у меня из головы не идёт один вопрос - этот "мод" вообще тестировался хоть? Что-то мне кажется (как минимум, исходя из скриншота проапгрейженного АКС-74У, у которого стоят сразу оба взаимоисключающих апгрейда на 45-патронный магазин), что ничерта оно не проверялось в деле. А очень зря - взаимоисключающими апгрейды в Гансе сделаны нередко далеко не просто так. Равно как и зависимые апгрейды зачастую зависят друг от друга не просто так. И если все апгрейды, как утверждается, открыты то можно получить кучу веселых и нереальных конфигураций. Например, для установки ЛЦУ в Гансе может потребоваться установить планку, и если поставить апгрейд на ЛЦУ без установки апгрейда на планку - ЛЦУ будет висеть в воздухе. А еще последующие апгрейды в некоторых случаях могут скрывать элементы, устанавливаемые предыдущими, и если установить их не в том порядке, как задумывалось - произойдет что-то, чего игрок точно не ждёт. А потом будут закидывать вопросами и багрепортами, ага. Причем далеко не создателя выложенного в этой теме творения, сломавшего нормально работавшую в гансе систему.
-
1 балл
-
1 баллВозобновляемы они. Много кто на это жалуется, потому мы сделали небольшой ребаланс урона по НПС, будет в обновлении. Если после этого ребаланса будут жаловаться аля "раньше было лучше", я просто добавлю систему классов брони и не буду больше слушать чьё-либо мнение.
-
1 баллСпасибо за ваш труд, не сочтите за хейт этот коммент, но ваш ребеланс урона и оружия нужно допиливать. Из-за того что все нпс шотные как и ГГ пропадает смысл в броньке - сейчас из важной броньки только та, у которой есть высокий переносимый вес, а вся остальная проходимая. На ранней стадии игры пулестойкость вообще не актуальна, ибо всё равно будешь шотным, а на поздней всё складывается к твоей сборки артефактов, а это напрямую влияет на потребность в смене броньки(её нет, т.к. всё складывается к артам, а если чел не хочет выполнять все доп квесты в игре для получения имбовых артов, то он так и будет страдать от ваншотов). Из-за этого пропадает чувство удовлетворения в получении новой броньки и жажды поиска новой... Оружию стоит подтянуть отдачу как-то странно выглядит то, что все пушки стреляют одинаково, наряду с таким оружейным паком качественным эта отдача выглядит халтурно и как-то по-васянски. Я понимаю, что вы так хотите сохранить актуальность ВСЕГО оружия в игре, но это так же убивает азарт игрока в поиске нового вооружения и убивает баланс ввиде потребности в использовании бронебойных патронов, жекана и т.д. Нпс чувствуются игрушечными, а не какими-то людьми после того как падают от одной пульки пистолета (даже если те в экзаче) - это может ударить по погружению в игру, ведь ты будто в тир играешь и нет того напряжения от перестрелки когда ты отстрелялся плохо и всего-лишь ранил противника и в панике ищешь укрытие, сейчас тебе достаточно одной пульки и всё. Из-за такого подхода теряется потребность в некоторых видов оружия: РПГ, РГ-6, Снайперские винтовки, ведь раньше лишь они могли шотать врагов, а сейчас в них нет протребности ввиду редкости и низкой скорострельности. Надеюсь в будущем вы добавите возможность апгрейда вооружения, это позволит вам изменить отдачу в игре и при этом посредством апгрейда сохранить актуальность оружия, да и интереса добавит много. Это всего лишь небольшая критика, надеюсь не обидел вас, хочу лишь чтобы вы увидели что ваш мод можно сделать ещё лучше, для этого ведь и существует ОБТ? Спасибо за старания, удачи!
-
1 баллРебят, вчера играл, все было норм, сегодня захожу и каждый раз выдает такое, в логах нашел вот такое - !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'scope_groza_po4x34', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: d:/anomalyy1\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_tiskar_attachment_alignment.ltx !!!DLTX ERROR Attemped to override section 'scope_groza_po4x34', which doesn't exist. Ensure that a base section with the same name is loaded first. Check this file and its DLTX mods: d:/anomalyy1\gamedata\configs\system.ltx, mod file mod_system_weapons_fixes_gamma.ltx
-
1 баллПомогите. не могу попасть в восточную припять ни с какой стороны постоянно вылет . [05.07.23 10:52:58.545] FATAL ERROR [05.07.23 10:52:58.545] [05.07.23 10:52:58.545] [error]Expression : fatal error [05.07.23 10:52:58.545] [error]Function : CModelPool::Instance_Load [05.07.23 10:52:58.545] [error]File : ..\xrRender\ModelPool.cpp [05.07.23 10:52:58.545] [error]Line : 114 [05.07.23 10:52:58.545] [error]Description : Can't find model file '%s'. [05.07.23 10:52:58.545] [error]Arguments : dynamics\kitchen_room\kitchen_mis+a.ogf [05.07.23 10:52:58.545] [05.07.23 10:52:58.545] [05.07.23 10:52:58.545] stack trace:
-
1 баллДиалоги читать надо. Сидорович говорит, что нужно раздобыть информацию вокруг этих документов, а дезертир на болоте сообщает о том, что страницы из этих документов в дембельском альбоме остались, который его друг Саня сложил в подземке.
-
1 баллДоброго Вам времени суток , Спасибо мы этого не знали . Думали что на обмен дается так мало , что придется экономить на всем .
-
1 баллНу вот и всё. Поздравляю победителей! AziatkaVictor огромное спасибо за подробный фидбек, я это очень ценю. Беготня это да, тут есть проблема. Полностью её не убрать, но можно минимизировать во многих моментах. Про секции - я даже знаю, как эта наследственность делается (для спавн секций), проблема в том, что я дико протупил и не подумал, что в логике все та же ini структура и там можно делать все то же самое, что и в других частях игры с такими секциями. Буду знать! Про реагенты - да, тут спорный момент вышел, конечно. Я вообще думал вырезать этот квест, но решил все же оставить, просто сделать побольше реагентов на карте, чтобы у каждой точки интереса хоть один и лежал, и проблем в поиске не было (не нашел в одном месте - найдешь в другом). Видимо это не очень помогло. Но сводить всё к поиску одного предмета с меткой или класть все реагенты рядом тоже не хочется, как-то слишком банально. Этим квестом хотел простимулировать какое-то исследование локации, как перерыв от бегания от точки к точке, на чём сторятся все остальные задания. Плюс сымитировать какую-то подготовку к рейду (хотя бы символически). Буду думать... Дополнено 2 минуты спустя И да, не исключаю, что выпущу "патч первого дня" в ближайшее время, раз конкурс закончен, с исправлениями самых критических проблем. Не финальная версия, просто чтобы сделать мод более играбельным (ориг. файл не трогаю, просто будет отдельный доп. "фикс").
-
1 баллНе думал, что моя поделка обгонит по результатам хоть кого-то... В любом случае, конкурс был довольно весёлый. Хотите верьте, хотите нет, но пока я делал этот кусок кода, я больше узнал о квестостроении, чем за всё время до этого (хоть и бекграунд до этого был неслабый). Даже больше - всё-таки решил я сделать свой мод, в этот раз постараюсь сделать его на порядок лучше ( слабые стороны известны, понятно над чем работать + времени побольше, чтоб не выгореть). А людей, надеюсь, смогу найти через "доску", осталось только придумать, как, не анонся раньше времени, оформить в той теме объявление.
-
1 баллОбмены возобновляются постоянно, как только произведешь 10 обменов начнется отсчет и как только обмен станет доступным придет СМС от этого торговца.
-
1 балл@Paracetamol в целом, доволен. Вышло достаточно интересно, некий артхаус. Подробнее описал в фидбеке. Дополнено 30 минуты спустя Последняя работа была мною пройдена. Чуть позже я оглашу результаты и дам возможность прочитать мою критику. Дополнено 57 минуты спустя Что же, конкурс окончен. Всем спасибо за ваши работы. Я был приятно удивлён их количеству. Надеюсь, вы смогли научиться чему-то новому и просто, весело провести время. Лично я смог опробовать себя в новой роли и сделать некоторые выводы. Спасибо, что позволили провести такой конкурс. Надеюсь в будущем увидеть от вас новые проекты! Ну и да, к вопросу о том, когда следующий конкурс - пока не знаю. Это оказалось сложной задачей и сильно выматывающей, плюс еще и дата выпала на неделю, когда у меня был завал. Поэтому, в ближайшее время не планируется. Однако, хочу напомнить, что проводить конкурсы - привилегии не только администрации сайта. Любой желающий из вас может провести его самостоятельно, при должном желании. Будут ли в нём участвовать или нет, это уже зависит от вас. На этом всё. Всем спасибо, все свободны! P.S. Награды победителям будут выданы чуть позже, из-за технических обстоятельств.
-
1 баллОтличное сюжетное переосмысление Чистого Неба с новыми локациями и обновленным движком. Сюжет. Основная сюжетная ветка дополнена и изменена, причем изменения есть не только на начальных локациях, но и на самых северных. Так же есть фриплей, что бы была возможность посетить новые локации и сделать на них квесты, но по которым не ведет основной сюжет. Геймплей. Добавлено много новых геймплейных фич, например ремкомплекты для оружия и брони, личное убежище игрока, своя система обвесов, выбор худа, прицела и тд. Лучше попробовать самому. Графика. Очень много изменений: партиклы из CinematicVFX, отражения, трава и тд. Выглядит отлично и современно. Погода переделана. Атмосфера. Атмосфера Чистого Неба никак не испорчена, новые локации выглядят отлично и нормально заселены. Оптимизация. Оптимизация в моде на высочайшем уровне, даже со стримом и на ультра настройках графики у меня было 200 FPS. Оружейный пак. Добавлено много новых стволов, которые весьма неплохо сбалансированы + интересная механика с переключением прицелов. Звук. Хорошие звуки стрельбы, качественный эмбиент, музыку на базах не оценивал, т.к. выключил. Отличный мод на 20+ часов, со всеми новыми локациями и квестами даже 30+. Если вы давно хотели перепройти ЧН, рекомендую выбрать именно этот мод. Так же мод активно развивается и дорабатывается разработчиками, возможно в дальнейшем будет еще больше нового контента! Геймплей: 10/10 Сюжет: 10/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 12/10 Оружейный пак: 9/10 Итоговая оценка: 10/10, рекомендую. Плейлист с полным прохождением:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРаритетный мод «Shadows Addon» получил официальное обновление до версии 0.8.9, вносящее некоторые поправки в сюжете, исправления недочетов и дополнения в игровом процессе. Например, была полностью восстановлена сцена с Рябым в Баре, с репликами и анимациями Бармена. При помощи нейросетей создана недостающая озвучка Бармену в некоторых сценах, а также в новых голосовых сообщениях. Доработан ряд других сюжетный сцен. Появился ряд опциональных фич: коллизия худа оружия, эффект глубины резкости, который включает в себя размытие картинки во время прицеливания и перезарядки. Адаптирован интерфейс под широкоформатные мониторы. полный список изменений доступен на форуме вместе с ссылками на скачивание. Скачать Напомним, что самая первая версия мода появилась на свет 13 лет назад, 22 июля 2010 года. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
1 балл
-
1 баллЕсли никуда не торопиться, то патронов хватит, особенно при правильном выборе последовательности поиска радиодеталей :) . Аптечки и жратву с энергетиком можно покупать у сталкеров, а им продавать части мутантов и артефакты. В принципе понравилось, но видеокарта грелась более 70
-
1 баллДавно ничего не показывал, продолжаю полировать уже имеющееся и финализировать анимационные сеты. Времени уходит просто неимоверно много, еще бы, учитывая что на некоторые виды вооружения - количество анимационных клипов уже приблизилось к 100. На обычный пистолет их, кстати, почти 50 штук. И что бы вам не скучать - покажу обновленный ПМ. Перелопатил большую часть анимационного сета, добавил все необходимые новые анимации, так же впервые показываю еще одну анимационную фичу - анимацию скуки на манер ЗП.
-
1 баллCinematicVFX 3.0 + HolywoodFX для STCS 3.6 https://disk.yandex.ru/d/8maX2XmLNhJ9Gg
-
1 баллДаже в этом плане GSC не везет. Русские хакеры нашли истинную озвучку.
-
1 баллНазвание: (черновое) Центральная лаборатория Разработчик: Prostomod Платформа: Зов Припяти (тестировалось на версии 1.6.0.2) Описание: Когда-то давно пытался сделать свой мод, но что-то не получилось, поэтому уже как 2 года наработки пылятся на жестком диске. Наконец-то решил выложить то, что сохранилось. Локация представляет из себя "небольшое" расширение Варлаба, добавляя различные новые помещения и тоннели. К сожалению, моего опыта при создании уровня хватило лишь на склейку кусков уровней из других локаций, поэтому практически все места на уровне так или иначе не являются новыми. Локация, если не самая, то одна из самых больших среди подземных уровней, которые были когда-либо сделаны на сталкер, поэтому работа с локацией может доставлять трудности. Сам уровень содержит баги в некоторых местах, поэтому по хорошему перед использованием в модах локацию нужно дорабатывать (в т.ч. в подходящем 3D редакторе). Имеются интерактивные объекты, однако не все из них работают корректно. Использованы наработки (компании (проект), моды либо модмейкеры): GSC (серия S.T.A.L.K.E.R.) 4A (серия Metro) Lost Alpha NLC 7 Ветер времени серия Смерти Вопреки В западне Grez Audron Возможно, кого-то упустил - сообщайте. Использование в своих модах свободное (иначе б не выложил:)), только просьба указывать авторство этой васянки солянки неоптимизированного помойного уровня локации. Будет приятно увидеть в будущих модах этот уровень. О проблемах сообщайте - по мере возможности помогу.
