Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.06.2024 во всех областях

  1. 8 баллов
    GSC Game World объявили о старте поддержки модификаций для консольной версии трилогии S.T.A.L.K.E.R. ● Распространять моды будут на официальном сайте серии игр, где уже в настоящий момент можно скачать гид, некоторый инструментарий и почитать FAQ ● Из-за ограничений на консолях и по соображениям безопасности, текущая реализация SDK позволяет изменять только уже существующие файлы. Это означает, что с помощью SDK в игры нельзя добавлять новый контент, например, новые модели или звуки. Другими словами, изменения могут быть внесены только в уже существующие файлы. ● Инструментарий позволит редактировать анимации, модели, внутриигровые ролики, звуки, текстуры и шейдеры (только на ПК) ● Для загрузки своих модов потребуется аккаунт на платформе mod.io. ● Все фанатские моды будут проходить модерацию со стороны издателя ● Пока модификаций для скачивания на сайте нет ● Сам сайт в настоящий момент доступен на территории РФ, но не имеет официальной поддержки Русского языка - Настало время настроить свою консольную игру S.T.A.L.K.E.R. на свой вкус! С помощью мастеров-ремесленников из дружественной фракции mod.io сталкеры теперь могут бесплатно создавать и устанавливать моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone на Xbox и PlayStation. Измените внешний вид оригинальной зоны на консолях с помощью новых анимаций, текстур, моделей, видео и звуков. Распакуйте свои прекрасные рабочие инструменты, и вот все, что нужно для уверенной работы - сообщается в пресс-релизе.
  2. 5 баллов
  3. 3 балла
    У тебя стоят правки, так что это не критично, у меня нет столько много артов под текстурами. попадаются редкие случаи, но это косяк движка их рей... А у тебя прям россыпи...)))) Дополнено 0 минут спустя Исправлено, правка в патч добавлена. Дополнено 4 минуты спустя 1. есть техники, для этого они и предназначены.. Есть ремкомплекты, стоят копейки... вы уже хотите вообще ничего не делать... взял ствол со старта любой, и до конца игры... Говорил уже. у каждого ствола есть и плюсы и минусы... 2. Не надо лазить по его вещам, если у тебя кто то будет без твоего ведома лазить по квартире, не будешь реагировать????? Ты Сталкер, твои действия вызывают ответные... В жизни не переиграешь...))) Дополнено 7 минуты спустя Чтоб лишний мусор не добавлять, 200 видов патронов, почти всё снайперское оружие на этот патрон переведено. Уникальные сделаны только под выхлоп, но дорого и пистоль дигл, и тоже дорого... Дополнено 9 минуты спустя Движковый вылет... Больше ни у кого такого нету, значит что то у Вас... Дополнено 11 минуты спустя Поэтому не стал выкладывать сдк с модом. по сути исходники мода, так как первые же моды попрут по типу. убрал всё не нужное, теперь всё круто, ловите новый мод. Дополнено 13 минуты спустя Ни динимит ни ключи, никакой роли не играют... раз вылет только у Вас, значит что то не так именно у Вас... На оригинале мода нет таких проблем. Дополнено 17 минуты спустя Лепить циклические квесты по типу шныря. сбегай принеси, сбегай убей, сбегай зачисти мутантов. не сложно... Вопрос в другом... А нужны они????? Мало модов с такими цикличками??? Если просто хочется поработать шнырём, ради бога, аномали запускаем и до бесконечности...))) Тут нет такого. мод свободный на прохождение, без кучи такого вот циклического мусора. Дополнено 19 минуты спустя Вообще не понимаю вот этого параноидального желания чтоб ВСЕ моды были однотипные... Выравнить все под один шаблон...
  4. 2 балла
    Ссылки на скачивание обновлены.
  5. 2 балла
    Я бы взял у Бармена, а так тебе решать у кого лучше. Каждый проходить по разному. Мне например этот костюм до лампочки, я просто отключил заражение воздуха на всех локациях и ходил в Научнике Монолита.
  6. 2 балла
    Официально, когда почитал правила публикации
  7. 2 балла
    Очень жалко, что не планируется больше никаких обновлений, особенно после такой титанической работы. Очень понравился мод, даже больше чем SOCGA, я всё же надеюсь, что автор просто сильно устал и когда-нибудь вернется к доработке, тем более, что работы совсем немного осталось, чтобы довести всё до финальной версии. Но все мы люди. Желаю автору удачи и заниматься тем, что приносит удовольствие. Иди своей дорогой Сталкер.
  8. 2 балла
    Ну-ну,тады расскажи как ты круглую дверь откроешь из казарм Монолита в катакомбы под Лиманском без кода из флешки диспечера РЛС и без дешифратора?Не тупи,это скучно..
  9. 2 балла
    Первый патч -Для только скачавших игру фикс fov = 120 по умолчанию; -Фикс безлогового вылета (для тех у кого все равно вылетает придется начать заново, спавнер и читы для бестрого перепрохождение имеются) -Добавлена папка с отключением худа шлемов. ССЫЛКА - ЯДиск varan в твоем случае придется ставить патч и перепроходить. Только что пробежался сам - все работает. Иероглифы в загрузочном экране с меняющим лица - так задумано Иероглифы в setup.ехе - пофикшу, но там все равно ничего интересного не написано.
  10. 2 балла
    Ну это да,Морф будет не взять.Остальное то всё спокойно можно сделать без мод. КПК,если инфопоршень срабатывает лишь на начичии флехи в инвентаре,а не на её чтение.
  11. 2 балла
    Не поднимай. Мелочь. Под текстуры серьезное не попадает. Все уники заскриптованы в надежных от проваливания местах.
  12. 2 балла
    Меня лично прямо забавляет война Хантера и Туроба с этими клоунами :D Чёт вспомнилось А кто победит - они или мы? Архангелы света, иль демоны тьмы? До тех пор продлится Святая война, Пока не подружат Бог и сатана. (Хантер и Туроб) :D
  13. 2 балла
    Обновление Der Fallende Stern. Поскольку делалось все с нуля, выкладываю полный список изменений по сравнению с оригиналом. - Движок OGSR; - Весь оружейный пак, за исключением сюжетных или уникальных видов, был вырезан и заменен на GUNSLINGER MOD; - Перерисован весь интерфейс игры; - Авторский саундтрек в главном меню от члена оригинальной команды Zaurus' Crew; - Новые модели для 90% всех НПС, включая новые группировки, сюжетных персонажей и мутантов (Авторы: @nestandart5443_models, Phantom86, Aaz, jgar, STALKER 2 2011, KynesPeace и мои собственные наработки) - Слоты быстрого использования из ЗП; - HUDы шлемов; - Анимации использования предметов из GUNSLINGER (+ New Sounds for Gunslinger); - Динамическая погода CGIM 2; - Добавлен Screen Space Shaders Addon ( вшит в OGSR ); - Текстуры Absolute Nature, Absolute Structures, PRZ 2.1; - Эффекты Holywood FX; - Изменена озвучка ГГ и некоторых сюжетных диалогов; - Улучшенный интеллект НПС; - 3Д КПК; - 3Д прицелы. Ссылка на загрузку находится в шапке мода.
  14. 1 балл
    Название модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
  15. 1 балл
    СКАЧАТЬ сборку от 19.06.2023 Обзор на сборку:
  16. 1 балл
    Название: Возвращение | 1.2. Final Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Arche Дата релиза: 21 ноября, 2019 г. Возвращение — это история о возвращении Дегтярёва в Зону, ровно через год, после событий оригинальной игры.
  17. 1 балл
    Название: Geonezis Addon for SGM 1.7 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 | Основа: SGM 1.7 Разработчик: GEONEZIS Решился я все - таки выложить на суд фанатов игры S.T.A.L.K.E.R. и в частности SGM COP свою сборку - аддон для этого замечательного мода. Первоначально этот аддон я делал еще для версии мода 1.5, вдохновленный выходом Addon-1.3A (Alfa-2) и сборок Braz и Albor. Выкладываю его сейчас после доработки и адаптации под версию SGM 1.7.
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Наткнулся на энциклопедию Зоны из "Пикника на обочине". https://cloud.mail.ru/public/jgvY/MMi9hCjyB
  20. 1 балл
    Разработчик: Dester Платформа: ТЧ 1.0004 Тип: Оружейный пак Дата выхода: 30 августа 2008 года Arsenal Mod - крупнейшая оружейная модификация призванная подтянуть и расширить арсенал оригинальных Теней Чернобыля. Изменения: Список оружия: Скриншоты: Благодарности: Ссылки на скачивание:
  21. 1 балл
    Hunter , спасибо за совет. Только я его уже разок его проходил, во второй раз именно словил в Баре затык и снёс, чтобы место на ssd для другого освободить. Но всё равно за совет - от души!
  22. 1 балл
    Все вопросы (и возможно ответы на них) только на Дискорд-сервере Антологии: https://discord.gg/zn99ayPM
  23. 1 балл
    monk вообще-то, прочти, что такое лицензия. В магазине продается, по-твоему, пиратская копия?
  24. 1 балл
    А с каких пор GOG стал лицензией? Смысл тогда написанного тобой ранее какой? Сейвы запоролись? Грузи последний рабочий и играй дальше.
  25. 1 балл
    Prostomod Если уж по хорошему, то и без нормального физического движка. И реалистичную струю огнесмеси и реалистичное пламя и его распространение не сделать.
  26. 1 балл
    Это не мобильное приложение, это адаптация десктопного сайт под мобильные экраны. Скрипт нужен лишь для тестирования. Если Вульф захочет добавить это на сайт, ему скрипты не нужно ставить.
  27. 1 балл
    Вот вот... без дешифратора запросто проходится всё... но без КПК никак..)))
  28. 1 балл
    В том и дело, что ничего не нужно, чтоб забрать Элит+ и арсенал Монолита. Ну да. Именно так. PS Стоп, похоже накосячил. Ведь мы не сможем прочитать код на флешке в лабе под Лиманском. Вот же блин, блинский. Альтернативное прохождение отменяется.
  29. 1 балл
    Нет... код только на флешке в комнате отдыха. Дополнено 1 минуту спустя Так сделать то дешифратор невозможно без КПК..)))
  30. 1 балл
    Огнемет, насколько я помню, появился еще в АМК 1.4.1, а далее во многих модах на его базе, конкретно модель на скрине скорее всего из какой-то народной солянки.
  31. 1 балл
    скиталец тоже вроде с часиками будет. старый выкл, и установить новую версию да
  32. 1 балл
    Я честно не знаю с чем связано, остается тебе спрашивать самих разрабов ганса, потому что по моей части нигде это не затрагивается даже в теории
  33. 1 балл
    Наааасколько помню - это в ддддвижке зарыто Дополнено 0 минут спустя Извиняюсь уууууу меня несколько клаааавиш зааааалипают
  34. 1 балл
    Про все флешки наконец-то допилил видео.Вроде всё верно,немного с Сахаровым и флешкой сбежавшего учёного попутался потому как поторопился её взять,но это ладно.Зато таймкоды даже сделал ко всем флешкам.
  35. 1 балл
    Вот нашел момент . Тема создана в 2020 году тобой, но кто-то на тебя заточил зуб спустя 3 года и наставил пальцев вниз 5 штук за два дня, причём по аккаунтам видно, что их для этого и регистрировали.Все "пальцы" за 16 и 17 число и более на них никто не заходил.Странно, что не клоуны )
  36. 1 балл
    Manly Алексей Просандеев Продукшин Дополнено 2 минуты спустя Это Wolfstalker, если что
  37. 1 балл
    Вспомнил, что забыл восстановить уникальный гермокомбинезон. Кустарная модификация обычного костюма. Видимо сталкеру не хватало денег на научный и он модифицировал свой, повысив ему защиту от ПСИ.'xrCore' build 2571, Mar 16 2006. Комбинезон дополненный антирадиационной защитой и балонами с научного защитного костюма. Видимо сталкеру не хватало денег на научный и он модифицировал свой, повысив ему защиту от ПСИ.'xrCore' build 2588, Aug 2 2006. Будет исправлено!
  38. 1 балл
    Чувак, никто не сговорился. Если серьёзно, а я серьёзно, никто не высмеивает тебя. Расслабься, всё гуд) Дополнено 0 минут спустя Ахаха, ставлю сотку, что он писал лютую дичь.
  39. 1 балл
    Aizom Запакованные файлы лежат в папке resources. Julurom Сохранку дай.
  40. 1 балл
    Хм. Зачем такие сложности? Во всех модах на "Зов Припяти" есть фича - любой надоедливый эмбиент, в т.ч. матюгальник в Баре, отрубается двумя кнопками - "пауза" и два нажатия "Esc". После слышен только шелест травы, топанье собственных мокасин и выстрелы. И так до загрузки сейва или перехода на другую локацию. В ТЧ это не работает. Не благодарите.
  41. 1 балл
    Меня не напрягает, возможно, в силу возраста или характера. Только не очень нравится, когда кто-то лупит одни и те же реакции намеренно, целой чередой. Почему? Ну потому что так не интересно и смысла это не несёт. Каким-то школотронством глупым сразу навевает. Причём не важно, положительные оценки или отрицательные. Оценка подобна награде - ценна, когда она веская и умеренная. С точки зрения эмоциональной передачи, допускаю, что широкий набор значков является оправданным решением, хотя некоторые из них я не понимаю. Например, что означает "хабар"? Зачем его ставить? Исключительно для разнообразия? Или чем отличается "обычный лайк" и "сталкерский лайк"? Мне кажется, много лишних реакций в списке.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Не помогает, чего только не перепробовал, даже минимальные настройки графики! Первый раз с таким сталкиваюсь, играть невозможно!
  44. 1 балл
    я видимо сломал логику игры когда недособрал/оставался один в госпитале/ все документы а сразу отправился в лабораторию на ЧАЭС, где с неимоверным адским трудом раздобыл карту доступа и взрывчатку, но бронированная дверь не открывается. А обратно вернутся нет возможности так как нет артефакта компас. вот и зациклился саркофаг-чаэс-пункт управления. что делать не понимаю. откатываться назад - руки не поднимаются. что я делаю не так?
  45. 1 балл
    Это уже не просто мод, а отдельная игра. Не так давно мне стала интересна модификация "Alone In Windstorm" (Один в буре), однако я сразу понял, что просто так пробежаться по ней не получится, поскольку мод непростой и имеет элементы хардкора. На первый раз забросил временно данный проект, поскольку не разобрался с навигацией в игре и ещё был не готов играть в него, однако со 2-й попытки прошёл эту прекрасную модификацию, чему я был удивлён, ведь с одной стороны без подсказок тут не обойтись. Но с другой, если разобраться - всё пойдёт как по маслу. И так, приступим: +Зимний сеттинг - зимних модов сейчас не так много и выходят они довольно редко, и то далеко не все получаются удачными (та же Холодная кровь на ЗП). Но этот мод меня просто порадовал, честно скажу, давно я не был в восторге с такого мода. Зима со своими механиками здесь сделана просто на очень хорошем качестве: зимние бури, снегопады, хруст снега под ногами, проваливание под лёд, постепенное замерзание а также переохлаждение, всё это сделано на высшем уровне! А какие тут красивые ночи, особенно северное сияние, не мог всё налюбоваться. Хоть сейчас и лето, но даже при игре в AIW, мне удалось прочувствовать ту холодную атмосферу, которой она здесь показана. +Геймплей - также сделан добротно, причём крайне добротно, а контента добавлено много: здесь сохранения происходят только у костров и в определённые сюжетные моменты, можно заниматься добычей лута (либо собирательством либо охотой на животных), из животных здесь медведи, волки, зайцы, олени. Понравилась система крафта, где можно создавать нужные для выживания предметы, а также чинить снаряжение, да и вообще в принципе понравилось исследовать местность (по воле случайности, при первом сюжетном квесте я снова заблудился, однако спустя час игры уже был с ТОЗ'ом, с винтовкой Мосина, и с кучей нужных предметов. Выживать стало проще, но всё равно оставался бдительным). В игре можно заболеть, либо из-за выпитой грязной воды, либо из-за переохлаждения или же из-за укусов волков или медведей. Также здесь имеется рыбалка, однако я ей не пользовался. И конечно здесь можно заниматься готовкой (даже нужно). Мясо животных можно приготовить на костре в банках, можно топить снег и сделать из него воду, сварить горячий чай, или же просто отогреться у костра. Геймплей моё почтение! Авторам спасибо. +Тематика не по сталкеру - данный проект хоть и сделан на движке X-ray, но здесь тематика явно не про ЧЗО. Таких качественных проектов маловато. Здесь также можно приглядеться и увидеть, что какие-то фишки взяты из The Long Dark, какие-то из Dead Air'a, а какие-то из метро. Хоть здесь и наблюдаются отголоски из других игр, но всё же в своём роде данный проект уникален и оригинален. +Атмосфера - атмосфера здесь передана красиво. Холодный лес, чувство одиночества, постоянная нужда в луте, опасные животные, голод - всё это только подчёркивает и чётко сочетается с зимней атмосферой. Да и повторюсь, зима здесь реально похожа на зиму, поэтому ничего убивающего или отталкивающего от атмосферы здесь я не нашёл. И не собирался :D +Сюжет - подан довольно интересно в виде повествования. Мод расскажет, что же будет происходить в Полярных Зорях, что ждёт нашего главного героя и удастся ли ему вырваться из лап "Холодного леса". К тому же периодически мы будем получать либо какую-то информацию, или же полезное снаряжение или хлам. +Стабильность - ни вылетов, ни багов, ничего этого я не встретил. Хоть и словил несколько раз просадки в FPS, но это не критично, меня устроило и не составило труда пройти эту годноту. Итог - 10/10. Прекрасный, невероятный и просто красивый мод, сделанный с душой. Ещё круче будет играть в AIW именно зимой, чтобы полностью погрузиться в атмосферу. Всем рекомендую к прохождению. Авторы гениальны, мод шедевр. Успехов вам! Ждём Alone In Windstorm: Fallen Bear!
  46. 1 балл
    А нуу.. чики-брики и.. снова в озвучку! Легенда Дополнено 3 минуты спустя Респект! Самое адекватное видение, с которым я полностью согласен. Кстати, таким образом была реализована озвучка НПС в моде NLC 6 (в последних версиях вроде тоже, не скажу точно - не играл). Там часть говорила на русском, а часть на украинском. Большущий плюс к атмосфере.
  47. 1 балл
    Григорий Герман вернется к озвучке бандитов в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Его имя опубликовано в списке актёров озвучки украинской локализации. Напомним, что именно в его исполнении звучали культовые фразы "маслину поймал", "Чики-брики в дамки" и другие. Его голос был и в недавнем трейлере второй части игры.
  48. 1 балл
    Flint07 разбери другой экзоскелет, так же и с оружием
  49. 1 балл
    Если бы мод делали комары , то он бы уже не только вышел , но и успел бы всем надоесть . Но похоже его делают черепахи . И у них очень своё понятие про "скоро" ....
  50. 1 балл
    Я не доживу брат сталкер до релиза С2 в 2038ом году. Будете без меня ныть.)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования