Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.09.2025 во всех областях
-
4 баллаОсобо похвастать нечем. Оживил три ящичка в Припяти, сделал их тайниками. Ну и апгрейды костюмов, вот немного вам картинок:
-
3 балла
-
3 баллаЭти сообщения должны играть на атмосферу, так как в теории Диггер должен был Но поскольку у тебя он не появился, то мод забаговался и потому посылает тебе сообщения. Помочь ему никак нельзя. Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Упростил установку патча, включив в 20 патч предыдущий 19 (то есть теперь не нужно отдельно качать и устанавливать 19 патч). Теперь установка делается в 2 шага: 1) Скачать чистую ОЛР 3.0. 2) Скачать Народный патч и, при желании, поставить дополнительные правки.
-
2 балла
-
2 баллаОсенний Пак, включающий в себя Флору, Погоду и Графику Взят с Нексуса Автор: Kotelok911/Pankotan Это набор из 3 модов. Полностью совместимы друг с другом. «Подключи и играй». Скачать тут
-
2 баллаЯ знаю тебя. Ты прошел оригинальную трилогию. Ты прошел ванила+ моды. Ты прошел лост альфу. Ты прошел OGSE/R и лучшие сюжетные моды. Потом средние. Потом трешевые. Ты установил нлс и грязно ругаясь, удалил его через час. Дальше у тебя два пути - вариации народной солянки или сборки аномали. Ты установил солянку. Ты удалил ее, дойдя до пещеры. Ты установил аномали. Ты удалил ее после часа игры. Ведь после снятых с бандита куртки и ксюхи смысл как будто теряется. А если нет - теряется после получения снаряги чуть лучше. Ты снова установил солянку. Скрипя зубами, прошел пещеру. И, оказывается, тут не так уж плохо. Горы самого разного хабара, а что еще нужно сталкеру для счастья? Квесты? Принеси NPC X 10 шт. Y вещей. Потом еще. Найди предмет в локации, в которой ты был уже 20 раз и еще столько же раз вернешься сюда, чтобы забрать какой-нибудь КПК. Нападение наемников на бар? Это было даже интересно. Но потом...пещера, лабиринт? Нет, нет. Ты удаляешь солянку, устанавливаешь аномали. Принести 10 нашивок бандитов? Но я ведь уже делал это в солянке! Да, собачьи хвосты, а не нашивки, но какая разница? Что тут еще? Хм, а солянке хотя бы нападение на бар было. Пострелял от души и лута нагреб. Устанавливаешь солянку заново. Да, лабиринт, пещера, это можно перетерпеть. Пострелял мимоходом рандомных бандитов а темной долине. Экзоскелет и тайник? Неплохо. И закат такой красивый. Что дальше? Пантера? Кто писал этот диалог? Нет, удаляю и больше не вернусь сюда. Я тоже так говорил. Но Зона тебя не отпустит. Ты хотел получить Зону, в которой можно жить, а получил пещеру и лабиринт. И выхода из него нет.
-
2 баллаВсем привет! В ближайшее время будет перезалив с фиксом вылета после встречи с Доктором и пропажей отметок в Баре и парочкой других мелких фиксов. Дорабатываться мод больше не будет, считайте это финальной версией. Такие дела
-
2 баллаПродолжаем наш марафон скриншотов с тестирования Advanced X-Ray и G.S.W.R. на Чистое Небо. И сегодня у нас пейзажи с Кордона!
-
2 баллаЯ уже придумал, Сидорович захватил власть в ЧЗО и правит всей зоной из Припяти
-
2 баллаПереустановка не поможет, особенность моделей.
-
2 баллаOdnakkos Точную дату не назову. Может, в течение месяца. В последние дни прохожу игру с обновой. Как обычно, кучка мелочёвки.
-
2 баллане слушай никого.все нормуль. а эти претензии тупые даже читать не хочется.Просто если есть возможность накрути им там на релизе недовольным что бы на легенде они там страдали до 2-го пришествия ).Как говориться что бы Меченый летел,пердел и матерился
-
2 баллаНебольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
-
2 баллаОтличный мод, который увлёк меня своей атмосферой на несколько вечеров. Основной сюжет мне показался несколько сумбурным, в конце я вообще ничего не понял. Хотелось бы увидеть какой-то эпилог этой истории в продолжении, также как и разъяснения по поводу кассет. Выгодно выделяют мод побочные задания и некая особая мистическая атмосфера, которую автору удалось передать благодаря его находчивости. Понравились лаконичные диалоги, и отсутствие бессмысленных псевдо-выборов, которые в результате мало на что влияют. Здесь нет ничего лишнего в этом плане. Однако несколько разочаровало отсутствие какого-то разрешения в ситуации с Сидоровичем. Более того, вся ветка квестов за братков будто обрывается, и мы дальше вольны как ветер. Хотелось бы побольше каких-то столкновений, которые бы раскрывали главного героя. Приятно сделаны тайники. Да, жирно, но зато исследовать мир наконец-то стало интересно. Такое авторское видение имеет право на жизнь. Присутствует хороший оружейный пак, в котором видно любовное отношение к предмету. Всё оружие звучит сочно, имеются анимации переключения огня. Сделано так, что каждый найденный в тайнике вид оружия хочется тут же опробовать. Жаль только, что в моде доведётся пострелять всего несколько раз. И всё это обилие пушек будет просто лежать у вас в тайнике как коллекция. Против застрявших мутантов хватает и обычного обреза, который просто лежит на базе бандитов в начале игры. Ружьё здесь такое, что им приятно было пользоваться на протяжении всей игры. Звуковое сопровождение тоже в моде на высоком уровне. Музыка определённо играет важную роль в создании атмосферы. Несколько удивили графические баги, такие как god rays из земли при определённых настройках. Однако, всё это удалось устранить, поковырявшись в настройках. Насколько знаю, автору уже переносит мод и продолжение на другой движок. Надеюсь, что там будет проще найти баланс между картинкой и производительностью. Если подвести итоги, то мод оставил о в целом очень хорошее впечатление преимущественно из-за своей необычности. Однако сюжет и некоторые квесты оставляют больше вопросов, нежели ответов. Очень надеюсь, что последующие работы в этой серии, если и не будут напрямую связаны, то хотя бы как-то впишутся в канву повествования таким образом, чтобы составилась целостная картина.
-
2 баллаФинальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме «Чистого Неба» завершено! Всё проверялось на обновлённой официальной сборке ЧН с привычным набором модов: Текстурный пакет Two-K, Absolute Nature 2, Absolute Structures CS, Advanced Soundscape, STCS Weapon Pack 3.6, AXR Items Animations Addon v2 и, конечно, нашим движком с погодным паком. Результат успешный, но пару моментов ещё добьём. По традиции, начинаем марафон скриншотов! И сегодня у нас в объективе — Болота.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
1 баллОригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
-
1 баллНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 баллНазвание: MISERY 2.2.1 + Gunslinger Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: Ёлки Палки Адаптация Gunslinger для Misery 2.2.1.
-
1 баллВторая версия моего графического мода для ТЧ, но персонально для ЧН. Этот мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху пиксельного графона, первой халфы, второй кваки, 8, 16 и 32х-битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. В этот раз дополнительно поработал с некоторыми звуками, с большинством моделей НПС (жесткая привязка, углы и тд) и чуть более индивидуально с текстурами. В качестве основы мода лежит модификация-патч - Sky Reclamation Project (спасибо автору за него) и Re-Animation Project 2.0 (за авторством King-Friday, спасибо). По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает (но всё же рекомендую статическое). В процессе переделок и правок игра была пройдена несколько раз (версия gog, на версии steam не проверялось). Вылетов не замечено, война группировок вполне работает (спасибо SRP). В принципе всё.
-
1 баллну какая-то дыра сюжетная, там же призрак или кто-то из группы были в этом костюме когда в х16 попали. по моему. кстати все же у меня было 4 документа но как смотреть по этому файлу я так и не понял
-
1 балл
-
1 баллПосмотрел. Прописано, что после отключения лабы под Янтарем. Короче говоря, еще не скоро. Добавлю в продажу чуть раньше, так как не ожидал, что у кого-то будет экзач уже так рано. Дополнено 2 минуты спустя Перекинь себе с заменой файлов. Теперь аккумулятор у Бармена появляется после отключение лаборатории в ТД, а у долговцев после Янтаря. Чтобы ассортимент обновился, надо подождать до следующего дня, до 12 часов дня. Архивы обновил. Аккумулятор для экзоскелета после ТД.7z
-
1 баллВ теории можно, но я лично не тестил. Так что гарантировать не могу.
-
1 баллПривет , демо рекорд покажет искомый предмет если ГГ находится на определенном расстоянии от искомого предмета . А вообще если не ошибаюсь то вроде как за вент трубой ( что уходит в стену под потолком ) . Но туда еще попасть нужно . Удачи
-
1 баллПотому что они неактуальны. Да. В закрепе актуальные ссылки. Дополнено 1 минуту спустя Никакой пощады уникальным вещам! За деньги в Зоне теперь можно купить все. Дополнено 11 минуты спустя Я не понял, где это реализовано, так что подсказать не могу. Это нормально. В патче через скриптовый костыль реализован бесконечный детектор, поэтому он постоянно меняет свое значение, фактически оставаясь в пределе 80-100% в каждый момент времени. Дополнено 19 минуты спустя Архивы обновил. Небольшое косметическое изменение, - окончательно поправил титры. Теперь ники разработчиков и их сфера ответственности прописаны либо с новой строки, либо вместе на одной строке. Нет такого, чтобы после ника разработчика был край, а с новой строки его сфера ответственности. Поправил небольшие пунктуационные ошибки, а также добавил небольшую строку благодарности от разработчиков Народного патча.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОсобенность игры, не парься, микро фризы будут даже на мощном компьютере. Связано с подгрузкой отрядов на локации. P.S.) Если у вас Steam версия игры поможет следующий параметр: Библиотека -> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -> Правой кнопкой мыши -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска -> прописываем через пробел -no_staging. Настройка запуска игры в самом Steam. В настройках игры сними галку с глубины резкости.
-
1 баллДаже так правки будто бы экономят время. Я сейчас в тч, арт Глузова пытаюсь запихать для улучшения. Забавно то, что мне это быстро удалось, но игра после этого "по-приколу" вылетела. Сейчас гружу автосейв и тарзанки назло сравнятся так, что к лабиринту не подойти. И тут уже другой вопрос, какие вылеты проще терпеть: когда ты немощь или когда можешь перепрыгнуть этот треш? Дополнено 11 минуты спустя Взять аналог можно, но получится ли сдать квест, скорее всего никто не знает потому что в реалиях этой сборки подобный эксперимент займёт много времени. Просто скажу что ничего критичного в потере этого квеста нет. Потери это арт электро-бенгал(дорогой бенгальский огонь стоимостью не выше 30к). Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя Из пустышки сварить аккумулятор(через снежку), а потом аккумулятор в электре на тесле. И все рецепты надо знать. Ещё можно ходить и убивать изломов в тесле и райцентре(с них редко,но падает булыжник), но затратно и без гарантий. Рецепт на аккумулятор даст бедолага в подвале(за 2 обычных аккумулятора) в юго-западной части теслы. А как из аккумулятора сварить булыжник скажет Петренко по цепочке его квеста, после отключения выжигателя. Из изумруда ничего не получится как минимум потому что холодец выплюнет изумруд, не дав его дольше варить. Также есть небольшая вероятность, что получится Булыжник при варке любого из модификатов. Цитата
-
1 баллБывает анимации подбаговывают.
-
1 баллЯ уже приводил выше пример GTA London 1969/1961. Они обладают теми же особенностями, что ты перечислил и являются аддонами. Можно привести другие примеры, но я не думаю, что на убежденных в том, что их кругом обманывают, можно повлиять таким образом) Он называет это "DLC", а не "аддоном" из-за способа дистрибуции, как бы там вы не считали иначе и решили для себя, что это неправильно, сути это не меняет.
-
1 балл
-
1 баллЧуть лучше чем Sins of the past, но на деле такой же нелепый проходняк. Этот мод можно описать множеством фраз: -"Жалкая пародия на Пространственную аномалию или же на Контракт на хорошую жизнь". -"Халтура". -"Пример того, как псевдоглобальность оборачивается провалом". -"Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят". И так далее... P.S. Отмечаю, что прошёл мод на момент 30.08.2025 со всеми фиксами. Тем более для детального анализа в преддверии выхода ремейка на Pain of the past решил перепройти данный мод. Из плюсов тут выделить можно следующее: 1. Графика. Для сталкера в принципе пойдёт. Худ шлемов на любителя, новая локация получилась очень хорошо, (в дальнейшем она также перекочует в другие модификации) оружейный пак и погода с растительностью благодаря Atmosfear 3 - всё вышло неплохо. Интерфейс также неплох. 2. Оптимизация. По сравнению с прошлым разом, когда я проходил этот мод 5 лет назад, она стала лучше. Вылетов я не ловил, фризов и лагов да и другие критические баги я не поймал. Лишь замечал мелкие баги с затупами НПС и мутантами, а также у некоторых объектов отсутствовали текстуры. На этом плюсы кончились, теперь к минусам, которых много. 1. Геймплей. Беготня, беготня и ещё раз беготня, причём никак не обыграна и тупо реализована. Мы бегаем ищем сканеры, занимаемся пиксельхантингом, бегаем от одного квестого НПС к другому ради очередного диалога. В общем, cкука и уныние. С экономикой здесь дела получше обстоят, а баланс получился хуже - ваншотающие снорки только подливают керосина в огонь. Оружие почему-то имеет убойную отдачу, попробуй убить кого-нибудь с первого раза. Чего-то нового здесь нет, никаких новых механик нет. Только лут денег с трупов. Даже стимула для изучения новой локации нет, а спавн мутантов и НПС реализован максимально криво. 2. Сюжет. Максимально провальный. ГГ тот же наёмник, который.....мальчик на побегушках. Да. Так и есть. ГГ без морали, принципов, не умеет отказывать людям и выполняет работу привычную для шестёрки - бегать туда сюда и заниматься банальной ерундой, ставить сканеры, искать документы и убивать тех, на кого укажут. В диалогах есть ошибки, причём глупые. Сами диалоги максимально хромают в плане логики, как и подача сюжета. Единственный плюс - интригующее начало сюжета, потом вс скатывается в небытие. В моде есть кат-сцены, но вплетены они не к месту и просто напросто не нужны. Персонажи как и в прошлом моде пустышки - не запоминаются. Более того, тут большая часть персонажей из прошлой модификации, а побочных квестов катастрофически мало, и то они скопированы из предыдущего мода, опять же. 3. Звук. Никак не проработан да и в принципе ничего глобального тут не преподнесено. Новая музыка есть лишь в виде одной композиции. Озвучки нет, есть только бесячие звуки задыхания ГГ. 4. Атмосфера. Мод может похвастаться лишь своей нелепостью и клешированностью. Больше никаких "заслуг" он не имеет. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1,5/10 Графика -8/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 1,5/10 Качество исполнения работы - 2/10 Количество контента/работы - 2/10 Итог: 3,6/10 Мод сочетающий в себе нелепость, халтуру, клише, при этом заимствования из других модификации. Ничем не примечательный мод. Надеюсь, ремейк будет лучше, хотя надежды слабые.
-
1 балл
-
1 баллМожет быть есть какая-то правка, чтобы пропустить пещеру в начале игры? Хотел скачать солянку, просто чтобы пробежать ванильный сюжет с новыми пушками, комбезами и артами, но от пещеры у меня буквально рвотный рефлекс. На 10 солянку вроде было такое. Я бы вообще вырезал все эти васянские пещеры, лабиринты и кринжовые сюжеты про пантеру и тп. Вопрос - что тогда останется? (Риторический)
-
1 баллОчень хорошо, стильно броско, в лучших традициях 2007 г.
-
1 баллС этого момента мой мод будет называться "Объединённый Пак Старый Добрый Сталкер Ремастер Двигатель".
-
1 баллНа самом деле плевать на каком языке название мода. Главное, чтобы содержимое мода было интересным.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа чего вы так негативно то сразу, интересно же все равно.
-
1 балл
-
1 баллну кстати на удивление неплохо вышло по первым скринам, бункер Сидора вообще огонь, вот только как ночью окружение будет выглядеть?
-
1 баллМоды Андрюхи Святого - это самая настоящая база. Ждём
-
1 баллВсем привет. Этот сравнительно небольшой мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху PS1, первой халфы, второй кваки, 32х битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. Было бы ещё круто сделать отвратительным звук, но, я к сожалению с этим работать не умею. Ломаться тут практически нечему, это по сути чистая игра. Но есть некоторые нюансы. Из нововведений: -Добавлена раскачка оружия. -Чуть-чуть изменён инвентарь. -Всё в пикселях. По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает. P.S. Да, я знаю что не идеально, что некоторые текстуры я вообще пропустил. Хотелось бы ещё поработать, сделать более угловатых НПС, руки героя, оружие, более олдовый регдолл (как в билдах), локации из билдов и тд. но к сожалению по времени я крайне ограничен. Только для оригинальной игры, версии 1.0006. Перед тем как закидывать gamedata и bin в папку с игрой, скопируйте оригинальную папку bin.
-
1 баллHunter У меня это мод детства, я играл в него, когда нлс 7 не существовало ещё, у него другая атмосфера совсем, всегда хотелось пройти его до конца, плюс я ещё видел людей, которым хочется пройти именно эту версию. (В Long Way Mod если что сюжет не от нлс 7). Дополнено 7 минуты спустя cryptopterius Про излучение на Агропроме уже давно знал. Поэтому там делаем замеры. Жаль Ивар так и не встретился с Клыком.
-
1 балл
-
1 балл-"Дух унынья в зоне бродит -в зоне сууумерки настали ! - -если б был "дух коммунизьму" - мерки там уж всех достали - - ныне духа унитазов право в зоне не хватает - -ведь мафоны ж поломались и кассетки растерялись !??- - А то тоже ептеть фишка - каак отбил врагов ударно - -И беегом до унитаза - дернуть ручку смыть что б гарно - -Заоодно и сохраниться - как убьють -вновь с унитаза - -в туалете "возродиться" -и опяаать крошить всех сразу !- -Но надеюсь что такого в зоне более не будет !- -сохраняться надоть чаще -и нести веселье людям!
