Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.11.2025 во всех областях

  1. 12 баллов
    Название: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Разработчик: Stalkersof Платформа: OGSR-Engine ver 2.1.181 | Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 09.11.2025 Общая информация о модификации: Dream Reader Dangerous Area ver 1.5(OLD edition) Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 перенесён на движок OGSR Engine. Данный проект направлен на улучшение графической составляющей, устранение багов и недоработок этого мода с минимальным вмешательством в геймплей, баланс и квесты. Что сделано на данный момент. Мод Dream Reader Dangerous Area ver 1.5 достаточно багованный и скорее всего я не смог его полностью протестировать. Да и это не возможно протестировать мод в одиночку с таким количеством контента. Баги, вылеты и косяки наверняка еще остались, но то что получилось стабильнее, графичней и технологичней оригинала. Удачной охоты сталкера. Посвящается моему другу Антону Цапеш (Shtopor) - Лидеру проекта, основателю серии модов Dream Reader.
  2. 6 баллов
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  3. 5 баллов
    Слава Богу. При Сталине за такое изуверство над игрой сразу бы к стенке поставили, эх были когда-то правильные времена...
  4. 4 балла
    Появились новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». На свежих кадрах показали новый визуал аномалий, разнообразие погодных циклов и вариаций неба, сюжетный отрывок и новый уровень, взятый из игры «Cry of Fear». Предположительно, игрок попадёт туда во сне.
  5. 3 балла
    Появились новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». На свежих кадрах показали новый визуал аномалий, разнообразие погодных циклов и вариаций неба, сюжетный отрывок и новый уровень, взятый из игры «Cry of Fear». Предположительно, игрок попадёт туда во сне. Читать далее
  6. 3 балла
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Никогда не писал отзывы к чему либо, но после такого опыта прям захотелось. Вообще неудивительно, что в последнее время становятся популярными именно моды такого плана, как этот или серия модов Андрюхи Святого. Ведь сталкерский моддинг исчерпал себя. Нужен мод с хорошим сюжетом - Пространственная аномалия, Фотограф, Долина шорохов и множество других уже классических модов к твоим услугам. Не хватает реалистичности - тебе в Гамму. Хочешь дать самому себе челлендж и показать, какой ты крутой игрок - ОП и NLC 7 ждут тебя. Однако все перечисленные выше моды(кроме ОП пожалуй) довольно монотонны, проходятся на одном дыхании, без напряга. За 15 с лишним лет такой геймплей уже приелся, да и рядовому игроку надоели истории про очередного наемника/военного/бродягу с больным родственником, которых уже чуть ли не десятки. И тут на сцену выходит Закон Шляпки, который переворачивает привычную суть сталкера с ног на голову, по сути нужно вообще абстрагировать этот проект от оригинальной серии игр, ведь от неё в моде остались только локации и игровой движок. Стилистика у ЗШ крайне яркая и может не понравится более возрастной аудитории, но по моему мнению с другой мод бы не игрался(попробуйте подогнать классическую атмосферу Зоны под геймплей этого мода, вряд ли получится). Брейнрот-аватары персонажей, мемы, скины на оружие, звуки на фоне идеально фурмируют атмосферу загнивающей онлайн-игры. Единственный мод, который я могу поставить в сравнение с ЗШ по количеству геймплейных нововведений, при этом не являющимся каким-то ААА-долгостоем по типу тру сталкера(т.е. обычный мод на ТЧ) - это Золотой шар. Новые фичи в шляпке придутся по нраву многим игрокам, к примеру можно начать с оружия, его тут много в принципе, так оно еще разделено на уровни и абсолютно каждый ствол выше 2 уровня будет иметь свой уникальный бонус(который даже можно случайным образом поменять при помощи специального предмета), так что найти два одинаковых ствола будет той еще задачей. Разделение по "тирам" так же работает с холодным оружием, костюмами и шляпами - новыми предметами, которые дают разные способностями, активируемые по отдельной клавише. Это может быть режим Нео, во время действия которого вы буквально уклонитесь от большей части пуль(одна из новых механик - додж), или способность, которая на время сделает всех вокруг друзьями к ГГ, что позволит проскочить некоторые участки без боя(на этом даже завязано одно из достижений). В моде присутствует, по моим неточным подсчетам, более сотни новых артефактов, обладающих самыми разными свойствами, будь то обычный резист от определенного вида урона, либо усиление характеристик подвижности персонажа, или даже влияющих на характеристики расходных предметов или оружия(это первый на моей памяти мод, в котором артефакты влияют на оружие игрока, причем изменение характеристик отображается в реальном времени).Всё это делает из ЗШ полноценную RPG с возможностью для игрока собрать уникальный билд из оружия, костюма, шляпы и артефактов, который подойдет именно его стилю игры. Можно скакать по крышам домов или деревьям при помощи артефактов на прыжок, снося при этом всех на своем пути из гранатометов, либо пытаться резать врагов холодняком, "доджа" их пули. Из прочих особенностей ЗШ хочется отметить систему достижений. Это не новшество, но именно в этом моде она сделана так, что нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить их все. Можно начать новую игру сразу после завершения предыдущей с сохранением инвентаря из прошлой, хорошая фича, активно практикующаяся в современном геймдеве. Выбираемая сложность игры влияет не только на урон, как все привыкли, но и на определенные игровые факторы из мода, например на двух последних сложностях артефакты ломаются при получении урона, что вынуждает периодически их менять, ровно как и оружие, износ которого довольно быстрый(что можно компенсировать, найдя ствол с починкой за убийство), опять же, среднестатистический игрок к такому не привык и ему может не понравиться такое решение от авторов. Но именно эти балансные изменения делают этот мод непохожим на все остальные, он быстрый, драйвовый, игрок постоянно в гуще событий почти без передышки. В чем-то интересен и сюжет мода. Хоть он и представляет собой этакий "рескин" Теней чернобыля, но у него есть свои изюминки. По сюжету, Шляпка отправляется в загибающуюся онлайн-игру Параша 2 в поисках своей подруги, по пути встречая разных персонажей, большинство которых ищет некий Клондайк скинов, в чем Шляпка им может помочь. При этом нет истинной или ложной концовки, всё зависит от индивидуальной позиции игрока по вопросу, который встанет в процессе прохождения. И в конце скажу за визуальную часть, которая лично для меня стояла где-то внизу списка по требованиям к играм. Обычные текстуры из ТЧ, приправленные красивыми лучиками-капельками из ОГСР максимально подходят к общей атмосфере игры, модели персонажей хоть и выглядят нелепо, но тоже в целом неплохи(хотя в голову таким попасть тяжело). Подводя итог, могу сказать, что Закон Шляпки - уникальный мод, подобных которому не было и скорее всего не будет. Если говорить серьезно, модом года он станет очень на вряд ли из-за своей стилистики и некоторых особенностей(впрочем, если станет, то буду рад), но это точно один из самых интересных модов в плане геймплея за все мои 15 лет в сталкере. Всем спасибо, все свободны. P.S. Ждем коллабу CocksuckSoftware с Андрюхой Святым, это будет имба.
  9. 2 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочие приколы доступны на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org HOTFIX от 07.11.25: https://buzzheavier.com/ov594qxzhy96
  10. 2 балла
    братан, при сталине я был бы нквдшником и ты бы хорошо думал прежде чем всякие нехорошие слова про меня писать...
  11. 2 балла
    Дополнено 1 минуту спустя Тот, что по дороге на свалку. Ошибка. по дороге на склады.
  12. 2 балла
    Ну не так просто убрать - это шейдерная фишка Дополнено 2 минуты спустя Ну я пять раз прошелся по всем локациям вроде нормально. Есть какой то вылет один рандомный но сохранение рабочие, просто второй раз его загрузить. И квесты почти все прошел нормально.
  13. 2 балла
    Патч 03: Может кому-то понадобится.
  14. 2 балла
    Вывод характеристик ГГ в числах будет опциональным (вкл/выкл через ogsm_options.script)
  15. 2 балла
    Здесь все просто, есть ЗИ, моды Жекана, сборка Босса на Аномали. Это про поиграть, покайфовать. А есть все остальное, для "тру" фантиков. Там про пожить в сталкере, посмотреть визуальную новеллу в сеттинге сталкер. Ведь собственная жизнь, серая, унылая и однообразная, а значит и моды должны быть соответствующие. Жду развития проекта, с удовольствием наблюдаю, как "тру" фантики негодуют. Больше клоунов от клоунов.
  16. 2 балла
    Ставь лайк если тоже в реальной жизни можешь регулировать время сна
  17. 2 балла
    В «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» появится новый облик Зоны — ранняя осень. Как и все остальные варианты в модификации (будь то осень с монотонной растительностью, зима, лето или "мёртвая" Зона), раннюю осень можно переключить без перезагрузки игры, а системные требования к облику ранней Зоны остались на прежнем уровне.
  18. 2 балла
    Для мода «Закон Шляпки» запланировано два крупных DLC. Также, уже в ближайшее время, появится патч с исправлениями багов и некоторыми нововведениями. Об этом сообщил один участников команды, который также поведал некоторые детали разработки мода. Процесс создания проекта длился около четырех лет, а вся основная работа легла на плечи одного модмейкера. Причем это далеко не новичок в Сталкерском комьюнити. Что же касается будущих проектов, то помимо DLC новых разработок по тематике Сталкера пока не планируется, однако у команды есть несколько сторонних разработок, которые они надеяться довести до релиза. Напомним, что мод пусть и резонансом, но очень тепло восприняли в среде игроков - в настоящий момент «Закон Шляпки» имеет очень положительные отзывы с суммарной оценкой 8.8 баллов из 10.
  19. 2 балла
    Ради отзыва на этот мод я решился зарегиться. Мод "Закон Шляпки" как по мне самый настоящий алмаз несерьёзного модостроения за всё время, тут хватает шуток на разные темы, те же мемы не такие приезженные как в той же "Тень Вонючки" хватает и отсылок на игры, аниме, и другие моды на сталкер (та же ОПасная кувалда или достижение на то что бы собрать 50 Артов), ну и конечно же отсылочки на то самое правило о котором мы все знаем ( ͡° ͜ʖ ͡°). И многое другое что так же заставляет улыбнуться и поднять настроение на 110%. Оружие, брони и артефактов счесть не пересчесть, из за чего исследовать мир становиться ещё интереснее, особенно нычки которые могут содержать те самые арты, в моё прохождение попадалось очень много дубликатов что мне немного но все же подпортило настроение, ибо хотелось попытаться собрать их все но на это и рассчитано НИ+, кстати о нём, перепройти уже с той снарягой с которой ты закончил игру, очень интересная и прикольная механика, особенно когда у тебя куча предметов которые понадобятся в будущем. Локации- Конечно оригинальные локации ТЧ все так же хороши как и были, однако я бы хотел поговорить о новых локациях, по типу болото Симпов или же Сервер Гигантесс, поговорим о первой локации. Болотов Симпов- Самая как по мне атмосферно жутковатая локация, при первом посещении зелёный туман, всё время что то хлюпает булькает рычит плюёт на эмбиенте, очень атмосферная локация, как будто реально попал в какое то отдалённое от всего комьюнити место, сраги тоже разнообразные, чего стоят только пауки мамочки (Где то происходит резонанс у Фладара), проще говоря годнота. Сервер Гигантесс- Ну особо про локацию говорить нечего, обычный мёртвый город который чутка переделали под вселенную шляпки, хотя стоящяя гига вайфу стоящяя в далеке оправдывает своё название. Локация как по мне не очень раскрыта, можно было бы добавить побольше сайтквестов именно связанная с этой локацией, хотя возможно я что то пропустил и на самом деле там есть где разгулятся, поэтому не судите строго, ну а теперь как по мне надо перейти к самому кайфовому разделу по моему мнению, это к музыке. Музыка!!! Буду честен я бы расписал об этом бы целую диссертацию о каждой композиции на каждой локации, как она подходит и почему стоит включить звук на максимум и просто сидеть люто кайфовать, но давайте без всего этого а сократим до более приемлемых масштабов. Саунддизайнеру буду честен я клянюсь в ноги, музыка не просто добавляет жизни миру, но и каждую хочется добавить к себе в плейлист и слушать в отрыве от игры, чего стоит только музычка в меню, но для меня нашёлся ещё один плюс который я никак не ожидал от этой игры это песни группы KMFDM, а точнее Professional Killer, Amnesia и конечно же Son of a Gun, я сам по себе просто обожаю эти песни однако услышав их на АЭС-2 в разных выборах сторон я словил ушной оргазм, проще говоря за реально хороший выбор песен для финальной битвы МоЁ пОчТеНиЕ (Что, кстати я заметил данные песни не указаны в txt файле с музыкой, что очень может сбить с толку, придётся сидеть с Шазамом что бы найти эти песни) Что же по итогу¿ "Закон Шляпки" тот самый мод который я посоветую пройти всем кто устал от обычного сеттинга сталкер но всё ещё хочет играть в него, так сказать разгрузится от Чернобыльской Эстетики и окунуться в другую вселенную, но с родными локациями переделанными на новый лад, плюсом игра даёт дополнительный стимул её перепроходить раз за разом, открыть все ачивки, посмотреть другие пути развития и т.д и т.п поэтому я пожалуй еще раз перепройду Закон Шляпки, а вам рекомендую ознакомиться с данным творением и получить самые весёлые часы. Личная оценка 20/10
  20. 2 балла
    Олухи, которые радуются удалению банально не понимают того что у нас случился прецедент, который показывает что GSC = монополист на любые интерпретации пикника на обочине, зоны, аномалий и прочего. Если данный прецедент пройдет успешно, это автоматически покажет GSC - можно и дальше давить всех конкурентов, а значит следующим может оказаться кто угодно, даже сталкрафт и чернобылит. Своей поддержкой вы вполне предсказуемо можете косвенно поучаствовать в становлении очередной хищнической корпорации типа нинтендо, которая не только банит конкурентов, но и вводит патенты на игровые механики
  21. 2 балла
    О ГОСПОДЬ ДАРУЙ ГОДНЫЙ МОД Именно это мы и получили на периферии года, хоть многие старички считают, что таким модам нельзя даже на свет появляться и вместо интересных модов (изменяющих всю фабулу игры) мы должны собирать 10 бутылок охота в очередной солянке/ читать неинтересные сюжеты прямолинейных модификаций/Страдать... А что по плюсам мода? Сюжет: Итак-с любовная линия двух красивых девушек(не стандартная для многих обывателей) и всеобщем помешательстве комьюнити на клондайке скинов Стартуя с легендарного кордона и до генераторов Шляпка под нашим руководством решит все свои насущные проблемы по ходу сюжета Геймплей: Лутер-Шутер что не на есть действительно таким и является, в большинстве модов оружейка перегружена всяким шлаком или просто 90% не используется, тут на удивление, каждый ствол хочется опробовать и играть им, ведь механики мода не позволяют застаиваться у вас каким-либо пушкам(Без артов и баффов от шляп), а с учетом того, что они не клинят позволят до посинения использовать их Артефакты/Шляпы/Броня: Каждый предмет вашей экипировки имеет свои прикольные баффы позволяя вам отыгрывать как няшную мейдочку бегущую с поясом из артов на вес и прыжок, так и танка способного вытянуть в себя патроны и обратно засунуть их в ствол, все ограничивается вашей фантазией Побочки: Это вам не ОП/НЛС/нужное вставить где вас гоняют по локам в поисках мусора и обменивают на тайник, тут каждая побочка на уровне сюжета и ваша карма влияет как или иначе вы можете повлиять на выполнение(пример: имея одеяние монахини, вы можете как изгнать суккуба в себя, так и отпустить или вообще сразиться с ним, а ведь просто одна из побочек) и при этом вас не ограничивают в выборе прохождения(без такого что решение закроет вообще все побочки) Визуал: Автор смог в создание комплексного визуала и сделать так что не возникает диссонанса с нагромождением всего подряд, точно выверенный, как Правильный Сталкер(Про Мусорные моды даже говорить не надо, где любят налепить роллтон на траву по приколу, тут все серьёзно) Стабильность: Что могу сказать, за мою 40 часовую сессию в мод без перерыва, не было никакого софтлока/бага/вылета, а про фпс вообще молчу, он тут на высоте(Не то что в Пробуждение с 6-40 кадрами в зависимости от настроения) Из минусов отмечу: Инвентарь: Ввиду, что нежные глазки отвыкли от белых тем и прочего, инвентарь по первой резал глаз яркостью, но с этим привыкаешь Визуал: Нехватило все таки Редизайна локаций, есть Болото Симпов так и Пляж с Генераторами, но как будто не хватает измений на других локациях По итогу: Хоть и есть у мода огрехи незначительные, он стал поистине тем модом который хочется сказать- Мод Года 2025, не иначе, ведь и Любовная история написана грамотно, так и посмеяться с истории можно от души (так и от саунддизайна) Поэтому однозначно рекомендую на прохождение данный мод и ставлю 10 из 10 шляпок "Господь услышал твои слова и дарует Закон Шляпки"
  22. 2 балла
    Почти не пишу отзывы, но тут прям-таки захотелось. Музыка - 10/10 Подобранная музыка звучит даже приятно. Приятные фоновые эмбиенты на локациях, которые ни разу не вызвали у меня дискомфорт. Но, конечно же, больше всего понравился мне набор музыки из главного меню. Часть даже к себе в плейлист добавил, благо разработчик(-и) написал(-и) названия используемых треков. Визуал - 9/10 В рамках "лора" этого мода, весь визуальных хаос настолько прекрасен в своём безумии, что почти каждый встреченный НПС или мутант так или иначе вызывал у меня улыбку. С ботов на АТП проорал в голос прям)) К сожалению, текстур в высоком качестве для локаций нет, хотя я не уверен, нужны ли они тут вообще. Ах да, про заслуги ОГСРа по части визуала тоже забывать не стоит. Лучики, лужи, всё выглядит приятно. Всё оформлено очень классно, особенно полоски состояния ГГ. Инвентарь, разве что, как мне кажется, стоило инвертировать по цвету. Чёрный поменять на белый, а белый на чёрный. Сюжет и идея Полноценно оценить сюжет пока не могу, ибо не прошёл до конца, но то, что я успел узнать действительно выглядит уж очень необычно и странно (что вовсе не плохо, скорее даже наоборот). Во время игры стоит держать в голове, что это всё же не сталкер и сюжет тут вообще о другом. Если играть с таким настроем, то всё будет хорошо восприниматься. Во всяком случае, мне так кажется. Даже с учётом Геймплей - 10/10 По сути, самое интересное тут. Куча всего, что аж глаза разбегаются: лутбоксы, хороший (исключительно на мой взгляд) баланс для артефактов и еды, достижения, НИ+, перки, баланс оружия и скорость его поломки, что вынуждает его постоянно менять... Кстати об оружиях! Очень необычно смотрится разделение оружия на уровни "крутости", и то, что у них так же могут быть свои перки. В общем, посмотреть тут есть на что) Итоги: Опять же, я почти не пишу отзывы, но в этот раз автор(-ы) мода смог(-ли) меня заставить. В категории треш-модов этот, на мой взгяд, самый лучший. Он просто шикарен. Автор(-ам) успехов в реализации дальнейших своих идей, очень буду ждать либо обновлений на этот мод, либо чего-то нового) Закон Шляпки меня искренне зацепил. P.S. Если мод своим существованием кому-то не даёт покоя, значит всё сделано правильно))
  23. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  24. 1 балл
    Не, это в игре оставлен Повелитель зоны (на F1) и там есть (гравицаппа) функция, перемещение в любую точку (галактики) основных локаций. Но этим лучше пользоваться в крайнем случае. Во первых , оно создает "коридоры", а во вторых, сюжетный телепорт (пример: в ТЧ после разговора с представителем О-Сознания, нас телепортируют на ЧАЭС, где нужно будет забираться на крышу) может не сработать и привести к вылету и битому сейву Дополнено 0 минут спустя А что нужно было сделать? Я забыл. Загрузил успешно сохранение, убил контролёра...вылетов пока не было
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    в старой версии вроде нужно получить инфу о схроне но схрон появлялся и так и можно было сразу его забрать просто исследуя фабрику- как в это версии это неизвестно а ранее все просто лежало не в рюкзачке и уборщик мог и "подмести" схрон если откладывать его забрать и я сразу забирал этот схрон -удачи
  28. 1 балл
    Нет . Глузов же говорил что детектор держит заряд пять дней , это значит что за пять дней надо успеть собрать арты для него . Дополнено 3 минуты спустя Костюм ЧН 3а нужен кому по квестам ?
  29. 1 балл
    АнДрЮхА Без фиксов тоже проходимо. Но нужно быть внимательным, чтобы не сломать.
  30. 1 балл
    Обновлён "Оружейный аддон I.W.P". Добавлен в: Discord \ #Сабмоды \ "IWP for Prosectors" Адаптация оружейной и звуковой части из мода Improved Weapon Pack [CoC 1.4.22] на Prosectors Project. Основные изменения: заменены все модели, текстуры и анимации оружейной составляющей мода заменены все звуки оружия, а также добавлены новые контекстные звуки добавлены анимации клина для остального оружия обновлены модели и звуки детекторов, болта и бинокля добавлены эффекторы камеры и угла обзора заменены все модели, текстуры и анимации используемых предметов обновлены иконки инвентаря Авторы: kholod — автор порта. Анимации, модели, текстуры. C!P — скрипты; порт звуков, эффекторов камеры, мировых моделей, иконок; фиксы конфигов. rusit — порт анимаций еды и медикаментов. Клим — фиксы худа пистолетов. MotaRin — фиксы худа в прицеле. naretos — фиксы G36 и M4A1. Teivaz — порт MP5SD и SG550. Susel — фикс анимаций SG550. Установка: Распаковать папку gamedata из архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов. НИ не нужна. Ссылки: https://drive.google.com/file/d/1xvECJq5jdUxOS_t7cPpLg-DosZ3wCv6w/view В архиве имеется опциональный аддон "AlternativeDetectors", который улучшает текстурки детекторов и анимирует лампочки. В папке с аддоном находится превью. https://www.moddb.com/mods/prosectors-project-english-translation/addons/super-awesome-prosectors-weapon-pack
  31. 1 балл
    Красота для глаз. 6 и 8 скрины прям Silent Hill какой-то. Картинка максимально приятная! 👍
  32. 1 балл
    kapernaum про тестера писал не я, а другой чел. Ты меня путаешь с кем-то.
  33. 1 балл
    Если Волозара кран то вот тут.
  34. 1 балл
    На данный момент я им помогаю в разработке патча. Также вместе с патчем будет выложена адаптация на самую последнюю версию движка. Пока что не буду как-либо отвечать на этот вопрос.
  35. 1 балл
    kapernaum ты же есть в дискорде сопа....
  36. 1 балл
    Пару раз проходил ориг, цели появлялись на всех картах. Поначалу старательно таскался через десять лок чтобы выполнить заказ, затем только если было по пути, позже и вовсе забил, поняв что это ни на что не влияет.Во второй раз даже не брал это задание.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    А что, мне нравится, в стиле Зова Припяти.
  40. 1 балл
    Спокойной ночи, Сталкеры!
  41. 1 балл
    Пока что мод не поддерживает разрешения 1024х768 и меньше. В ближайших патчах будет исправлено
  42. 1 балл
    Наконец-то обычный сталкерский мод, а не "шляпный".
  43. 1 балл
    1) ребрендинг 2) chubarovml
  44. 1 балл
    Инетерсно, ставил "двести пятьдясят миллионов раз", на чистую, на грязную windows хоть 10 хоть 11 и не разу! нигде, не вылетело у меня, ошибок в установке не было, понимаю что много новичков, но речь не об этом, я просто помогу, скажу как ставил ее сам, надесь, что у вас больше не будет ошибок, внимание! никакие моды, которые идут в профиле, не отключать! как автор задумал, так и юзаешь, не нравится, собираешь сам, только удостоверившись, что все работает, в игру пускает, можно только переходить к добавочным модам и то не всем! вообще по желанию, дальше, при установке, в первом пункте это написано: Не ставить в "под папки", разрядность папки windows, никак не влияет на саму сборку, совсем, вообще, нельзя! Programs Files/G.A.M.M.A, Игры/Гамма, Игры/МоиМаминыПапины/ГАММА, Сталкер/ДуювГамму, дальше можно продолжать много раз, если кто то решит попробовать, вы словите сразу ошибку в консоле windows, не скачаете нормально моды и побежите сюда, постить ошибку или в дискорд основной.
  45. 1 балл
    Самая первая модификация в которую до сих пор играю, да и знакомство с серией было с этой сборки, наоборот, что забавно для меня, жду такого же развития и F.R.I. сборок, но с тем что сейчас ознакомился из серии A.N.O.M.A.L.Y., очень доволен. Дополнено 6 минуты спустя Лично я качал, отсюда сборку, как играю в нее уже много лет, в шапке темы выделена ссылка [Последнее обновление русификатора: Яндекс.Диск], а к 1.0 думаю вряд ли можно найти, да и зачем первая версия когда уже MISERY 2.2.1
  46. 1 балл
    Разочаровывающе. Мод (недо)пройден на ютубе. Рецуха писалась в один присест. Оценка 5/10 ни на что не влияет, я в принципе против бальных систем оценивания. 2 бала из 7 снято за юмор. Авторов стоит похвалить за описание мода в шапке темы. Без шуток это огроная проблема, что вместо описания модов многие вываливают экспозицию, биографию главного героя, своё семейное древо, эмоции, испытанные во время разработки. Все что угодно кроме обозначения (грубо говоря) жанровой принадлежности. ца: желающие перепройти тч, вернуть 2007-12, но не стремающиеся аниме и шуток про фурри в сталкере. Мод аля амк (это не оскорбление)- каркас оригинальной игры разбавленный доп квестами и новыми механиками, добавлено множество айтемов с различными эффектами, при чем артефактные билды отличаются от оригинала. Диалоги переписаны, но сама структура "сюжета" оригинала - прежняя. Не считая билдовского болота и "неожиданных твистов". Впрочем даже на 12 год этим было не удивить. Новые ui и визуалы (переделано меню и загрузочные экраны) новые механики артефакты портятся и в целом "прокачка" артефактами отличается от оригинальной трилогии жажда активные навыки, зависящие от лута ограниченные сохранения платное воскрешение гг лутбоксы выбор "озвучки" эффектов ачивки коллектблсы система кармы Что разочаровало. 1) Возможно, это исключительно мои проблемы, но мод представлялся иначе. Я думала, что метаироничность - рефлексия над кризисом сталкерского модинга посредством обозначения накопившихся проблем, свидетельствующих о застое, а именно Использование каркаса оригинального тч бессмысленные рескины вторичный и протухший юмор нежелание ретконить, развивать или усложнять лор оригинала В моде высмеиваются школо серваки для кс и игровые конфы в дискорде, а не модинг (Да, я понимаю, что это было написано в шапке мода. Но мне почему-то показалось, что высмеиваться будет сталкерский модинг в первую очередь, онлайн игры - во вторую. Так или иначе, на оценку этот пункт никак не влияет). Визуальная эстетика мода навевает воспоминания скорее о джейлах для каески, чем мысли о лутер-шутерных онлайн-парашах. И тут мы уже упирается во вторую проблему мода - недокрученность. 2) Недокрученность. спустя час к визуалу привыкаешь и перед тобой обнажается практически оригинальная игра (не знаю как подробно и более понятно описать это). Зачастую это просто оригинальная модель из тч, но с огромной анимешной бошкой. Как можно было улучшить: больше подражать тим фортресу, включая поехавшие граффити для стен (странно что авторы не додумались исписать все стены), модели нпс стилизовать под что то вроде сезонных ивентов, например, килинг флора 2. Больше скинов оружия, особенно вырвиглазных и с разными встроенными эффектами вроде точность +1,00001%, скорострельность +2%. В качестве саундтрека использовать гундошение админов в хреновый микрофон. Кровососу (и прочим нпс) поставить культовую озвучку голосовым синтезатором. И тд. Надеюсь, если будет сиквел, в него добавят озвучку Михаила беляева. 3) мод морально устаревший по своей сути. Если откинуть мемчики и лутбоксы, то это типичный представитель глобального мода 1ой и 1,5ой волны модинга. Только варки артефактов не хватает и сталкерской сети. Жалко что создатели солянки и ОП не додумались назвать свои моды пост-мета-ироничными прям плохо 4) Шутки про подписывание петиции из постала 2. В моде на сталкер. в 2025. 5) юмор в целом. Особенно начиная с агропрома. Стилизации под коммунистические агитки в диалогах. Бот назван ведром с гайками. Дальше продолжать не хочется 6)На самом деле, чем дальше, тем хуже становится мод. Нейтральный, даже немного… ламповый? юмор про администрирование пабликов/групп/чатов/конф, становится всё душнее и несмешнее,диалоги все более графоманскими. ца обозначена маняфантазии до знакомства с продуктом изложены имитация критики озвучена социальная проблематика раскрыта В принципе рецуха топ я считаю
  47. 1 балл
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  48. 1 балл
    Сразу отсылка к прошлому блогу: Советские объективы на современную камеру и кое-что еще. Почему в название какой-то объектив Бэтмена? Что ты несешь, совсем поехал уже? Позвольте ответить этим отрывком из фильма: При все доступности объектива в РФ или UA мне в своих захолустьях пришлось 2 месяца его выжидать на одной онлайн барахолке и одним прекрасным утром я от бессонницы тыркал телефон и листал каталог барахла, и внезапно увидел тот самый объективчик, в неплохом состояние за не самую высокую цену которые на него бывают, схватил сразу особо не задумываясь, все сошлось и цена и состояние объектива и модель, в принципе я готов был бы взять и другие версии этого стекла, но повезло что там была именно 44-2. Не смотря на то, что последняя моя вылазка закончилась тем что я цепанул клеща(не энцефалитного, но они все с какой-то херней типа болезни лайма) пришлось сходить к врачам за антибиотиками (но тут как бы сезон клещей был) так вот где-то ближе к поздней осени трава вянет, прижимается к земле(как правило клещи цепляются к одежде с травы), где-то ближе к ноябрю клещи идут на покой, типа совпало что объектив подвернулся именно сейчас пока еще осеняя листва не опала полностью, клещи погасились. Заполучил вожделенный объектив я отправился изучать рейтрейсинг супер графен реальной жизни, т.е тупо пошел фоткать всю херню за городом, в рамках своей медитации: Пока бродил обнаружил ужа, весьма странного, почти не реагирует, обычно змеи быстро сваливают жутко извиваясь, а этот какой-то застывший, но явно живой был, я сначала рядом с ним камни слегонца бросал чтобы вызвать реакцию, нихера, потом веткой его теребил, тоже как-то пофиг, видимо он уже в полу анабиозе и готовится к зимней спячке. Так-то советские стёкла интересный не даром они приглянулись режиссерам Бэтмена и Дюны, так что с ними еще надо повариться, набить руку.
  49. 1 балл
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  50. 1 балл
    @RicoNRT Когда неопытные и неграмотные люди высказывают свои мнения, они могут искажать реальную картину, внося в статистику субъективные и порой даже предвзятые оценки. Это не только вредит авторам, но и создает ложное представление о качестве работ. Поэтому я бы все же настаивал на том, чтобы принимались исключительно те отзывы, которые содержат в себе четкий и последовательный конструктивный разбор модификации. Неважно, будь то отзыв положительный или отрицательный. Имел честь пообщаться с одним из "рецензентов", который написал три буквы в ряд и поставил одну звезду, в итоге могу сказать, что человек либо пьяный, либо в неадеквате. Суть даже не в человеке, а в том, что отзывы от таких оригиналов принимаются и публикуются, это печалит больше всего.