Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.08.2023 во всех областях
-
6 балловGamescom 2023 завершен, а значит настало время собрать воедино всю новую информацию вокруг игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля в одном, наглядном ролике! Как игроки и пресса оценили демо-версию? Что нового показали в геймплейном трейлере, и как его приняло игровое сообщество? Эти, и многие другие материалы разобраны в этом видео! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2023 г.
-
4 баллаНастоящий сталкер пустит в дело даже пустую консервную банку. Один из наших разрабов купил себе на память экземпляр лимитированного мерча от GSC, но, не утерпев, выдул его. И, раз уж такое дело, разрезал банку и отсканировал. Теперь напиток из игры, воплощённый в реале, попал в игру снова - теперь уже в TES. Желающим добавить его в свой мод - текстура во вложении. banka_2_artezian_diffuse.zip
-
3 баллаПривет, давненько не было новостей. Все потому что летом и в сентябре я работаю каждый день в ирл. Но это не значит, что я не работаю над модом: вечерком под стаканчик пивча расслабится и поделать мод - очень расслабляет. Вот вам небольшой интерактивчик🍺:
-
3 баллаПо итогу геймскома выясняется, что С2 - это инди игра, которая не стоит своих денег и местами уступает играм 10 летней давности, например, конкретно в контактных анимациях при атаке мутантов на людей и мутантов на мутантов (по сравнению с фауной far cry 4 ) Как официальный фанатский аддон на UE5 по своему интересен, правда интерес в локациях и сюжете любой желающий может удовлитворить уже сейчас скачав слитые материалы. Недоделанность С2 является топливом и плацдармом для будущего модинга.
-
2 баллаМод отличный, но бесит ограничение сна. Иногда из-за него не выходит скипнуть ночь, и приходится пол игры бегать в потёмках. Если кого тоже это бесит - ловите правку, снимающую ограничения. Работает на чистой ТТ2, просто закиньте папку в корневой каталог игры с заменой файлов. На других версиях мода не проверялась, но, по идее, будет работать и там ТТ2_правка_сна.rar
-
2 баллаПатч 1.1.1. Исправлен механизм сохранений Исправлена проблема с выносливостью (в патче 1.1. была обратная проблема) Исправлена проблемы со скелетом когда труп разрывает в аномалии (feat @Jeen99) Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/ycP2Ow35r4dOIA Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1u-cqKmvRcv9NzXYVrMwou3YeHpgkFJ7W/view?usp=sharing Установка: .db архивы закинуть с заменой в папке game/addons/coop
-
2 баллаСсылку можете обновить? Файл не найден пишет. К сожалению упустил момент что аж в мае вышла новая версия.
-
2 балла
-
2 баллаQueroMas можно не париться и прописать в anm_bore = ak12_mono_ins_vgrip_idle_aim. Позже исправлю.
-
2 баллаИгра идёт на всех 64 битных версиях Виндовс...Кто пишет что не идёт на 7ке не в теме....Или просто туповат...
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 балл
-
1 баллАвтор адаптации: Бармен & -HARD- Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 Версии: 1.2, 1.3 Описание: Так как я больше всего интересуюсь Call of Pripyat, в разработке проекта или адаптации для него. То я просто не мог, не адаптировать данный мод из Call of Chernobyl (Stason174 v.6.03), для платформы Call of Pripyat.
-
1 баллНазвание: PVZ - STALKER: Путь в зону Разработчик: Команда unistalker Платформа: Unity бесшовный мир сталкера Дата выхода: 25.12.23 - 20.02.24
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллRabindranathTagore тээээк...ээ. Ну после ~50 варок, ты и сам начинаешь варить исключительно 4-5 даны. Есть арты под цикличку, есть тупиковые. Плюс очередность в судьбу забита, можно сейв-лоадом абузить. Т.е. ты сварил не нужный, получился 5 дан, загрузился, сварил нужный и он будет 5 дан. Колючка медуза и кровь камня варятся друг в друга, можно, например, 5 любых этих артов варить друг в друга пока они все поголовно не будут медузами/кровью камня 5 дана. Выверты и капли переводить в бенгалы. Бенгалы в свою очередь - тупиковый арт, поэтому я ими расплачиваюсь за намазки всякие и тому подобное. Т.е. раз в недельку-две, или когда где-нибудь выбьется дорогой ошметок 1-2 штуки, руки контролера гиганта и все такое. Иду в кишку к 11 утра, бью 5 кучек зомбей, собираю руки, иду к Проше под респ, загрузками адекватное количество ошметков ловлю и выкупаю. На следующий день опять к 11 иду в кишку, но уже с артами 1 уровня, опять выкупаю хвосты/головы/копыта/руки зомбей, и вот у меня ошметков где-то на 20-30 варок, возможно придется чего-нибудь подбить отдельно. Самое долгое в этом деле это найти все аномалии. А так за пару игровых часов ты из 10 артефактов 1 уровня(все кроме бенгалов, капель и плохих вывертов), получаешь все 10 артов под изумруд. Так то оно реально быстро делается, когда не первый раз, все что надо, это 5 кучек зомби завалить, можно гранатками, и 2 раза до Проши добежать. Сам процесс варки весьма быстрый, когда оптом. Если арты кончаются, 1 изумруд меняешь у менялы на 7-9 артов 1 уровня 1-2 данов. Плюс у безымянных попадаются убитые в хлам арты за 4-6к. Ну и как итог, раз в недельку-две, штук 15-20 чеков будешь иметь. А вообще можно этим всем даже и не заниматься и экономить патроны прост)
-
1 баллStern-13 архивы уже обновлены, перекачать и поставить заново Дополнено 2 минуты спустя Обновлены ссылки, что нового: - добавлены недостающие модели которые были убраны из-за нового оружейного пака; - ПКМ-у добавлен ещё один тип патронов; - обновлены G36 и FN2000. Надо тестировать, сам не смотрел, лишь собрал. Если будут жалобы ещё - пишите.
-
1 баллtetr В инструментарии разработчика сталкера, SDK - есть такая программа Postprocess Editor. Там, собственно все, что есть - это манипуляции с цветом (Add Color, Base Color, Gray Color, ColorMapper - именно она используется в ПНВ ), раздвоение картинки (Duality), добавление шумов в картинку (Noise), и размытие картинки (Blur). Вы сами сможете открыть файл nightvision_*.ppe и посмотреть как с картинкой предписывает он работать и даже попробовать свои правки внести.
-
1 баллДа, более того, вы это можете прекрасно наблюдать пользуясь ПНВ в сталкере. Вот только это делает абсолютно любой ПНВ, а не какой то квестовый.
-
1 баллПри текущей реализации ПНВ в игре это не возможно. Кроме костыльного метода когда определяем включение ПНВ у ГГ и заменяем партикл аномалии на заметный. PS: Для этого предназначены специальные приборы в игре - Детекторы.
-
1 баллА это мой вариант, в котором два развития - Выкуп или Боевка, с объяснениями, кто, кого, зачем и почему: 1. Общее начало Квеста Квад Долга и Выкуп - https://youtu.be/bh5iLe5kqww?t=1323 2. Боевка - https://youtu.be/ecKeAKiJglc?t=90
-
1 балл
-
1 баллХотелось бы побольше инфы и скриншотов, и поменьше общеаний конечно же) LoidRus полностью согласен
-
1 баллRabindranathTagore у слюду Демьяна можно сразу пристроить по квесту Сильвестра на сайгу. Представитель дробовиков уровня "топ". Правда сам я дробовики больше не уважаю. но тому вина разгрузка. В кармашки которой влезают 30 патронов 7.62, но 12-е только по 6. Слишком часто приходится разгрузку пополнять, очень надоедает. А с нынешним оружейным паком, в частности с ак-104, играть стало прям очень комфортно. И никакие дробовики не нужны.
-
1 балл
-
1 баллПробуй вариант пройти в зал. Такое иногда бывает. На флешку в "кишке" наплюй. Если получится потом с другого места отстрели её из СВДшки в дырку в полу или к начальной лесенке. А нет, таки пофигу. В конечном итоге роли не сыграет. Беда в том, что у тебя может возникунть ситуёвина в дальнейшем, что из Лиманска не будет работать ни один переход. Если так случится, пиши, я подскажу что сделать. Я пробовал пройти игру, когда у меня в подземке Агро не появились переходы. Проходимо. Проверь, если переход на Янтарь работает, то и на Азота начхать. Главное переход. Вот честное слово, не пользуюсь. Ствол конечно хороший, но мне не нравится. Легко обхожусь без него. Ну вообще-то попробуй у техника на этой локе(где нашёл) спросить задание на них. Это флешки ещё ЧНовские. Там техники давали задание и на этой же локе можно было найти эти флешки и у техника появлялись новые возможности апгрейда. Но вот не помню, работает ли это здесь. Проверь. Если не работает, то продай или выбрось. Вот это без понятия, зачем так автор сделал.
-
1 балл
-
1 баллВсем привет , подскажите в этой версии что Кеп с насосной тоже пропадает на дни . Дополнено 4 минуты спустя Вопрос снят где то бегал зараза .
-
1 баллЕсть ещё BumpX от iOrange и Stalker bump to normal map converter от SkyLoader. Второму нужен Microsoft Visual C++ Redistributable 2015, но лично у меня после многочисленных установок разных версий, докачивания .dllок всё равно не запустился, а вот в BumpX, лично у меня сложилось такое впечатление, что всё уже включено в программу и ничего не нужно до устанавливать для первого запуска. Но единственной проблемой BumpX является отсутствие перегонки файлов перетаскиванием на .exeшник как в твоей программе, поэтому приходилось вписывать названия в .bat файл. Если сделаешь поддержку конвертирования из bump/bump#.dds в .tga и наоборот, то будет шик!
-
1 баллПрочитал. Согласен с lapa1969 Хотелось бы больше подробностей о сюжетной составляющей. Хотя бы вкратце напиши о изменениях на данный момент. 1. Сюжет ЗП и два новых квеста. 2. Сюжет ЗП расширен другими сюжетными линиями. 3. Оригинальный сюжет ЗП. Добавление квестов ждите в следующей версии. 4. Свой вариант. P.S. Ну никакой информации, чтобы понять стоит ли скачивать и играть. Кроме как: Таки это мод или пока сборка погодных, графических и оружейных модов? Дополнено 0 минут спустя Смотря как это ОГО реализовано будет...
-
1 балл
-
1 баллОн хотя бы играл в оригинальный сталкер. Учитывая известность сталка за пределами СНГ - это уже показывает прошаренность чела. Там, в игровой журналистике, если вы реально работаете в такой профессии - каждую неделю выходит несколько игр. И чтобы оставаться релевантным - нужно в большинство успевать поиграть и составить мнение. Никто не говорит о том, чтобы играть в каждую вышедшую игру, и уж тем более - захватывать все её дополнения (заметили, что ЧН и ЗП никто не упомянул среди журналюг? Хотя геймплей там другой и графика лучше) потому что на каждую игру может уйти часов 20.
-
1 баллне, не спавнер, да и не начало игры у меня уже давненько, шел с Юпитера по Затону и тут раз, выброс и все враги, кстати вчера переиграл до выброса сняв экзу, все стало нормально
-
1 балл
-
1 балл@Skilldex Помогло! Поигрался со значениями и смог таки переместить в нужную позицию, еще раз спасибо тебе за совет. Дополнено 39 минуты спустя
-
1 баллОбзор на игру от чувака, который 16 лет назад, один раз на релизе поиграл в ТЧ. Браво б**ть...
-
1 баллНадеюсь, кроме автосейвов и контрольных точек будут нормальные (старые добрые) неограниченные сохранения и загрузки.
-
1 балл
-
1 баллСейчас переиграл с захода в Р.Л. Помог должанам и сразу к мосту.Всех вынес и через некоторое время пришли Ч.Новцы. Ну как бы все по феншую, принес пулемет танковый Азоту. Вот только погибли все сталкеры на стоянки недалеко от туннеля, а они были зеленые.Жаль чуваков, они нужны или нет для сюжета? Дополнено 32 минуты спустя У меня никак не получается вызвать Зондеров. Что не правильно делаю? Дополнено 42 минуты спустя Ну, все я сделал в подземке Агро. Выхода нет, куда только не тыкался переходов нет.Что делать? Дополнено 36 минуты спустя Вычитал читерский способ выйти в круглый зал и там переход на крышу базы Долга на Агро. Если поговорить с вивисектором, он забирает КПк и выкупить его нельзя.Можно ли не отдавать кпк Луки Вивисектору7
-
1 баллС ними конечно можно поговорить о том-о сём, но ничего особо важногоони не скажут. с ними нужно не говорить, а торговать. Они торговцы.
-
1 балл
-
1 баллКривая Дорога 1.1 Обновление спустя три года, почему бы и нет? Основные изменения: - вырезан Vivid, добавлен CGIM Origin; - вырезан FWR, добавлен Gunslinger WP; - исправлен баг, когда не засчитывалось задание "узнать информацию в Баре" из-за косячности в скрипте; - исправлен баг, когда Кочерга мог никогда не заспавниться и квест от Воронина был бы невыполнимым; - ослаблен босс в Рыжем Лесу и в Военной лаборатории; - вроде бы поправлен параметр удобность уникальной FN2000; - добавлено примерное описание заданиям на поиск ключей в конце игры; - попытка пофиксить ЕАХ зоны; - фикс содержимого тайников на новых локациях. Какие планы на мод? Возможно, будет допилен сюжет ещё масштабнее. Возможно, будут правки всех локаций в плане геометрии. Возможно, движок будет изменён на OGSR. Но пока что - ожидайте один мод в ближайшем времени и это не Hike. Ссылки на скачивание: Mega GoogleDrive
-
1 балл
-
1 баллхроники чернобыля на гансе найдете под сполером моды которых сдесь нет или тут https://cloud.mail.ru/public/VPWE/dokdijwyW
-
1 баллПростенькая но приятная история про очередного новичка попавшего в зону сюжет простой, наивный и предсказуемый, но не плохой. По геймплею обычный сталкер ничего нового, единственное перебор с неубиваемыми нпс, если сюжетных я могу понять, то неубиваемого военного на блокпосту я понять не могу, квестов не много и они не выделяются чем то уникальным, разве что очередной поиск инструментов для техника не бесит, ведь где их искать хотя бы понятно, не нужно носом пахать всю локацию, в этом и вне квеста смысла мало, да есть секреты и неплохие, но сундуки пустые, в общем мне как любителю побегать по родному кордону зашло
-
1 балл
-
1 балл"Наложали" здесь исключительно Вы своим комментарием. Обе актуальные гиперссылки (GoogleDrive и ЯДиск) ведут на репак с единственным исполняемым файлом (.exe). Требуется лишь распаковать архив и запустить, собственно, экзешник. Если у Вас даже с этими двумя действиями возникают проблемы - проходите самостоятельно курсы компьютерной грамотности для чайников, никакой автор тут не поможет. Без негатива.
-
1 балл