Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.07.2023 во всех областях

  1. 6 баллов
    Отвлекся немного от пистолетов и подправил АКС-74У. Докинул недостающие анимации, подправил старые.
  2. 3 балла
    Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
  3. 3 балла
    Хочу сменить ник на Bowsette Без шуток, серьёзно, хочу чтобы ник был сменен. ( Прошлый ник был сокращением от RussianWarhead (Ruwar) в свете разных длительных геополитических событий возникло желание переименоваться ) (также, аналогично как у других юзеров нужен единый ник для стримминга и сайтов)
  4. 3 балла
    Перенес все оружие из адаптации Gunslinger mod для ТЧ, можно будет включать/отключать 3д прицелы, анимации еды и медикаментов не добавлял, только включение/выключения фонарика/ночного видения, прокачку из ганса вряд ли буду добавлять. Пока буду тестировать, там дальше видно будет.
  5. 2 балла
    хроники чернобыля на гансе найдете под сполером моды которых сдесь нет или тут https://cloud.mail.ru/public/VPWE/dokdijwyW
  6. 2 балла
    Как же запарили эти обиженки на весь мир... Если для вас ЗБТ - целая игра, которую от вас скрывают, то вы мало что смыслите в принципе. ЗБТ - Закрытый Бета Тест, тут можно опробовать разные аспекты продукта до его выхода, а главное, сообщить разработчику, где он провафлился и что ему нужно исправить. Платные бета тесты были, есть и будут. Не все такие "благородные и невинные", которые дают доступ к продукту бесплатно. К тому же, это для вашего же блага, ведь дай вам доступ к ЗБТ - и сразу начнётся нытьё в сторону разраба (в перемешку с оскорблениями). Не лучше ли подождать ОБТ (Открытый Бета Тест) и там уже попробовать подправленный продукт? К тому же, вас никто не заставляет платить. Текущее состояние сборки - довольно хорошее и играть можно. Кстати, все те, кто против платного ЗБТ, вы, небось, стим тоже не любите? Там ведь нужно, представьте себе, ПЛАТИТЬ за игру. Что могу сказать в заключении: Не нравится платное ЗБТ? Валите с глаз долой и играйте в другие сборки. Босс, тебе удачи в разработке и побольше сил (тебе они понадобятся). И да, вопрос: почему у всех комбезов так сильно порезан переносимый вес? Вроде не хардкор сборка, а бегаешь с сороками килограммами на постоянке...
  7. 2 балла
    128mgb Нажать лампочку - "Полный экран" и ползунки станут активные.
  8. 2 балла
    Подрезал оружейку с адаптации Gunslinger mod для ТЧ. Если понравится, сделаю отдельную версию с ней.
  9. 2 балла
    Переместил игру из Program Files в C:\Games и... О, ЧУДО! В Баре больше не вылетает! Всё работает! Даже игра лагать перестала, спасибо! Теперь навсегда запомню, что сталкера в Program Files больше не устанавливать.
  10. 1 балл
    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  11. 1 балл
    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  12. 1 балл
    Перенос геометрии сцен уровней "Радар" и "Лаборатория X10" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: sound occluder, HOM, no-sun и детейлы. Также перенесены тайники и некоторые спавн элементы типа разбиваемых ящиков и аномалий Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
  13. 1 балл
    Redix Вообще, я никогда не задавался таким вопросом и просто игнорировал эту проблему, но сейчас глянул. Очень похоже, что они появляются, когда в файле smart_cover_animpoint_<имя>.script вызывается функция smart_covers_loophole_animpoint_<имя>.get_loophole и в качестве аргументов передаётся нулевой (или почти нулевой) вектор (или, точнее, _direction поля возвращаются нулевые). Ошибка не критическая т.к. там он автоматически заменяется на вектор (x = 0.0, y = 0.0, z = 1.0). Скорее всего, чинится если поменять аргументы на достаточно длинные векторы, которые безопасно можно нормализовать (не близкие к (0, 0, 0)). Разве что позиция (2 аргумент в get_loophole) может быть (0, 0, 0).
  14. 1 балл
    Вы староверы что ли? Это ОБТ!!! Каждый патч исправление багов и недоработок... P.S. Но ты конечно можешь попробовать и так! Без обновлений! Только жесть! Только хардкор!
  15. 1 балл
    на стриме у чела арт выпал под мостовой опорой(на это ушел час реального времени с сохранок и перезагрузок), у меня его нет там где выпал на стриме(в сердцах сижу и хуес... желаю крепкого здоровья этому муда... замечательному человеку кто придумал этот квест с артефактом) с большим удовольствием вскопал бы землю в этом болоте и вроли плуга был бы нос это го замечательного человека кто этот квест придумал
  16. 1 балл
    У меня обе версии х32 и х64 русские... Уже распилил и залил, там и плагины со скриптами в архиве. https://disk.yandex.ru/d/fdRkkfXyFlg-IQ Дополнено 2 минуты спустя Так русификатор ставится на английскую версию, не хочешь русский, просто не ставь русификатор. У меня стоят обе версии, на х32 я работаю с динамическими обьектами, анимации всякие, там пплагин экспорта скин работает прекрасно, а на х64 работаю со статикой.
  17. 1 балл
    Доброго вечера! Краш игры при запуске любого из сохранений (после установки патча от 24.07), прикрепляю x-ray лог, если вкратце: Can't open section 'gavr_strelok_pda' xray_valve memes_27-07-23_18-31-50.log
  18. 1 балл
    Это которое не A.
  19. 1 балл
    Центральным она была в предыдущей версией. В Rebuild-версии, в которой история переписана полностью, она пока что выходит рудиментом.
  20. 1 балл
    Полезная штука, ну я всё равно теперь на ОГСР пересел
  21. 1 балл
    По мне так лучше с lsc mod играть
  22. 1 балл
    Да, как уже сказал Hunter можно начать с ремейка 2 (затем пробежать 3й-ку она короткая) Затем можно ремейк 4-ки, дальшь уже по желанию (5, 6) Но я бы рекомендовал перепрыгнуть 5 и 6 и сразу 7-8 (если будет желание переиграть столько игр)
  23. 1 балл
    Очень интересно, как долбо...клюй так упоролся в тайники во время разработки ОП-2? К середине игры бесконечные тайники и телепорты уже просто задолбали.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    В Call of Chernobyl и его разных итерациях ТЧ локации никак не перетекстурены, поэтому выглядят косо-криво и некрасиво.
  26. 1 балл
    ewsh это скрытый переход с Кордона на Бар, сам Жаба об этом говорит что есть такой.
  27. 1 балл
    Не знаю на сколько это костыльно, но вот:
  28. 1 балл
    Извините админы модеры, но я скоро буду ругаться.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    А планируешь ли? Отличная работа!
  31. 1 балл
    Нитерпиццо
  32. 1 балл
    ошибка оказалась в том что вписал в задание инфопоршион_фэйл и функшион_фэйл использующий туже инфопорцию
  33. 1 балл
    Ребята сделали довольно достойные моды на конкурс квестов, а Paracetamol интересный автор, зря вы возмущаетесь из-за хронометража, это один из случаев когда у модмейкера хорошие небольшие моды, у него есть потенциал.
  34. 1 балл
    Engineer сорян звук не записался, но и так думаю всё понятно показал. Будет время перезапишу.
  35. 1 балл
    Это бесполезно. Некоторые люди не понимают, что такое банальное человеческое отношение к другим (какая-то форма социопатии видимо). У русскоговорящих это почему-то выражено намного ярче (просто факт) и уже давно в норме, самому ничего не делать, а брать то что сделали другие и раз уж такая пьянка пошла, то еще на этом попробовать навариться. Не говоря уже о том, что автор мода может увидеть как его бесплатный труд пытаются продать другие и просто забить на моддинг вовсе, тогда никто уже никакие моды не получит, но зато один человек будет с 300р от донатов. Тут большинство людей даже не понимают, что на один аддон могут уходить месяцы, а установить и перезалить его это два клика (ну еще патч установить несколько кликов). Автор же данной сборки вообще пробил дно, нагло ворует фичи, которые были сделаны уникальными для своих сборок (причем опять же бесплатных) и в открытом доступе не лежат, перезаливает их, называет это "его авторским контентом" и ходит по всем серверам суёт свои ссылки с бусти... а потом удивляется, а че это он везде забанен. хз зачем я это всё писал, мне прост скучно наверное, если у людей нет даже толики совести, разговоры этого не прибавят ;]
  36. 1 балл
    да, вполне неплохо. Билдота и положение оружия в руках красиво смотрится. Более увесистым даже чувствуется хотя последний пак смотрится так себе..
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    supich3 удали user.ltx, настройки после этого сбросятся, потом в настройках графики поставь пресет "минимальные" дополнительные (расширенные) не трогай
  39. 1 балл
    Да уж... очень непонятно зачем в Сталкер этот "таксопарк"...
  40. 1 балл
    И вот теперь сет для Беретты тоже готов. На очереди 220й и Дезерт Игл и на этом с пистолеьами из оригинальной игры я покончил.
  41. 1 балл
    В разработке находится большое обновление глобальной модификации «NS OGSR», являющейся развитием старейшего мода Народная Солянка» на движке «OGSR». Последний раз мод обновлялся в начале 2023 года, и все эти месяцы команда проекта трудилась над новым контентом. Прежде всего стоит сказать про добавление новых квестов и целых сюжетных линий! Добавится цепочка заданий с исследованием мистических аномалий. Небольшая видеодемонстрация сюжета прилагается к отчету. Появится сюжетная ветка на обустройство своей собственной базы, которую можно будет создать в Темной Долине. Игрокам предстоит сперва зачистить местность, затем выбрать в команду подходящих сталкеров, а после решать все бытовые вопросы. Например, нанять охрану, устроить освещение темных помещений, наладить работу торговца, механиков, курьеров и даже разведчиков и многое другое. Обустроенная база сможет приносить игрокам деньги и прочие полезные возможности. Подробнее об этом также рассказано в отдельном ролике. Дополнительно к упомянутым сюжеткам, добавится квестовая линия в Припяти и прочие мини-сюжеты. Попутно с квестами велась работа на графикой: адаптирован новый погодный аддон, переработаны шейдеры, партиклы и текстуры. В игровом процессе стоит ожидать добавления новых способностей монстров, глобальный ребаланс урона, система уровней брони, разнообразие калибров и типов патронов. Восстановлена рабочая система симуляции жизни, которая будет генерировать случайные события в Зоне. Разумеется, проведена работа по фиксам багов и улучшению стабильности. Релиз обновления состоится в этом году. AP-PRO.RU, 2023 г.
  42. 1 балл
    German228 скорее всего они тебя заметили когда ты пробегал
  43. 1 балл
    пытался пробежать ночью, убивал только бандюков к северо-востоку от АТП и всё, попробую переждать до утра, мб поможет
  44. 1 балл
    Обновление 4.4 1. Улучшен экспорт .obj 2. Отключен необязательный вылет: _min(-limits[k].limit.x,-limits[k].limit.y) == -limits[k].limit.y 3. Фикс экспорта .ogf без скелета 4. Исправлены все ошибки Object is null 5. Тестовый фикс под тяжелые хайполи меши для экспорта моделей из Stalker 2
  45. 1 балл
    Привет всем, это я Forade, все это время (2 месяца) я делал пак визуалов из билдов, рендеров, иконок и тд. Весь этот пак я практически делал один, StalkerSnowy, помогал с текстурами и все. Мне пришлось скачивать каждый билд с ZC, чтобы не пропустить не одну модель. В архиве есть бонус- это всяческая озвучка персонажей. Также в архиве есть билдовские анимации с разных билдов ( я написал какая анимация с какого билда, также и модели)Некоторые модели я несколько раз переделывал. Пак может получится неполным, если вы найдете еще какие-нибудь билдовские материалы (хотя я буду этому рад) У некоторых моделей есть свой рэгдолл 2003-2004 года. https://m.vk.com/vk.com.foradebuildmodeli Группа вк (ищу модератора) Вот несколько скринов и ссылка https://disk.yandex.ru/i/8jpWid8nhSsxbw https://disk.yandex.ru/i/61DVWR5Qs2s_Fw https://disk.yandex.ru/i/IcgFNYJvmAqXUA https://disk.yandex.ru/i/gKiBnIiOh9KWvA https://disk.yandex.ru/i/Er0nGKPTUFWcRw https://disk.yandex.ru/i/MOvPIHgyMYpwEg https://disk.yandex.ru/i/sgQVYy2-mcR0Uw Сам пак https://disk.yandex.ru/d/Wxurk3qk0LFGBg https://disk.yandex.ru/d/uvtgV-D851dbog (фикс обязательно)
  46. 1 балл
    Prosecutor Из-за движка Expedition нет возможности писать позывной на русской раскладке. Берешь движок чистой Anomaly, заменяешь, вписываешь позывной на русском, тыкаешь в свободное поле, применяешь, выходишь, возвращаешь движок от Expedition Дополнено 3 минуты спустя CheburatorX4 а до патча загружалось? Вообще было что нормально Expedition загружался? Не уверен что поможет, ну а вдруг, у меня бывало такое, когда нажимал Delete на клавиатуре, экран становился черным, снова Delete нажимаешь и всё норм...
  47. 1 балл
    Николай Ветер чтобы в Припяти не пролететь стадион, еще с оригинала нужно зайти справа или слева, не по центру.
  48. 1 балл
    Пару лет назад замоделил пару объектов, согласен, качество не супер, но кому-нибудь может быть пригодится состав: какой-то старый стул и костер https://drive.google.com/file/d/1dxqWI8e9EjOWzvGVEDVnaZCw7v-w7epb/view?usp=sharing
  49. 1 балл
    Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования