Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.09.2025 во всех областях
-
4 баллаОсобо похвастать нечем. Оживил три ящичка в Припяти, сделал их тайниками. Ну и апгрейды костюмов, вот немного вам картинок:
-
3 балла
-
3 баллаЭти сообщения должны играть на атмосферу, так как в теории Диггер должен был Но поскольку у тебя он не появился, то мод забаговался и потому посылает тебе сообщения. Помочь ему никак нельзя. Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Упростил установку патча, включив в 20 патч предыдущий 19 (то есть теперь не нужно отдельно качать и устанавливать 19 патч). Теперь установка делается в 2 шага: 1) Скачать чистую ОЛР 3.0. 2) Скачать Народный патч и, при желании, поставить дополнительные правки.
-
2 балла
-
2 баллаОсенний Пак, включающий в себя Флору, Погоду и Графику Взят с Нексуса Автор: Kotelok911/Pankotan Это набор из 3 модов. Полностью совместимы друг с другом. «Подключи и играй». Скачать тут
-
2 баллаЯ знаю тебя. Ты прошел оригинальную трилогию. Ты прошел ванила+ моды. Ты прошел лост альфу. Ты прошел OGSE/R и лучшие сюжетные моды. Потом средние. Потом трешевые. Ты установил нлс и грязно ругаясь, удалил его через час. Дальше у тебя два пути - вариации народной солянки или сборки аномали. Ты установил солянку. Ты удалил ее, дойдя до пещеры. Ты установил аномали. Ты удалил ее после часа игры. Ведь после снятых с бандита куртки и ксюхи смысл как будто теряется. А если нет - теряется после получения снаряги чуть лучше. Ты снова установил солянку. Скрипя зубами, прошел пещеру. И, оказывается, тут не так уж плохо. Горы самого разного хабара, а что еще нужно сталкеру для счастья? Квесты? Принеси NPC X 10 шт. Y вещей. Потом еще. Найди предмет в локации, в которой ты был уже 20 раз и еще столько же раз вернешься сюда, чтобы забрать какой-нибудь КПК. Нападение наемников на бар? Это было даже интересно. Но потом...пещера, лабиринт? Нет, нет. Ты удаляешь солянку, устанавливаешь аномали. Принести 10 нашивок бандитов? Но я ведь уже делал это в солянке! Да, собачьи хвосты, а не нашивки, но какая разница? Что тут еще? Хм, а солянке хотя бы нападение на бар было. Пострелял от души и лута нагреб. Устанавливаешь солянку заново. Да, лабиринт, пещера, это можно перетерпеть. Пострелял мимоходом рандомных бандитов а темной долине. Экзоскелет и тайник? Неплохо. И закат такой красивый. Что дальше? Пантера? Кто писал этот диалог? Нет, удаляю и больше не вернусь сюда. Я тоже так говорил. Но Зона тебя не отпустит. Ты хотел получить Зону, в которой можно жить, а получил пещеру и лабиринт. И выхода из него нет.
-
2 баллаВсем привет! В ближайшее время будет перезалив с фиксом вылета после встречи с Доктором и пропажей отметок в Баре и парочкой других мелких фиксов. Дорабатываться мод больше не будет, считайте это финальной версией. Такие дела
-
2 баллаПродолжаем наш марафон скриншотов с тестирования Advanced X-Ray и G.S.W.R. на Чистое Небо. И сегодня у нас пейзажи с Кордона!
-
2 баллаЯ уже придумал, Сидорович захватил власть в ЧЗО и правит всей зоной из Припяти
-
2 баллаПереустановка не поможет, особенность моделей.
-
2 баллаOdnakkos Точную дату не назову. Может, в течение месяца. В последние дни прохожу игру с обновой. Как обычно, кучка мелочёвки.
-
2 баллане слушай никого.все нормуль. а эти претензии тупые даже читать не хочется.Просто если есть возможность накрути им там на релизе недовольным что бы на легенде они там страдали до 2-го пришествия ).Как говориться что бы Меченый летел,пердел и матерился
-
2 баллаНебольшое обновление до версии 1.6a: Поправлен слишком агрессивный велдинг вершин у детализированной геометрии Убрана временная затычка бага с теневой геометрией, из-за которой вырос объем файла .geomx. Причина найдена в движке, поэтому изменения в компиляторе были убраны Поддержка 1.0000 версии ТЧ спавна Ссылки в шапке обновлены
-
2 баллаОтличный мод, который увлёк меня своей атмосферой на несколько вечеров. Основной сюжет мне показался несколько сумбурным, в конце я вообще ничего не понял. Хотелось бы увидеть какой-то эпилог этой истории в продолжении, также как и разъяснения по поводу кассет. Выгодно выделяют мод побочные задания и некая особая мистическая атмосфера, которую автору удалось передать благодаря его находчивости. Понравились лаконичные диалоги, и отсутствие бессмысленных псевдо-выборов, которые в результате мало на что влияют. Здесь нет ничего лишнего в этом плане. Однако несколько разочаровало отсутствие какого-то разрешения в ситуации с Сидоровичем. Более того, вся ветка квестов за братков будто обрывается, и мы дальше вольны как ветер. Хотелось бы побольше каких-то столкновений, которые бы раскрывали главного героя. Приятно сделаны тайники. Да, жирно, но зато исследовать мир наконец-то стало интересно. Такое авторское видение имеет право на жизнь. Присутствует хороший оружейный пак, в котором видно любовное отношение к предмету. Всё оружие звучит сочно, имеются анимации переключения огня. Сделано так, что каждый найденный в тайнике вид оружия хочется тут же опробовать. Жаль только, что в моде доведётся пострелять всего несколько раз. И всё это обилие пушек будет просто лежать у вас в тайнике как коллекция. Против застрявших мутантов хватает и обычного обреза, который просто лежит на базе бандитов в начале игры. Ружьё здесь такое, что им приятно было пользоваться на протяжении всей игры. Звуковое сопровождение тоже в моде на высоком уровне. Музыка определённо играет важную роль в создании атмосферы. Несколько удивили графические баги, такие как god rays из земли при определённых настройках. Однако, всё это удалось устранить, поковырявшись в настройках. Насколько знаю, автору уже переносит мод и продолжение на другой движок. Надеюсь, что там будет проще найти баланс между картинкой и производительностью. Если подвести итоги, то мод оставил о в целом очень хорошее впечатление преимущественно из-за своей необычности. Однако сюжет и некоторые квесты оставляют больше вопросов, нежели ответов. Очень надеюсь, что последующие работы в этой серии, если и не будут напрямую связаны, то хотя бы как-то впишутся в канву повествования таким образом, чтобы составилась целостная картина.
-
2 баллаФинальное тестирование пятого обновления Advanced X-Ray и G.S.W.R. в режиме «Чистого Неба» завершено! Всё проверялось на обновлённой официальной сборке ЧН с привычным набором модов: Текстурный пакет Two-K, Absolute Nature 2, Absolute Structures CS, Advanced Soundscape, STCS Weapon Pack 3.6, AXR Items Animations Addon v2 и, конечно, нашим движком с погодным паком. Результат успешный, но пару моментов ещё добьём. По традиции, начинаем марафон скриншотов! И сегодня у нас в объективе — Болота.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.08 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
1 баллНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Присутствует Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: 28 августа 2025 (Открытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО СТРИМ ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (ДО ПАТЧЕЙ) ОТ @Wolfstalker НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 баллОтгрузился на начало квеста, пришел - лежат. Сделал так раз 12-13, и один раз их не было. В общем, спасибо за спавнер, вариантов других не вижу, переигрывать слишком долго. А это ведь я еще не начал поиск сюжетных документов :D
-
1 баллКрутить можно все, что душе угодно, с условием - не использовать готовые пресеты (минимальные, максимальные и т.д. ), т.к. они по непонятной причине ломают hdr, и восстановить его можно лишь удалением/пересозданием user. ltx. На стабильность рендер не влияет совершенно, мод проходится спокойно как на статике, так и на динамике. Пример моей настройки в дополнительных файлах патча, по сути стандарт, но с адекватной яркостью для всех погодных циклов и hdr, по дефолту значения совсем не годятся, отчего динамика может казаться никакущей, хотя это не так.
-
1 балл
-
1 баллПривет , демо рекорд покажет искомый предмет если ГГ находится на определенном расстоянии от искомого предмета . А вообще если не ошибаюсь то вроде как за вент трубой ( что уходит в стену под потолком ) . Но туда еще попасть нужно . Удачи
-
1 баллНе, это поиск нычек и паркур в первую очередь , ну а хардкор это "приятный бонус" (ну а кому челендж). В конце концов ОП это не такая духота как NLC или DSH. да, это верная опция
-
1 балл
-
1 баллДаже так правки будто бы экономят время. Я сейчас в тч, арт Глузова пытаюсь запихать для улучшения. Забавно то, что мне это быстро удалось, но игра после этого "по-приколу" вылетела. Сейчас гружу автосейв и тарзанки назло сравнятся так, что к лабиринту не подойти. И тут уже другой вопрос, какие вылеты проще терпеть: когда ты немощь или когда можешь перепрыгнуть этот треш? Дополнено 11 минуты спустя Взять аналог можно, но получится ли сдать квест, скорее всего никто не знает потому что в реалиях этой сборки подобный эксперимент займёт много времени. Просто скажу что ничего критичного в потере этого квеста нет. Потери это арт электро-бенгал(дорогой бенгальский огонь стоимостью не выше 30к). Дополнено 20 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя Из пустышки сварить аккумулятор(через снежку), а потом аккумулятор в электре на тесле. И все рецепты надо знать. Ещё можно ходить и убивать изломов в тесле и райцентре(с них редко,но падает булыжник), но затратно и без гарантий. Рецепт на аккумулятор даст бедолага в подвале(за 2 обычных аккумулятора) в юго-западной части теслы. А как из аккумулятора сварить булыжник скажет Петренко по цепочке его квеста, после отключения выжигателя. Из изумруда ничего не получится как минимум потому что холодец выплюнет изумруд, не дав его дольше варить. Также есть небольшая вероятность, что получится Булыжник при варке любого из модификатов. Цитата
-
1 баллMorp проще всего - переиграть. Если жаться к правой от входа стене туннеля, можно обойтись без заражения.
-
1 балл
-
1 баллВсем привет, вопрос такой, установил на steam версию игры основной архив (gamedata и bin) а также фикс 4.2 в игре у меня все плавно, но моментами фризит, не фпс падает а именно подвисания идут, как нибудь можно это исправить? Комп для сталкера можно считать мощный) 8гб видеопамяти и 32гб оперативки также дополнительный вопрос, как исправить то, что далекие объекты размыты заранее спасибо
-
1 баллManly на колонке разметка чтобы точно магнитные поля позиционировать или только декоративная функция? На неодимовых конструкция утонченнее не получится?
-
1 баллБывает анимации подбаговывают.
-
1 баллПроблема с модом, подобрал модифицированную мп5, и почему то по кд получаю радиацию, что делать?
-
1 балл
-
1 баллЯ уже приводил выше пример GTA London 1969/1961. Они обладают теми же особенностями, что ты перечислил и являются аддонами. Можно привести другие примеры, но я не думаю, что на убежденных в том, что их кругом обманывают, можно повлиять таким образом) Он называет это "DLC", а не "аддоном" из-за способа дистрибуции, как бы там вы не считали иначе и решили для себя, что это неправильно, сути это не меняет.
-
1 балл
-
1 баллМожет быть есть какая-то правка, чтобы пропустить пещеру в начале игры? Хотел скачать солянку, просто чтобы пробежать ванильный сюжет с новыми пушками, комбезами и артами, но от пещеры у меня буквально рвотный рефлекс. На 10 солянку вроде было такое. Я бы вообще вырезал все эти васянские пещеры, лабиринты и кринжовые сюжеты про пантеру и тп. Вопрос - что тогда останется? (Риторический)
-
1 балл11 сентября? Надеюсь в моде башню на АЭС не положат...
-
1 баллДа я соглашусь что тут всё слишком сыро, но это пока только начало, платформа всратая, всё делаю без программирований, есть много недостаток, однако это всё только начало. Я задумывался делать порт на сам движок Unity, но знаний программирование у меня отсутствуют, в итоге идея остаётся всё ещё мечтой. Увы, пока VR сталкер такой имеется, ожидайте пока моё место займём более продвинутый человек с имевшими навыками программирований и прочее, что может сделать нормальный адекватный порт на Unity или другой движок игры.
-
1 баллОчень хорошо, стильно броско, в лучших традициях 2007 г.
-
1 баллС этого момента мой мод будет называться "Объединённый Пак Старый Добрый Сталкер Ремастер Двигатель".
-
1 баллНа самом деле плевать на каком языке название мода. Главное, чтобы содержимое мода было интересным.
-
1 баллBowsette, с чего вдруг такое негативное отношение к названиям модов на другом языке? Столько все играли и ничего, а тут вдруг ... Ну и если на то пошло, то смени ник на кирилицу, зачем на англ написал)
-
1 баллКак всегда информативный пост от Ruwar'a. (нет) Вы как из палаты сбежали, уважаемый?
-
1 балл
-
1 баллДа чего вы так негативно то сразу, интересно же все равно.
-
1 баллвау Дополнено 0 минут спустя то есть разницы ты не видишь?
-
1 баллМоды Андрюхи Святого - это самая настоящая база. Ждём
-
1 баллАнонсирована новая модификация от Андрюхи Святого под названием «Расплата» / «Payback». История развернётся вокруг искателя приключений Мастера, который попадает в круговорот событий во время выполнения очередного заказа. Для демонстрации доступен небольшой динамичный трейлер, а выйдет модификация уже 11 сентября на нашем сайте. Модмейкер Андрюха Святой известен в сталкерском комьюнити выпуском четырёх комедийных проектов — «Подстава», «Капкан», «Приход» и «Жадность», которые отличались оригинальным юмором и подачей, за что были тепло встречены игроками. Ознакомиться с вышеупомянутыми модами по порядку перед релизом «Расплаты» вы можете на форуме AP-PRO. Тема на форуме со всеми модами серии Трейлер:
-
1 баллЗалил новую версию Народного патча (3.0.21). Пару правок удалил, в основном из-за ненадобности дублирования или неочевидной механики запуска, но взамен добавил две крупные правки: отключение механики болезней и пак правок от Yara (+добавил свои для экономии места). См. спойлер. Необходимо удалить старую папку JSGME_MODS и закинуть новую. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/hkwo/Nr2QShvuv или https://disk.yandex.ru/d/20aTFm8FjrjDhQ
-
1 балл
-
1 баллav661194 Так, нужен файл level_script.cpp Нужно найти: void g_change_community_goodwill(LPCSTR _community, int _entity_id, int val) { CHARACTER_COMMUNITY c; c.set (_community); RELATION_REGISTRY().ChangeCommunityGoodwill(c.index(), u16(_entity_id), val); } После этой функции вставить так: void g_change_community_goodwill(LPCSTR _community, int _entity_id, int val) { CHARACTER_COMMUNITY c; c.set (_community); RELATION_REGISTRY().ChangeCommunityGoodwill(c.index(), u16(_entity_id), val); } int g_get_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id) { return RELATION_REGISTRY().GetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id)); } void g_set_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id, int _amount) { RELATION_REGISTRY().SetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id), _amount); } void g_change_personal_goodwill(int _who_id, int _to_whom_id, int _amount) { CHARACTER_GOODWILL gw = RELATION_REGISTRY().GetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id)); RELATION_REGISTRY().SetGoodwill(u16(_who_id), u16(_to_whom_id), gw + _amount); } Это сами функции. get возвращает числовое значение личного отношения, set позволяет установить числовое значение личного отношения, change изменить на _amount. Потом нужно экспортировать эти функции для использования в скриптах. Находим: module(L,"relation_registry") [ def("community_goodwill", &g_community_goodwill), def("set_community_goodwill", &g_set_community_goodwill), def("change_community_goodwill", &g_change_community_goodwill) ]; Добавляем наши функции: module(L,"relation_registry") [ def("community_goodwill", &g_community_goodwill), def("set_community_goodwill", &g_set_community_goodwill), def("change_community_goodwill", &g_change_community_goodwill), def("get_personal_goodwill", &g_get_personal_goodwill), def("set_personal_goodwill", &g_set_personal_goodwill), def("change_personal_goodwill", &g_change_personal_goodwill) ]; Собираем движок. Теперь можно вызывать эти функции через relation_registry.get_personal_goodwill (who, to_who) relation_registry.set_personal_goodwill (who, to_who, number) relation_registry.change_personal_goodwill (who, to_who, number) Должно работать.
