Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.09.2025 во всех областях

  1. 7 баллов
  2. 3 балла
    Доброго времени суток! Обновил модификацию и шапку поста. Ссылки на скачивание и список изменений под спойлером "Глобальное обновление от 14.09.2025".
  3. 3 балла
    Парни, без обид, но вы как дети малые. Качаем офф. патч , ставим. Потом свежий от Влада, ставим. Если вылетает, то Влад не делал правки по последнему патчу, если возникли где то пересечения с основным от разрабов. Откатываемся и ждём, пока Влад обновит свои правки. По последнему патчу от разрабов была проблема с химерами, но они это поправили и днём перезолили патч. Всё.
  4. 2 балла
    Дополнение "Tracks Lustmord Addon" - ссылка
  5. 2 балла
    СРОЧНОЙ НАЙТИ ЭТОГО ПАРНЯ и благославить его! сввечку в церкви поставить как угодно но благославить!
  6. 2 балла
    О как, я еще вчера скачал. Спасибо!
  7. 2 балла
    Кто скачал до 12:25 сегодня, надо перекачать. Обновили патч. Дополнено 3 минуты спустя То, что ставишь по верх основы, к разрабам не относится от слова совсем..))
  8. 2 балла
    Если в инвентаре или в контейнере нет радиактивного артефакта - лучше не открывать, ведь это и приводит к вылету. Дополнено 1 минуту спустя Некоторые исправления от меня. пак-исправлений.7z Дополнено 17 минуты спустя @Furrikon я бы порекомендовал для мутантов, с заменёными на классические визуалы, вернуть в конфиге оригинальные прописаные визуалы, а исправление на классические визуалы сделать с помощью моделей в папке meshes. Это сделает эту правку универсальной для вкл/выкл. А то получается что в конфиге прописан всем один визуал и при откате этой правки на оригинальные модели от автора OLR эта правка сразу не сработает, ведь старые мутанты визуал не поменяют, а изменения коснутся только новых. То же самое со здоровьем кровососов. В Народ патче им правлось только здоровье без иммунитетов. Если мутант заспавнен с 400 HP, то при изменение правки на 2 HP у старых мутантов так и останется 400 HP и наоборот
  9. 2 балла
    Да они и сами заходят сюда и читают. Дополнено 2 минуты спустя Это надо Sleep(у) сказать.
  10. 2 балла
    Когда получишь переход на АС склады от Бармена, Генерал попросит его найти.
  11. 2 балла
    Ну значит тебе на Теслу топать , 5 дней отводится но лучше сразу идти туда .
  12. 2 балла
    Обновление увидел, постараюсь к вечеру этого дня выложить адаптированные правки. Дополнено 34 минуты спустя Правки адаптированы под последнее обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Сохранения где угодно; Увеличенные шансы выпадения частей мутантов. Дополнено 18 минуты спустя Проблемы с доступом должны были решиться. Тем, кто запрашивал доступ, то он выдан с оповещением.
  13. 2 балла
    Объектов понатыкано без всякой логики, и вот вам нате... Ну и выглядит, соответственно, так себе.
  14. 2 балла
    DiggerT1000На цистерну надо с торца, который у забора, попытаться запрыгнуть. Дополнено 55 минуты спустя Рядом с недостроенным зданием в 20 метрах от зелёного вагона, где обычно сталкеры тусуются, стоят два дерева - берёза и толстая осина, рюкзак на осине. Дополнено 57 минуты спустя Под вертолётом на стадионе поползайте, должен сработать телепорт.
  15. 2 балла
    Пример того, как можно сочетать и хороший сюжет, и шутки по разному уровню треша. Андрюша Свята просто молодец и с каждым модом удивляет всё сильнее и сильнее. Я не знаю, как ещё он может поднять планку качественности, но я в нём уверен. Я не буду ничего рассказывать, ибо данный шедевр нужно чисто пройти самому и могу сказать только одно: если вам изначально не понравился мод из-за резко другого сюжета и мира, то дайте второй шанс и, возможно, этот мод вам понравится.
  16. 2 балла
    "Я в этом котле давно уже варюсь, но такого я еще не видел." Скажу сразу о том, что эта модификация - мое первое знакомство с творчеством данного автора. До этого работы данного автора игнорировались, ведь "васянки", пусть и качественные. Но какой же восторг вызвала данная работа - не передать словами, но начнем по порядку: 1.Геймплей - механически максимально прост (беги и стреляй), но обилие контента не дает скучать ни секунды времени, проведенного за монитором. 2.Контент - главный пункт в этом проекте. Кучи отсылок, порой тупые, но очень смешные озвученные шутки персонажей, музыкальная составляющая (трек, который ГГ дает послушать Череп, меня разорвал в пух и прах), диалоги и оружие, катсцены - все это очень самобытно, но между собой гармонирует великолепно. 3.Тех.часть - тут говорить нечего. Просто хорошо собранный мод на ванильной графике. Этот проект - отличный пример (лично для меня) того, как сделать на "серьезных щах" несерьезную сюжетку, которая перевернет представление о модострое в целом.
  17. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  18. 1 балл
    Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update.
  19. 1 балл
    Plotcay Просто обычный лут, статически расставленный по карте. Оба рюкзака прописаны в аллспавне и находятся там всегда.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    нет на земле район люка там должно быть где то.куда рука ложиться на асфальт.гайды глянь, если что.
  22. 1 балл
    Он с этого момента вроде начинает погоду на ясную менять, если на пояс надеть. UPD: Не, неважно, он и так погоду меняет. Не реализовано. Ну тень его куда указывает.
  23. 1 балл
    Вихрь тоже не плох - но есть минусы - больно вытянутый какой-то и что-то не так с положением глушителя - и крова на бронебойках в грудь не валит - но на новых химер хватает длинной очереди в 20 патронов сп-6
  24. 1 балл
    Заново скачал, помогло вылетов нет. Забрал по твоей наводке возле вертолета на Радаре рецепт на Плёнку, правда уже после X-6. Сейчас сварю ''Скальп Контролёра'', закажу оружие у Султана ПКМ или FN SCARH.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Возможно я что-то не заменил. Перезалью сегодня архив с болезнями.
  27. 1 балл
    Спасибо Андрюхе Святому что не бросил моддинг ! Вышла Расплата , и ребята , это Претендент на Мод Года . Шутки как всегда , на уровне Андрюхи Святого . Чего стоит первый диалог между ГГ и его напарником))) Сюжет получился лучше , чем даже у предыдущего мода автора - "Жадность" . Да и довольно продолжительный . В общем сюжет зашёл . Графика как графика . Оригинальный ТЧ . Всё сказано))) Пушки - оригинальные и изменённые . Сразу Бордерлендсом отдаёт . Есть ещё , кстати , из других модов пушки . В общем - арсенал у мода довольно большой и есть чем пострелять . Геймплей и в предыдущих модах от Андрюхи , побегать , пострелять . В общем , не скучно в данный мод играть . Ещё раз спасибо Андрюхе Святому за мод . Ждём других классных модов от данного автора . Как итог : 9/10
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    В Красный лес может? Его даст Клык в Баре во время выполнения квеста на печатку Лукаша. luxuryocean@mail.ru синхронно, однако
  30. 1 балл
    да, он на дорожку расходников дал
  31. 1 балл
    @prophetВ диалоге с Захаром по квесту на ножи, Меченный говорит что принес 9 ножей, хотя их всего 6. Очепятка
  32. 1 балл
    @Itachi_Sempai Ладно, фиг с тобой, насмешил) https://transfiles.ru/vi2c2 У одного из неписей куча предметов в инвентаре. Скорее всего там своровали один из твоих тайников. Непися удалил.
  33. 1 балл
    prophet Погоди. Я думал ты про зону alive. Т.е. мне удалить спавнер и перезаписать сейв? Дополнено 6 минуты спустя prophet https://disk.yandex.ru/d/0An8q7sHrpH1hg Вот. Правки все удалены
  34. 1 балл
    Gerostrat Спасибо за описание ✊
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    есть кое-что, вдоль забора внутри ДН надо пробежаться, сразу как от Сидора входишь в деревню направо и до угла забора. ну если нашёл телепорт в Припяти, то там тот же принцип - находишь цистерну по ней пролезаешь и спрыгиваешь вниз.
  37. 1 балл
    Кто не хочет знать, тот может просто не читать, тем более, что описание довольно длинное и прочтут именно те, кому нужно. За описание отдельное спасибо.
  38. 1 балл
    В общем вышел я из Бункера Теслы, поговорил с Мозговым(или как его там), обменял у него капсулу за 15 пузырей. Перехожу в Лиманск, там Бандиты с Рашпилем во главе(Рашпиля добавили, у него тоже квест кстати.). Дохожу до Борова, он говорит надо с Борзым мир заключить, ты Меченый будешь парламентёрам. Перехожу в Рыжий Лес, говорю с Борзым, что Я от Борова, он говорит я в ''кодлу'' Борова вступать не буду. Я знаю из-за чего весь переполох, ему шепнули что идут учёные с Янтаря через Лиманск на Теслу, для нахождения одного редкого артефакта, но учённые дальше Лиманска не сунулись, узнал он это, т.к у него свой человек у Борова. Теперь крыша Борова с Большой Земли требует от Борова этот арт в срочном порядке. Борзый предлагает сварить и отдать ему два артефакта ''Снежок''(Чтобы сварить этот арт необходимо положительный ''Бенгальский Огонь'', кинуть в аномалию "Снежка'' который аномалию создает). Я сварил два артефакта, сказал Борзому, они с Меченым отходят в помещение, Меченый демонстрирует как при помощи арта создать аномалию. Борзый отвечает что информация от кое-кого(прозвище не запомнил, в диалоге было написано, но в игре он точно не встречается) оказалась достоверной. Меченый С Борзым возвращаются к нему на КПП возле моста. Затем отдаём Борзому второй артефакт, он скажет Меченому, в одном из варианта диалога иди погуляй пока 20 минут, если Меченый скажет отправь с посылкой к Борову другого гонца он ответит: ''Ага сейчас, как же чтобы ты мигом к Борову побежал и рассказал ему всё'' через 30 секунд Борзый начинает стрелять в Меченого со своей кодлой. Я перезагрузился, отдал ему арт подождал 20 минут, и он отдал посылку Меченому несём ёё Борову. Во время диалога с ним есть несколько вариантов. Я отдал посылку Борову, но предупредил что она подозрительная, и вскрывай её с осторожностью. Боров сказал что к ним прибился недавно шнырь( на самом деле внедрёный человек Борзого в банду Борова, а чём сам он нам говорил ранее) пусть он откроет. Боров говорит что Меченый поступил по понятиям и зовёт Меченого к себе в группировку на должность ''Бригадира'', затем ухмыляясь говорит расслабься знаю что не пойдешь. Рассказывает информацию про мост, что гаврик что там стоит и мзду за проход берёт только для вида нажимает на кнопки, а сам незаметно дёргает ногой рычаг снизу. В награду даёт артефакт ''Лунный Свет''. Как только переходим в Рыжий Лес из Лиманска, пройдя туннель, дневальный моста стреляет в Меченого, убиваем оного, дёргаем рычаг по наводке Борова, переходим мост все включая Борзого стреляют в Меченого, убиваем их всех. Конец квеста. Я так понял скорее всего если просто Борову передать посылку(Борзый за это предлагает бесплатный проход через мост на постоянку, и дюжину ПДА сверху) не предупредив его он умрёт, а банда Борова откроет огонь, аналогично банде Борзого описанною мной раннее. Я выбрал сторону Борова.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Прыгнуть. Серьезно, от прыжка камера чинится и рост ГГ становится нормальным Дополнено 1 минуту спустя Возможно. У меня ПНВ 3-го поколения появился только на Малахите, когда я туда пришел по сюжету. Потом на Янове он тоже был в продаже
  41. 1 балл
    coval_sk1 А что там поменялось? Лежат 4 файла, которые можно скачать вместе или по отдельности.
  42. 1 балл
    При первоначальной настройке мода перед самой игрой всегда ползунок "уровень музыки" сдвигаю в ноль. Ибо очень редко музыкальный контент подобран грамотно и со вкусом. Чаще всего просто мешает игровой атмосфере.
  43. 1 балл
    Любой алкоголь может вызвать цирроз, ты с медиком говоришь, не забывай) Но если в меру пить, то всё будет тип-топ)
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Андрюха держит планку, хотя в этом случае он её сильно поднял. Локаций - больше, оружия - больше, сюжета - больше, даже есть некоторая нелинейность в плане доп ветки заданий. Багов не встретил, прошел с кайфом. Хоть Андрюха и решил изменить концепцию своей вселенной, из-за которой ремейки явно пострадали в повествовании, этот мод получился более чем хорошо. Но отмечу пару минусов: 1. Не очевидный квест, где надо найти с кем обсудить концепцию счастья. Так и не понял что искать. 2. Где-то есть скипы походилок просто так, где-то нет. Тут претензия именно к местам где надо идти с персонажем, при этом без каких-то событий. Там тоже можно было бы сделать перемещение. 3. Моментами враги уж очень жирные. По большей части относится к спецназу, но особенно к вертолетам, там чёт перебор. Когда под конец появляется пулемет - из него приходится весь короб разрядить что бы уничтожить. 4. Было сказано что БТР можно уничтожить ножом, но сделать это практически невозможно, так как он тебя валит с 2-3 пуль, при этом к нему ещё добежать надо. В диалоге где говорится про БТР лучше было бы обратить внимание что стоит подкопить гранат. Пожалуй, это всё. Буду ждать следующего мода, концовка достаточно ярко на это намекнула. Надеюсь, Андрюха не пропадёт ещё на полтора года
  46. 1 балл
    Обновил спавнер под последнюю версию. Все новые секции предметов в самом конце списков по категориям. Если что-то упустил, то пишите (и упомяните/процитируйте, чтобы мне уведомление пришло, если не в тягость).
  47. 1 балл
    Русская озвучка S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля от Eloquence Studio отправлена на тесты! Предварительную версию получили медиа-партнеры авторов, включая стримеров. В списке участников оказался и AP-PRO, и как раз сегодня, с 17:00 (МСК) мы проведем прямую трансляцию с показом текущей версии локализации! На текущий момент полностью переведён и озвучен основной сюжет игры — от начала до встречи с Далиным и Коршуновым на Терриконе, включая все возможные ветки прохождения. Перевод и озвучка завершены для большинства персонажей на локациях: Залесье, Химзавод, Свалка. Частично переведены и озвучены последующие эпизоды, работа над которыми всё еще продолжается. Всего было переведено и озвучено 180 персонажей с участием более 80 актёров озвучки. Тестовая версия создана для демонстрации текущего прогресса. Материал находится в разработке и не является финальным. По планам авторов, озвучка попадет к игрокам, поддержавшим их на Boosty уже в сентября, а публичный доступ для всех ожидается в октября текущего года. Рестрим на VKPlay
  48. 1 балл
    Надо править, это всё-таки ошибка, разрабы не успели переписать текст.
  49. 1 балл
    Приветствую. Наводил порядок в левел эдиторе. Подсобрал из декомпиленных частей некоторое подобие исходников локаций для своего мода. Может кому нибудь понадобится. Список локаций: - Темная лощина - Темная долина - Свалка - Агропром - Подземелье Агропрома - Рыжий Лес - Янтарь - Промзона - Лаборатория Х-15 Из релизной версии 07.01.2023 Возможно потребуется правка шейдеров, материалов, я этого не проверял. Необходимые текстуры, которых нет в ТЧ присутствуют в архиве. Скачать Дополнено 16 минуты спустя Есть еще такая версия лощины, сделана на основе релизной. В игре не тестил, скорее всего нужно будет допиливать в максе. Если кому то нужно - могу слить.
  50. 1 балл
    Мой первый мод в который я сыграл после прохождения Теней Чернобыля.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования