Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.07.2024 во всех областях
-
24 баллаНазвание: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
-
8 балловДоступно обновление до версии 1.6 beta! В новом обновлении была проведена большая работа над ускорением алгоритмов, их оптимизации, реализации расчетов на CUDA ядрах и внедрении новой современной библиотеки рейтрейсинга Intel Embree. По этой причине и по причине ввода некоторых экспериментальных фич, было решено выложить бета версию в публичный доступ, чтобы собрать фидбек и исправить возможные ошибки и недочеты Спасибо за тестирование альфа версии: @Unfainthful, @AfterGlow, @Operator_Nanami, @Alexl Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и старше Скачать (upd: 06.10.24): Google drive Yandex disk Основные изменения версии 1.6: Геометрия: Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Оптимизированы фазы запекания освещения и расчетов укрытий АИ-сетки Исправлен пересвет хеми у MU объектов в аутдоре. Данная проблема имелась даже на оригинальных локациях, и сейчас все объекты (для исключением объектов в зданиях) более менее выровнены по значению хеми Лайтмап текстуры теперь автоматически расширяются до 4К разрешения. Благодаря этому на этапе сшивания геометрии больше вершин будут объединены за счет схожих текстур. Также данное разрешение было выбрано, так как оно поддерживается более-менее старыми видеокартами Изменена последовательность условий при распределении лайтмапов по холстам Изменено условие тесселяции треугольников. Теперь тесселяция производится только при большой площади текстурных координат у треугольников Добавлена подфаза оптимизации текстурных координат, которая нацелена на исправление потяжек текстур Исправлена проблема потенциальных потяжек текстур на геометрии с наложенными текстурами большого разрешения Убрана фаза Building tangent-basis, теперь действия этой фазы выполняются в процессе Converting to OGFs Экспериментальный отказ от использования THM файлов. Данные файлы используются компилятором для определения наличия прозрачности у текстур, чтобы в дальнейшем использовать текстуры при запекании освещения. Теперь проверка прозрачности происходит через чтение игровых шейдеров (shaders.xr). Производится поиск материалов с шейдером, который поддерживает полупрозрачность, и подгружаются только нужные текстуры. Также в подгружаемых текстурах дополнительно проверяется наличие альфа канала. Если его не обнаруживается, то текстура выгружается, а поверхность становится непрозрачной. Данный переход на использование shaders.xr поможет избавиться от проблемы с обработкой сломанных и некорректно настроенных THM файлов Фаза Radiosity (ключ -gi) автоматически отключается с использованием Embree, поскольку фаза стала deprecated. На первых версиях компилятора она уже работала не так как надо, поэтому в планах совсем её вырезать Уменьшен размер структуры треугольников, что уменьшило потребление памяти Новый формат build.cform, имеющий меньший вес файла Спавн: Оптимизация в фазе сборки графов В спавн добавлена поддержка классов W_MOUNTD и Z_AMEBA Экспериментальный отказ от необходимости заполнения секции [levels]. Теперь список формируется из добавленных пользователем спавнов, и идентификаторы уровней идут по возрастанию. Для возвращения чтения секции добавлен ключ -use_levels_section Добавлен ключ -spawn_version <значение> для принудительного выставления версии спавна При ошибке "Can't find any graphs! Check log" могут дополнительно выводиться количество уровней без АИ-сетки и количество АИ-сеток с расхождением версий, если таковые имеются Интерфейс: В меню добавлена опция перезагрузки меню после успешной компиляции В случае успешной компиляции при наличии опции выключения ПК теперь появляется окно с полуминутным таймером и возможностью отменить выключение Сообщения об инвалид фейсах и split faces больше не выводятся в окне, выводится только их количество. В лог всё пишется как раньше Добавлены новые опции ускорения вычислений Исправлено сохранение дополнительных ключей для компилятора АИ-сетки Добавлено поле дополнительных ключей в сборку спавна
-
7 балловНазвание: Временной котёл: Фрагмент памяти Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчики: @RicoNRT @Code Play Дата выхода: 22 июля, 2024 г.
-
6 балловИзвестный модмейкер под ником SkyLoader выпустил бету новой версии универсального компилятора для SDK трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Скорость компиляции локаций, спавна и AI-сетки увеличилась в несколько десятков раз, что должно существенно упростить работу модмейкерам. Некоторые модмейкеры уже назвали выход обновления серьезным прорывом в модострое. Как сообщается в описании, в новом обновлении была проведена большая работа над ускорением алгоритмов, их оптимизации, реализации расчетов на CUDA ядрах и внедрении новой современной библиотеки рейтрейсинга Intel Embree. По этой причине и по причине ввода некоторых экспериментальных фич, было решено выложить бета версию в публичный доступ, чтобы собрать фидбек и исправить возможные ошибки и недочеты. Скачать\Подробнее
-
5 балловДаже не думайте, а то я сопьюсь и... ClosedXRay окажется closed... Вам ещё целину подымать, братцы... Кружку с медовухой за релиз!
-
4 баллаНу как как.. Моддинг, как и сам Сталкер в целом - наркотик. Один раз попробуешь, и уже не соскочешь. А ведь всё началось с правки переносимого веса в конфигах..
-
3 баллаЕсть достойные редакторы, и в привате тоже. И не надо тут телегу гнать про движок, ограничения только в головах у людей.
-
3 баллаСтараниями _professor_Sakharov_, lafugix и немножко меня вышел вот такой симпатичный MP-5:
-
3 балла
-
3 баллаВодку собирай она для других заданий пригодится , не стоит скат 9 брать лучше потом экзу возьмёшь , а костюмов хороших и так по заданиям будет и в тайнике в Рыжем лесу бесплатно комбез монолита получишь . Водки ещё много нужно будет лучше не трать попусту её.
-
3 баллаТребуются добровольцы для выполнения опасных и абсолютно неоплачиваемых заданий! У кого побились сохранения!!! Вам ведь все-равно терять уже нечего! Ставим патч номер 1 https://disk.yandex.ru/d/3muaME9cVJcYgQ Загружаем игру с ближайшего РАБОЧЕГО сохранения. Играть в Сталкер не нужно. Просто постойте секунд 5-10. Ну можете в рюкзачок заглянуть или автоматом побрякать. Делаем ИМЕННОЙ сейв. Выходим из игры. Ставим патч номер 2. https://disk.yandex.ru/d/k6_E081fjY8PIg Загружаем игру с ИМЕННОГО сейва. Смотрим что получилось и пишем сюда. З.Ы. Для тех кто ставит патч впервые в жизни! Архив нужно сначала разархивировать. Папку gamadata положить в корень игры. При установке второго патча, согласиться с заменой файлов. Усё вроде! З.Ы.Ы. Не не усё! После того как поставите патч номер 1и сделаете именной сейв, все ранее сделанные сохранения можно, нет НУЖНО, удалить. Они все-равно больше работать не будут.
-
2 баллаУниверсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D., vTurbine Текущая версия: 1.6b Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте с помощью CUDA Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Intel Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Полностью изменен интерфейс Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Отключен просчет RGB и Sun компонентов статического освещения и опционально оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и новее Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
-
2 баллаВсе тут на удивление хорошо, главное чтобы в долгую стабильно держалась. На неделю протестирую на старом компе, оставлю отзыв насколько помогает старому железу оптимизация.
-
2 баллаСпасибо) Про ВК не знаю, это все лучше напрямую у них уточнить, чтобы никого в заблуждение не вводить
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВ секцию meet добавь это: Дополнено 1 минуту спустя Посмотри как это реализовано в моде "Stancia PDA off".
-
2 балла
-
2 баллаRKN30 138 сохранка у меня идёт норм и дальше сейвы без проблем. Посмотри сам, я только убрал с крыш беспредельщиков. https://disk.yandex.ru/d/MTQ3g9mXGZ0aDA Дополнено 3 минуты спустя Юра, у меня образования не хватает для понимания ситуации. Я это говорю без стеснения. В моей бурсе кроме Фортрана ничего не давали.
-
2 баллаFlanceton тебе надо в модострой вопросницу писать , а тему создавать .
-
2 баллаА что ты хочешь от нас? Бери и начинай всё сначала. Раз не можешь ошибку найти. И зачем тебе новая лока!? Людям нужен новый сюжет, а лок этих, в том же реборне двойниках, как грязи. Бери готовое, обьединяй, и делай новые квесты и сюжет.
-
2 балла
-
2 баллаshadows72 Из - за отсутствия четкого описания миссии по сбору предметов, я взял все свои вещи и доставил их.
-
2 баллаНе люблю расписывать огромные пасты в стиле игрожура, так что опишу именно свое впечатление. Я не прикасался к моддингу очень долгое время и, спустя такой промежуток, решил вкатиться через какую-нибудь короткометражку. Наткнулся на этот мод, увидел неплохой рейтинг и решил попробовать сам. Общее впечатление: Вполне себе прикольная короткометражка, не душный сюжет, не душный геймплей. Но хотелось бы мальца побольше фрирума. Прикольные катсцены (хотя начальная, где ГГ падает с неба, выглядит так, будто не доделана - ГГ висит в воздухе, проигрывается звук падения и на долю секунды показывается следующий слайд). Неплохой оружейный пак. Приятная на вид и логику застройки локация. Оптимизация очень сильно порадовала, вылетов в моде не наблюдалось, ФПС был стабильный. По минусам: Хотелось бы, конечно, чтобы в таком плотном произведении была озвучка всплывающих сообщений, ну или хотя бы они на экране держались подольше - иногда бывает, что ты увлечен действием на экране и не успеваешь читать. Ну и плюс некоторые не озвученные диалоги прямо так и просились на озвучку, при учете, что многое в этом моде озвучено. А самое, что меня расстроило - финальная катсцена сломалась, тупо не запустился ее скрипт и я как дурной бегал по локации и искал, что же должно произойти дальше. Как это исправить я не понял, ибо и перегружался, и переигрывал с недалеких сейвов, но увы - пришлось смотреть финальную сцену на Ютубе. Итог: Ближе к концу немного запутался в этих, показываемых нам, воспоминаниях, но это списываю больше на долгий перерыв в играх в принципе. Если говорить обобщенно - вполне себе плотная модификация, но, увы, не десятка. Мое личное мнение: крепкая 7/10. Свое удовольствие от прохождения я получил, так что хочу выразить автору благодарность!
-
2 баллаРешил для себя перепройти кое-какие работы от такого автора как Paracetamol. Начал я с Потерянного отряда, поскольку я не особо помню впечатления от модификации, но все работы от автора как и эта мне зашли. + Плюсы: +Атмосфера: Подана весьма не дурственно и с некой самобытностью, к тому же не сказать, что она здесь сталкерская, скорее другая - в жанре хоррора. Определённые моменты могут здесь вас как удивить, так и напугать. Сама подача держится железно. Также подобраны хорошо звуки и новая музыка. +Локация: ЖД-вокзал Лиманск. Данную локацию можно назвать редкостью, поскольку она очень мало где используется. Встречалась она в модификациях Hibernation evil 2 ep., SFZ Project. Lost story, а также Controller Evolve: Хастур. Локация хоть и не авторская, но выполнена она на хорошем уровне. +Сцены: Сами сценки в моде смотрятся очень хорошо, да и сделаны они добротно. Они лишь только придают свой шарм данной модификации и благодаря им мод получился ещё лучше. +Оригинальные задумки: Первый мод, где мне довелось поиграть с бензопилой в руках, да и сам связанный с ней квест выглядит оригинально. Да и сами некоторые элементы в игре смотрятся интересно. Минусы: -Оптимизация: С ней здесь дела обстоят не очень оптимистично. В диалогах наблюдаются грамматические ошибки, также словил 3 вылета, причём последний после концовки игры. Периодически а то и часто наблюдались просадки кадров. Некоторые задумки автора реализованы немного криво, но поскольку движок не всё позволяет реализовать в полную меру, к этому можно отнестись снисходительно. +Слабая концовка: По завершению модификации мы наблюдаем лишь текст на экране и всё на этом. Как по мне слабовато вышло и концовка неполностью раскрыта. Итог: 8/10. Ставлю такую оценку, чтобы было больше мотивации делать подобные моды дальше, ведь у автора это получается очень классно, если поиграть в другие моды. Спасибо, Paracetamol.
-
1 баллОфициальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 баллАвтор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
-
1 балл
-
1 баллНа всякий напишу что это индикатор жажды, а не индикатор закуски горилки чесноком)
-
1 баллА зачем? Это даже в описании есть, что никто за ручку не водит... Думать и решать задачи нужно самому... Или игрой называется пробежать от одной метки на карте на другую??? И что в этом игрового? Дополнено 5 минуты спустя А у Вас разве было задание что то там найти??? Это просто контент для исследования...))) Дополнено 7 минуты спустя dumidum А какой смысл бегать с этим детектором??? Он же никакой, сдав его ты бы получил лучьше..))))
-
1 баллну так "подставка" это понятие растяжимое по сути, вы не ответили, упоминалось ли это в диалогах, что мол на кране нужно положить арт? мне повезло что я проходил подобный мод на этой локации и вспомнил куда помещать арт, сюжет почти одинаков только персонажи разные были, а если б нет то ищи свищи и додумывайся сам) И еще вопрос в Мертвом городе я с помощью дешифратора открыл лабораторию что на окраине локации где 6 уровней с грузовым лифтом, что я должен был там найти кроме куч мутантов? открыл последнею дверь где вышел в коллекторы там убил контролера и всё там тупик...
-
1 баллавтор, почему не поставить метки в некоторых квестах? к примеру на локации "пространственный пузырь" как можно догадаться что нужно положить артефакт на стреле крана? почему туда метку не поставить? или об этом упоминается в диалогах и я не прав в чём то?
-
1 балл
-
1 баллКароче качаешь старый билд Причём чем старее, тем лучше И начинаешь его хвалить. Ну там.. Скажи, что там небо крутое и фичи прикольные, а еще сюжет длиннее Ну и не забудь похвалить оружейку со звуками из ксс
-
1 баллЕсли максимально кратко: учась с 5 или 6 классе (не помню уже, но точно уже более 10 лет назад) захотел глянуть, как любимая игра выглядит изнутри. А играл я тогда то ли в Новую Войну, то ли какую-то солянку под названием "Исполнитель желаний" (на диске с антологией какой-то было) , не помню, но точно помню, что геймдата была распакована. Ну и, наткнулся относительно случайно на конфиг актора, увидел знакомые циферки, поменял циферки, увидел изменения в игре. Ну... а потом пошло-поехало. Правда, справедливости ради, года так до 2020, всё это выглядело больше баловством, когда я пытался ухватиться за всё подряд (то освоить скрипты, то локацию сделать, то ещё что...), не понимаю что вообще происходит. В итоге ничего особого не сделав в том году и бросил т.к. дёрнуло меня попробовать тогда Unreal Engine 4. А уже нормальное (как по мне) возвращение в моддинг, с новыми силами и уже более-менее серьёзными результатами, случилось летом 2023 на конкурсе квестов. Там уже безумно помогло стартануть и бекграунд за 6 лет баловства со сталкером (я смог всё более-менее состыковать в голове), и аналогии от осознанного изучения UE, и знания, полученные в вузе по профилю (и да, UE не забросил, просто теперь параллельно в 2 проектах копаюсь). Вот такая котовасия. Не думаю, что такой вариант входа в моддинг тебе подойдёт, поэтому попробуй по другому: начни с малого (например, короткометражка на ассетах оригинала, или даже мене-дополнения к оригиналам), и по мере освоения берись за что-то посложнее.
-
1 баллА всё, отбой, я понял что это. ПРосто надо было выпить воду, на этикетке которой апельсин нарисован
-
1 баллdeedpoolik У меня один раз этот код срабатывал. Откатился по делам, теперь тоже не могу зайти.
-
1 баллРешил для себя забить в очередь одну трилогию под названием Хроники Кайдана. Первая серия пройдена и я остался вполне доволен, хоть и без минусов не обошлось. Приступим: +Сюжет: довольно подан интересно, имеется завязка, кульминация а также сама развязка в конце модификации. Нам показаны события, которые фигурируют из флешбека, то есть из воспоминаний Кайдана. Имеются хорошие и оригинальные авторские задумки, как и сами квесты в принципе. Диалоги написаны очень хорошо. Да и вообще сам персонаж Кайдана преподнесён неплохо, видно, что это в первую очередь именно персонаж, а не какая-то бесчувственная кукла. +Атмосфера: Зона показана не шаблонно, а необычным и к тому же опасным местом со своими загадками и секретами. Некоторые квесты (например, квест с церковью) только это подчёркивают. Хорошо в моде показано и взаимодействие с людьми, и конечно же без сталкерских легенд тут не обошлось. +Графика: Хоть она и местами выглядит ванильно, но в то же время она здесь улучшена больше в сторону осенней. Погодные циклы, скайбоксы, растительность, всё это только преображает мрачную атмосферу ЧЗО. Минусы: 1. Оптимизация: словил один вылет, также на протяжении всей игры периодически или же местами наблюдались фризы и просадки кадров. Были замечены баги с многими текстурами (АТП, База ЧН тому пример), тени плохо оптимизированы. 2. Механики из Lost World: на дворе был в то время 2020 год и моды выходили по современнее, но мне показалось непонятным, зачем было делать модификацию на базе Lost World, который уже давно устарел сам по себе да и в некоторых местах оптимизирован плохо. Из интерфейса остались только полоска ХП и выносливости, а со спальным мешком вообще были проблемы лютые, поскольку время не перематывалось с первого раза. Из механик Lost World вытекает следующее: 3. Хардкорные боёвки: мод буквально на вечер, но перестрелки тут иногда вызывают трудности, когда НПС из далека нас спокойно выносят или же мутанты, которые выдерживают много урона. Это было немного лишним. Вывод: 7/10. Вполне хороший на вечер сюжетный мод с интересными задумками. В такое стоит сыграть.
-
1 баллПеред тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга. Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков. В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню. Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское. Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки. Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили. А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет. Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений. В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет: 8.5+/10 Графика: 9/10 Звук и музыка: 9+/10 Стабильность: 10/10 Оружейный пак: 9/10 Диалоги и текст: 8/10 Локации: 9/10 Атмосфера: 8.5+/10 Качество/Уровень исполнения: 10+/10 Общая оценка: 9+/10 (9.1) Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.
-
1 балл
-
1 баллЭто именно та информация, которую ждали все фанаты за два месяца до релиза! Спасибо, разработчики!
-
1 баллНа самом деле разработка роха выглядит как распил бабла на платных подписках на бусти и патроне)) Ничего особо толкового за 10 лет от них так и нет. Показали пару демок, якобы всё переделывали 300 раз. На деле результат никакой. в очередной раз от разрабов слышен только шелест о том: как будет в итоге всё круто)) У них нет плана, они просто пытаются сделать хоть что то(смена движка кек. это наглядно показывает). + ещё разработчики "вымотались" по их словам в дс и 98% времени заняты вообще не проектом. Один вообще в GTNH играет целыми сутками и видосики на ютубе пилит))) Никакой версии 1.0 с такими процессами разработки в помине не будет. Лучшим выбором будет вообще забыть о этих людях, пока ничего осмысленного не сделают. upd. большинство людей уже отписалось от их бусти и патрона. Нет тех цифр что раньше. и правильно! Дополнено 15 минуты спустя У них просто нет никакого плана)
-
1 баллThat's why we all have the option to use Chrome translate. Without Chrome translate, I would not be able to register to APpro and be part of its great community. I'm very happy to see more Russians frequently use Moddb recently. We all have a great Stalker community together it seems
-
1 баллНу если кратко, то Лето 2021 года, сталкер-новичок Бумер приходит в зону за заработком, наживает себе немало врагов среди бандитов, сталкеров, в итоге - он развязывает кровавую войну между сталкерами и военными. Во втором эпизоде совместно с группировкой "Архитекторы" (запрещенная группировка в зоне), Бумер останавливает войну и уходит из зоны вместе с девушкой Ольгой, которую нашёл в первом эпизоде. Третий эпизод начинается спустя 3 года после событий предыдущих эпизодов и рассказывает о последствиях. Ну, как-то так.
-
1 баллЭто болезнь большей части игровых разработчиков. Поэтому такие, как китайский FLING или сталкеровский БОСС, всегда будут любимыми и уважаемыми людьми, они дают людям возможность играть так, как они хотят, а не так, как тебя хотят заставить (безусловно в любом продукте есть какая-то необходимая концепция, над которой усердно работали разработчики, но люди все разные, каждый, может быть, хотел что-то изменить, именно поэтому родилось МОДостроение, поэтому игры получают долгую жизнь). Тебе скажут дежурную фразу: "Не нравится - проходи мимо", а я сам хочу решать куда и как мне проходить. Главное сколько бы разрабы не упирались, результат всегда один и тот же, а они все равно, тупо не пробиваемы.
-
1 баллВзял из чата в ВК, по идее разрабы оружейку в 3.8.2 почти не трогали, так что и для неё должно быть актуально. Вдруг кому пригодится. P.S. Там ошибочка есть, у картечи хит 6.3 а не 4.9.
-
1 баллНазвание: Упавшая Звезда Definitive Edition Авторы оригинала: Zaurus Crew Автор DE: DAVYDKING Дата выхода: Неизвестно. Прошло уже 9 лет с момента выхода модификации от Zaurus Crew "Упавшая Звезда Честь Наемника". Definitive Edition-это "последнее обновление:" этой модификации на базе OGSR. Забегая вперед, хочу сказать что здесь будет Gunslinger.) Группа ВК Геймплей Благодарности: Zaurus Crew, Robbie, STRIFER, KERIXFIXFIX.
