Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.07.2023 во всех областях
-
6 балловA.S.F.P. Another Side Forest Pack Здесь - созданные мною в Speed Tree версий 5 и 6 с 2019 по 2022 годы различные модели деревьев в текстурных сетах: Зелёное Лето Золотая Осень Мёртвый вариант Общий список растительности в паке: Деревья alder - Ольха ash three - Ясень birch - Берёза hornbeam - Граб maple - Клён oak -Дуб poplar - Тополь pine - Сосна spruces - Ель willow - Ива Кустарник hazel - Орешник Всего около 2 000 моделей, считая текстурные вариации. Модели сделаны с соблюдением их реальных размеров с попыткой максимально передать их внешние особенности. В качестве текстур использовались фотографии коры и листвы. Вся кора - бесшовки. У каждого дерева до 4 материалов листвы на ветках, чтобы не выглядело одинаково. Модели создавались в тот период, когда про х64 СДК ходили только легенды, и было очевидно, что MU модели с большим полигонажем и в большом количестве, ванильный СДК попросту не вывезет. Так оно и есть. Ввиду изучения мною программы, и попытки экономить на полигонах в ущерб их внешнему виду - многие из моделей выглядят ничуть не лучше оригинальных. Имейте это ввиду. Однако, выбирать есть из чего. В комплекте: DDS текстуры в 2к и 512х512 (thm от 2к) TGA исходники текстур LOD текстуры DDS и TGA Модели в формате .object, которым сгенерены thm с инфой о модели и превью Немного важной информации Модели созданы под СДК 0.7. Выданы все нужные шейдеры и материалы. На ТЧ СДК тоже должно работать без переназначений. Модели экспортированы из 3D's Max с 1 типом сглаживания (ТЧ тип сглаживания) Ввиду этого, у многих моделей есть проблемы с группами сглаживания, относительно того, как они могли бы выглядеть в идеале. Для расстановки деревьев, особенно в больших количествах, работа в х64 СДК - обязательна! Ну или вы мазохист и будете на ванильном вылетать через каждые 1-5 установок деревьев, и в некий момент он вообще перестанет загружать вам локацию. Не подкидывайте папку lod в gamedata до момента компиляции. Хотя для х64 СДК 0.8 от Red Panda это не имеет значения, он тянет такое количество ЛОДов. ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Рассчитайте заранее, какое количество ЛОДов у вас уже занято. Учтите, что на 8к карту ЛОДов, умещается 2048 моделей. На дефолтную 2к карту ЛОДов умещается всего 128 моделей. Если вы поставите моделей больше, чем умещается на карту ЛОДов, то будете ловить вылет при попытке сбилдить локу. Скачать С Google Disk DDS c мип-мап каналами С Яндекс Диск С Google Disk Разрешается свободное использование и распространение. Приветствуется указание авторства. Здесь небольшое дополнение к паку растительности, выложенное ранее.
-
2 баллаНе спалил - а "анонсировал новинку" - считаю сделай хотя бы збт что б быстрее помогли тебе отловить там непонятки - но впрочем выбор за тобой! Удачи в творчестве!
-
2 баллаПеренос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-18" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы, sound occluder и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
2 баллаAleksei Everlasting у товарищча Арчи ишшо один мод в разработке Это же вообще ништяк, жду с нетерпением
-
2 баллаЗдравствуйте. К выходу данной сборки в релиз я решил её полностью пересобрать, оптимизировать и реорганизовать. Все аддоны будут распределены по своим группам. По дефолту игра теперь будет идти только с DUX моделями, HD модели перенесены в отдельный профиль МО 2. Оптимизирован и улучшен интерфейс, т.к. ранее он мог баговать у некоторых пользователей. Будет подправлено положение опущенного оружия из HAZE и исправлены прицелы. Удалены некоторые спорные виды вооружения которые вы можете добавить после сами (на свой страх и риск конечно же). Убраны мусорные, багованные и просто лишние аддоны и моды, которые делали сборку менее стабильной не добавляя, по сути, ничего взамен. Будет добавлена возможность игры с магазинным питанием (будет выведен в отдельный аддон который будет по умолчанию выключен). Также по умолчанию будет выключен текстурный пак A.D.E.G.A. который добавлял 4к текстуры окружения и вызывал вылеты по памяти у пользователей с малым объёмом видеопамяти. Было поправлено освещение в некоторых местах где было неестественно темно. Моё желание сделать установку простой (скачал, распаковал и запустил) вышло мне боком, т.к. если у скачавшего не совпадали пути МО2 с моими, то происходили вылеты, баги, сброс настроек и прочее, чего мне любыми способами хотелось бы избежать. А учитывая что многие не знали что их нужно менять на свои, то проблемы были у многих. Теперь в архиве будут исключительно файлы сборки, без аномалии и мод менеджера. Размер сборки уменьшится и стабильность сборки при такой установке должно повыситься. К сожалению, после выхода сборки в релиз вам придётся скачать её заново из-за большого количества исправлений и изменений за что я приношу свои извинения. Также я выражаю огромную благодарность всем кто писал отзывы и находил баги, я вам очень признателен.
-
2 баллаСамое главное по моему мнению, чтобы на новые локации добавили циклические квесты(зачистка мутантов, убийства сталкеров, квестовые тайники и т. д.), а то получается, что локации есть, они заселены, но делать на них нечего.
-
2 баллаShew_Power наверное тебе сюда
-
2 баллаAleksei Everlasting Спалил меня... Спасибо за пожелание! Дополнено 4 минуты спустя АндрейТанк День добрый! Да, хочу заметить, что на статике (если ты на этом типе рендера играешь) вылетов гораздо больше, в отличии от DX 11. Спасибо. Рад, что нравится...
-
2 баллаКак вариант, чтобы у людей не возникал этот вопрос, можно фразу Сахарова "Вы Меченый собирались выжигатель отключать, вот и идите" изменить на "Что вы спросили? Простите задумался... А вам имя Гавр ничего не говорит? Нет? Странно, что вы его не слышали... Знаете, что Меченый, вы идите, думать мешаете" Не прямой, но всё таки намёк. Человеку играющему первый раз вообще без гайда сложно пройти этот мод и подобные казусы вызывают частенько вопрос "И что делать? Это же мод на сталкер! Что то сломалось или так должно быть?" И всё человек лезет в гайды и портит себе впечатление от прохождения. P.S. Не умничаю и не учу никого, как и что делать, просто предлагаю такие моменты как то сгладить и дать игроку чуть более точную информацию.
-
2 баллаHunter запустить движок в отладочном режиме или вынести из движка в обычный режим. (Так сделано в Лост альфе, коке и так далее). Дополнено 4 минуты спустя Mawrak spawn_object_in придет на помощь. У ящика должен быть Стори айди. Дополнено 12 минуты спустя Скажу больше, в зп появились новые инструменты для работы с катсценами. А в чем трудности возникают?
-
2 баллаВот скажу тебе по секрету (токма ты никому !) - у товарищча Арчи ишшо один мод в разработке ща и не менее интересен - но он весьма скромен не говорит об этом никому (там шлифовка сюжета ща и допиливание всего)- так что пожелаем автору творческих успехов и всем всех благ!
-
2 балла
-
1 баллDiscord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
-
1 балл
-
1 баллLIGHTWAVE 3D LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. На территории СНГ распространен крайне редко, что сказывается на наличии соответствующей литературы и уроков. Активно применялся при создании игры S.T.AL.K.E.R.. Например, для создания таких легендарных локаций как: Билдовские Кордон, Свалка, Бар, Янтарь, Радар и еще для многих объектов в игре. Формат .lwo можно напрямую импортировать в SDK игры. В дальнейшем планирую выпустить видеоуроки по работе с программой. Плагин для экспорта геометрии и анимации в SDK сталкер Моя коллекция плагинов для программы (обновлено) Скачать программу Мои уроки по программе LightWave 3D Мои видео и работы по сталкеру в LightWave 3D
-
1 балл
-
1 баллПереконвертил в ogg, раскидал по папкам, подправил названия файлов, удалил мусор в виде одинаковых звуков и звуков ir-импульсов. Ссылка на главной с сохранением авторства
-
1 баллНу хоть кто-то начал добавлять в Анали новые локи. Думал этого уже никогда не случится.
-
1 баллНПС не обладает ID. А вообще, удаляй сквад, разницы ведь нет? %=remove_squad(b1_watching_actor_squad)%
-
1 балл
-
1 баллЕсли кому мешают неисчезающие, дергающиеся застрявшие в объектах тела мёртвых монолитовцев, фантомов, крыс и тому подобное в подземельях, в том числе на ЧАЭС, то используйте замечательный скрипт от уважаемого BarmaGlot-а из этого сообщения, самый верхний, с проверкой на мёртвость. С помощью него можно убрать любые трупы, достаточно играть в Debug режиме. Наведитесь прицелом на тело, выйдите в главное меню по Esc, нажмите F7 - слева вверху будет написано имя объекта с цифрами в конце, вот это имя полностью, в том числе с нижними прочерками, но без цифр, пропишите вместо sar2_ в нижеуказанном исходном скрипте, а в скобках левее замените 5 на число знаков во вставленном имени. Скопируйте (Ctrl+c) полностью строку подготовленного необходимым образом скрипта, в игре нажмите тильду (~) для вызова консоли, нажмите одновременно клавиши Ctrl+v на клавиатуре для вставки скопированного текста скрипта в консоль и нажмите Enter - мешающие тела исчезнут. Как пример изменения: ИСХОДНЫЙ СКРИПТ run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,5) == "sar2_" and not n:alive() then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c) ИЗМЕНЁННЫЙ ДЛЯ УБОРКИ МЁРТВЫХ МОНОЛИТОВЦЕВ В ЦЕНТРЕ УПРАВЛЕНИЯ ЧАЭС run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,21) == "mon_stalker_monolith_" and not n:alive() then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c) Кому помогло - отблагодарите уважаемого BarmaGlot-а в его вышеуказанном сообщении.
-
1 баллв этом нет необходимости, все новые мутанты которые добавлялись в Сталкер делались на основе старых классов, даже если класс номинально по class id был новый по сути это был фейк-класс созданный на основе старого и зарегистрирован как новый в class registrator.script, по-настоящему новом классе монстра нет необходимости ,если тебе надо добавить только модельки, анимации, к тому же тут вряд ли найдутся специалисты, который смогут написать в движке полностью новую схему для класса АИ, новые повадки и прочее. если ты имеешь ввиду логику рестрикторов то выше написали, если логика самого ящика, то есть старая схема через аллспавн ящика прописать ему файл конфига логики и в него внести параметр [spawn] что заспавнить в ящик, при заходе на уровень, начале новой игры или по инфопоршню, который тоже указывается в аллспавне.
-
1 баллВереск Махорка звуки из игры которую нельзя называть Облако мыло - https://cloud.mail.ru/public/sajB/f3BSyDG3f Dropbox - https://www.dropbox.com/s/wsrtyad3qllcr0o/Media.7z?dl=0
-
1 балл
-
1 баллhttps://vk.com/club219290078 Дополнено 0 минут спустя нажимаете на кнопочку показать все ссылка прямо над тобой
-
1 баллАндрейТанк Возможно всё... Добрый вечер! Мне нужен лог ошибки. Тогда можно что-то конкретное сказать, почему вылет происходит. Я когда тестировал мод, то вылетов было всего два, за всё прохождение. Возможно, если комп слабый, то вылетает часто по памяти.
-
1 баллОзнакомился с сюжетом данного мода и был приятно удивлён. Понравился момент, когда пси-установка использовала психологические слабости каждого из членов отряда, чтобы погубить его - это было удачно придумано! Вообще, даже в диалогах чувствуется что-то вроде литературной одарённости автора. Создаётся даже впечатление некой драматичности событий, чего в сталкерских модах я давненько не припомню. Даже текстовые типсы вместо более уместной озвучки сцен не кажутся халтурой. И хотя приключения сержанта Юсупова окончились не очень хорошо, впечатления от мода остались приятные. P.S: Крим молодец.
-
1 баллVolkodaVys стоит, если хочешь, чтобы патроны по единичке не валялись в инвентаре, а были все удобно сложены в пачках.
-
1 балл
-
1 баллПриветствую всех, нужна помощь в одном вопросе. В общем, так же как и у всех вылетало при разговоре с Петренко в баре, поставил bas_trade_inject.script, вылетать перестало, но есть одно но, теперь ни у кого из торговцев нет в продаже оружия из BaS и прочего снаряжения из Expedition, как ящики и тд. Специально проверил, тепнулся к Споре на болота, как результат со скриптом ассортимент как в оригинальном Anomaly, если удалить bas_trade_inject.script, появляются пушки из BaS и тд. Репа у долга 1649, достижение за лям получено. Что с этим делать знает кто, полазил тут ничего не нашел, мб плохо смотрел?
-
1 балл
-
1 баллА ты маску психбольного Дополнено 2 минуты спустя У 15% игроков
-
1 балл
-
1 баллОчень жду данную модификацию из-за желания пройти сюжетную линию, потому что прошёл уже по сути большую часть сюжетных модификаций и как-то хочется ещё сюжета Из пройденных мною модификации, это: Упавшая звезда, честь наёмника; Пространственная аномалия; Ветер времени; возвращение в зону; Lost Alpha; Долина шорохов; Контракт на хорошую жизнь; Контракт на плохую жизнь; Фотограф ( плохо помню прошёл до конца или нет). Возможно какие-либо моды я пропустил, потому что забыл уже название, но почему то True Stalker очень заинтересовал себя, как сюжетная модификация. Моды по типу Call of Chernobyl, Anomaly в одно время интересуют себя своей свободой действий, но в другое время хочется именно сюжета, зайти и получить сюжет. Хочу лишь пожелать удачи команде разработчиков, мод в любом случае будет пройден, не взирая на то, каким он выйдет
-
1 балл
-
1 баллСкрины крутые. Этот рисунок на стене, вид деревни напоминают ОЛР своей "ламповостью" и возможно будет действительно Тот самый Настоящий Сталкер
-
1 баллДа ну?! Реально?! Шутки шутите! По моим расчетам, это событие должно будет произойти не ренее 2100-х годов! Дополнено 1 минуту спустя Если это правда - то становится даже немного страшно... Неужели... я всё таки поиграю в этой инкарнации?..
-
1 баллNS OGSR ПО 3-4 МИНУТЫ И ИГРАЮТ ЖЕ Дополнено 50 минуты спустя а десятка чисто для пиндосов. компы сейчас у каждого и как бы ты не старался убрать слежение, пиндосы будут следить через комп. Я на семёрке с 2009 года и игры все шли. а тут в один момент захейтили её благодаря одному недалёкому.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПервый этап закрыт Достойных претендентов было достаточно, выбрать было трудно, однако победителей в данном этапе является @exDeMODER и его замечательный скриншот: Картинка очень приятная и четкая, по нраву цветовая гамма, ощущается атмосфера осени. Дымка придаёт атмосферности, а нестандартный FoV позволил сделать грамотную композицию кадра, в котором есть передний и задний фон. Так же приятно удивило то, что скриншот соблюдает правило третей. Ну и сама растительность радует глаз. Отличная работа! Достойные претенденты Скриншот от @derish_zapara, который был ближе всего к победе в данном этапе: Мне очень понравилась композиция кадра, есть передний и задний фон, который сразу создаёт точки интереса на фото. Приятно, что есть размытие кадра. Однако, картинка какая-то мильная и, как мне показалось, слегка пересечена в некоторых местах. Было бы отлично, если бы огонь был более насыщенного оттенка, чтобы контрастировал с туманной погодой. Однако, это очень достойная работа! Скриншот от @Agrael: Если я не ошибаюсь, тут оригинальная графика, однако это не помешало скриншоту выйти неплохим. Мне очень понравилось, что ты хотел использовать колючую проволоку в композиции кадра, за что хвалю. Думаю, использовал бы ты пользовательское значение FoV, то вышла бы замечательная работа. Скриншот от @Бурбон: Очень приятная цветовая гамма, так же по нраву композиция, однако я бы слегка отредактировал положение объектов на кадре. Так же обидно, что отсутствует дымка, даже еле заметная. Будь бы она на скриншоте, то получилось бы добавить объема, но по цветам вышло замечательно. На этом всё! Тех, кого не упомянул - не расстраивайтесь, у вас еще будет возможность показать себя в следующих этапах. И хотел бы подчеркнуть, что порядок достойных претендентов ничем не обусловлен, каждая из работ по своему была достойна победить. И еще, на счет моей критики. Я прекрасно понимаю, что то, как делали модификации, которые вы использовали, никак от вас не зависит. Вы их не разрабатывали и никак не трогал, поэтому я не требую их переделывать, а лишь высказываю своё мнение, что следует изменить, чтобы стало лучше. Ибо лишь так можно стать лучше и начать смотреть на некоторые вещи иначе. Всем спасибо! Удачи вам в следующем этапе!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСюжет (спойлеры). Начало игры, то как ГГ осваивается в новом незнакомом для него месте под названием Зона, как собирает деньги на выкуп своего друга берясь за любую работу, а потом с этим другом подписывается на серьёзный и опасный контракт мне понравилось. Спуск в подземную лабораторию мне так же понравился. А вот то, что начинается дальше - это какой-то маразм. А дальше нас встречает Свалка аж на целых 5 минут геймплея, т.е. локация чисто проходная. Ну да ладно вот наверное в Баре то начнётся экшон? Нет. ГГ даётся 2 суток "на подумать", чтобы скрасить ожидание предлагается немного поработать на долговского техника Азота. Тут уже начинается откровенный бэд-трип. ГГ каким-то образом за пару минут учится обращению с электроникой до профессионального уровня. (???) Потом нам на голову спавнится отряд наёмников на окраине бара. (???). А потом стандартная беготня по Свалке в поисках экстремистов. (???) Дальше описывать телодвижения в Баре нет желания, перейдём сразу к последнему эпизоду. В начале уровня нам не дают убить 3-4 военных, чтобы хоть как-то оправдать предстоящую беготню, но в итоге мы их всё равно убьём. Финала как такого тут нет, вместо него очередные забеги по финальной локации с последующим штурмом базы супостатов. Одно радует, длится весь этот идиотизм минут 15 времени. Локации. Кордон, обе лаборатории, Курчатов сделаны добротно, и игра даже поощряет исследование тайниками либо уникальными артефактами. Но вот Бар... Ты же видишь, что у тебя х32 двигло просто не справляется с таким количеством объектов. Зачем их столько пихать на одну локу? Чтобы пришлось занижать и без того стрёмную графику? 3 балла, только за начальный эпизод на Кордоне и лаборатории. P.S. И вот это вот висит в рейтинге на одном уровне с модом Ветер Времени. Нет слов.
-
1 баллНу, кхм, посмотрев на аватарку мода меня сразу флешбекнуло в 2013-2014 с треш модами, и чутье не подвело. Я понимаю если бы мод назывался "Хабар постиронии", тогда с горем пополам можно было бы все простить, но такое выпускать в 2022, это не уважать впервую очередь свой труд. 1) Сюжет- о господи даже описывать не хочется, сюжет ЗП задом наперед с ложкой "васянщины", зачем? почему? никто не знает. И самое главное СЮЖЕТ ПО ТАЙНИКАМ! ВОТ ЭТО Я ПОНИМАЮ ПОСТИРОНИЯ НАД ИГРОКАМИ 2)Геймплей-скучнее только искать тайники в ОП 3) Остальное- ну оружейка виапон пак затасканный и которому пора на покой, графика более менее, ужасный интерфейс, просто вырвиглазный. Итог- Я не верю что автор выпустил это на полном серьезе, думаю после этого "розыгрыша" все таки будет нормальный мод, если он будет конечно а пока единица.
-
1 баллВот как раз подобный момент, Прапора сожрали псы на блокпосту Бара- Дополнено 15 минуты спустя В Соли 16 довольно часто коньки отбрасывает, больше всего от бандитов подходящих со стороны тепловоза в конце Ж.Д.. Вот раз десять играл до Генераторов, далее, до конца, сыграл один раз, и мне дальнейшее от генераторов не понравилось, поэтому играю до генераторов, ибо начало очень прикольное, но, вот из десяти раз начинаний Кузнечика раза четыре мочили бандиты, приходилось переигрывать, кому как, а мне нужен трансмутатор. И это из опыта варки сложных артов, Выверт, Каменный цветок, говорю и знаю. По поводу оружия? И опять кому как, предпочитаю Сайгу. Дробовой заряд такой же как картечь в Соли Архары, бьёт шикарно, попадёт под заряд пара врагов, мутантов, на месте оба останутся.
-
1 баллApacheSS А, ясно, через спавн это и делается, странно, что при этом все осознательные миссии открываются, там несколько сложнее активация, о ней можно поискать тут в теме по тегу "варлаб". Вышеприведённая строка удаления трупов голограмм копипастится в консоль и жмётся энтер. На уровне управления Монолитом. Консоль вызывается тильдой (~), для этого Аномалия должна из ланчера запускаться в debug-режиме, но у вас судя по всему так и запускается, иначе бы встроенный чит-спавнер не мурлыкал. Upd:1 Чтобы подчистить трупаки не только голограмм, а прочих моно, достаточно в этом скрипте подменить шаблон имени с "sar2_" на "bun_stalker_monolith_" (зачистка произойдёт в x-19) или на "mon_stalker_monolith_" (зачитка рэпа будет в подземельях ЧАЭС). При этом параметр длины части имени в функции :sub(1,5) надо с 5 поменять на 21 Upd:2 Сейчас у себя успешно проверил на x-19 и подземке ЧАЭС, а вот с голограммами ошибка вышла. Для них такое сработает (без проверки на "живучесть"): run_string c=0;for i=1,65534 do n=alife_object(i); if n and n:name():sub(1,5) == "sar2_" then alife():release(n);c=c+1 end end printf("ubrano trupov %s", c)
-
1 баллХорош, но не идеален. Концовку запороли Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами. Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико. Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени. В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
-
1 балл