Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.10.2025 во всех областях

  1. 3 балла
    Название: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
  2. 3 балла
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  3. 2 балла
    Большое спасибо за мод! На portable-версии 1.6.1 работает без вылетов...
  4. 2 балла
    Патамушта не КОК, а GOG На любую пиратку ставь и нипарься.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    У кого старые ПК, всем ты купишь новые ок, не умничай в следующий раз, все у кого слабые ПК скидывайте ему номер карты шоб он перевёл вам деньги на покупку новых, скидывайте этому челу!
  7. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  8. 1 балл
    Группа ВКонтакте Канал YouTube Оставить отзыв Сервер Discord Страница ModDB Название: I.W.P. - Improved weapon pack Разработчики: ROOZBAN, _V_O_IN_, Valerok, Misery, OldSèrpskiStalker и KisaTraxova228 Помощники: Moofix, LilJma, eulampius, average gamer, Voskresensky и Pa1nkiller. Платформа: Call Of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: 08.06.2024 Официальная разработка завершена. Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде.
  9. 1 балл
    Платформа: SoC 1.0006 + RMA 1.1 + Shadows Addon 0.8.9 ☢ Версия ⇒ 1.0 S.A.R. – альтернативный вариант развития RMA и Shadows Addon. Изменения коснулись практически всех ресурсов модификаций и оригинальной игры «Тень Чернобыля».
  10. 1 балл
    • Название: Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы • Платформа: Зов Припяти 1.6.02 | IX-Ray Platform • Разработчик: CortezZz Team (при поддержке VIVIENT-TEAM и IX-Ray Team) • Дата выхода: КТТС • Telegram-канал проекта: [ТЫКНИ]
  11. 1 балл
    Группа модмейкеров заявила о воссоздании закрытой модификации «Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы». В основу проекта лягут наработки от оригинальной команды «Смерти Вопреки 3», которая опубликовала в открытом доступе все билды, исходники и дизайнерские документы модификации за 2015-2018 годы. Сюжет строится вокруг феномена «Чёрная Зима» — Сверхмощного выброса, который застал обитателей Зоны осенью 2017 года. Событие открыло дороги к новым неизведанным территориям и спровоцировало появление новых мутантов, аномальных образований и даже исчезновение целых группировок. В Зону отправляется опытный сталкер, в прошлом свободовец и наёмник по прозвищу Леший, которому поставили задачу выяснить причины всплеска «Черной Зимы». Работа ведётся на платформе IX-Ray с оружейным проектом «GUNSLINGER Mod» и погодной составляющей «CGIM 2». В разработке принимают участие авторы модификаций «Грань», «Вестник», «Чужой Среди Чужих» и других проектов. Подробнее ознакомиться с темой проекта по воссозданию отменённого «Смерти Вопреки 3» вы можете в теме на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
  12. 1 балл
    Главный разработчик «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» показал рендеры оружия с новыми текстурами. Они были созданы с нуля в программе Substance Painter как попытка улучшить качество в сравнении с имеющимися вариантами и привести визуал к единому стилю. Помимо создания текстур были внесены правки в движок, конфиги и модели вооружения. В преддверии новостного ролика автор планирует ряд других публикаций, которые затронут изменения в остальных аспектах модификации.
  13. 1 балл
    Sikorskyi я про текстуры вообще не подумал, нужна обложка и нужна, всякое бывает... https://archive.org/details/firestarter_demo_2003_12_02 сжато, добавлена надпись и потеки с затенением.
  14. 1 балл
    Сваришь потом, можно будет сварить так же и из Булыжника. Я этот разговор и не помню.
  15. 1 балл
    kapa всё ты опоздал, он уже решил не играть в мод) ни как нормальные люди решают играть ли им в мод смотрят скрины, читают описания, изменения, фичи,смотрят видео, наконец скачивают пробуют и далее принимают решение, а на мнение чужих людей, у которых может быть совершенно другие вкусы и интересы я имею ввиду, вещи сами по себе стоят дорого у торговцев, те же патроны, медицина, и пр. , а тебе их дают нахаляву, вот это тоже входит как бы в оплату квеста, ты экономишь на их покупки и копишь деньги, пусть и понемногу. это кстати нормально, я так тоже делаю, в этом и есть РПГ составляющая как в том же Фоллаут Нью Вегасе, когда в начале игры ты не полезешь в каньон с Когтями Смерти, хотя они рядом со стартовой точкой игрока, ты ждешь когда обзаведешься лучшей снарягой.
  16. 1 балл
    Я, честно говоря, в недоумении, зачем было своё имя на лбу рисовать. Он бы ещё себе слово "Петух" нарисовал
  17. 1 балл
    Немного апгрейданул. Комп 2016 года. My PC Build: ARTLINE Gaming X93 (X93v02) OC: Windows 11 The computer case - Zalman Z11 Plus (Black) Steel/Plastic ATX Asus Z170-A Intel Core i7-6700K nVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB 32 GB RAM Memory - Patriot DDR4 3200 Mhz SSD Dato DP700 Pro 512GB M.2 SSD 2.5 Apacer AS340 960GB HDD Toshiba 2 TB , 3.5 ASUS DRW-24F1MT - internal 24X DVD burner Aerocool KCAS 700W First Monitor MSI Pro MP273A [27"] Second Monitor LG L1730S [17"] Mouse - Steelseries Sensei Ten Keyboard - Logitech MX Keys Headphones - Steelseries White Siberia Gaming Headset Когда нить доживу до нового, а пока еще годы буду это юзать.
  18. 1 балл
    Начало коридора, недалеко от входа, смотри под ноги.
  19. 1 балл
    Опубликовано несколько скриншотов локации "Тихая Заводь" из модификации «Another Side» за период 2023-2024 года. Напомним, что события истории развернутся в Белорусской части Чернобыльской Аномальной Зоны и детально раскроют её лор. Работа над модификацией продолжается, поэтому не исключено участие разработчиков в грядущем мероприятии «AP-PRO Showcase 2025». Читать далее
  20. 1 балл
    Можешь на любой ЗП 1.6.02 установить , поищи в интернете лицензию GOG можно сразу Трилогию скачать и пользоваться ей .
  21. 1 балл
    Кефир Список изменений читаю на странице мода, если вообще читаю. В самой игре больше интересует меню настроек, и возможные комментарии к некоторым его параметрам.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    кровотечение в сталкере нужно, чтобы гнать игрочка в укрытие на перебинтывание, а мне-то нужно поощрать агрессивный плей, no cover all (wo)man. в DLC1 будут небольшие оверхолы геймплея, тогда наверное его и порежу
  24. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Отдавай сразу, чего ждать-то. Бандиты вообще в стороне, да и квесты у них будут всю игру, как и нейтралитет. (да и нейтралитет не особо нужен, всё решаемо без него)
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    да должен, как при варке артефактов Дополнено 0 минут спустя попробуй в другую электру кинуть это все
  27. 1 балл
    Насчет эффекта новизны согласен но мы же в этом плане не брезгливые с 2007 года играм и все норм. Я думаю молодые могут что-то придумать т.к сейчас и возможности другие хотя времена не совсем уж прям хорошие. В любом случаи удачи ребятам.
  28. 1 балл
    Группа модмейкеров заявила о воссоздании закрытой модификации «Смерти Вопреки 3: Осколок Тьмы». В основу проекта лягут наработки от оригинальной команды «Смерти Вопреки 3», которая опубликовала в открытом доступе все билды, исходники и дизайнерские документы модификации за 2015-2018 годы. Сюжет строится вокруг феномена «Чёрная Зима» — Сверхмощного выброса, который застал обитателей Зоны осенью 2017 года. Событие открыло дороги к новым неизведанным территориям и спровоцировало появление новых мутантов, аномальных образований и даже исчезновение целых группировок. В Зону отправляется опытный сталкер, в прошлом свободовец и наёмник по прозвищу Леший, которому поставили задачу выяснить причины всплеска «Черной Зимы». Работа ведётся на платформе IX-Ray с оружейным проектом «GUNSLINGER Mod» и погодной составляющей «CGIM 2». В разработке принимают участие авторы модификаций «Грань», «Вестник», «Чужой Среди Чужих» и других проектов. Подробнее ознакомиться с темой проекта по воссозданию отменённого «Смерти Вопреки 3» вы можете в теме на сайте AP-PRO. Тема на форуме
  29. 1 балл
    Все побежали ставить 10/10 моду про шапку (ну как все, сам автор с фейковых аккаунтов), тем временем в тени остался действительно пост-мета-ироничный шутер на сталкер, да еще и возвращающий тот самый 2007. Возможно, позже напишу рецензию. Без негатива
  30. 1 балл
    Odid зачем? Самостоятельный аддон отлично работает. Kizarikz в Рейды в МСМ включи сохранения только у костров. Stalker0321 даже когда я на свою сборку поставил как аддон у меня не было вылетов. Если ты про сам аддон, он весьма стабилен. Как его сборка вообще хз, не пробовал.
  31. 1 балл
    Ещё из интересного - если до спасения шустрого побежать на армейские склады, то половины свободовцев просто не будет на базе (а так же всех наемников на блок посту). Но задачу по уничтожению долговцев никто не отменял ;) Так что бежим вдвоём с Максом на зачистку хутора )))
  32. 1 балл
    Оох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
  33. 1 балл
    Я думал, что Вульф сошел с ума! Мод 15 летней давности у него новинка :D Надо было тему как-то по другому назвать что ли.
  34. 1 балл
    Было что-то подобное на прошлом железе. Игра не стартовала, но звук работал. Помогло изменение свойств ярлыка: Правой кнопкой по ярлыку --> Свойства --> Совместимость --> Изменить параметры для всех пользователей --> поставить галочку в графе "Отключить оптимизацию во весь экран" После этого игра запускалась без проблем. Одна Зона ведает почему так.
  35. 1 балл
    В целом - замечательное самостоятельное произведение базируемое на стареньком культовом икс-рее. Очень свежо играется, очень много новых фишек, которых нигде раннее не было, даже у Жекана, такие как арты на криты, урон, кешбек патронов, додж, мувспид/прыжок, различные перки от одежды, пушек и т.д. Много РПГ составляющей, уровни кармы, различные варианты диалогов, где ты получаешь разное преимущество в зависимости от того, добряка ты играешь или злодея. Огромное количество отсылок на культовые приколы и произведения, поп культуру в целом, так что прекрасная комедия на десяток часов при игре в ЗИ точно обеспечена. И при всем этом полное отсутствие сортирной brainrot комедии! Так что зайдет всем, у кого есть чувство юмора и иронии. Отдельно хочу отметить адекватность и сбалансированность сложности и экономики с точки зрения геймдизайна, играется бодро, с в меру полезными поощрениями от побочек и фарма, не упарываясь в godmode в середине игры или васянский ОП/НЛС хардкор. Реализована новая игра+, а вариативность сюжета, количество концовок и 140 достижений, которые отслеживаются в профиле дают просто конскую реиграбельность! Итого - 10 из 10, и 12/10 относительно того, что выходит нынче в пресном модострое. Настоящий глоток свежего воздуха!
  36. 1 балл
    Разработка модификации «Пространственная Аномалия 2» перешла на дорелизную версию движка IX-Ray 1.3 с адаптацией «Gunslinger Mod». Вместе с этой информацией было показано обновлённое диалоговое окно. Демонстрация проводилась в рамках завязки нового квеста, в котором сталкер по кличке Везунчик просит Зверя освободить охотника Ловчего от воздействия контроллёра. Сопровождается диалог нейросетевой озвучкой, которую к релизу заменят реальными голосами. Также сообщается, что окно не является финальным вариантом и в дальнейшем может измениться. Позже были показаны кадры, демонстрирующие актуальное наполнение игровой локации. На одном из скриншотов, рядом с аркой, отсылающей к официальной обложке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разместили столик с бутербродом, созданный путём фотограмметрии.
  37. 1 балл
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  38. 1 балл
    весь этот проект это сплошной прорыв в моддинге, ИИ тут просто революционный для XRAя, иногда создаётся впечатление как будто бы с игроками перестреливаешься, а не с ботами, НПС так же истекают кровью и лечатся как и игрок с анимациями, полноценный стелс тот же, я первый раз за столько лет агропром по стелсу проходил, физика тут тоже очень реалистичная и иммерсивная, особенно видно это при взаимодействии с аномалиями, артхант интересный, детекторы тут нужны не для магической просветки артефактов, а для того что бы их найти и вытянуть из аномалии которая не привязана к определенному месту, артефакты разряжаются и даже могу взорваться, но их можно обратно а аномалию закинуть на пару часиков для зарядки, так же есть динамические скопления аномалий, а не опять же предсказуемые ''рыбные места'' как в ЗП и С2 куда пришёл и 100% найдешь артефакт, а тут наткнулся на поле с десятком артефактов, а на следующем выбросе там можешь в обще ничего не найти, и ещё куча тут фич всяких и разных, полноценные заказы снаряги с большой земли и не просто по тупому за деньги, ещё и артефакт определенный надо притащить до того пока караван контрабанды не пойдет в зону, жаль только что проект ну прям в обще не востребованный и в тени всяких васянок находится из за мнимого хардкора, которого тут по факту нет Дополнено 9 минуты спустя зато в просекторсе кровь вытекает от туда где было ранение а не с центра тела, да и сами ранения выглядят как ранения, а не кривые валмарки кровавой кляксы, да и в целом не считая оружейки и анимок перестрелки превосходят аномали Дополнено 4 минуты спустя AC777 https://disk.yandex.ru/i/db9Dzxszb7oQxA в просекторе кста даже такое есть, тип пробил только калашь, всё остальное оставило только вмятины и царапины на броне, да по факту там всё равно урон проходил, но визуально это смотрится круто, лица разрабов той жа гаммы иманжинировал? у которых как раз типо реалистичная балистика классы брони и пробития, но у них почему то до сих пор подобного нет
  39. 1 балл
    Ещё один музыкальный боевик на тему Сталкера, на музыкальном канале. Приятного прослушивания!
  40. 1 балл
    Слухи о смерти, сильно преувеличены. 10-я корпоративная винда будет работать и главное иметь поддержку до января 2032 года, плакать не надо, расходимся.
  41. 1 балл
    Я ничего не знал о данной модификации, только, были мысли: "О, Жекан делает новый мод, будет супер интересно в него поиграть" и как же я ошибся. Задумка получилась крутая, но реализация.... Получился душный собирательный геймплей с квестами дойти от точки А до точки Б и еще в точке Б побегай минут 10. На второй день мне просто было не интересно бегать по локации и собирать мусор чтобы хоть как то выживать в полчищах мутантов которые обильно раскиданы на локациях и даже эти локации было не интересно осматривать, в прошлых модификациях было супер круто интересно исследовать локации и бегать по ним хоть 20 минут потому что точек интереса и уникальных предметов было очень много что не заставляло скучать, а тут ну.... Собрать хлам и еще потом собрать хлам и еще и еще, ну просто ДУХОТА одним словом. Сломанные скрипты которые ломают квесты, не работающий телефон, эти бомжи которые заходят в хаб и забивают тебя до смерти пока ты стоишь с нпс разговариваешь. Я не знаю, может быть в фиксах уже все починили, но я проходил без фиксов в первый день релиза Не нужные ивенты или просто их плохая реализация, они просто однотипные и них ничего интересного или уникального нет, просто типа есть Баги, кривые лестницы, можно пролететь за карту или за какую-нибудь дверь или через потолок Из плюсов можно выделить: Атмосферу тут она реально подходит по задумке автора. Хаб который меняется от твоих действий Компаньон крутой гавкательный Ну и некоторые квесты, они реально показались интересными и со своим шармом Мне не понравилась данная модификация, как будто сделана на скорую руку чтобы было, конечно это мое мнение и оно может отличаться от вашего, но все же, надеюсь мод допилят и он будет на уровне других модификаций от Жекана, а так слишком много утеряно при такой задумке
  42. 1 балл
    жекану вечный респект и память на века, конечно, а я пока подожду до релиза
  43. 1 балл
    Такой же пустоватый мод, как и первая часть, но есть некоторые улучшения. Герои чувствуются более живыми что-ли, квесты не такие банальные, присутствует какая-то изюминка. Хоть местами и есть ощущение полной нереалистичности. Например, реакция Трависа на действия военного в самом начале. Блин, чел в прошлой части помог вынести их целую базу, какого ещё ответа он ожидал? Хотя это мелочи, конечно, однако режет глаза. Улыбнул захват блокпоста бандитами, прикольно получилось. Локация такая же пустая, бегать по ней особо незачем. Дефицита в снаряжении нет, за выполненные квесты хорошо платят, всё нужное можно купить или поднять с трупов. Вылетов за всё время прохождения не было, багов почти не заметил. Порадовало, что ошибок в диалогах стало гораздо меньше. Бодренько получилось с квестом на Мистика. Вот тут начинается интересный сюжет, лютое рубилово с неожиданно появляющимися вокруг соперниками, а затем переход в X10 и разговор с главным "злодеем". Травис попадает в крайне неприятную ситуацию, но на самом интересном месте мод заканчивается. Остаётся только гадать, как главный герой выберется из этой передряги и сможет ли вообще спастись? Узнаю в следующей части.
  44. 1 балл
    Последняя обнова глобального аддона... Автор: exDeMODER Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.08.2016 Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: F.A.Q. Прохождения: Реквизиты: Благодарность:
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/k5NlHTDaBSjqzg Вот официальный архив со всеми (кроме самых первых) версиями. Можно накатить 0.8 и сверху нее патч 0.8.8, будет тоже самое.
  47. 1 балл
    Это мой первый обзор так что могу как-то неправильно оформить и т.д Данный мод рассказывает про похождения Трависа на кордоне после болот. Геймплей Геймплей мода нормальный, есть возможно два-три нудных квеста но это не беда. Конечно что меня там немного разозлило, то это скорость передвижения гг, он как улитка блин. Даже если ты бегаешь, все равно скорость маленькая. Я даже иногда использовал demo_record чтобы быстрее добираться до некоторых точек. Хочу ещё подметить некоторые "подлецкие" моменты, например когда Альбатрос случайно пуляет в спину или например фазу в босс файте, когда зомби нападают. Экран ещё от белого отходит, а они уже стреляют, а мы стоим неприкрытые. Что на счёт баланса, с ним всё тоже нормально. Звук и т.д Из звуков ничего такого написать не могу, но а музыка! Это что-то с чем-то. Хоть там и не авторская и подобрана из Shadow Fight и Manhunt, но они слушаются органично, особенно из Manhunt. Музыка в лабе слушается атмосферно. Оптимизация Оптимизация хорошая кроме момента разговора с Мистиком (когда он сидит на коленях после босс файта). Что по итогу: Геймплей - 8 из 10 Звук и т.д - 10 из 10 Оптимизация - 9 из 10
  48. 1 балл
    -Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
  49. 1 балл
    ± Геймплей. Играется более-менее бодро. Беготня есть, но местами её сократили, поэтому заскучать не успевал. Контента достаточно для мода на пару часов. Экономика странная из-за цен на товары. Баланс сложности нормальный. Противники не слишком живучие, главный герой тоже. Персонажей в некоторых моментах надо охранять, так как они смертны, что делает геймплей немного более разнообразным. В моде можно и пострелять, и поговорить, и побегать. Сойдёт. - Сюжет. Основной сюжет тянет на очередную главу (или эпизод, смотря как называть). Поэтому толком сюжет не заинтересовал (кроме клиффхэнгер в финале). Никаких интересных или неожиданных сюжетным поворотов. Всё достаточно пресно. Дополнительные задания простенькие, но не тупые или абсурдные (порой даже немного забавные). Персонажей толком не удалось раскрыть и показать, хотя попытки заметны. Диалоги странные. Некоторые из них написаны в шутливой манере, которая не подходит персонажу (например, первый диалог с профессором Яныкиным). Некоторые написаны сухо или шаблонно что ли. В некоторых ошибки встречаются, особенно резало глаза слово «учённый». + Графика. Спасибо OGSR картинка в моде хорошая. Хоть и освещение всё портит. Интерфейс почти не изменился (кроме 3D КПК). Оружейный пак отличный, с ним приятно было играть. Новых моделей немного, но те, которые есть, смотрятся на своём месте и не выбиваются из общей картины. И другие приятные мелочи, вроде анимации предметов. ± Атмосфера. Есть странные аномальные явления, борьба с мутантами, разные группы сталкеров. Но если брать всё по отдельности, то не до конца раскрыт потенциал. Взаимоотношения сталкеров и групп не показаны. Аномальные события или явления не раскрыты и не показаны. Разве что история с мутантами хоть что-то из себя представляет. Окружение локации понравилось, вот оно действительно атмосферно. Реалистичность происходящего тоже под вопросом из-за некоторых моментов и из-за пострелушек в конце, где главный герой в одиночку выносит два десятка противников (прямо оригинальный ТЧ напомнило). В общем, есть неплохие, и есть спорные моменты в построении атмосферы. + Оптимизация. Вылетов не было (кроме того, о котором предупреждал автор). Баги мелкие имеются: затупы NPC, баг с торговцем и продажей ему оружия. Лагов и фризов не было. Звук. К нему не притронулись. Звуковой дизайн не изменён, музыки нет, озвучки нет. Ничего нового. Оценивать даже нечего. Мод на полтора-два часа со слабеньким сюжетом, посредственной атмосферой, средненьким геймплеем и движком OGSR с отличным оружейным паком. Гораздо лучше предыдущего эпизода и сюжетный крючок на продолжение выглядит интересно. Геймплей: 6/10 Сюжет: 4/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: – 6.4/10
  50. 1 балл
    Пока обновлений нет, захотелось выложить в общий доступ свою версию аддона. Делалась исключительно для души и личного пользования при ламповых перепрохождениях. Основная цель - визуально приблизить игру к сборкам 2005го года. По сути набор приятных правок от других пользователей и личных наработок. Скриншоты

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования