Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.10.2025 во всех областях
-
3 баллаНазвание: Хабар Разработчик: @Week-of-the-agents Платформа: ZX Spectrum 128K Дата выхода: конец 2025 - начало 2026 Музыка: стилизована под альбом Memorandum группы Lacrimas Profundere Хабар - это пошаговая стратегия в стиле King's Bounty 1990го года для любителей ретро на компьютер ZX Spectrum 128K. Играем за командира отряда, которому Сидорович поручает ответственное задание - найти особый хабар. Пытаемся выполнить заказ, идя от одной наводки к другой, пополняя свой отряд наемниками и сражаясь с отрядами противника и мутантами.
-
3 баллаРазочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
-
2 баллаБольшое спасибо за мод! На portable-версии 1.6.1 работает без вылетов...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаУ кого старые ПК, всем ты купишь новые ок, не умничай в следующий раз, все у кого слабые ПК скидывайте ему номер карты шоб он перевёл вам деньги на покупку новых, скидывайте этому челу!
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. FÜR ELISE. TOTAL RECALL / К ЭЛИЗЕ. ОБНОВЛЕННАЯ ВЕРСИЯ Версия мода: финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: оригинальный игровой движок Особенности разработки: мод создан одним разработчиком; переделывался два раза Размер файла: 1,25 ГБ (3,25 ГБ) Рекомендованная версия игры: 1.0006 Описание модификации FUR ELISE — это масштабная модификация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. В модификации представлен новый сюжет, с личной историей, который частично перекликается с оригинальной трилогией. Мод создан на базе оригинального движка. Добавлены новые квесты, диалоги, предметы и т.д. В игре присутствует 6 концовок, но какая истинная - решать вам. Концовка будет зависеть от тех квестов, которые вы прошли или не прошли. Желаю удачи! Особенности геймплея Мод предлагает игрокам: Линейный сюжет с элементами нелинейности через систему квестов Уникальные звуковые эффекты для всех взаимодействий Хорошо прописанные диалоги с важными сюжетными подсказками Особенности мода: Сюжет с разветвленной системой квестов, где каждое решение влияет на развитие истории Проработанные персонажи, включая уникальных женских персонажей Расширенная фауна Зоны, включая ранее вырезанных мутантов Новые локации Обновленная экономика Немного расширенный ассортимент торговцев Улучшенные аномалии и новые артефакты Детально прописанные диалоги Минусы мода: Оригинальный игровой движок Могут быть вылеты при переходе на "большие локации", если играете на полном динамическом освещении. Если будет вылет - просто загружайте сейв перехода на локацию Если вы погибните, некоторые тайники могут обчистить сталкеры (фикс вызывал вылеты во время игры) Аддоны: Спальный мешок Оружейный пак Сюжет модификации FUR ELISE. TOTAL RECALL Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Готовы ли вы пройти этот путь до конца? Зона не прощает ошибок, но иногда дарит второй шанс. Тундра получил свой шанс. Теперь дело за вами. ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ МОДА ССЫЛКА НА GOOGLE DISK P.S. Отдельное спасибо всем авторам модов, которые я использовал для своей сборки. Все названия и авторов модификаций я перечислил в отдельном текстовом файле в папке с модом. ВСЕМ СПАСИБО ЗА ПОДДЕРЖКУ, ДРУЗЬЯ!
-
1 баллsergan911@gmail.com Здравствуйте! Опытным путем конечно же..войти в нее!) Трамплин подбросит, воронка--порвет.. А если серьезно, то аномалии имеют собственные звуки, наконец, есть болты, вы же сталкер, в конце то концов! Вот новые аномалии, там да..к ним нужно привыкать, со временем вы научитесь их различать! Варка артов тут особенная! Арт нужно взять в руки и бросить в аномалию, именно в руки , только так, там и кнопочка есть! В данный момент есть трансмутация(варка) только на слизь, из нее в холодце получаем выверт..с 2-мя разными свойствами..По сути, такое себе...Собирать пол игры слизь, затем, когда придет момент ее варить по сюжету и получать выверт с так себе свойствами..хотя как повезет! Ну не знаю, на любителя..Вот когда будет больше рецептов, и скилл варки будет играть роль, тогда да, будет интересно что-то сварить! Или у сваренного арта будут свойства не присущие данному арту, так вообще нечто будет!!! Надпись(арт не изучен)--задел на будущее, если вы не знаете рецепта, беря какой-то арт в руки, вы не сможете из него ничего сварить!
-
1 баллПривет! Я создал эту тему, чтобы обсудить наш путь в модостроении для игр серии STALKER. Мне кажется, что опыт каждого модмейкера может быть полезен и интересен для сообщества. Предлагаю поделиться следующим: Как вы пришли к созданию модов? Что послужило толчком: желание исправить какие-то недочеты в оригинальной игре, вдохновение работами других моддеров или стремление реализовать собственную игровую идею? С чего начинали изучение инструментов (SDK, движок X-Ray)? Над каким проектом работаете в настоящий момент? Кратко опишите свой текущий мод или концепт. Это может быть как глобальный проект, так и небольшое изменение (например, правка баланса, графические улучшения, новая сюжетная линия или аномалия). На какой стадии находится разработка? Цель — не хвастовство, а обмен опытом, поиск возможностей для коллаборации или просто знакомство с активными разработчиками. Буду рад услышать ваши истории.
-
1 баллS.₮.A.Ł.₭.£.☈. я не знаю, что за фотохостинг ты используешь, но не мог бы ты его больше не использовать? Мало того, что я не вижу ни одной твоей картинки, а вместо них белый квадрат или иконку ошибки. Так ещё он и страницу подвешивает.
-
1 баллМожно, находишь в all.spawn или Xray_sdk_0.4 интересующую тебя створку двери и комментишь\удаляшь коллизию: [collide] ignore_static инфа для разработчика: присуствуют две одинаковые секции по одинаковым координатам mil_surprise_box_001_0019 и mil_surprise_box_001_0021, в игре получается разбиваешь ящик, из него вылетает другой такой же ящик. И, собственно, главный вопрос, нужна ли тебе такая информация, или не стоит внимания?
-
1 баллФильм Кин-Дза-Дза смотрел? Вот там такой же есть на Тесле, если идти по левому краю локации то должен в нее упереться, как писал ранее, будет квест от вояк, там будет труп ботана и вояк.
-
1 баллЯ, честно говоря, в недоумении, зачем было своё имя на лбу рисовать. Он бы ещё себе слово "Петух" нарисовал
-
1 баллНа мобилке ниче не трогаю. никакие файлы подкачки. А на компе 11 гигов файла подкачки и 32 гб озу.
-
1 балл
-
1 баллАнимированный курсор из игры S.T.A.L.K.E.R. для Windows Установка: 1. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_1.inf и выбрать установить 2. Нажать на правую кнопку мыши на файл install_2.inf и выбрать установить 3. Зайти в панель управления, настройки мыши, указатель, и выбрать один из двух вариантов сталкерского курсора. Cursors_ S.T.A.L.K.E.R.rar
-
1 баллЭто было в локации Пещера(Берлога), теперь она вырезана. Дополнено 5 минуты спустя
-
1 баллinterchxnged о как. это когда с волком нужно поговорить и он отправляет на радар за чёрным ангелом? если да, то я отложил эту ветку
-
1 балл
-
1 балла то! мало кто заметил, но мод вышел с хитрой припиской RC1 (спасибо за тест). 1.0 в ноябре где-нибудь, пройдусь по самым популярным реквестам ну и накину каких-нибудь сладостей.
-
1 баллСпасибо за развернутый ответ . Я все таки подожду обнову и параллельно смотрю прохождение шкрека. Вообще я не ожидал что мод такой длинный и куча заданий в нем. Экономика тяжеловатая ,деньги не заработать . За сложные задания платят 500 фантиков. Мутанты очень бронированные ну мне сразу вспоминается 2 часть возвращение. Цены очень высокие. Я не против хардкора но как-то бы сделать все по логичней. С артами мне понравилась ну с теми которые хорошие что нужно выбирать щас отдать или потом. Механик бы по больше всяких так мод длинный . Ну например выбросы ,ремонт самому ,варка артефактов ,прокачка оружия есть но я бы расширил чутка, тоже самое с костюмами . Ну ладно это все на другие проекты нужно идти тут мод не об этом 😅. А и еще с тайниками бы упростить хотя бы опционально добавить метки на них . Не каждый любит искать ,а включать постоянно кореша шкрека ну клик который и выискивать на видосе где он там тайник нашел еще быстрей будет утомляет. В любом случаи спасибо за мод он интересный .
-
1 баллэто только начало братан меня не особо увлекает фриплейная семейка модов, так что бери карандаш и превращай аномали во что там тебе хочется сам. у тебя даже круче получится чем у меня! хорошее замечание. блид бы вообще убрать, не вписывается в боёвку.
-
1 баллВсе побежали ставить 10/10 моду про шапку (ну как все, сам автор с фейковых аккаунтов), тем временем в тени остался действительно пост-мета-ироничный шутер на сталкер, да еще и возвращающий тот самый 2007. Возможно, позже напишу рецензию. Без негатива
-
1 балл
-
1 баллОох.. Вот и прошёл я эту замечательную бетку.. Было оочень прикольно! Жекан - шедеврист!! ) Очень буду ждать выхода полнометражного мода - ну очень понравилось! Кстати меня щас вот улыбают слова из STALKER NEWS - "при размеренном и неторопливом прохождении, общая продолжительность беты составляет около 20 часов игры" Я же эту бетку поставил 11 октября, и играл по нескольку часов чуть не каждый день - и завершил прохождение вот лишь сегодня 30 октября - я так думаю не 20, а часов 200 я наиграл! )) если что, то вот тут мои опробованные правки-твики - https://disk.yandex.ru/d/9z9b5KQL3BMTPA
-
1 баллу мну тоже заглючил много миссий в начале, которые с первого раза не получается пройти, а со 2го как по маслу.. такое ощущение, что это особенность движка
-
1 баллРешил поностальгировать и установить Новый Сюжет 5 (без тайных троп). Воспользовался установочником , обнаружил недоработку. Игра вылетает при запуске, не хватает звуковых файлов ножа (\gamedata\sounds\weapons\knife_1.ogg (knife_2.ogg, knife_3.ogg). Дело видимо в том, что в установочнике с НС5 идет пак от Antreg, который в те времена ставился поверх S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes, которых нет в сборке. Живых ссылок на скачивание оригинальных адаптаций не нашел, но можно взять звуки из Sound Remake Mod 4.0 (ну либо просто скопипастить обычные звуки ножа в недостающие файлы). Также, неплохо было бы добавить Universal Scopes, так как все прицельные сетки в моде сбиты, а с этим модом они останутся сбиты хотя бы только на новом оружии. Как-то так...
-
1 балл10/10 абсолютно по все пунктам Геймплей - бодрый, драйвовый Сюжет - крайне оригинальная концепция, ничего подобного просто не было Графика - absolute cinema, тут говорить нечего, это надо видеть Звук - оргазм для ушей, начиная от звука попадания заканчивая музыкой Скопируй этот текст, отправь в отзыв и получишь свои 200 рублей. Не забудь стереть эту надпись.
-
1 баллПочти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
-
1 балл- Геймплей. Вроде есть разнообразие активностей, но играется слишком однообразно и скучно. Баланс неплохой: противники умирают быстро, как и главный герой. Экономика отсутствует. Нет торговцев, деньги не нужны. - Сюжет. Основной сюжет представляет из себя, по сути, только завязку. Да и та сделана слишком сумбурно. Мотивации не понятны, логики в действиях мало, персонажей много, но ни один из них не раскрыт (по крайней мере, пока что). Дополнительные задания являются небольшими активностями, они скучные, как и основной сюжет. Диалоги написаны очень плохо. Много ошибок, ужасная пунктуация, сам стиль написания вызывает вопросы и только вредит раскрытию персонажей. В общем, сюжет является лишь малым куском, да и тот особых надежд не подаёт. + Графика. Многое осталось не тронутым: интерфейс, освещение, текстуры. Оружейный пак неплохой. Новые модели сталкеров и мутантов смотрятся в рамках мода (учитывая сюжет). Но движок OGSR, конечно, добавляет красоты, эффектов и прочего. ± Атмосфера. Сомнительное качество, но много хороших попыток. Зона местами показана через мутантов, аномалии, мистику и сталкеров. Группировки и сталкеры, правда, толком не показаны и не раскрыты. К реалистичности происходящего имеются вопросы (особенно, когда ГГ выкашивает базу противников). Зато окружение отличное получилось (и локация Пещеры Веры атмосферная, хоть и линейная). + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов предостаточно. Некоторые скрипты могут не сработать. Иногда ломается поведение ИИ. NPC выкидывают оружие при торговле. И много других мелких багов. Прохождению они не сильно мешают, но осадок остался. ± Звук. Мало работы проведено над звуковым дизайном. Музыки почти нет. Озвучки мало (хоть она и неплохая, в целом). Линейный мод на 2 часа, представляющий собой малый и скучный отрывок сюжета, подающий небольшие надежды на развитие. Геймплей: 4/10 Сюжет: 2/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 5/10 Оптимизация: 7.5/10 Звук: 5/10 5.3/10
-
1 баллавтор реально недопонятый гений, давно не было такого увлечения модами, а тут ещё и гг моя любимая шапка. Пока сижу в данжене музыка на локациях рай для ушей, после установки звуков на попадание и смерть нпс стало играть ещё веселее, короче одно восхищение пока не нашёл для себя никаких минусов. Увидел негодование по поводу поломки оружия и вот что по этому поводу думаю:
-
1 баллНу как бы, если это не шутка, то удачи. А так, советую поубивать аппетиты, относительно локаций. Одна из причин почему мы загнулись тогда- это то что надорвались, пытаясь охватить необъятное. Откуда вы их там столько нарыли то, аж 40 штук? Их максимум штук 25 было, из них часть полный шлак, который надо было выкинуть. Ну и в билде SGM 3.0 тоже было штук 10 лок, из них пару новых. Возьмите штук 10-15 самых нормальных лок для начала, и на них реализуйте проект. Если все гуд пойдет, то и другие добавите.
-
1 баллЗакон Шляпки - удивительная модификация, и пусть вас не пугает ее странная обертка, наиграв в нее около 40 часов, я осознал, что настолько необычного и смелого мода на сталкер я еще не видел, возможно больше и не увижу. Сюжет и квесты: 9/10 Практически впервые вижу реальную, доработанную возможность отыгрыша злодея/добряка в модах. Тут это действительно влияет не только на текст в диалогах, выбор имеет последствия. Сторилайн проведет нас по всем знакомым местам ванильного ТЧ, при этом присутствует парочка новых, но знакомых нам лок. Побочных квестов много, у большинства несколько способов прохождения, что добавляет реиграбельности. Оптимизация: 9/10 Мод создан на базе движка OGSR, считаю его лучшим кастомным движком для модов на сталкер на данный момент. Иногда присутствуют некритичные вылеты, но за все проходжения не встретил ни одного фатального. Геймплей: 9.5/10. Тут по геймплею не заскучать, огромное количество разных фич, много QoL, очень живая экономика, есть куда тратить деньги и откуда зарабатывать, по повышению уровня открывается все более интересное снаряжение для главной героини(!). Добавлена просто туча новых артефактов, появились новые свойства типа вампиризма/скорости. Так же особое внимание стоит обратить на оружие, теперь можно стрелять даже на бегу, что знатно разбавляет геймплей, ускоряя его. Звук: 8/10 Очень разнообразное радио, эмбиент, присутствуют забавные случайные звуки на локациях. Да, музыка дело вкуса, но ведь всегда можно ее отключить) (многое потеряете). Атмосфера: 7.5/10 Возможно никто меня не поймет, но в этом моде есть что-то волшебное, что не уловил еще ни один мододел. Не смотря на огромную кашу ассетов из разных игр, автору удалось совместить это все в какую то чудоковатую забавную атмосферу, единое целое. Итог: 8.6/10 "Закон Шляпки" - чрезвычайно редкий пример того, как с виду мод, что выглядит как трэш мод "Тень Ванючки" перерастает в нечто по-настоящему уникальное. Мод смело отходит от привычных канонов ТЧ, предлагая свежий взгляд на геймплей. Проект поразил меня своим масштабом, продуманностью и вниманием к деталям.
-
1 баллСледующий клип посвящен контролеру. Саунд трек пополняется. Приятного просмотра! Напишите, на какую тему вы бы хотели услышать песню?
-
1 баллТо, что он везде отметился, так "Плохая реклама - тоже реклама". К тому же, он не оскорбляет, гадости не пишет, а неверие с сарказмом... так это нормально. По его сборке модов, ничего сказать не могу - не играл (прочитал описание и не хочу), но если в его следующем (упаси боже) апдейте: каннибалы употребив всю наркоту, сожрут пригожина, украинцы с русскими объединятся и наваляют каннибалам и нацистам - возможно я и поиграю.
-
1 баллВ проекте с ранних версий реализована упрощенная модель реальной экономической структуры, на уровне всего игрового мира. Что подразумевает полную оборачиваемость денежных средств, влияющих на ценообразование. Это гораздо больше приближено к "экономике" в рамках конкретики, чем просто "торговля". Торговля - это не экономика, а лишь одна из её составляющих.
-
1 балли это мне говорит школьник, которому Мамочка всё покупает)))
-
1 баллДобро пожаловать в мир DirectX 12. Karlan \ 17.10.2025 \ Discord Можно сказать о том что работы над бэкендом рендера подходят к своему логическому завершению. Нам успешно удалось полностью переработать архитектуру рендера, и в доказательство этих слов мы имплементировали рендер на DirectX 12, который функционально полностью совместим с оригинальными шейдерами и фронтендом, собственно на них он и заводится. Если мы найдем кого-то кто поможет с разработкой фронтенда и шейдеров под новые пайплайны, то мы добавим рендер на DirectX 12 в основу и вы сможете увидеть много интересного и действительно нового, чего ни на какой из версий DirectX 11 принципиально невозможно сделать. Помимо того что новая архитектура позволяет довольно просто реализовывать рендеры на новых API, также она существенно повышает функциональность самого рендера и удобство работы с ним, это в свою очередь позволяет гораздо эффективнее отлаживаться, а значит быстрее и качественнее разрабатывать и адаптировать новые графические эффекты. Так что если вас сейчас кто-то спросит в какой модификации самый функциональный и продвинутый рендер, смело отвечайте в Prosectors. Честный нативный рендер на DirectX 12.2 от мира моддинга официально реализован силами нашей команды: https://youtu.be/a2Lpols-THs В видео, для теста уже добавлена реальная GPU-параллелизация для загрузки текстур (название видоса намекает). Т.е. текстуры больше не вызывают stall процессора. Ладно, справедливости ради я подобное и на DX11 сделал через костыль, но тут это абсолютно легальное и каноничное решение предназначенное для параллельной загрузки ресурсов в GPU (т.е. рендер пошел считаться дальше, а ресурсы отдал грузить совершенно другой очереди, и это прям супер просто делается на DX12). Т.е. решение на DX11 подвержено багам, решение на DX12 предсказуемо, надежно и более эффективно, так как драйвер явно понимает что вы хотите делать в этой очереди. На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Keep in touch!
-
1 балл
-
1 баллДа наверное это так. Раньше на форумах было очень много сообщений. Даже писали, что бы не флудили.
-
1 балл
-
1 баллЖиву в Германии, так шо у меня еще годик поработает Это самое тупое что я сегодня читал. А я заходил в свою тему и читал последний не мой пост.
-
1 баллЯ ничего не знал о данной модификации, только, были мысли: "О, Жекан делает новый мод, будет супер интересно в него поиграть" и как же я ошибся. Задумка получилась крутая, но реализация.... Получился душный собирательный геймплей с квестами дойти от точки А до точки Б и еще в точке Б побегай минут 10. На второй день мне просто было не интересно бегать по локации и собирать мусор чтобы хоть как то выживать в полчищах мутантов которые обильно раскиданы на локациях и даже эти локации было не интересно осматривать, в прошлых модификациях было супер круто интересно исследовать локации и бегать по ним хоть 20 минут потому что точек интереса и уникальных предметов было очень много что не заставляло скучать, а тут ну.... Собрать хлам и еще потом собрать хлам и еще и еще, ну просто ДУХОТА одним словом. Сломанные скрипты которые ломают квесты, не работающий телефон, эти бомжи которые заходят в хаб и забивают тебя до смерти пока ты стоишь с нпс разговариваешь. Я не знаю, может быть в фиксах уже все починили, но я проходил без фиксов в первый день релиза Не нужные ивенты или просто их плохая реализация, они просто однотипные и них ничего интересного или уникального нет, просто типа есть Баги, кривые лестницы, можно пролететь за карту или за какую-нибудь дверь или через потолок Из плюсов можно выделить: Атмосферу тут она реально подходит по задумке автора. Хаб который меняется от твоих действий Компаньон крутой гавкательный Ну и некоторые квесты, они реально показались интересными и со своим шармом Мне не понравилась данная модификация, как будто сделана на скорую руку чтобы было, конечно это мое мнение и оно может отличаться от вашего, но все же, надеюсь мод допилят и он будет на уровне других модификаций от Жекана, а так слишком много утеряно при такой задумке
-
1 баллпоработай на Сидора немного, подними репутацию с ним и появится диалог про схрон, там на выбор будет на 50, 100, 200 литров. Очень удобно, оплачивать не очень напряжно в принципе.
-
1 баллАддон для PP 1.7 fix 7 "Paradox Weather Unit Sounds addon" Автор: <@C!P> 30.09.2025 - Аддон содержащий в себе почти всю звуковую составляющую из мода "Paradox Weather", который заменяет звуки: - многих эмбиентов на локациях, а также добавляет больше новых - некоторых аномалий - счётчика Гейгера, взаимодействия с инвентарём - шагов главного героя и NPC - большинства мутантов (опционально!) - выброса - и еще пары мелочей - Добавляет новую музыку на локации Мёртвый Город и Туманная Чаща, написанную самим автором "Paradox" — OSWALD. - Плюсом добавил правленную карту в ПДА за авторством — Stalkash. Установка: - Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов - Звуки мутантов опциональны, находятся в "gamedata.dbxprdxsndm", удалите этот файл, если они вам не по душе. Ссылки: https://disk.yandex.ru/d/wr0_0zFusedZpA https://drive.google.com/file/d/1SAIR9fLoauI412S_I3_TcnbRnCPnOp9L/view?usp=sharing
-
1 баллИгра вылетает на картах AMD RX 4xx и 5xx. На видеокартах этих модификация работает крайне нестабильно. Решение: Возможно, поможет отключение опции Parallax Mapping или переход на dx9.
-
1 баллАдаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.8 Разработчик: Disel Версия игры: ТЧ 1.0006 Актуальная версия мода: 2.5 ========== Платформа v2.5 ========== || || || RMA mod v1.1.5 + Shadows Addon v0.8.8 + Патч lvg_brest v3.5 || || === Платформа v1.x === Поскольку Shadows Addon разработан на RMA mod версии 1.1, то цель адаптации перенести изменения, внесенные в RMA mod 1.1.5 - новые локации, сюжетные и прочие поправки. Кроме этого, сделан ряд исправлений, заселены Болота и добавлены аномалии в Тёмной Лощине. Добавлено несколько небольших квестов, связанных с Доктором, Василием Петровичем и Виктором. Заселение Болот и новые квесты были разработаны по мотивам диздоков ТЧ. Данный мод не совместим с другими модификациями.
-
1 баллРазработчик адаптации: rnm_016 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine v2.1.293 Текущая версия: 1.0 Дата выхода: 29.11.2021 Описание: Перенос модификации РМА 1.1 (Восстановление старого сюжета) на движок OGSR и адаптация оружейного пака FWR CoP Edition + несколько исправлений от себя
-
1 баллМод заметно вырос по качеству по сравнению с прошлым эпизодом. Теперь сюжет строится не просто на диалогах, тут есть интересные сценки, катсцены, телепорты ГГ по заданиям. Даже есть босс-битва. Также используется классная локация и очень даже неплохая адаптация Ганса на ТЧ. Мод не очень длинный, но и не прям коротыш, на вечер побегать вполне хватит. Сюжет теперь выстроен в единую цепочку, что очень помогает с погружением. Есть побочные квесты, они простенькие, но не однообразные. Проходятся легко. К сожалению в моде есть много проблем технического характера, к счастью он полностью проходим, и проблемы не очень большие, но их много. Многие из них явно остались из-за неопытности автора, а так их достаточно легко можно исправить, и я надеюсь, что автор не оставит мод и выпустит баг-фикс патч. В целом я бы оченил проект на 6 баллов, плюс еще один балл за креативность с квестами, особенно во второй половине. Я просто вижу, что автор реально старался, да и сюжет интригу держит до конца. С учетом того, что это вторая работа автора, я думаю так будет справедливо. Но если исправить баги и ошибки в тексте (можно например через гугл док просто прогонять тексты перед добавлением в игру, он найдет автоматом все ошибки), а заодно добавить заселение мутантами и побольше тайников, то мод мог бы получить даже восьмерку. Тут есть все зачатки на это. Автору желаю удачи в дальнейших разработках.
-
1 балл-Сюжет Не порадовал. Получился на таком же уровне как и в 1 эпизоде. Диалоги оставляют желать лучшего и содержат в себе грамматические ошибки даже в банальных местах. Местами возникало ощущение испанского стыда. Хотя, местами сюжет мог бы получиться и лучше, даже имеются интересные задумки, но с плохой реализацией. Цель и мотивы ГГ с одной стороны ясны, а с другой стороны появляются вопросы. Логика построения хромает сильно. Персонажи здесь пустышки и выполняют функцию забора. Автору ещё предстоит много времени, чтобы поработать над сюжетом в первую очередь. ±Геймплей Преобразился в лучшую сторону, но благодаря GUNSLINGER addon'у, и то это не заслуга автора. Имеются анимации применения предметов, коллизия оружия. Теперь можно носить шлемы, искать артефакты при помощи детекторов. Есть жажда, а также потребность в пище. Баланс адекватный, то есть в перестрелках проблем нет, а цены на предметы адекватные. Каких-то механик и прочих новых фич здесь нет. Персонажи стоят как вкопанные, симуляции жизни нет никакой, локация просто пустая, да и частично задействована. Весь геймплей состоит из беготни, диалогов, стрельбы, но для такой продолжительности модификации геймплей сойдёт вполне. +Графика Красиво одним словом. Локация Кордон (которая ранее делалась Vlador'om для SFZ Project) получилась приятной для глаз и очень переработанной. К тому же мод базируется на платформе OGSR Engine, что только идёт на пользу для графики. Имеется инвентарь в стиле минимализма, смотрится хорошо. Лучи, текстуры, освещение выглядят отлично. Добавлены также некоторые новые модели NPC. +Оптимизация Лагов, битых сейвов и фризов не было, но вылеты были, благо в очень малом количестве, раза 3 точно да и то в некоторых сюжетных моментах. Присутствовали местами мелкие баги в виде затупов NPC. В остальном же игралось комфортно. -Звук Новой озвучки нет, как и фоновых эмбиентов. Над звуковым дизайном работа практически не проделана, лишь добавлена парочка мелодий из GTA: San Andreas и Shadow Fight 2 и один сюжетный момент с озвучкой, который у меня вызвал стыд. -Атмосфера Были показаны попытки преподнесения зоны как загадочного места, в виде непонятных событий с мутантами и прочими явлениями, но получилось вскользь. Группировки показаны немного и то обрывисто. Про взаимоотношения людей здесь можно забыть. Ощущение того, что ты в ЧЗО теряется быстро. Геймплей - 5/10. Сюжет - 2/10. Графика - 10/10. Оптимизация - 8,5/10. Звук - 2/10. Атмосфера - 4/10. Как итог: 5,2/10 Работа вышла лучше 1 эпизода, но и то благодаря OGSR и GUNSLINGER addon'y. Убери это всё и 2 эпизод получится идентичным первому. Автору ещё нужно учиться и учиться над своими ошибками.
