Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.07.2024 во всех областях
-
5 балловВ честь своего дня рождения обновил патч: https://disk.yandex.ru/d/_4MN4ZY-UKgjoA Исправлено пара вылетов, добавлена всякая мелочёвка.
-
4 баллаТак то для энтого(разборок в вирте)) давно придумано ЛС - но есть некие "птички" которым "жажда славы разум затмевает - пусть славы петушарской - но хоть что то.." - Вот и донимают автора левыми придирками на манер "а я вот тут вот таак вот хочу а не работает! - все ясно мод отстой автор алкач а кольша драчьканьян!!!" - Но модерам то пофигу ж - им главное что б движухи б было поболее а карманные трольки петушарки в аккурат и создают левые халивары себе на радость что остальным чисто в тягость- вот и весь хрен до копейки.)) (долготерпению автора и Валеры лишь позавидовать - в реале б всяких хейтеров и голосящих кивинов давно уж транклютировали б нафиг -посему и шумят тут пока что - но их ищут и всенепременно найдут)) Всем удачи на просторах вселенной!
-
3 баллаPolicai Высказались? Счастливо оставаться и не забывайте регулярно принимать прописанные доктором медикаменты.
-
2 баллаГруппа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
-
2 баллаnikolson175 Если у вас появилась непонятная обводка вокруг объектов, то нужно удалить кеш лаунчера по следующему пути: системный диск (в основном диск С) - Пользователи - Имя пользователя - AppData - Local, найти и удалить папку Launcher.
-
2 баллаКрепкие спиртные напитки употреблять в жару вредно, огуречный рассол вам в помощь!
-
2 баллаTimSoier Заливал новую версию, ссылки на скачивание обновлены Дополнено 1 минуту спустя Изменения в версии 2.0: Пофикшены старые баги, добавлены новые; Теперь локации из Anomaly портированы все и полностью (Наземные) Заменен погодный мод Благодаря второму пункту исправлений, есть возможность ставить сезонные паки растительности, совместимые с Anomaly; Добавлен DoctorX QuestLines Ссылки на скачивание обновлены.
-
2 балла7800X3D сейчас самый производительный игровой процессор, плюс у него самое низкое энергопотребление среди AM5 процессоров, невысокая цена.
-
2 баллаКреонт приветствую, поменяй hud_fov на 0.7, возможно дело в этом. Можешь экспериментировать со значением. R_cTaJlKeP_CxEcHo советую поиграть в I.W.P., это сейчас лучший пак на сралкер в целом, считай допиленный ганс. Серёжик попробуй снеси user.ltx и shaders_cache вдобавок. Дополнено 0 минут спустя AC6 хмм, возможно поможет перемещение файла explosive.ltx из той же папки configs/weapons.
-
2 баллаGiant PAndA К сожалению фрагментированный файл подкачки на ушатанном HDD может больше навредить.
-
2 балла
-
2 баллаУ меня предложение, создать отдельную тему по выяснению отношений с разрабом. А то читаешь по 10 страниц, пытаясь найти полезную инфу, а в результате одни разборки.
-
2 балла@WolfHeart не ну как тут клоуна не влепить, да же? Дополнено 1 минуту спустя Летнее обострение
-
2 баллаСтранные моды, никогда их не понимала. Из всех упомянутых в заголовке, прошла только "Упавшая Звезда". И то со скрипом, через не могу. Остальные забросила через день два. ПС вообще через два часа со старта.
-
2 баллаАвторы многопользовательского проекта «Ray of Hope» поведали о текущем состоянии игры. В данный момент арт-отдел команды занят техническими аспектами, в то время как левел-дизайнеры создают точки интереса на основной локации. Параллельно ведётся работа над объектами окружения и анимационной системой проекта. Прогресс в разработке игровых локаций вы можете наблюдать в свежей порции скриншотов. Переход на платформу X-Ray + Unreal Engine 5 подтолкнул авторов на обновление старых механик и аномальных явленией, используя возможности нового движка для реализации большей иммерсивности и функциональности. Для ускорения разработки в команду требуется больше специалистов, в связи с чем был обновлен список вакансий на официальном сайте проекта. AP-PRO.RU, 2024 г.
-
1 баллВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
-
1 баллВиталь салам пополам! Имею интэрэс узнать ибо - скачал по яду мод типа наипоследнейший этот - распаковал на диск д в папку без кириллиц - жмякаю лаунчкер энтот а в ответ тишинаа - ноль движа - бина нет есть лаунчер и он какой то не запускает нихрена - все снес ща качаю с торрента но вижу там все то же - а вот версия предпоследняя (осенняя что ли не помню ) та у меня на ноуте стартанула но там и не было лаунчера с ярлыка норм как всегда стартует - вопрос - как она с лаунчера стартует и какого художника ей сейчас надо что ноль движа!?(пытался к авторам в дискуху зайти но не помню явок и паролей и бесит эта хрень дискурная и не пущает )) а тут их и не бывает по ходу -(вот не вовремя ты трубу ушатал )
-
1 баллХалфа игруля есснно интересная начиная с далекого ныне 98го - но к сожалению весьма коридорник - с 98го прошел (без читов ) все аддоны тех лет этой игры и похожее по стилю от производителя(сама первая халфа потом вроде блю шифт и опосинг форз и еще вроде какие то аддоны и мультиплеер фортресс) -а вот вторая уже не очень зацепила прошло очарование и поскольку коридорник то блин застрял там в одном моменте где надо на катере сваливать от верта и верт всегда побеждал и это надоело бросил - Глядел кое какие моды на тюбике но там видно что постоянные пострелушки и исследовать вокруг особо и нечего ибо снова коридорник- типа прошел нашел нажал жмякнул завалил и иди далее не сворачивая и ни шагу назад- но после сталкача (более двухсот модов пройдено и не надоело )) халфа уже не штырит пробовал - хотя некоторые логические загадки ребусы неплохо б если поболее б внедряли в моды сталкача
-
1 балл
-
1 баллnikolson175 от нас (разработчиков) никаких адаптаций не будет. Ответ на 1 вопрос: оно и так все открыто. Ответ на остальные вопросы: через движок (никаких уточнений не будет).
-
1 баллНе я эту песню запела, разработчик мода. У него, видимо, некие проблемы - и в личке меня "приласкал". Ну да пусть тешит свое ЧСВ. Мне с ним детей не крестить.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот пусть и обходится Пусть каждый игрок сам сначала нормально изучит официальную информацию по моду, сам поиграет, разберется во всех механиках, и уже самостоятельно делает выводы. А не слушает самые громкие вопли людей с уязвленным ЧСВ, которые хотели по-быстрому поставить галочку и заспидранить очередной мод на Мастере, но у них не получилось Именно, потому что все "было бы ГОРАЗДО проще" сохранения в любом месте и не будут добавлены Если хочется "гораздо проще", то для этого есть сложности Новичок и Сталкер. К сожалению, в вашем комментарии есть прямые противоречия. Например, вы возмущаетесь, что в моде приходится делать и происходит ОДНО И ТО ЖЕ. И тут же возмущаетесь, что монстры ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ и приходится самому тоже действовать ПО-РАЗНОМУ Еще одно противоречие: вы сначала пишете, что дело не в том, что вы НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ мутантов, и тут же описываете ситуацию, где именно ВЫ САМИ НЕ МОГЛИ ПЕРЕСТРЕЛЯТЬ несчастных кабанов, потому что они вели себя каждый раз по-разному. Но виновата оказалась игра, а не ваша неготовность к различным игровым сценариям и поведению врагов Теперь отдельно по поводу кабанов. Наоборот, ОЧЕНЬ ХОРОШО, что враги в моде каждый раз действуют непредсказуемо и по-разному: это вносит разнообразие, непредсказуемость в геймплей, стимулирует игрока готовиться к РАЗЛИЧНЫМ сценариям и ситуациям, а не постоянно абузить одну и ту же тактику. А зачем вы собирали хвост собаки, НОРМАЛЬНО НЕ ПРОВЕРИВ соседние кусты и полностью не зачистив окружающую территорию? Вы, что "огляделись" рентгеновским зрением и "прислушались" вулканским слухом сквозь кусты? Да, в этом моде специально сделано так, чтобы игрок не начинал разделку трофеев ПРЕЖДЕВРЕМЕННО без нормальной зачистки местности. Сначала всех убиваем и зачищаем окружающую местность, а уже потом начинаем собирать трофеи Какие кусты? Снайпер изначально стоит на ОТКРЫТОМ мосту, и ему еще метров 200 нужно пройти по ОТКРЫТОМУ мосту до ближайших кустов, после того, как снайпер агрится на игрока. При этом игрок, получая задание и автомат в домике на возвышенности напротив снайпера, легко может спрятаться за деревом или на крыше сооружения рядом. И пристрелить снайпера, пока он идет по ОТКРЫТОМУ мосту. Или дождаться, когда снайпер подойдет поближе к игроку в УКРЫТИИ и расстрелять с близкого расстояния. Если игрок В УКРЫТИИ, то по нему нельзя попасть что из кустов, что без кустов А зачем вы полезли к контролеру без запаса водки и без артов на восстановление пси? И даже без пси-блокады, как я понял? Кто вам мешал ЗАРАНЕЕ нормально подготовиться? Насчет подсказки туториала проверим. Скорее всего там имелось в виду, что восстановление без алкоголя и артов просто НЕВЫНОСИМО долгое. И как раз обращалось внимание игроков, что для восстановления пси нужно ЗАРАНЕЕ запасаться алкоголем и артами на реген пси. По пути на Кордон есть достаточное количество сейв-зоны. Кто вам мешал в них сохранятся? Зачем нужно было героически идти до самого Кордона без сохранений? Плюс есть АВТО сохранения при переходах между локациями. О каком "откисании" вы вообще ведете речь? Кроме того, кто вас вообще заставлял идти на Кордон? Закупиться можно было у Алекса на соседней Стройплощадке. Или поспрашивать пару бутылок водки у обычных сталкеров на Агро, Свалке, той же Стройплощадке. Вы опять перекладываете ответственность за ваше ЛИЧНОЕ решение идти на Кордон Наигранность в большинство модов тут не поможет на Ветеране и Мастере. В этом моде требуются тактическое и стратегическое игровое мышление, тщательное планирование бюджета и каждого рейда, тщательный подбор оружия, патронов, эквипа, расходников, сноровка в бою как с людьми, так и с мутантами. В большинстве модов это все не требуется - там прохождение идет по принципу бей-беги, несись скорее вперед, куча бабла, куча халявы, никаких особых опасностей - не Зона, а парк аттракционов для увеселения игрока В данном моде на Ветеране и Мастере Зона реально ОПАСНАЯ и может помочь наигранность только в некоторые хардкорные моды, например, НЛС или Просектор. Игроки с опытом в таких модах обычно не испытывают сложностей, быстро и легко осваиваются и в данном моде. На примере ваших ситуаций выше вы САМИ себе их создали и САМИ вынудили себя ЛИШНИЙ РАЗ ходить туда-сюда - я вам все подробно расписал выше. Кроме того, в игре есть проводники для мгновенного перемещения почти на любые локации, кроме самых северных и опасных. По факту в своем комментарии вы пока просто перекладываете ответственность за собственные ошибочные игровые решения. И требуете резко облегчить игру, чтобы вы и дальше могли играть небрежно и невнимательно, и игра вас за это не наказывала. Но этого не будет: данный мод НАКАЗЫВАЕТ и БУДЕТ НАКАЗЫВАТЬ тех игроков, которые выбирают ВЫСОКУЮ сложность, но при этом НЕ ХОТЯТ брать на себя ответственность за СВОИ игровые решения, тактику и стратегию. Иначе данный мод превратится в очередное путешествие по увеселительному парку аттракционов, а не по ОПАСНОЙ Зоне Также повторно обращаю внимание на противоречие в ваших претензиях: то вам не нравится, что происходит все ОДНО И ТО ЖЕ, то вам не нравится, что мутанты ведут себя каждый раз ПО-РАЗНОМУ. Вы уж определитесь с вашими претензиями Я дважды прошел мод на Мастере, причем, в версии, где ошибок и проблем было больше, а халявы меньше. И у меня ничего не "затягивалось" по НЕ ЗАВИСЯЩИМ от меня причинам. Просто играть в этот мод нужно грамотно, вдумчиво, внимательно, тщательно готовиться и планировать. И да, на Ветеране и Мастере мод именно для любителей долгого гринда и фарма, а не быстрого спидрана сюжета. На Ветеране и Мастере нужно долго и активно зарабатывать деньги, набирать опыт, прокачивать навыки и эквип. А не бежать в бомжовском шмоте сразу на ЧАЭС. Вы просто не представляете, насколько часто игроки в этом моде страдают именно от своих не самых продуманных решений и действий, от собственного упрямства и самоуверенности, от собственной лени и нежелания нормально разбираться в моде и готовиться к рейдам в Зону. Но при этом такие игроки принципиально хотят пройти мод именно на Мастере, не прикладывая по сути никаких усилий на САМОЙ ВЫСОКОЙ сложности. При этом не только я, но еще и тысячи других игроков, готовых брать на себя ответственность необходимую для высокой сложности, уже прошли мод на Мастере и получили большое удовольствие именно от концепции геймплея, реализованной в данном моде. Даже последнюю ОБТ версию некоторые игроки уже достаточно быстро проходят. Вот пример недавнего комментария из официальной группы: Я не могу понять некоторых недовольных игроков. Лично дошёл до 4го тира. Пообщался с Лукашом, повыполнял квесты. Сейчас собираюсь в Припять. И это я играю на старте через эмулятор, когда вы на ПК и ноете. То есть игрок уже дошел до 4 тира на эмуляторе и у него не возникло каких-либо проблем, о которых хотелось бы поныть Эти "обидные ошибки" - чаще всего следствие неподготовленности, невнимательности и небрежности игрока. Но не все готовы брать ответственность на себя даже в игре за свои собственные игровые решения, ошибки, небрежности и невнимательности. Поэтому некоторые игроки предпочитают во всех своих игровых сложностях винить исключительно мод и авторов, предъявляя многочисленные претензии и что-то агрессивно требуя Касаемо ваших примеров "обидных ошибок". Чтобы их избежать достаточно просто открыто не ходить перед кустами, в которых может кто-то сидеть и через которые кто-то может стрелять. А еще достаточно поставить на прицел обнаружение целей, чтобы видеть врагов даже через кусты. Также не стоит слепо рассчитывать, что враги будут вести себя каждый раз ПРЕДСКАЗУЕМО и ОДИНАКОВО - важно продумывать и готовиться к различным сценариям событий. Которых все равно ограниченное число, потому что кабан, например, все равно не сможет внезапно взлететь или выстрелить волной бюрера Про разнообразное поведение мутантов после загрузки вообще имхо ОЧЕНЬ СТРАННАЯ претензия. По-вашему, монстры должны АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО действовать каждый раз? В чем будет интерес? Наоборот, очень хорошо, что удалось добиться непредсказуемого и разнообразного поведения мутантов, что добавляет разнообразия геймплею в целом и делает еще более важным РАЗНОСТОРОННЮЮ подготовку игрока как по эквипу, так и тактически.
-
1 баллЗдоровья всем! Пришла в голову шальная идея, провел эксперимент, удачно вышло. Суть - сделал принудительный файл подкачки на системном диске, мин= 24 Гб, мах=32 Гб. У меня на проблемных локациях были фризы, правда не смертельные, играть было возможно. Теперь фризов нет от слова совсем. Попробуйте, вдруг и вам поможет. Вдруг это и есть панацея, которую все ищем.
-
1 баллРаньше ты не жаловался на качество Я так и не увидел на своих счетах обещанные 25к, которые ты обещал Мне не трудно. Просто перестань отвечать, и я не буду
-
1 баллТы от него сам отказался, сказав, что заменишь его на другой оружейный пак от haze А это тут причем? 1) мат на ап-про запрещен 2) за последние правки тоже заплатил? Обещанную сумму за 6 месяцев заплатил? Что-то я ее не вижу у себя на счетах
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОшибка пьяного разработчика, я уже поправил, будет к релизу По поводу инвентаря, скажи свое разрешение экрана, в патчах файл ына исправление клеточек есть, на стримах мегатиеста все было ок в 6м патче. Ну и для частоты эксперимента попробуй 7 патч.
-
1 балл@prophet нашёл ещё пару проблем: 1. При прицеливании АК-103 с "Кобра" ЭКП-8-02, руки ГГ улетают вверх и прицеливания не происходит. 2. После загрузки сохранения и выстреле из ГП-25 граната улетает непонятно куда, если вообще улетает. Дружественные непеси на этот выстрел реагируют, а взрыва я не вижу. Как воспроизвести: повесить ГП на оружие, зарядить подствольник, перейти в обычную стрельбу и сделать сейв. Потом надо загрузить это сохранение, включить подствольник и сделать выстрел.
-
1 баллда да-3-х ядерный атлон и 2-х гиговая радеон отличное железо в 21 веке ))
-
1 балл
-
1 баллда ладно хватит называть норм компы "калькуляторами", эти компы в своё время стоили приличных денег) сейчас нет желания брать железо б/у или новое за оверпрайс ради одной локи в моде на Сталкер
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@StariyStalkKRG и сколько я их тебе влепил? Пересчитай на всякий случай, ибо ты истеричка ещё та, заверещал от двух клоунов когда ты реально устроил клоунаду, и начал в ответ лепить тупые смайлы на все ответы за неделю, даже в совершенно других темах. Иди отсюда, животное, вонь от тебя одна. Не испытывай судьбу литрболщик, отмаз по-синьке не прокатит. Ты просто фуфломёт конкретный, с тобой даже в чате общаться противно. Настолько ты гнилой тип, что язык не поворачивается тебе мира пожелать или чего-то такого.
-
1 балл@shers74 смотри лучше на моём YT,а не на местном плеере,там тебе будет доступно описание и все таймкоды по каждой флехе. Дополнено 2 минуты спустя Vous nous manquerez.
-
1 баллМожно поподробнее? Я как просто потребитель не понимаю. Зачем это всё ? Если выйдет УЕ6 - так они и туда перейдут. Для чего затягивать разработку ? Всё перелопачивать, менять, адаптировать ?
-
1 балл- Спустя год полная переделка модификации - В цифрах сказать трудно, но могу уверить, что релиз скоро - Принимал участие не сам Заурус, а человек из его команды. Написал оригинальный саундтрек в меню, тестил всякое, но это было в том году.
-
1 баллПривет я знаю )) просто давно пилят новый патч вот его и жду ) думал кто то знает когда выйдет уже
-
1 баллУважаемый ! Вы вообще в курсе когда был анонсирован проект S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ? Если нет то напомню ,аж в далеком 2010 году и выход был назначен на *12г. И при всем при этом кем нужно быть что б верить в сказку , что это когда то появится на свет . Я выразил свое мнение , и мне честно до балды на мнение вот таких как Вы .
-
1 баллПривет , да на здоровье . Однако если Вы считаете это сообщение оскорблением то ВЫ глубоко заблуждаетесь .Так как в любом сообществе кто то да должен писать правду и критику .Иначе это не сообщество , а балаган и цирк .В котором только и делают ,что сплошь и рядом все и всех нахваливают .
-
1 баллПосадил Гр-ч Сталкер 2. И выросло большое большое видео, вместо игры. Позвал Г всю команду - начали тянуть видео. И вытягивали они долго долго, по маленьким фрагментам. Мораль сей сказки такова - не тяните кота за яйца. Ему больно.
-
1 баллдля тех кто хочет играть без нервотрёпки на уровне новичок откройте actor/ltx и поменяйте эти значения как я написал. Наверняка найдутся обычные люди а не хардкорщики которые просто хотят спокойно поиграть [actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.1 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.1 shock_immunity = 0.1 wound_immunity = 0.1 radiation_immunity = 0.1 telepatic_immunity = 0.1 chemical_burn_immunity = 0.1 explosion_immunity = 0.1 fire_wound_immunity = 0.1
