Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.07.2024 во всех областях
-
5 балловВ честь своего дня рождения обновил патч: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Исправлено пара вылетов, добавлена всякая мелочёвка.
-
4 баллаТак то для энтого(разборок в вирте)) давно придумано ЛС - но есть некие "птички" которым "жажда славы разум затмевает - пусть славы петушарской - но хоть что то.." - Вот и донимают автора левыми придирками на манер "а я вот тут вот таак вот хочу а не работает! - все ясно мод отстой автор алкач а кольша драчьканьян!!!" - Но модерам то пофигу ж - им главное что б движухи б было поболее а карманные трольки петушарки в аккурат и создают левые халивары себе на радость что остальным чисто в тягость- вот и весь хрен до копейки.)) (долготерпению автора и Валеры лишь позавидовать - в реале б всяких хейтеров и голосящих кивинов давно уж транклютировали б нафиг -посему и шумят тут пока что - но их ищут и всенепременно найдут)) Всем удачи на просторах вселенной!
-
3 баллаPolicai Высказались? Счастливо оставаться и не забывайте регулярно принимать прописанные доктором медикаменты.
-
2 баллаГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Разработка мода продолжается... Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
2 балла
-
2 баллаnikolson175 Если у вас появилась непонятная обводка вокруг объектов, то нужно удалить кеш лаунчера по следующему пути: системный диск (в основном диск С) - Пользователи - Имя пользователя - AppData - Local, найти и удалить папку Launcher.
-
2 баллаКрепкие спиртные напитки употреблять в жару вредно, огуречный рассол вам в помощь!
-
2 баллаTimSoier Заливал новую версию, ссылки на скачивание обновлены Дополнено 1 минуту спустя Изменения в версии 2.0: Пофикшены старые баги, добавлены новые; Теперь локации из Anomaly портированы все и полностью (Наземные) Заменен погодный мод Благодаря второму пункту исправлений, есть возможность ставить сезонные паки растительности, совместимые с Anomaly; Добавлен DoctorX QuestLines Ссылки на скачивание обновлены.
-
2 балла7800X3D сейчас самый производительный игровой процессор, плюс у него самое низкое энергопотребление среди AM5 процессоров, невысокая цена.
-
2 баллаКреонт приветствую, поменяй hud_fov на 0.7, возможно дело в этом. Можешь экспериментировать со значением. R_cTaJlKeP_CxEcHo советую поиграть в I.W.P., это сейчас лучший пак на сралкер в целом, считай допиленный ганс. Серёжик попробуй снеси user.ltx и shaders_cache вдобавок. Дополнено 0 минут спустя AC6 хмм, возможно поможет перемещение файла explosive.ltx из той же папки configs/weapons.
-
2 баллаGiant PAndA К сожалению фрагментированный файл подкачки на ушатанном HDD может больше навредить.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня предложение, создать отдельную тему по выяснению отношений с разрабом. А то читаешь по 10 страниц, пытаясь найти полезную инфу, а в результате одни разборки.
-
2 балла1. Я тебя обвинил в чем-то? Я тебе дал объяснение. 2. Это так же является частью многочисленных мемов на основе этого мема: 3. Тебе пояснили, что произошло. Не хочешь, не извиняйся. Во-первых, тебя на это не агитировали, а во-вторых, и так понятно, что из себя человек представляет и никто не ожидает чего-то лучшего. Тема закрыта по причине проведенного ликбеза.
-
2 балла@WolfHeart не ну как тут клоуна не влепить, да же? Дополнено 1 минуту спустя Летнее обострение
-
2 балла
-
2 баллаСтранные моды, никогда их не понимала. Из всех упомянутых в заголовке, прошла только "Упавшая Звезда". И то со скрипом, через не могу. Остальные забросила через день два. ПС вообще через два часа со старта.
-
2 баллаАвторы многопользовательского проекта «Ray of Hope» поведали о текущем состоянии игры. В данный момент арт-отдел команды занят техническими аспектами, в то время как левел-дизайнеры создают точки интереса на основной локации. Параллельно ведётся работа над объектами окружения и анимационной системой проекта. Прогресс в разработке игровых локаций вы можете наблюдать в свежей порции скриншотов. Переход на платформу X-Ray + Unreal Engine 5 подтолкнул авторов на обновление старых механик и аномальных явленией, используя возможности нового движка для реализации большей иммерсивности и функциональности. Для ускорения разработки в команду требуется больше специалистов, в связи с чем был обновлен список вакансий на официальном сайте проекта. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллВизуальные и геймплейные дополнения на сборку 3.9. *Аддон тестировался на разрешениях 1920х1080, 2560х1440. На других разрешениях корректной работы инвентаря не гарантирую, возможно будет адаптация.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
-
1 баллТо, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.04 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.04, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
-
1 баллStalkerWeaponToolKit - Это инструмент для работы с оружием в игре Сталкер. (Трилогии и моды) Версия: 1.1 (Release) Автор: Кирилл Сухинин Возможности программы: -Программа может сама найти нужные файлы. (Если они находятся как и в оригинальных трилогиях) -Редактировать установочные (Статические) параметры. -Свободное редактирования.(Прилагается описания для параметров) -Редактировать и просматривать .dds файлы. -Редактировать и просматривать .xml strings файлы. -Создавать новое оружие: —Создавать оружия на основе уже существующего. —Создавать полностью нового оружия. (Базовые параметры прописаны и взяты из w_ak74.ltx) -Прописана логика сохранения: .ltx и .xml файлов. В обновление 1.1 -Добавлен редактор weapons.ltx (Файл добавления оружия в игру) -Убраны лишние пробелы/переходы в .ltx файлах. -Парсер патронов. Яндекс.Диск (Версия 1.0 ) https://disk.yandex.ru/d/wtZzAz2zuuhQdQ Яндекс.Диск (Версия 1.1 ) https://disk.yandex.ru/d/btqP-phneL656Q Группа в ВК: https://vk.com/upfsprojectofficialteam Дополнено 2 минуты спустя Зачем? если можно использовать: ChangeWeaponStalker или CreateWeaponStalker? Это просто объединения двух функционалов в одну программу, и доп. функции. p.s. - ChangeWeaponStalker и CreateWeaponStalker, я больше не поддерживаю, также как и протокол "simap" )
-
1 баллИнтересно, вы прикидываетесь или на полном серьезе? Выше был задан следующий вопрос не вам, а ДРУГОМУ ЧЕЛОВЕКУ: Похоже, вы досконально изучили Lost Alpha Enhanced Edition, тогда, может, подскажете, в чем отличия от Lost Alpha DC Extended, какие-то кардинальные изменения сюжета нет? Тогда в чем разница, там вроде тоже тиры, что такого изменил автор, добавил новые локации с новыми квестами или просто всё урезал? Просто хочу понять в чем разница, без обид ладно. Вы ЗАЧЕМ-ТО отвечаете на этот вопрос, ВООБЩЕ не играв в Extended. Зачем? Так общаются нормальные люди? Отвечают на вопрос, чем отличаются ДВА мода, ВООБЩЕ не поиграв в один из них? Невинность разыгрывать у вас очень хорошо получается. Вопрос только в том, искренне вы не понимаете, что не так, или просто разыгрываете этот фарс? Во-первых, вы "лишь помогаете игрокам, которые этого просят". А если бы игроки тут помощи в покупке наркоты просили, к примеру, вы бы тоже им "помогали"? Обсуждаемые игроки просят не "помощи" по ИГРЕ, а помощи во ВЗЛОМЕ игры. В нарушении и разрушении тех задумок, которые заложены авторами конкретного мода. Вы приходите в ЧУЖУЮ тему по ЧУЖОМУ моду и начинаете распространять читы, которые ПОДРЫВАЮТ проделанную другими людьми работу. Если вы не согласны с правилами игры в данном моде - это ваше право. Но тогда создавайте СВОЙ ОТДЕЛЬНЫЙ мод со СВОИМИ ПРАВИЛАМИ, заводите отдельную тему и там распространяйте что хотите и кому хотите, хорошо? Кроме этого вы прямым текстом выше написали: Лучше пропустить, по сути чуть чуть переделанный DC, хардкор завязан на бесполезном гринде и сохранениях в "безопасных зонах". Сюжета нового нет. То есть вы ПРЯМО заявляете, что в мод ЛУЧШЕ НЕ ИГРАТЬ, что это ЧУТЬ-ЧУТЬ переделанный DC (что является НАГЛОЙ ложью), и что хардкор завязан ТОЛЬКО на бесполезном гринде и сохранениях в безопасных зонах. Ни слова про те же 4 тира (уникальная концепция, которой нет в других модах), другую систему прокачки навыков, другую систему спавна артефактов, сотни новых цикличек и т.д. А зачем нужно здесь ваше "мнение" о РАЗРАБОТКЕ мода и ТЕХНИЧЕСКОЙ части мода, если вы не программист и не разработчик? Тогда и пишите, как ОБЫЧНЫЙ ИГРОК, а не рассуждайте тут с умным видом про "пару дестяков строк кода". Так что, нарциссизм процветает и пахнет в вашем комментарии, человека пришедшего в чужую тему по чужому моду, запостившего читы, и далее выдающего тут "оценочные суждения" про "бред" и "поделку" Вы хотя бы прочитали внимательно все списки изменений, что я скинул? Похоже, что нет. Иначе не писали бы про "пару десятков строк кода". Таким образом, вы сейчас еще больше подтвердили, что НЕ ЯВЛЯЯСЬ программистом или мододелом, вы зашли в эту тему "помочь" людям с читами и рассказать, что нужно "пропустить" эту "поделку", основанную на "паре десятков строк кода". Нет, вообще никакой дискредитации и негатива: с вашей стороны достоверная, объективная, профессиональная и позитивная оценка без капли нарциссизма Уточните, пожалуйста, кому гринд что-то должен? Кто определяет уровень "интересности" гринда? И вообще, что такое гринд? Смотрим, например википедию: Гринд (англ. grind, grinding, с англ. — «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Например, игроки могут неоднократно посещать локации со слабыми противниками и уничтожать их, и за счёт этого постепенно совершенствовать своего персонажа. То есть охота на сталкеров и мутантов, сбор артефактов и трофеев в СТАЛКЕРСКОЙ ЗОНЕ - это вообще НЕ В ТЕМУ гринда в сталкере, да? Расскажите, тогда, пожалуйста, как именно игрок должен ИНТЕРЕСНО гриндить в мире сталкера? БЕЗ охоты на мутантов и сталкеров, сбора артефактов и трофеев? А сколько тайников ВЫ САМИ нашли в игре? Вы в курсе, что на каждой локации от 8 до 10 тайников? А еще есть уникальные тайники и квесты на тайники у Осведомителя и других персонажей? И на чем же тогда нужно строить весь геймплей в гриндовом моде, если не на цикличках? Сюжет в этом моде тоже кстати есть, если что И опять авторы и их задумки кому-то что-то "должны" Заданиям и экономики было уделено как раз очень много внимания. О каких "костылях" речь? Цель создания мода была - создание игровой песочницу в опасном мире Зоны, и это удалось в полной мере. У нас за эти несколько лет полно было игроков, которым очень понравилось просто регулярно заходить в Зону, делать очередные циклички, обходить все аномальные зоны после каждого выброса, копить на костюм, шлем, оружие, апгрейд следующего тира, постепенно прокачивая своего персонажа. Придумывать самому себе челленджи для разных заданий, пробовать разные варианты тактики и оружия для одних и тех же цикличек. Вы же это все обесцениваете без какой-либо конкретной аргументации и приведения КОНКРЕТНЫХ контр-примеров альтернатвной реализации гринда в мире Сталкера. А разборки с ботами и мутантами совсем не требуют никакой тактики и стратегии? Можно взять первый попавшийся дробовик с дробью и бездумно идти выносить любых врагов?) Без прокачки нужных навыков, без подбора эквипа, оружия, патронов, артефактов, без тактики и стратегии, напролом, вперед, бей-беги?) Если бы вы так часто не умирали в игре, то вам и не пришлось бы тратить КУЧУ ВРЕМЕНИ на беготню с сейв-зон. И удаленность сейв-зон здесь вообще не при чем. Если игрок играет ГРАМОТНО и ЭФФЕКТИВНО, то он умирает РЕДКО. И ему НЕ ПРИХОДИТСЯ тратить время на "беготню". Простая ведь логика, не находите? Я дважды прошел мод на Мастере и на "беготню" у меня ушло хорошо если 5-10% игрового времени, потому что я тщательно готовлюсь и планирую все заранее, играю аккуратно и внимательно. Да, главное напоследок было кинуть максимально негативное "МНОГО ОТВРАТИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ, но каких я не скажу" А помните, что вы написали в начале вашего комментария? "Я нигде не писал негатив по поводу игры". Нет, "много отвратительных вещей", "бесполезный хардкор", "костыли", "поделка", "бред" - это все не негатив, это так, комплименты с негативной коннотацией, да? И никакого нарциссизма и лицемерия вы тоже, наверное, не видите в собственных словах и действиях, не так ли? Хм, а почему же вы сразу не вернулись в Аномали, а зачем-то продолжили тратить "кучу времени" на беготню в этом моде без сюжета и квестов с "бесполезным" хардкором? А потом вообще стали пилить и распространять читы для этого мода в официальной теме? Расскажите, пожалуйста о ваших мотивах
-
1 баллКопрофил или любитель калькуляторов? Про говно и калькуляторы только вы и вещаете здесь постоянно. ЧТД. На взрослого ты совсем не тянешь, больше на школьника обиженного. Мистер адекватность, перечитай свои посты с матом, про говно и прочее. И, это.... нервишки подлечи
-
1 баллХалфа игруля есснно интересная начиная с далекого ныне 98го - но к сожалению весьма коридорник - с 98го прошел (без читов ) все аддоны тех лет этой игры и похожее по стилю от производителя(сама первая халфа потом вроде блю шифт и опосинг форз и еще вроде какие то аддоны и мультиплеер фортресс) -а вот вторая уже не очень зацепила прошло очарование и поскольку коридорник то блин застрял там в одном моменте где надо на катере сваливать от верта и верт всегда побеждал и это надоело бросил - Глядел кое какие моды на тюбике но там видно что постоянные пострелушки и исследовать вокруг особо и нечего ибо снова коридорник- типа прошел нашел нажал жмякнул завалил и иди далее не сворачивая и ни шагу назад- но после сталкача (более двухсот модов пройдено и не надоело )) халфа уже не штырит пробовал - хотя некоторые логические загадки ребусы неплохо б если поболее б внедряли в моды сталкача
-
1 балл
-
1 балл- Если много нахабарить, то нижние слоты инвентаря становятся неактивными - Дублируется диалог Отца Виталия, т.е. он выдает сразу 2 рекомендательных письма в Припяти - Описание оружия прокручивается колесиком только при обыске, а из инвентаря только стрелочками
-
1 баллЯ все больше поражаюсь вашей логике... О каких УВЕДОМЛЕНИЯХ игрока может идти речь в данном случае? Игроку нужно ОТДЕЛЬНО разжевывать, что кабаны могут разбежаться В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, побежать все вместе к ИГРОКУ, а перед этим могут оббежать дерево как СПРАВА, так и СЛЕВА? Что к кабану не стоит лезть с ножом, потому что у него огромные клыки и хитбокс? Все это нужно игроку, поставившему ВЫСОКУЮ сложность в ХАРДКОРНОМ моде как-то специально разжевывать? Зачем вы предлагаете из мобов сделать каких-то совсем одноклеточных существ, которые должны каждый раз АБСОЛЮТНО одинаково себя вести? И тут же вы жалуетесь, что в моде происходит ОДНО И ТО ЖЕ? Вы так и не устранили своим ответом это противоречие, что вам нужно: разнообразное и непредсказуемое поведение врагов (в рамках их объективных возможностей, например, что кабан не умеет летать или бить пси-ударом) или абсолютно одинаковое 100% предсказуемое поведение врагов. Игрок САМ решает, с чем идти к кабанам и как с ними воевать. От действий САМОГО игрока В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ зависит количество попыток с одними и теми же кабанами. Я смотрел прохождение этой линейки модов с разными стримерами и наглядно видел, как разные игроки проходили ОДНО И ТО ЖЕ место с 2-3 попыток или с 10-15 попыток. Потому что принимали РАЗНЫЕ по эффективности игровые решения и действия. Нет, не мимо. Если бы вы обошли и внимательно осмотрели, то за 5 секунд разделки собаки другая собака не телепортировалась бы к вам из ниоткуда. Я сто раз зачищал местность перед разделкой туш и спокойно забирал все трофеи после зачистки. А вот когда торопился на русский авось, что никто меня не тронет, и не зачищал местность, то да, мне тоже иногда прилетало при разделке Прекрасно убивается сверху бандит даже с "тремором". Посмотрите прохождение мода тем же Севеном, как он убил бандита именно сверху. Вы сами выбрали атаковать бандита именно через кусты, ПРЕКРАСНО ЗНАЯ, что враги в сталкере умеют стрелять через кусты, а игроку для этого нужно обнаружение целей на прицеле. У вас не было обнаружения целей. Зачем вы полезли к бандиту через кусты и жалуетесь на "несправедливость"? Причем сохранение тут в соседнем доме, так что вообще не показательный пример в плане обсуждения сейв-зон. Значит была НЕДОСТАТОЧНАЯ подготовка, раз вам не хватило заготовленного даже на сложности СТАЛКЕР. Кроме того, там внизу на середине пути есть сейв-зона в Тайнике Стрелка. Можно спокойно всех зачистить, там сохраниться. Потом запастись всем нужным и уже после этого отправиться убивать контра. Это ПОДЗЕМКА - то есть СЛОЖНОЕ место. Можно сказать "предварительная" лаборатория. Очевидно, что тут недостаточно будет одной пачки таблеток и трех бутылок водки. Вы когда увидели, что бьет уже на входе и внизу явно будут еще враги, не подумали, что возможно стоит еще подзакупиться, пока не поздно? Стальной шлем прикупить для начала хотя бы, вкачать его на пси? Я еще раз обращаю внимание: сбегать закупиться можно было на соседнюю Стойплощадку, а не идти через полкарты на Кордон. И вам никто не мешал закупиться ЗАРАНЕЕ большим количеством расходников. Кроме того, "бесполезное" наматывание километров - это если ничего по пути не делать полезного. А тут всегда можно взять/сдать задания, заглянуть в аномальные зоны за артефактами, подстрелить заспавнившихся мутантов и собрать трофеи и т.д. Повторюсь: сюжет в данном моде ВТОРИЧЕН. В первую очередь - это фарм, гринд, прокачка. Постоянная ЖИЗНЬ в опасной зоне. В шапке темы все подробно расписано. Если игрок хочет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сюжет, чтобы вообще никуда не бегать повторно, то играть нужно на НОВИЧКЕ. Это вызывает еще больше вопросов, откуда у вас возникло столько "неразрешимых" сложностей? Например, как вас могла закусать до смерти ОДНА собака, когда вы разделывали тушу? Ведь урон по игроку на Сталкере раз в 12 меньше, чем на Мастере. Если вам интересен ТОЛЬКО сюжет, то нужно было начинать игру на Новичке. И раз вы видите, что даже на Сталкере вам ТЯЖЕЛО, то почему вы до сих пор не снизили сложность до НОВИЧКА? Тоже нехорошие авторы мода не дают? К чему игрок заранее не может заранее подготовиться? Вы опять сами себе противоречите. То пишете, что все враги сидят по ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам. То теперь пишете, что оказывается, игрок заранее не может предугадать, из КАКИХ ЖЕ КУСТОВ по нему могут выстрелить. Учитывая, что с ваших же слов враги сидят ПО ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам Вы же военных как-то обошли на Агро? Обошли. Что мешает обходить или аккуратнее дейстовать в других местах? Стрелять самому на опережение из более удобных позиций, а не подставляться под "кусты"? Уже подробно расписали все в официальной группе в ВК и здесь в шапке. Даже отдельно написали в шапке жирным шрифтом и ярким цветом, что тем, кому не интересен гринд и хардкор, НЕ РЕКОМЕНДУЕМ начинать на сложности выше Сталкера: только Новичок или Сталкер. Если игрок не может пройти сюжет и постоянно помирает даже на Новичке (в котором умереть фактически невозможно, потому что урон по игроку почти нулевой), то здесь мы уже умываем руки
-
1 балл
-
1 баллРаньше ты не жаловался на качество Я так и не увидел на своих счетах обещанные 25к, которые ты обещал Мне не трудно. Просто перестань отвечать, и я не буду
-
1 баллПоздравляю, дорогой! Долгих мучений лет жизни тебе без всяких сталкерских заморочек! )))
-
1 балл
-
1 баллБратец Лис вообще подствол отдельно, глушитель отдельно. Так в реальности. В ганслингере например ещё и рукоятка устанавливалась.
-
1 баллchriotmao Ох не хотелось бы засорять флудом еще и эту тему, но раз спросил, отвечу. Я считал и считаю, что пост, в не зависимости от того, что в нем написано, по определению, не может быть "клоуном". Соответственно выставленная реакция в виде "клоуна", может иметь отношение только к личности написавшего этот пост, то есть к пользователю и по сути своей является оскорблением, что в свою очередь является нарушением правил сайта. Для оценки самого поста и его содержания, можно обойтись другими реакциями: "палец вниз" - не согласен, "Смех", "Смущение", "Печаль". Да, возможно они не в полной мере подходят для отображения отношения к содержанию данных, конкретных постов, но это обстоятельство и не дает права на оскорбление личности пользователя который их написал. Если вышеперечисленных реакций не достаточно для того что-бы выразить свое отношение к содержанию подобных постов, то есть необходимость подумать над тем, какие реакции можно добавить, что-бы они в полной мере демонстрировали отношение к содержанию подобных постов (например: "Бред"), но не как не к личности их написавших, а реакции "клоун" и "дурка", являющимися оскорбительными для личности пользователя и тем самым нарушающими правила сайта - необходимо удалить. P.S. chriotmao Дабы не разводить флуд и не засорять эту тему, можешь не отвечать на мой пост, будет достаточно оценки его в виде реакции. Любой, на твое усмотрение - я не обижусь, но мое мнение о тебе может сильно измениться.
-
1 баллХотел побегать с Грозой М1, ставлю подствольник ГП-5, не цепляется глушитель, цепляю глушитель, не вешается подствольник. Если так и задумано, может поправить, а то без глушителя обрубок какой то, ну а Гроза без подствола вообще не Гроза))
-
1 баллПосле всяких сборок прям глоток свежего воздуха. Спасибо за мод(сборкой язык не повернулся назвать). Наверное, эпоха псевдо-реализма и псевдо-хардкора и вправду подходят к концу. Началось же это еще с MISERY кажется, 2013го и идет по сей день. Но и за собой стал замечать, и в целом за людьми, что все это потихоньку идет в прошлое. Все эти крафты, собирательство, отдышка каждые 5 метров, куча стволов и костюмов, 1000+итемов хлама(которые еще уместно смотрятся в MISERY, но совершенно потешно выглядят в Dead Air и всяких Anomaly-Gamma'х...). Теперь заметил, что в цене больше графика, оружие(меньше, но качественно), слегка сложный геймплей с хорошей реиграбельностью, анимации и конечно же оптимизация. А если это все еще объединено общей идеей, то выходит вообще годнота. Я вот зашел, увидел меню, иконки костюмов, стволов, анимации, звук и оптимизацию и понял, понял что такой геймплей больше отдает сталкерством, чем сбор мусора и копание во всем этом хламе с целью создания костюма на верстаке, или каких то еще предметов. Хорошая стрельба, звук, баланс, графика(играю с осенью-паком), оптимизация. Заметил, что не стали добавлять этот мусор и кучу ненужных костюмов/стволов(главные минусы всех Anomaly). Все самое необходимое, и по стволам и по комбезам+навесное и рем-наборы. Прям глаз радуется. Dead Air и все сборки на его основе, Anomaly и все сборки на ее основе, у них есть одно общее слово "на сегодня" - духота. То, что раньше представлялось чем то хорошим и интересным, играбельным, отдающим реализмом творением...сейчас воспринимается с улыбкой. Походу сейчас снова в моде "старая школа", старая классика. Стволы с навесным, средний костюм, пару банок тушонок и детектор с артефактом. И без тонны мусора. Обычный Ганслингер на ЗП не даст соврать. Особо много не наиграл еще, но дзен словил. Боевка погружает на все 100%, и дополняется отличным звуком! Данный мод зайдет и хардкорщикам, которые любят геймплей по типу Таркова, и игрокам, которые любят более спокойной геймплей, при этом для обоих лагерей будет главный плюс - избежание духоты а-ля Gamma-Anomaly стайл. Наиграл всего десяток часов. Но для человека, который прошел наверное все хард-моды/сборки полностью, выделил следующие: Оптимизация, отличная стрельба, баланс, графика, торговля и поиск артефактов в перемешку с исследованием локаций. Все это тут есть, и для Сталкера этого с головой хватает, без всяких там гор мусора, крафтинга, рецептов всяких, сомнительных механик и гг-астматиков, который кашляет кровью каждые 2 минуты. На этом писанина-духотища-многобукаф закончена.
-
1 баллДа, сдаю квест не первый раз, рецепт уже есть. Дополнено 25 минуты спустя Крест в самом начале локации, около перехода в Бар. Там две Г образных трубы(одна лежит на земле, другая стоит), нужно залезть в ту что сверху, внизу будет тайник. У меня было так. Можно ещё метки на тайники в настройках включить.
-
1 баллТоже называли их "группа одной песни" но у них примерно все песни в таком стиле - даавненько дело было а песни до сих пор на слуху - не то что ныне однодневки беспонтовые выпускают их даже ярые фаны не помнят через день уже А вот же было... https://youtu.be/kVGl-psCiPs?si=Lij5Tm15smskINnF
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ собственно это описание всех его модов. Кроме дождя из ящиков и диско шаро.. светляков собственно и вспомнить ничего не могу. Мда уж, во истину: Заурус фигни не сделает х) Хотя может просто и не пыталась вникать.
-
1 балл
-
1 балла пост-панк не нафталин для соевых? Дополнено 6 минуты спустя Саундтрек True Stalker лучше, чем представленный в ролике. OST здорового человека для бара
-
1 баллПотому что это pet-проект, необходимо максимально охватить технологии и научится с ними работать, чтобы в дальнейшем использовать в коммерческой разработке.
-
1 баллЕле выполнил (на новичке) задание Грибоедова на уничтожение контрика. Обычно подбегаю вплотную и из вепря дробью валю. А тут при его убийстве налетают со всех сторон твари и сжирают меня. Пришлось заманить его на холм, отбежать на дорогу к автобусу и оттуда полчаса расстреливать из винтореза в режиме "из шлюпки во время качки 9 баллов" =))) Огромное СПАСИБО keklolarbidol985 за сейвы везде - без них не прошел бы. Хотя, без них даже играть не стал =)
-
1 баллГоспода и трапы, предстоит достаточно большой разговор о том, как небезуспешно идет работа по Make OLR ТСС OLR Great Again, поскольку подкапотная составляющая OLR 3.0 является буквально дышащим на ладан сборником абсолютно всевозможного барахла со всех этапов разработки ТЧ и даже ЧН и с чут-чут контентом из Метро, что в корне противоречит концепции "таво самага сталкира", под знаменем которого OLR на протяжении всех своих версий нес это в массы, ознакамливая идейных и неподготовленных с айсбергом гениально-шизотеричных идей ранней версии игры. Но сейчас речь не об идеологии, а технохрени мода и как в SOP на несколько процентов это дело станет лучше и будет больше соответствовать идее раннего сталкера карательными методами. Пару месяцев назад, когда окончательно стало ясно, что "исходников локаций OLR" не будет и их как таковых в природе не существует на самом деле, и при этом существует надобность локации править и хотя-бы перекомпилировать. Для чего? В бете 3.0 с локациями произошел гениальный 999 IQ мув, посредством чего на выходе имеется абсолютно ужасная работа с видеопамятью, что для "ТСС мода" по старому сталкеру звучит как кощунство. Начну с козырей: в погоне (зачем-то) за сверхчеткими тенями от источников света все локации были скомпилированы с огромным значением параметра "пиксель на метр", что привело к тому, что на локациях имеется >100 лайтмап сетов БЕЗ СЖАТИЯ (например на Кордоне в 3.0 присутствует 131 лайтмап сет, т.е. 262 текстуры лайтмапов, т.к. он формируется в двух текстурах), что в сумме с с обычными текстурами + динамические объекты + персонажи занимает ~1.5 ГБ видеопамяти. Для мода, возвращающий 2003 год звучит достаточно прожорливо, не так-ли? Да даже вне "мода-ТСС" это просто нерациональное использование ресурсов ПК. Это первое, второе заключается в том, что ресурсная база мода - упоминаемый в первом абзаце бардак, в котором даже не хочется работать. И когда настал момент открывать полученную геометрию в редакторе, понимание того, что для облегчения катастрофы одним рекомпилом локаций ну вообще никак не обойтись. Поэтому было решено пустить вообще всю графическую базу под нож и порционно заносить в геймдату действительно нужный и действительно соответствующий своему историческому периоду контент, и заносить нормально, с нужными настройками, документированием каждого чиха и контроля правок, а не копипаст с другой геймдаты "лишь-бы работало и не вылетало". Такая парадигма потребовала включении в СДК ряд правок его исходного кода, что открыло дополнительный фронт работ в ту сторону, но оно уже окупило себя. Декомпилированные локации также переносятся на геометрию из оригинальных исходников, все ассеты, которые на тот момент либо не существовали, либо версия в ОЛР не соответствует той, что была в старых сборках соответственно либо удаляется, либо заменяется, иначе переделывается под соответствующую стилистику, если совсем без вариантов. Это полностью избавляет от бардака в игровых ресурсах хотя-бы в определенных папках и бардака уже в каталоге исходников мода, что решает вопрос с ориентированием в его ресурсах их контроле в сценах (локациях). Все это подводит к тому, что будет standalone версия, полностью отделенная от основного OLR, которая в будущем пойдет по своему пути развития, представляя проект более ортодоксально с точки зрения потребления ресурсов ПК, что должно позволить запускать на железе с производительностью уровня 20-ти летней давности. Если уж играть в "старый сталкер", то играть тогда уже серьезно. Теперь на демонстрацию выходит легендарная локация Кордон, которая уже была переведена с декомпилированного состояния на геометрию исходников и перекомпилирована. Был сброшен не оправдывающий себя груз в виде тех 262-х лайтмапов, исходная геометрия была взята из сборки 1472, а не 1842, как в 3.0, несколько переделано освещение и львиная доля геометрии была переведена на вершинное освещение, там, где это возможно. Теперь в сцене используется всего 20 лайтмапов (10 сетов) и впринципе умещается в видеокарточки тех времен, оправдывая свой возраст. Начнем со статистики (различия проводились без Alife режима и динамических объектов в сцене): Теперь пройдемся по ряду мест. Целью этого является наглядная демонстрация того, что такой срез расточительного потребления обошелся фактически без визуальных потерь. Ой, а что случилось? Красивые тени от сетки внезапно никуда не делись, а локация больше не отжирает гигабайт только на одни лайтмапы. Теперь по порядку о том, что будет в следующем обновлении: Будет поставяться standalone, не требуя в наличии оригинального OLR 3.0. Локации будут перекомпилированы с целью снижения затрат на производительность. Кордон, Свалка, Агропром и Темная Долина будут перекомпилированы на геометрии из исходников с нужными исправлениями, а остальные "как есть" на геометрии из декомпилятора. Они будут переводиться в исходные варианты по мере дальнейшей работы. Вес OLR-SOP будет значительно ниже OLR 3.0 Open Beta. R2 рендер не будет присутствовать по причине наследуемого ужасного состояния его код-базы, на исправления которого сейчас нет возможности. Исправлены проблемы с неправильной визуализацией травы и остальных детальных объектов. Все народные переделки старых текстур, моделей и т.п. будут откачены к оригинальным версиям из сборок. АИ-сетка и спавн на локациях тронуты не будут, потому что спавн в 3.0 реверс-инжинирингу в LE не подлежит. Пока что.
-
1 баллПривет я знаю )) просто давно пилят новый патч вот его и жду ) думал кто то знает когда выйдет уже
-
1 баллСейчас заливаю патч с этим исправлением. Жмешь левой кнопкой мыши на предмет в инвентаре где написано F1-F4 и откроется меню с выбором предмета в слот. Все остальное исправлю к релизу Дополнено 37 минуты спустя Кумулятивный патч №7 (включает исправления прошлых патчей) - Исправлен вылет при взрыве мины или бочки; - Оптимизировна катсцена в мертвом городе (Для тех у кого вылетала или вы не дошли до этой главы - новая игра обязательна); ССЫЛКА - GDrive
-
1 баллПростите за мой Русский но я на пишу как есть . Давайте вспомним сколько вышло проектов с момента анонсирования этого "Ждалкер2 " ? Кто помнит .. Вышел полный МЕТРО Исход ( и при чем с 2 дополнениями !! ) , а что ВАШ ебаный СТАЛКЕР 2 ?? Да не хрена , вы получили батон и не внятный скрин локи и ВСЕ . И тут псевдешь ) спустя сколько лет ... Вы не устали ждать? Нет , тогда ВЫ все лохи.