Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.05.2025 во всех областях

  1. 11 баллов
    Нулевой эпизод Ремейк оправдывает своё название ремейка на 100 процентов. Сюжетно мод не изменился.Но в остальном изменений очень много. Доп квесты удивляют своей подачей.Кто играл в Якудзу помнит несерьёзные квесты,сопровождающиеся ироничной мелодией без озвучки персонажей только с субтитрами.Вот тут тоже самое.Конечно многим не понравится такой стиль.Но мне очень зашло . Так же по сравнением с оригинальным эпизодом Зеро,некоторые квесты были удалены или скорее заменены на более удачный аналог с более проработанной составляющий.Не помню точно ,но был квест с лежащим скелетом в оригаинальной нулевке,(тут его нет) после моста,но мод изобилует квестами со скелетами так что ничего по сути не потеряли. С геймплейной частью тут все также на высшем уровне.Битва с летающим ругающимся полтергейстом прям вау.Вообще битв с боссами тут всего лишь 2 -вышеупомянутый полтергейст+финальный босс.Да перестрелок тут не очень много,только под конец больше.Но здесь больше решает атмосфера. Очень хорошо вписали в мод колесо жестов с прекрасными анимками.Жаль только используется всего лишь 2 раза за игру. Также мне впервые в модах хочется применить такое понятие как режиссерская работа.Момент когда ГГ ищет выход из пространственной аномалии с детектором по всему Кордону(изначально подумал,что действительно придется самому бегать по всей локе) начинается кат сцена.Ну это вау. Это надо видеть.Тут действительно режиссерская работа в рамках сталкера В остальном -оружейка Ганслигер,приятная погода с подстройкой под себя с помощью клавиши(лужи кайф),здесь нельзя сохраняться самому,а только возле специальных мест,но самих мест вполне достаточно и расставлены они равномерно,да и автосейвов полно.Ну и не одного вылета Из минусов-иногда в сценах не убирается меню быстрого использования предметов По продолжительности-Со сбором всех ачивок+секретной концовкой у меня ушло около 5 часов.Ну если чисто по основному сюжету пробежать наверное часа за 2.40 пробежать можно Давай Саня жги дальше.Надеюсь полной версии не придется ждать очень долго Baka Mitai
  2. 10 баллов
    SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
  3. 6 баллов
    SFZ PROJECT RE:ZERO или дайте NG+ Слов нет, одни буквы Плюсы (в порядке значимости): На локации есть болота На локации есть подземка под болотом Остальные плюсы (незначительные): Сюжет ультрамегакрут. 1000/10. Я играл в оригинальный Episode Zero, и все равно был приятно удивлен и с огромным удовольствием прошел сюжет, все допники, да и в целом все достижения закрыл (не хвастаюсь) Графоний идеален, не загажен всякими ультра мега 4К паками от многоуважаемых западных сборкоделов. Выглядит отлично гармонично мистично технологично. И еще и не лагает. Ноль просадок, идеальный фпс на максималках (передаю привет примерно всем остальным модам с 30 фпс и просадками). И еще деревья очень красивые. Гамеплейные фишки огонь. Диалоги, реакции, боссы, катсценки всякие. Куча крутых отсылок видно реально автор в теме душой и сердцем не стареет и крут 10000/10. Минусы: Вырезали кукареса и средний палец Нет отсылок на дед сити (или я не заметил) Нет китайского языка Вердикт: 10/10. Спасибо. Кайфанул.
  4. 6 баллов
    Мы не планируем переезжать на другую платформу. В дальнейшей разработке всё также будет использоваться движок OGSR.
  5. 5 баллов
    «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами. Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации.
  6. 5 баллов
    Внезапно вышел "Deluxe Remake" модификации «SFZ Project: Episode Zero». «SFZ Project: Episode Zero. Deluxe Remake» является полным переосмыслением мода 2020-го года с обновлённой геймплейной и визуальной составляющей, а также переработанной локацией Кордон и различными сайд-квестами. Общая завязка истории осталась прежней — в Зоне произошёл третий большой выброс, который привлёк внимание профессора Сахарова, снабдившего группу учёных для похода к ЧАЭС. Связь с экспедицией обрывается и в Зону отправляется бывший наёмник и друг профессора для выяснения обстоятельств. Как сообщил автор выпуск ремейка связан с затянутой разработкой полной версии «SFZ Project», в то время как старый контент подвергся значительной переработке и был готов для публикации. Трейлер: Посмотреть на VK видео Прохождение от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2025 г.
  7. 4 балла
    БОЖЕ, ХРАНИ ГОСПОДЬ ЭКСДИМОДЕРА. А так, невероятно интересная модификация. Проходил несколько раз, и каждый раз как первый. Великолепно все от графической составляющей до геймплейной. Больше всего в моде зашло звуковое и музыкальное сопровождение, где в зависимости от ситуации, может играть спокойный эмбиент, а в каком-нибудь моменте включится урбан-модерн-стайл тречок.мп3. В общем, кайфово, чего только стоит сцена в сопровождении трека six days. Оружейка тоже хороша, все оружие не топорное, стрелять приятно. Шмыгер молодец А так че, больше сказать нечего, советую тем кто играл в ЕП Зеро, освежить память и посмотреть в новой оболочке. А тем кто не знает творчество Эксдимодера, советую вдвойне, не пожалеете. Александру и его команде, хочу сказать огромное спасибо, ребята проделали огромную работу. И если без преувеличений, то наверное это та модификация которая встанет на первое место, и вряд-ли в ближайшее время выйдет что-то лучше. Если все описывать в подробностях, то отзыв займет всю страницу, не хватит даже и слов, чтобы все описать. Как говорится, одно дело - говорить, другое дело - попробовать!) Еще раз, очень великолепная модификация, как и любая другая от авторства Эксдимодера. Десятка заслуженна определенно, была бы возможность поставить побольше оценку, поставил бы все 15 а то и 20!
  8. 4 балла
    Торрент кому нужен - https://disk.yandex.ru/d/hfkNGUmXb_VEXw
  9. 4 балла
    Записку прочти и выключи свет, будет колбаса от Сида. Тебя куда Сид послал, за артом. Сходи в распадок , там медуза спавнится после разговора с Сидом, отдашь, будет отсыл к Неумехе. Он так же сразу не даст наводку на контейнер, попросит налить ему, согласишься, в одном из стандартных схронов в ДН или в печурке у Стаса заспавнится бутылка водки. Дальше по обстоятельствам. Не бывает, у меня наверное с пол сотни стартов с НИ , проверка всего этого безобразия в первые дни и ни разу не было сбоев. Дополнено 7 минуты спустя Чётко прописаны по времени, только курьерские , от и до. В остальных привязаны те или иные условия - инфопоршни. Да, переведёшь данное условие, буду очень благодарен, condlist = {=task_day_time(2) =task_time(7)} Дополнено 17 минуты спустя Сид -Сева, Бармен -скаф. долга, разбор завала через него нулёвый, через других целостность 80%. Ворон - разбор завала через него скаф. свободы, целостность 80%. Волкодав -квест ЭБ скаф. мерков, плюс дорога на арм склады от Круглова и возможность получить до х-18 скаф. монолита , у которого самый низкий показатель накопления усталости. Самые высокие показатели у мерковского и долговского.
  10. 4 балла
    Ну если ты по-русски читать не умеешь... Видимо да. Если бы умел, то на два поста выше увидел бы кликабельную картинку с решением твоей "неразрешимой проблемы"
  11. 3 балла
    В этом отзыве я даже не знаю с чего мне начать, ибо каждый пункт хочется разобрать пусть и не детально. Пожалуй не так много о графике. Даже на самых минимальных пресетах мод поражает пейзажами и своей красотой. На высоких настройках ясное дело ляпота! Некоторые навороченные графические фичи поражают своей технологичностью (ну и прожорливостью тоже, хех), что тоже добавляет плюсик в карму модмейкеров по этой части. Все это вкупе работает с ландшафтом, который претерпел изменения в лучшую сторону. Наконец Кордону придали, пожалуй, самый адекватный облик из всех на моей памяти. Он не перегружен деталями, сохраняя стиль оригинального ТЧ и внося в неё свежесть, а также некоторые идеи за счет новых объектов (новые деревья просто топчик). В особенности тут хочется выделить подземные секции. К счастью это не очередные секретные лаборатории под Кордоном, а обычные подземелья, которые лорно имеют полное право на существование. Абсолютно мастерская работа в этом плане. Даже мелкие косяки по типу отсутствующих текстур в некоторых местах и немного парящих объектов над землей не мешают наслаждаться местными видами. Буду ждать рескин других локаций уже в полной релизной версии. Хочется похвалить музыку и саунд-дизайн в целом. Она здесь пожалуй самая уникальная. Мне лично уже приелись многие треки из модов, ибо они постоянно используются многими авторами. SFZ Project не про это. Здесь каждый трек в новинку и слушать их одно удовольствие. Для себя я уж так точно подметил пару сонгов, которые планирую добавить в плейлист, слишком они хороши. Сам саунд здесь задает правильное настроение и атмосферу, что несомненно идет в копилку очередных плюсов мода. Геймплейно мод не сильно уже выделяется, ибо используется всеми любимый Gunslinger, но это не мешает наслаждаться им в полной мере. Оружие ощущается адекватно, сам баланс размазан по эпизоду адекватным образом, не возникает никаких проблем с противниками, которые способны дать достойный отпор в случае небрежности игрока. Да и завезли сюда пару боссов, которые хоть и просты, но реализованы интересно и не скучно. Плюсом здесь еще стоит упомянуть небольшой интерактив с крафтом, выполненный очень оригинально. По этой причине по оружейке чего-то конкретного сказать я не могу, но всё ещё есть отдельные образцы оружия, над которыми велась уже собственная работа. Здесь также высший класс и пилотаж, не к чему придраться. Ну и перейдем к мякотке мода: квесты и наполнение локации в целом. Что побочные задания, что основные сделаны почти на одном и том же уровне. Побочки конечно выглядят не так претенциозно, но все еще способны заинтересовать игрока отвлечься на них дабы познать ещё одну историю в ЧЗО. Каждую запись было интересно читать, посещать с удовольствием места интереса, в которых была своя мини-история, иногда смешная, а иногда довольно жуткая или грустная. Здесь есть чем заняться, скучно точно не будет. Сама основная линия срежиссирована просто великолепно: начиная от диалогов и заканчивая катсценами. Авторы не просто ограничились текстом, но и представили другие способы подачи истории. Всё это вместе работает и не может не радовать. По итогу хочется сказать лишь одно: absolute cinema и я не устану это повторять каждый раз, когда я буду видеть SFZ Project! Разработчики, творите!
  12. 3 балла
    Дополнено 9 минуты спустя
  13. 3 балла
    Топ мод 2025 Чтоб чаще такие моды годные выходили! А то какой то всратый ОП, История Лапсердака и тому подобные трэш моды, просто жаль что разрабы тратят свое время на разработку говномодов, хотя, не мне судить.
  14. 3 балла
  15. 3 балла
    Ты не в материале, а я живу тут и вижу во что превратилась Украина. Все правильно он пишет. Я бы ещё добавил, что всякие Григоровичи почему-то всегда полезнее в Европе или в США, а простому смертному только бусы, хотя простые смертные как жили так и живут спокойно. Только им сейчас очень сильно мешают жить, очень, "патриоты" всякие
  16. 3 балла
    @FacingSlave Это на варфейс ставится.
  17. 3 балла
    Для мода вышло обновление 1.1. Все ссылки обновлены. wzyddg все новые тексты находятся в файле aaa_mod_names_2.xml. Пожалуйста, подумайте о том, чтобы загрузить ваш перевод в раздел addons для более легкого поиска и в архивных целях - https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/addons All new texts are added into aaa_mod_names_2.xml file. Please consider uploading your translation to ModDB as an addon for easier access and for data preservation purposes - https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/addons
  18. 3 балла
  19. 2 балла
    @CiberZold привет. Нужно ссылку обновить на скачивание.
  20. 2 балла
    Нашел...кейс баганулся и провалился в текстуру или еще что, короче, его тупо не было видно, нашел чисто из-за зажатой F... лежал в углу рядом со столом...
  21. 2 балла
    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, по квесту Отшельника. Какие таблетки ему нужны и сколько? Говорит, что три пачки, в задании написано антибиотики. Нашла две пачки таблеток от кашля у зомби и третью пачку в тайнике, но здание не засчитывается. Что не так делаю? Благодарю!
  22. 2 балла
    Оно и не удивительно. Помню у Хьюго смотрел прохождения старой версии и удивлялся дико атмосферному моду. Прошло 5 лет по-моему полноценного мода еще нет но есть улучшенная версия и лично я подумал ну пора прикоснуться самому .
  23. 2 балла
    Ребят, это шедевр! Всем надо такое пройти!
  24. 2 балла
    Малый, да удалый. Такими словами хочется описать этот красивый мод. Данная версия является ремейком SFZ Project Episode Zero и скажу, что ремейк вышел намного лучше оригинала. +Графика Deluxe Remake уже удивляет с первых секунд. Игра встречает нас оригинальной вступительной вставкой, красивым главным меню с нетипичным, но в то же время очень достойным оформлением. Шрифт тоже претерпел изменения и хорошо сочетается с графической составляющей. А что же по локациям? Здесь только Кордон, но боже, насколько Кордон стал неузнаваемым. (в хорошем смысле) Произведён отличный редизайн и Кордон уже хочется изучать в новинку. Каждая точка интереса очень хорошо переработана. К тому же здесь имеется OGSR engine, который как всегда творит дела. Динамические лужи, растительность, капли на стекле, освещение, погода, текстуры - всё выполнено на высоком уровне, к тому же с авторскими изменениями. Здесь, кстати, имеются свои пресеты для настройки графики. Очень здорово и можно подобрать на свой вкус нужную картинку. Добавлен новый инвентарь, хороший оружейный пак Gunslinger. +Геймплей Сбалансирован и преподнесён очень удачно. По сути, геймплей в Deluxe Remake тот же - это исследование локации, сохранение в определённых точках, что с одной стороны немного усложняет, но при этом делает игровой процесс интереснее и не позволяет сохраняться где попало, а самих чекпоинтов на локации хватает и расставлены они равномерно. К каждой ходке нужно готовиться и планировать её. Но геймплей здесь всё равно улучшен. Имеются анимации предметов, 3D-PDA, достаточно интеракции с предметами, а каждую территорию нужно обыскивать на наличие снаряжения или же других интересных моментов. Имеются наручные часы, на которых можно узнать время. Оригинально, опять же. Добавлена система жестов, чего ранее не было в модах на ТЧ, а на OGSR тем более. Очень круто выглядит. Добавлена система поиска артефактов как в ЗП, что освежает игровой процесс. Имеется босс-файт, который выполнен здорово и с долей юмора. Как и в старой версии Episode Zero здесь имеются достижения, но их стало чуть больше. Можно чинить снаряжение. Торговаться здесь не придётся, так как лута хватает на локации. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко. С наполнением локации и с самим игровым процессом здесь всё обстоит позитивно и Deluxe Remake заставляет только погружаться в сам процесс, а не отталкивать от прохождения. Лично у меня было так. +Сюжет Такой же как и в старой версии, но получился чуть расширенней и также интересно. Какие-то задания были добавлены, какие-то убраны. Основной сюжет получился довольно интересным и интригующим. Персонажей хватает и они хорошо преподнесены и по мере прохождения раскрываются. Диалоги написаны грамотно, читаются приятно. К тому же иногда в диалогах можно найти довольно забавные моменты. Имеются дополнительные задания в приличном количестве, а то, как они поданы, моё почтение. Дополнительные задания помогают разбавить беготню, которой тут хватает, но на неё можно даже не обратить внимания да и авторские задумки здесь имеют место быть. Логика подачи сюжета не хромает и держится во время всего прохождения. Особенностью мода для меня стали кат-сцены, которые выполнены в кинематографичном стиле. Сделано очень красиво, нетипично для сталкера. Такие кат-сцены только дополняют сюжет и это ему идёт на пользу. +Атмосфера Один из главных решающих аспектов данного мода. Кордон показан мистическим, интересным, загадочным, опасным местом со своими сюрпризами и неожиданностями. Присутствует мистика, какое-то небольшое напряжение даже. Люди также показаны очень хорошо и к тому же со своими страхами. Сама атмосфера здесь серая и тягучая. В общем, атмосфера здесь не пострадала ни в коем и только больше заставляет пропитываться игрой. +Звук Саунддизайн не хромает никак и тут представлена очень качественная работа. Единственное, что озвучки не хватает, а в остальном здесь всё просто шикарно. На локации добавлены новые атмосферные музыкальные композиции, которые только улучшают атмосферу игры. На радио с чекпоинтами тоже играет приятная музыка. Да и вообще очень много других звуков было добавлено в угоду атмосфере мода. Звуковое окружение звучит очень достойно. Звуки шагов звучат реалистично. +Оптимизация Лично у меня всё работало как надо. Игралось очень комфортно и приятно. Ни лагов, ни фризов, ни вылетов с битыми сохранениями - ничего этого не было. Даже мелких багов не заметил. Отличная работа со стабильностью. Графика - 10/10 Геймплей - 9/10 Сюжет - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 10/10 Количество проделанной работы - 9/10 Качество выполненной работы - 10/10 Итог: 9,5/10. Небольшой, но просто великолепный мод с качественным исполнением и продолжительностью на 4-5 часов. Однозначно рекомендую к прохождению.
  25. 2 балла
    Master_boli Привет. Работаем над патчем (он будет обширным в плане исправлений и изменений). Больше рассказать не могу.
  26. 2 балла
    а давайте в 2025 году перевыпустим трилогию, будет Zero Super DELUXE ultimate fatal REMAKE gold-diamond edition
  27. 2 балла
    Система сохранения все так же "уникальна"!?? типа в энэлсито до сих пор репу чешут "а почемуй то мы то так не сделали аа!?"
  28. 2 балла
    Не улучшение, а ухудшение оригинала + русофобская мерзкая повестка ПЫС. Не покупайте это дерьмо.
  29. 2 балла
    Теперь осталось подождать очередные патчи на патчи 1.4.1, 1.4.2 и так далее. Когда уже игра с альфы выберется хотя бы на бету?
  30. 2 балла
    Мое мнение, ремастер бы имел право на жизнь, если все игры трилогии привели к ЗП варианту. Что я имею ввиду? Это худ рук у оружия для ТЧ и ЧН как в ЗП (что бы костюмы визуально отображались, в ЧН это есть но вариантов рук меньше чем в ЗП) система апгрейдов для ТЧ из ЗП (да и для ЧН тоже, а не та херня с флешками) и тд. и тп. Вообще мододелы уже давно смогли весь ТЧ функционал перенести на ЗП платформу. Поляки могли бы взять любой готовый форк и переделать его под себя, никакую лицензию они бы этим не нарушили, насколько я могу знать (могу и ошибаться). Но поскольку наши братья западные славяне, руководствуются принципом "как заплачено, так и нахуячено" то кроме рендера из ЗП мы нихрена и не получили.
  31. 1 балл
    Скажу только то, что здесь уже на вкус и цвет. Как по мне из за стилистики ЧН (в плане войны группировок и яркой палитры) Зона как раз таки кажется драйвовым местом, где как раз таки можно повеселиться). Но местами могу поддержать твою позицию, в плане локаций - Лиманск и Рыжий лес это очень атмосферные локации, где можно нормально погрузиться.
  32. 1 балл
    Jonas мне более меланхоличным кажется ЧН. С его правдоподобным освещением, и лучами.
  33. 1 балл
    Victor8858 не включен профиль с аддонами. Включи как показано в гиде и не выключай аддоны.
  34. 1 балл
    Вроде работает. Загрузка пошла.
  35. 1 балл
    Чел, тебя не смущает что ты параметры в другую (худовую) секцию загнал? Естественно, после того как ты переместил в нужную секцию, оно заработало. Дополнено 7 минуты спустя if self.upgrade_allowed and self.upgrades_table then "Могущественный ИИ" переставил условие выше, в итоге тот код который не зависел от self.upgrades_table стал от него зависеть... (я даже могу предположить, что "оно" подумало, что тут конструкция if a then if b then ... end end, поэтому типа загоним ее в одно условие //__-)
  36. 1 балл
    В титрах прям полный плейлист будет. А конкретно в этом моменте играет Celldweller - The Stars of Orion
  37. 1 балл
    Как скачается сразу опробую)
  38. 1 балл
    Прикидаю что с тобой делается когда ты пульт от тв нашел после того как забыл его под подушкой
  39. 1 балл
    Вот это хороший повод вернуться к одному из лучших модов в целом (и к лучшему моду на ТЧ). Так ещё если и с улучшениями, то намечается что-то действительно качественное.
  40. 1 балл
    Извините, я пошёл в бабушку...
  41. 1 балл
    Попробуй if cursor_over_window(self, v) then заменить на if v and cursor_over_window(self, v) then -- а если не поможет, то на if k and v and cursor_over_window(self, v) then -- и напиши какой вариант помог (если помог) Дополнено 2 минуты спустя Это вообще никак не может влиять. От нахождения параметров в пределах одной секции ничего не меняется. [section] a = 1 b = 2 [section] b = 2 a = 1 идентично. P.S. У тебя скрипт отличается от оригинала - как минимум update_upgrade_cells другая логика условий - проверки upgrades_table вынесены почему-то выше и прочее
  42. 1 балл
    Интересно это все реально исправлено или они просто так написали .
  43. 1 балл
    Если GSC читает - могу бесплатно внедрить исправление прицелов (как минимум в ТЧ движок, при желании можно размножить и на ЧН/ЗП). - Работает на всех разрешениях и экранах - Не требует каких-то дополнительных параметров в конфигах, флажков, консольных команд и прочего - Не используются (как в ЧН/ЗП) xml-затычки по бокам - Полная обратная совместимость - поддерживаются оригинальные (квадратные) текстуры и текстуры с правильными пропорциями прицельной сетки (то есть можно накатить всякие Арсенал моды и там оно тоже подцепится сразу) - Протестированы всякие моменты, вроде одно-пиксельных полосок при стыковке двух граф. элементов (при округлении float-значений такое может быть), странных разрешений по типу 800х600 и другие неочевидные вещи - Тестеры могут прогнать фичу за 15 минут и забыть про нее навсегда - Код не стремный (в отличии от оригинала)
  44. 1 балл
    Зачем нам это знать? У каждого своя раскладка и свои привычки, кому какое дело до чужих тараканов?
  45. 1 балл
    @DrowBreaker, добавил ссылку на гугл в основной пост.
  46. 1 балл
    EvCONNERS так он встроенный уже есть же, зачем тебе левый.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Всем привет! Разобрался наконец с all.spawn версии адаптации 2.5. Оказывается там действительно отсутствовала секция ноутбука военных, что на блокпосте, и не была прописана логика музыкального приемника в бункере Сидоровича. Забирайте, кому надо) https://disk.yandex.ru/d/tmh-a-vDkBVpLA P.S. чтобы изменения заработали, надо начать новую игру.