Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.12.2023 во всех областях

  1. 15 баллов
    Зачем убрали такую многофункциональную вещь как реакция клоун на сообщение, это ведь была офигенная вещь как система репутации с + и - на старом сайте. Требую вернуть, кто за, ставьте +.
  2. 15 баллов
    Ладно клоуна убрали. Некоторые люди, как оказывается, обижаются на эту безобидную реакцию. Но дизлайки зря убрали, теперь не выразишь нормально свои эмоции от того или иного поста. Оставили положительные реакции, а все отрицательные убрали. Несправедливо.
  3. 9 баллов
    Вырезать единственный показатель несогласия на сайте - излишне. Если человек обижается на символ под его сообщением, это разве не его личная проблема? Нужно научиться понимать, что ты пишешь, а главное - твое мнение не единственное правильное. Зачем прогибаться под обиженок - не понимаю, плохая тенденция.
  4. 8 баллов
    Давайте так, я возвращаю эти реакции, но все сообщения от юзеров, которые меня бомбардировали жалобами, что им ставят клоунов (какой ужас то!!111), я переадресую вам.
  5. 7 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R Отсроченная смерть Разработчик: Taal(Kion) Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.12.23
  6. 5 баллов
    broxad раскрою тебе секрет, брат. Реклама подбирается на основе твоих предпочтений 💀
  7. 5 баллов
    Только из-за возможности ставить клоуна, я заходил на шуе-блоги Рувара и (не)читал их. Теперь у меня забрали и дизлайки. Настоящий 1984 момент.
  8. 5 баллов
    fubakabaka1 не, не тебе. Вчера сам прифигел слегка, когда по телеку в каком-то клипе запикали слово "пьяный". Задолбали эти шизы: цензурщики, обиженные и прочие хорошие люди.
  9. 5 баллов
    Дерьмо, кругом дерьмо и идиоты.
  10. 4 балла
    Wolfstalker ладно клоуны (да, это может быть кому-то обидным), но дизлайки тут причем? Стандартная реакция понравилось/не понравилось, либо пост с грубой ошибкой, чтобы пометить, что к посту вопросы (да, можно ответить сообщением, но если страниц много, и пользователь попадет на пост с неправильной информацией, он может не листать десятки страниц чтобы узнать, написал ли кто-то про ошибки или нет). Если сама картинка с пальцем вниз кого-то обижает - можно как на амк сделать галочку и крестик (или вопросик), это не обидно
  11. 4 балла
    Ну вот как раз для тебя её и надо вернуть, сидишь жалуешься что школьников тяжко в чс кидать. Так не кидай лоол, иди правки поделай, расслабляет от школоты я думаю. Веселый эмот для того чтобы триггерить всяких приколистов.
  12. 4 балла
    Теперь аппро это пристанище корректности и инклюзивости. Никаких клоунов. Никаких дизлайков.
  13. 4 балла
    Вот они, соевые фанаты сталкера. Ущемились с одного негативного комента. В отличии от вас я трезво вижу ситуацию, что сделано хорошо, а что через жопу. А также не забываю про поступки пысов, чего некоторая соя в упор не видит (Тут уже никого конкретно не указываю, сами думайте) Дополнено 3 минуты спустя Так приведу небольшой пример, я также люблю метро и когда впервые показали исход у меня не было чувства, что мне предлагают явно не качественный продукт (Тут бы ругнуться, а незя, дядя Леша не одобрит), а наоборот я ждал и интересовался крупицами инфы. В случае с пысами, они сделали все чтобы мне игра была не интересна, и трейлеры у них такие же. Ничем буквально не отличаются от любой другой игры, будто бы это не сталкер, а колда.
  14. 4 балла
    Дополнено 33 минуты спустя Новый трейлер: Нарезка катсцен. Сопливая пожалейка. Театральщина в комнате.
  15. 4 балла
    На презентации PC Gaming Show: Most Wanted показали сюжетный трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля»! Игра получила премию как самая ожидаемая в 2024 году. Релиз по-прежнему планируется в 1 квартале 2024 года. Ранее стало известно, что разработчики «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» посетили мероприятие, организованное дистрибьютором GCORES в китайском городе Ченду. На стенде игры можно было пообщаться с создателями и сыграть в демо-версию. В ходе выставки было дано интервью китайскому сайту Gamersky. Стали известны следующие факты: - Демоверсия игры имеет систему точек возрождения (контрольных точек) при смерти персонажа, в финальной версии будут работать классические сохранения как в трилогии. - Улучшение оружия будет работать как раньше: установка оптики и прочих аксессуаров производится вручную, для более глубокой модернизации как смена калибра необходимо искать определённого нпс/техника. - На прохождение основной сюжетной линии уйдёт около 40 часов. В S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре концовки. Некоторые побочные квесты тоже будут завершаться по-разному в зависимости от действий игрока. Отдельные второстепенные миссии повлияют и на развитие основного сюжета. - Присутствует полноценный стелс-режим с возможностью бесшумного устранения врага ножом. - Игроки смогут найти редкие виды оружия и материалов, при помощи которых получится собрать особые модификации для снаряжения. Для этого в том числе потребуется отыскать особых NPC. - Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 в своём шутере предложат «хардкорный игровой опыт». Это означает, что в игре будет минимум подсказок, а в Зоне придётся по-настоящему выживать. При этом в релизной версии шутера всё же будет обучение, чтобы предоставить игрокам базовую информацию об игре. - Консольная версия для Xbox series X/S имеет два режима: качества и производительности. Разработчики сообщили, что поставили перед собой цель добиться стабильных 60 fps в режиме производительности, но на каких разрешениях будут работать оба режима пока неизвестно. На ПК всё ещё идут работы по оптимизации игры под минимальную GTX 1060. Подробные системные требования будут выпущены ближе к релизу. - Также игроки обнаружили наличие китайской локализации для игры. В GSC Game World не уточнили дату релиза игры. В студии отметили, что финальная полировка займёт «некоторое время». Однако из-за большого масштаба игры разработчикам сложно оценить, когда именно они завершат этот процесс.
  16. 3 балла
    Discord Группа ВК Оставить отзыв Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетная модификация Платформа: Зов Припяти Дата релиза: 15.11.2023 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  17. 3 балла
    Сюжетно-геймплейный аддон для Call of misery Трейлер аддона: https://youtu.be/zCh7xdctcEw Наиграв в оригинальный Call of misery и сборки на его основе сотни часов, я подчеркнул для себя моменты, которые меня откровенно бесили или вызывали непонимание. Ну и пошло-поехало, правка за правкой, конфиг за конфигом, так получилась моя сборка "под себя". Но сюжет Call of Chernobyl уже откровенно набил оскомину, и читая в очередной раз текстовое описание сюжетного квеста, я решил, что пора хотя бы текст заданий немного "освежить". Постепенно я пришёл к идее творческого переосмысления сюжета, и воплотил эту идею в жизнь. Хотя каркас сюжета остался неизменным, и игрокам всё также предстоит лазить за документами по подвалам и отключать пси-установки, пусть и в несколько иных условиях. Итак, очередной Васька Мученик, имея за плечами обстоятельства, связывающие его с Зоной, после неудачной сделки бежит в Зону от своих подельников по опасному криминальному бизнесу. А Зона в этот раз претерпела серьёзные изменения - СНГ узаконило сталкерство, но вместе с тем и усилило охрану периметра, несогласных зачистило, да и в целом гаечки закрутило. Из написанного ясно, что игровой лор тоже значительно изменён. Аддон, по сравнению с оригинальным Call of misery, с игроком более честен - у погибших больше вещей при себе, в тайниках больше полезного лута, оружие стало действительно убойным (даже ржавый ПМ наконец-то стал полноценным оружием!), мутанты активнее грызут друг друга, артефакты в контейерах носить стало проще, квесты сталкеров выполнять тоже проще, коэффициенты у торговцев выгоднее. Аддон полностью проходим, нет критических ошибок или локаций, на которые лучше не ходить Наиболее сбалансированный геймплей обеспечен с настройками (последние стабильные тесты были с такой конфигурацией): 1. мутанты - 2 2. люди - 0.25 3. спавн вертолёта отключен 4. длительный ремонт отключен 5. дневная радиация отключена 6. сюжетный режим Ну вроде всё, может чего забыл за два то года; а что-то исправить не смог, так как награмождение редактуры в файлах такое, что концов не найти уже Выражаю благодарность всем модмейкерам, чьи труды были мною использованы частично или полностью. Без ваших усилий этого аддона бы не было На создание аддона ушло два года, много воды утекло - части модификаций, которые я использовал, я уже и не помню. По это причине я вполне мог забыть кого-то из авторов указать, мог указать неправильно, авторов каких-то материалов просто не нашёл. Если обнаружите косяк - маякните, я исправлю А вот пользователи AP-PRO, без помощи которых моя работа бы также не вышла в свет: 1. N42 (M31) 2. AftergGlow (invincible) 3. CiberZold 4. WolfHeart 5. BarmaGlot 6. Mawrak 7. XRay 8. macron 9. denis2000 Установка: 1. скачиваем чистый COM 1.0d с фиксами (желательно установщик с выбором дополнений, от serega-lus) 2. устанавливаем (при установке будет окошко с опциональными дополнениями - выбираем оружейку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО STCOP, Outfit addon КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ставим, остальное вроде не так важно) 3. делаем резервные копии файлов user.ltx из Appdata и xrEngine.exe из папки bin 4. скачиваем архив с аддоном "Call of misery: осмысление страданий" (~10 гб) 5. распаковываем архив 6. кидаем в корневую папку игры с заменой всех файлов 7. приятной игры! UPD!!!! Отдельно скачиваем, распаковываем и кидаем в корневую папку игры "Фикс щипцов для артефактов", без него не получится сдать квесты на поиск артефактов! Если вас не устроит освещение в аддоне или он не запустится на выставленных настройках - сносите мой user.ltx и меняете на резервный свой Если будут проблемы с движком - верните оригинальный движок По тех.поддержке - помогу, чем смогу; пишите в тему
  18. 3 балла
    А что тут наблюдать то?Ща по реакциям будет тишь да благодать. Одни лайки и хабары...Лепота...
  19. 3 балла
  20. 3 балла
    pauk_200 Battemen aka Mr. Pred N42 fubakabaka1 Week of the agents Hoperise @Boomer поясняю ситуацию. На сайте есть 1 человек, который принципиально зол на некоторых пользователей сайта. Он регистрирует новый аккаунт и ставит 5 реакций (клоун и диз) пользователям из своего списка (при этом бывает отправляет оскорбления на страницу пользователя). После этого он идёт и регистрирует новый аккаунт и делает это часами. В последний раз я сидел больше часа блокировал его аккаунты. Но какой толк в том, что я блокирую его одноразовые аккаунты а удалить клоуна и диз я не могу. Он просто идёт и регистрирует новый аккаунт раз за разом. Да, вас он не трогает. Но других он терроризирует месяцами каждый день. После того, как я начал блокировать его за такие действия, то он перекинулся и на меня. Поэтому на сайте были отключены реакции "Клоун“ и “Дизлайку“ и была добавлена модерация контента для новых пользователей.
  21. 3 балла
    Вот как мне нравится, что место саундтрека MoozE используется киношная дженерик параша, а вместо атмосферных кадров, какой то пафос и говно. Вот он сталкер который мы заслужили. Давайте нападайте, я же надеюсь это свободный ресурс, и я тут могу высказаться. пысы сладкий хлеб как обычно приносят.
  22. 2 балла
    Тип: Сюжетная модификация Разработчик: Андрюха Святой Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 30.11.2023
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Я давно не прикасался к сталкерскому модингу и думал, что это дело стоит на месте, но этот мод меня переубедил. Это один из самых интересных модов, что я играл. Последнее время когда я скачивал сюжетный мод на сталкер, я его удалял спустя пол часа геймплея. Этот мод не такой, этот мод умеет заинтересовать и ты с лёгкостью вникаешь в происходящее. Нет никаких принеси-подай (ну как, они есть, но это всё сайд квесты). Есть и нетипичные квесты для сталкера, например без оружия, в лабиринте, с элементами хоррора. История разворачивается очень интересно, держит в тонусе и интригует. Вот только концовка показалась слишком быстрой, мы толком ничего не сделали, но победили высшее существо с ого-гошными намерениями. Меня особо порадовал диалог "разработчиков" на янтаре. Очень забавно вышло. Радиоведущий - очень хорошее дополнение. Одно дело когда в мод добавляют радио с рандомными песнями и фразами, а другое - загадочный персонаж с интересными историями. Кроме того, он очень хорошо озвучен. Музыкальное и звуковое сопровождение порадовало. Фразочки Сильверхенда звучат немного кринжово, но вписываются хорошо. Отличнейшие кат-сцены. Как для сталкера - я просто в шоке. Постановка, пролёты камер, всё слишком шикарно чтобы быть сталкером. Порадовало, что женщины в зоне не вульгаризированы. Бринги и линкин парк по радио - отдельный респект <3 Озвучка вполне себе. Некоторые голоса звучат очень хорошо и вкусно, а у главного героя местами страдает артикуляция, логика и интонации. В целом, для любительской работы очень неплохо. Я работаю актёром озвучки на профессиональном уровне, так что было интересно послушать любительскую работу. Есть куда стремиться, ребят. Из минусов - оптимизация. Не знаю, вина самой игры или мода, но приходится играть на минимальных настройках (i5-9400F RTX3060 24gb RAM) Ещё из минусов - КОЛИЧЕСТВО СНОРКОВ НА ЯНТАРЕ. Я с ума сходил, почему их так много?! В целом, я крайне доволен, я это редко)) Рекомендую.
  25. 2 балла
    Попадешь туда, когда получишь Ручной Телепорт в Темную Лощину, он как раз на них телепортирует. Или как советовали выше, с артами на прыжок, и как вариант, с помощью Суперпрыжка.
  26. 2 балла
    я вообще не понимаю этого прикола, то на стримах ты сам неоднократно заявлял, что стараешься не удалять комментарии, даже если они плохи или неадекватны (только если это не скатывается в совсем уж политотный срач), но при этом убираешь дизы на сайте - то, за что тот же самый ютуб поливают говном уже который год и люди сами ставят себе расширения для возвращения отображения дизов, где логика? 2 часа назад, Hardtmuth сказал: Я тоже думаю что что нибудь можно придумать. Но пока это единственное возможное решение. Поэтому проще пока отключить реакции и наблюдат за ситуацией. Может что поменяется. но всё-же если 1 человек может сломать вашу антиспам систему, то это скорей проблема антиспам системы а не оценок, видя, насколько упорен агитатор он с таким же успехом может начать в ответ на комменты кидать картинки с тем же клоуном и т.д., но при этом реакции пропадли у всех пользователей
  27. 2 балла
    Когда ты под пресс попадёшь, и будешь по 50 клоунов получать за вечер, как получал Туроб. По другому запоёшь. Зато в рейтинге будешь на первом месте. Правильно Лёха сделал, что убрал эти оценки. Он тоже под пресс попал. Видно за блокировку аккаунтов дизлайкера.
  28. 2 балла
    Ну если нет негативных реакций, тогда не ругайтесь, если юзеры будут в словесной форме свой протест выражать, и выражать публично. Ибо клоунов быть может и убрали, но вот цирк никуда не делся.
  29. 2 балла
    @Mad Hikki, уже вторую версию пака делаю потихоньку
  30. 2 балла
    Процентовка там выше, это первое. Под текстуры, что бы провалилась не слышал и начиная с 3.8.2 бюреры её игнорят и не швыряют. Плюс есть процент, что Вергас не признает эту Кружку. Сам квест делал Вергасас, когда Сяк уже практически забил на мод. А так бы этот квест не появился изначально. Все выше сказанное формируется с НИ. Дополнено 2 минуты спустя Поправят, если это возможно, не сомневайся. Дополнено 22 минуты спустя После Х-18 Монгол выносят военные на 80 процентов. Писал ини раз, на квест Зуба по каравану стоит таймер, не вложился или отказался, Мюллер труп. В 3.9 на АС у него есть квест отличной наградой. Любого непися можно вернуть к жизни, команды выше показывал. Снеси и забудь, как страшный сон
  31. 2 балла
    Я буду просто отвечать на непонравившиеся сообщения картинкой с дизлайком или клоуном
  32. 2 балла
    AziatkaVictor , добавь инфу про третий фикс в шапку, пожалуйста
  33. 2 балла
    Me as American, I am sad that they use English voice acting, but can understand why. I have read that there will be authentic Russian voice acting but, will the mouth movements match the other voice acting? I'm concerned about this. Also, this has to be their worst trailer. Does not look good. I am so glad we have modding.
  34. 2 балла
    Всем привет. Прошу прощения за такую долгую задержку, был занят. Новая версия мода почти готова. Постарался прислушаться ко всем мнениям, исправил некоторые проблемы, где-то добавил небольшие поправки, которых не хватало, однако ничего кардинально нового в моде нет и некоторые проблемы остались нерешенными. Сразу скажу что нет, я не переносил мод на новую версию движка, ибо он все еще нестабилен, как бы обидно это не было. В любом случае, возможно сегодня/завтра будет готова ссылка для скачивания, вместе со списком исправлений. Спасибо всем, кто писал отзывы и критику по моду, я старался учесть мнение каждого. Дополнено 10 минуты спустя Новая версия была добавлена в шапку темы
  35. 2 балла
    Ну да, супер схожая, особенно с этой музыкой на пафосе. Локи не спорю, вроде и правда неплохие, но вот все остальное уг.
  36. 2 балла
  37. 2 балла
    Чё-то Страйдер похож на Арестовича, а чел в костюме - на Зелю. Показалось?
  38. 2 балла
  39. 1 балл
    kiraklimov@yandex.ru запустить Anomaly Launcher (без DX** или из папки gamedata) и поставить галочку Delete shader cache. Или вручную в \appdata\shaders_cache\
  40. 1 балл
    А как тебя вызвать?
  41. 1 балл
    Переход дает Сидорович, после квеста Принести Кейс с блок поста, переход за деревней новичков. По ремонту точно не помню с какого % нужен ещё ствол на запчасти, от 70 и ниже нужен кажется. Дополнено 3 минуты спустя А у меня вот другого рода, незнаю даже проблема нет, ГГ после сна 6-7-8-9- часов, и побегав 2-3-4 час снова хочет спать, за...л уже зивать))))) че делать то надо? Вроде не медвед, чтоб в спячку уходить) Дополнено 30 минуты спустя Вычитал на АМК, что это какие-то КОТЫ БАЮНЫ б...ь))) они че на всю локу АС дремоту навивают?) А че неписи в спячку не ушли?))) медведы б...ь)))
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    В свете выхода "Ловца снов" решил ознакомиться с модами от V.I.V.I.E.N.T-TeaM, т.к. слышал о них весьма много положительных отзывов. Если быть кратким, не соврали. Пробежимся по пунктам. Сюжетик: Главный герой -- начинающий мерк, отправляющийся в центр Зоны с командой на выполнение "жирного" контракта. С самого начала всё идёт не по плану: падает вертушка, проход в подземные коммуникации перекрыт аномалией. В целом, завязка не претендует на особую оригинальность, но развитие сюжет имеет. Особенно порадовали анимированные катсцены, правда, они зачастую вносят сумбур в повествование, иногда приходилось напрягать мозги, чтобы связать происходящее секунду назад с происходящим сейчас. Диалоги и записки атмосферные, приятно читаются. Но персонажи толком не раскрыты, по большей части это чисто функциональные болванчики с небольшой историей. Не вызывают привязанности. В целом, кроме некоторого сумбура, перескоков с события на событие, постоянных отключек героя и непроработанности персонажей нареканий нет. Графика: Графика мне показалась улучшенной, присутствуют новые красивые модельки, оружейный пак. В целом, приятно глазу. Днём. Ночью, да и в катакомбах царит такая тьма, что фонарик не спасает. Половину игры бегал в ПНВ. Локации: Рыжий лес, Лиманск, Агропром, Подземный комплекс и Д-6. Вроде ничего не забыл. Локи вроде как немного проработаны, не совсем пусты. На надземных локах присутствуют точки интереса, НПС. Забавно, как разработчики ограничивали игрока на некоторых локах: вместо невидимых стен или препятствий, зашедшего куда не следует игрока ждала смерть. Д-6 взят из Метро 2033, если не ошибаюсь, да и в принципе по ходу игры увидел множество отсылок на серию "Метро". Звук: Есть как и своя озвучка, так и использованные фразы из разных частей сталкача. Саунд неплохой. Кроме разных порой голосов героев и некоторой кринжовости актёров звучания, проблем не вижу. Геймплей: Беготни пор сюжету почти нет, но и персонаж не астматик. Оружейный пак приятный. Есть снайперская миссия даже, тоже приятная. Новых фишек особо не заметил кроме жажды. Есть где поискать арты. Есть кому их продать. Есть техники. ОЧЕНЬ НАПРЯГАЛ лютейший респаун мутантов в Рыжем лесу. Проклятые мутанты! Снорки унижали меня весь первый час игры, а тушканы, вылетевшие из кустов, порвали меня за три удара. Ну и ограничения в локах в виде внезапной мины или смерти порой в тупик ставили. Да и в некоторых задачах пиксельхантинг нужен, что неприятно в условиях полнейшей тьмы. Вылет был всего один за всю продолжительность мода. И один факап с внезапной смертью во время стелс-миссии (да, есть и такая). Итог: Неплохой модецкий на пару вечеров, особо не душит, есть возможность расслабиться, вкусить атмосферы наёмничества, работы в отряде в условиях ЧЗО. Но и звёзд с неба мод не хватает, кроме катсцен, где иногда прямо видны костыли, особых новшеств я в нём не увидел. Мод просто хороший. Не шикарный. Но и не средний. Хороший. Советую. Спасибо разработчикам за этот мод!
  44. 1 балл
    С релизом! Давненько ничего не было по старому доброму Call of Misery. Новые мутанты очень круто выглядят, особенно эти каменные девы-снорки.
  45. 1 балл
    ASSASIN64 а я всё, мод пройден на Легенде
  46. 1 балл
    @Wolfstalker@chriotmao Товарищи, так хочется вас о чём-нибудь спросить по поводу проекта, но в то же время я понимаю, что это будет выглядеть глупо, так как ваше детище уже на финальной стадии тестов. Просто поймите, что у меня, как и у многих других, новостной голод, хотелось бы просто увериться в чём-нибудь, хоть и понятно, что это пагубно. И никуда от этого зуда в голове не сбежишь...
  47. 1 балл
    + Геймплей. Как и в предыдущем моде этой серии, геймплей завязан на беготне и стрельбе, но при этом получилось не скучно и нудно, а интересно и весело. Новое оружие, похожее на оружие из Borderlands, всё также интересно реализовано и хорошо сбалансировано. В этот раз даже больше интересных противников и боссов встретилось за время прохождения. Ещё неплохо получилась механики щитов вместо брони (опять же привет из Borderlands). Щиты разнообразны и всегда можно подобрать их под свой стиль прохождения. Перестрелки с множеством противников вышли не надоедающими. Экономика имеется в виде фарма денег с трупов и покупки себе щитов, оружия или чего-нибудь ещё. Беготня имеется, но она сведена к минимуму, благодаря бесконечной выносливости ГГ и быстрым перемещениям. В моде также имеется выбор в решении некоторых задач по ходу сюжета. Это одобряю. ± Сюжет. Всё такой же примитивный сюжет на уровне боевиков из 1990-х. Хорошо это или плохо – каждый решает сам. Дополнительные задания появились (простенькие, но неплохие). Персонажи разные имеются. Некоторые получились интересными и разносторонними (в какой-то мере), некоторые – шаблонные, некоторые – просто забавными. Диалоги всё такие же сжатые и представляющие собой наборы шуток, связанных общей линией повествования. Юмор получился неплохой, как по мне. Местами, конечно, не очень и слабовато, где-то перегибы и не избежать испанского стыда. А порой бывает очень даже смешно, особенно если выкупать большое количество отсылок. Графика. Кроме новых неплохих моделек некоторых NPC ничего не поменялось. + Атмосфера. Автор продолжил придерживаться той атмосферы, которая была переделана в предыдущем моде «Приход», пародирующую Borderlands (и не только эту вселенную). Появился свой стиль и своя целая вселенная (хоть и несерьёзная). Ощущается всё также глотком свежего воздуха по сравнению с другими серьёзными модами (которые тоже несомненно нужны). От самой атмосферы Зоны осталось не так уж и много (даже те же аномалии исчезли). Borderlands на движке X-Ray с местом действия в ЧЗО. Добротно, юморно и в хорошем смысле безумно. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было совсем. Изредка были мелочные баги. + Звук. Звуковой дизайн не сильно изменился. Озвучка имеется и достаточно неплохая (благодаря боту и некоторым записанным фразам). И опять же много в моде хорошей музыки. Конечно, музыка всегда являются вещью субъективной, и были треки, которые мне совсем не понравились (в основном, это касается рэпа в моде). Но плохие треки меркнут, когда начинаешь слышать очень хорошую музыку и эмбиенты на разных локациях. Чувствовал полный кайф когда слышал эмбиенты из Borderlands, шедевральную музыку из Ведьмака 3, музыку из World of Warcraft и другие хорошие треки, например: Bass Ventura из This is Police 2 или The Long Stretch Mission Music Theme. Не хватает ещё музыки Пола Ромеро (как в моде «Приход»). В общем, снова музыка – моё почтение. Вновь Сталкер + Borderlands и вновь оригинально, весело и забавно. Да ещё удовольствие дольше предыдущего раза вышло, благодаря длительности мода. Уникальная атмосфера и свой фирменный стиль автора. Рекомендую. Геймплей: 8/10 Сюжет: 6.5/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 9/10 8.4/10
  48. 1 балл
    Вас тоже всегда мучил вопрос: что мешает носить снарягу поверх плащей? Дополнено 19 минуты спустя
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Сказал человек, который сам 10 клоунов раздал.