Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.10.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  2. 3 балла
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  3. 2 балла
    Большое спасибо за мод! На portable-версии 1.6.1 работает без вылетов...
  4. 2 балла
    Патамушта не КОК, а GOG На любую пиратку ставь и нипарься.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    У кого старые ПК, всем ты купишь новые ок, не умничай в следующий раз, все у кого слабые ПК скидывайте ему номер карты шоб он перевёл вам деньги на покупку новых, скидывайте этому челу!
  7. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  8. 1 балл
    Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
  9. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
  10. 1 балл
    Платформа: SoC 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 1.0 S.A.R. – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  11. 1 балл
    Разработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
  12. 1 балл
    sergan911@gmail.com Здравствуйте! Опытным путем конечно же..войти в нее!) Трамплин подбросит, воронка--порвет.. А если серьезно, то аномалии имеют собственные звуки, наконец, есть болты, вы же сталкер, в конце то концов! Вот новые аномалии, там да..к ним нужно привыкать, со временем вы научитесь их различать! Варка артов тут особенная! Арт нужно взять в руки и бросить в аномалию, именно в руки , только так, там и кнопочка есть! В данный момент есть трансмутация(варка) только на слизь, из нее в холодце получаем выверт..с 2-мя разными свойствами..По сути, такое себе...Собирать пол игры слизь, затем, когда придет момент ее варить по сюжету и получать выверт с так себе свойствами..хотя как повезет! Ну не знаю, на любителя..Вот когда будет больше рецептов, и скилл варки будет играть роль, тогда да, будет интересно что-то сварить! Или у сваренного арта будут свойства не присущие данному арту, так вообще нечто будет!!! Надпись(арт не изучен)--задел на будущее, если вы не знаете рецепта, беря какой-то арт в руки, вы не сможете из него ничего сварить!
  13. 1 балл
    Сваришь потом, можно будет сварить так же и из Булыжника. Я этот разговор и не помню.
  14. 1 балл
    kapa всё ты опоздал, он уже решил не играть в мод) ни как нормальные люди решают играть ли им в мод смотрят скрины, читают описания, изменения, фичи,смотрят видео, наконец скачивают пробуют и далее принимают решение, а на мнение чужих людей, у которых может быть совершенно другие вкусы и интересы я имею ввиду, вещи сами по себе стоят дорого у торговцев, те же патроны, медицина, и пр. , а тебе их дают нахаляву, вот это тоже входит как бы в оплату квеста, ты экономишь на их покупки и копишь деньги, пусть и понемногу. это кстати нормально, я так тоже делаю, в этом и есть РПГ составляющая как в том же Фоллаут Нью Вегасе, когда в начале игры ты не полезешь в каньон с Когтями Смерти, хотя они рядом со стартовой точкой игрока, ты ждешь когда обзаведешься лучшей снарягой.
  15. 1 балл
    Я, честно говоря, в недоумении, зачем было своё имя на лбу рисовать. Он бы ещё себе слово "Петух" нарисовал
  16. 1 балл
    Немного апгрейданул. Комп 2016 года. My PC Build: ARTLINE Gaming X93 (X93v02) OC: Windows 11 The computer case - Zalman Z11 Plus (Black) Steel/Plastic ATX Asus Z170-A Intel Core i7-6700K nVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB 32 GB RAM Memory - Patriot DDR4 3200 Mhz SSD Dato DP700 Pro 512GB M.2 SSD 2.5 Apacer AS340 960GB HDD Toshiba 2 TB , 3.5 ASUS DRW-24F1MT - internal 24X DVD burner Aerocool KCAS 700W First Monitor MSI Pro MP273A [27"] Second Monitor LG L1730S [17"] Mouse - Steelseries Sensei Ten Keyboard - Logitech MX Keys Headphones - Steelseries White Siberia Gaming Headset Когда нить доживу до нового, а пока еще годы буду это юзать.
  17. 1 балл
    Прикольно, забрал, установил. кайф.
  18. 1 балл
    Можешь на любой ЗП 1.6.02 установить , поищи в интернете лицензию GOG можно сразу Трилогию скачать и пользоваться ей .
  19. 1 балл
    Кефир Список изменений читаю на странице мода, если вообще читаю. В самой игре больше интересует меню настроек, и возможные комментарии к некоторым его параметрам.
  20. 1 балл
    Это было в локации Пещера(Берлога), теперь она вырезана. Дополнено 5 минуты спустя
  21. 1 балл
    interchxnged о как. это когда с волком нужно поговорить и он отправляет на радар за чёрным ангелом? если да, то я отложил эту ветку
  22. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Отдавай сразу, чего ждать-то. Бандиты вообще в стороне, да и квесты у них будут всю игру, как и нейтралитет. (да и нейтралитет не особо нужен, всё решаемо без него)
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    да должен, как при варке артефактов Дополнено 0 минут спустя попробуй в другую электру кинуть это все
  25. 1 балл
    Все побежали ставить 10/10 моду про шапку (ну как все, сам автор с фейковых аккаунтов), тем временем в тени остался действительно пост-мета-ироничный шутер на сталкер, да еще и возвращающий тот самый 2007. Возможно, позже напишу рецензию. Без негатива
  26. 1 балл
    Odid зачем? Самостоятельный аддон отлично работает. Kizarikz в Рейды в МСМ включи сохранения только у костров. Stalker0321 даже когда я на свою сборку поставил как аддон у меня не было вылетов. Если ты про сам аддон, он весьма стабилен. Как его сборка вообще хз, не пробовал.
  27. 1 балл
    Оох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
  28. 1 балл
    Я думал, что Вульф сошел с ума! Мод 15 летней давности у него новинка :D Надо было тему как-то по другому назвать что ли.
  29. 1 балл
    10/10 абсолютно по все пунктам Геймплей - бодрый, драйвовый Сюжет - крайне оригинальная концепция, ничего подобного просто не было Графика - absolute cinema, тут говорить нечего, это надо видеть Звук - оргазм для ушей, начиная от звука попадания заканчивая музыкой Скопируй этот текст, отправь в отзыв и получишь свои 200 рублей. Не забудь стереть эту надпись.
  30. 1 балл
    - Геймплей. Вроде есть разнообразие активностей, но играется слишком однообразно и скучно. Баланс неплохой: противники умирают быстро, как и главный герой. Экономика отсутствует. Нет торговцев, деньги не нужны. - Сюжет. Основной сюжет представляет из себя, по сути, только завязку. Да и та сделана слишком сумбурно. Мотивации не понятны, логики в действиях мало, персонажей много, но ни один из них не раскрыт (по крайней мере, пока что). Дополнительные задания являются небольшими активностями, они скучные, как и основной сюжет. Диалоги написаны очень плохо. Много ошибок, ужасная пунктуация, сам стиль написания вызывает вопросы и только вредит раскрытию персонажей. В общем, сюжет является лишь малым куском, да и тот особых надежд не подаёт. + Графика. Многое осталось не тронутым: интерфейс, освещение, текстуры. Оружейный пак неплохой. Новые модели сталкеров и мутантов смотрятся в рамках мода (учитывая сюжет). Но движок OGSR, конечно, добавляет красоты, эффектов и прочего. ± Атмосфера. Сомнительное качество, но много хороших попыток. Зона местами показана через мутантов, аномалии, мистику и сталкеров. Группировки и сталкеры, правда, толком не показаны и не раскрыты. К реалистичности происходящего имеются вопросы (особенно, когда ГГ выкашивает базу противников). Зато окружение отличное получилось (и локация Пещеры Веры атмосферная, хоть и линейная). + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов предостаточно. Некоторые скрипты могут не сработать. Иногда ломается поведение ИИ. NPC выкидывают оружие при торговле. И много других мелких багов. Прохождению они не сильно мешают, но осадок остался. ± Звук. Мало работы проведено над звуковым дизайном. Музыки почти нет. Озвучки мало (хоть она и неплохая, в целом). Линейный мод на 2 часа, представляющий собой малый и скучный отрывок сюжета, подающий небольшие надежды на развитие. Геймплей: 4/10 Сюжет: 2/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 5/10 5.3/10
  31. 1 балл
    автор реально недопонятый гений, давно не было такого увлечения модами, а тут ещё и гг моя любимая шапка. Пока сижу в данжене музыка на локациях рай для ушей, после установки звуков на попадание и смерть нпс стало играть ещё веселее, короче одно восхищение пока не нашёл для себя никаких минусов. Увидел негодование по поводу поломки оружия и вот что по этому поводу думаю:
  32. 1 балл
    Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии.
  33. 1 балл
    Ну как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
  34. 1 балл
    Закон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
  35. 1 балл
    Следующий клип посвящен контролеру. Саунд трек пополняется. Приятного просмотра! Напишите, на какую тему вы бы хотели услышать песню?
  36. 1 балл
    Ещё один музыкальный боевик на тему Сталкера, на музыкальном канале. Приятного прослушивания!
  37. 1 балл
    В проекте с ранних версий реализована упрощенная модель реальной экономической структуры, на уровне всего игрового мира. Что подразумевает полную оборачиваемость денежных средств, влияющих на ценообразование. Это гораздо больше приближено к "экономике" в рамках конкретики, чем просто "торговля". Торговля - это не экономика, а лишь одна из её составляющих.
  38. 1 балл
    и это мне говорит школьник, которому Мамочка всё покупает)))
  39. 1 балл
    Долгожданный свежий выпуск STALKER NEWS доступен для просмотра! Для вас заготовлено 30 минут контента о самых главных новостях и событиях из вселенной S.T.A.L.K.E.R., включая подборку новых релизов и анонсов, отчётов о модификациях в разработке! Приятного просмотра! Youtube: ВК Видео:
  40. 1 балл
    Да наверное это так. Раньше на форумах было очень много сообщений. Даже писали, что бы не флудили.
  41. 1 балл
    Смотри, для такого нетакусика, как ты, сделал мем
  42. 1 балл
    Живу в Германии, так шо у меня еще годик поработает Это самое тупое что я сегодня читал. А я заходил в свою тему и читал последний не мой пост.
  43. 1 балл
    Я ничего не знал о данной модификации, только, были мысли: "О, Жекан делает новый мод, будет супер интересно в него поиграть" и как же я ошибся. Задумка получилась крутая, но реализация.... Получился душный собирательный геймплей с квестами дойти от точки А до точки Б и еще в точке Б побегай минут 10. На второй день мне просто было не интересно бегать по локации и собирать мусор чтобы хоть как то выживать в полчищах мутантов которые обильно раскиданы на локациях и даже эти локации было не интересно осматривать, в прошлых модификациях было супер круто интересно исследовать локации и бегать по ним хоть 20 минут потому что точек интереса и уникальных предметов было очень много что не заставляло скучать, а тут ну.... Собрать хлам и еще потом собрать хлам и еще и еще, ну просто ДУХОТА одним словом. Сломанные скрипты которые ломают квесты, не работающий телефон, эти бомжи которые заходят в хаб и забивают тебя до смерти пока ты стоишь с нпс разговариваешь. Я не знаю, может быть в фиксах уже все починили, но я проходил без фиксов в первый день релиза Не нужные ивенты или просто их плохая реализация, они просто однотипные и них ничего интересного или уникального нет, просто типа есть Баги, кривые лестницы, можно пролететь за карту или за какую-нибудь дверь или через потолок Из плюсов можно выделить: Атмосферу тут она реально подходит по задумке автора. Хаб который меняется от твоих действий Компаньон крутой гавкательный Ну и некоторые квесты, они реально показались интересными и со своим шармом Мне не понравилась данная модификация, как будто сделана на скорую руку чтобы было, конечно это мое мнение и оно может отличаться от вашего, но все же, надеюсь мод допилят и он будет на уровне других модификаций от Жекана, а так слишком много утеряно при такой задумке
  44. 1 балл
    поработай на Сидора немного, подними репутацию с ним и появится диалог про схрон, там на выбор будет на 50, 100, 200 литров. Очень удобно, оплачивать не очень напряжно в принципе.
  45. 1 балл
    жекану вечный респект и память на века, конечно, а я пока подожду до релиза
  46. 1 балл
    Такой же пустоватый мод, как и первая часть, но есть некоторые улучшения. Герои чувствуются более живыми что-ли, квесты не такие банальные, присутствует какая-то изюминка. Хоть местами и есть ощущение полной нереалистичности. Например, реакция Трависа на действия военного в самом начале. Блин, чел в прошлой части помог вынести их целую базу, какого ещё ответа он ожидал? Хотя это мелочи, конечно, однако режет глаза. Улыбнул захват блокпоста бандитами, прикольно получилось. Локация такая же пустая, бегать по ней особо незачем. Дефицита в снаряжении нет, за выполненные квесты хорошо платят, всё нужное можно купить или поднять с трупов. Вылетов за всё время прохождения не было, багов почти не заметил. Порадовало, что ошибок в диалогах стало гораздо меньше. Бодренько получилось с квестом на Мистика. Вот тут начинается интересный сюжет, лютое рубилово с неожиданно появляющимися вокруг соперниками, а затем переход в X10 и разговор с главным "злодеем". Травис попадает в крайне неприятную ситуацию, но на самом интересном месте мод заканчивается. Остаётся только гадать, как главный герой выберется из этой передряги и сможет ли вообще спастись? Узнаю в следующей части.
  47. 1 балл
    Мод заметно вырос по качеству по сравнению с прошлым эпизодом. Теперь сюжет строится не просто на диалогах, тут есть интересные сценки, катсцены, телепорты ГГ по заданиям. Даже есть босс-битва. Также используется классная локация и очень даже неплохая адаптация Ганса на ТЧ. Мод не очень длинный, но и не прям коротыш, на вечер побегать вполне хватит. Сюжет теперь выстроен в единую цепочку, что очень помогает с погружением. Есть побочные квесты, они простенькие, но не однообразные. Проходятся легко. К сожалению в моде есть много проблем технического характера, к счастью он полностью проходим, и проблемы не очень большие, но их много. Многие из них явно остались из-за неопытности автора, а так их достаточно легко можно исправить, и я надеюсь, что автор не оставит мод и выпустит баг-фикс патч. В целом я бы оченил проект на 6 баллов, плюс еще один балл за креативность с квестами, особенно во второй половине. Я просто вижу, что автор реально старался, да и сюжет интригу держит до конца. С учетом того, что это вторая работа автора, я думаю так будет справедливо. Но если исправить баги и ошибки в тексте (можно например через гугл док просто прогонять тексты перед добавлением в игру, он найдет автоматом все ошибки), а заодно добавить заселение мутантами и побольше тайников, то мод мог бы получить даже восьмерку. Тут есть все зачатки на это. Автору желаю удачи в дальнейших разработках.
  48. 1 балл
    -Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
  49. 1 балл
    ± Геймплей. Играется более-менее бодро. Беготня есть, но местами её сократили, поэтому заскучать не успевал. Контента достаточно для мода на пару часов. Экономика странная из-за цен на товары. Баланс сложности нормальный. Противники не слишком живучие, главный герой тоже. Персонажей в некоторых моментах надо охранять, так как они смертны, что делает геймплей немного более разнообразным. В моде можно и пострелять, и поговорить, и побегать. Сойдёт. - Сюжет. Основной сюжет тянет на очередную главу (или эпизод, смотря как называть). Поэтому толком сюжет не заинтересовал (кроме клиффхэнгер в финале). Никаких интересных или неожиданных сюжетным поворотов. Всё достаточно пресно. Дополнительные задания простенькие, но не тупые или абсурдные (порой даже немного забавные). Персонажей толком не удалось раскрыть и показать, хотя попытки заметны. Диалоги странные. Некоторые из них написаны в шутливой манере, которая не подходит персонажу (например, первый диалог с профессором Яныкиным). Некоторые написаны сухо или шаблонно что ли. В некоторых ошибки встречаются, особенно резало глаза слово «учённый». + Графика. Спасибо OGSR картинка в моде хорошая. Хоть и освещение всё портит. Интерфейс почти не изменился (кроме 3D КПК). Оружейный пак отличный, с ним приятно было играть. Новых моделей немного, но те, которые есть, смотрятся на своём месте и не выбиваются из общей картины. И другие приятные мелочи, вроде анимации предметов. ± Атмосфера. Есть странные аномальные явления, борьба с мутантами, разные группы сталкеров. Но если брать всё по отдельности, то не до конца раскрыт потенциал. Взаимоотношения сталкеров и групп не показаны. Аномальные события или явления не раскрыты и не показаны. Разве что история с мутантами хоть что-то из себя представляет. Окружение локации понравилось, вот оно действительно атмосферно. Реалистичность происходящего тоже под вопросом из-за некоторых моментов и из-за пострелушек в конце, где главный герой в одиночку выносит два десятка противников (прямо оригинальный ТЧ напомнило). В общем, есть неплохие, и есть спорные моменты в построении атмосферы. + Оптимизация. Вылетов не было (кроме того, о котором предупреждал автор). Баги мелкие имеются: затупы NPC, баг с торговцем и продажей ему оружия. Лагов и фризов не было. Звук. К нему не притронулись. Звуковой дизайн не изменён, музыки нет, озвучки нет. Ничего нового. Оценивать даже нечего. Мод на полтора-два часа со слабеньким сюжетом, посредственной атмосферой, средненьким геймплеем и движком OGSR с отличным оружейным паком. Гораздо лучше предыдущего эпизода и сюжетный крючок на продолжение выглядит интересно. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: – 6.4/10
  50. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования