Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.12.2025 во всех областях

  1. 24 балла
    Название: Чужой среди чужих: Последний Новый год Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3 (Зов Припяти) Дата выхода: 25.12.2025 «В канун Нового 2018 года мой друг, с которым мы всегда ходили на вылазки, делили последний батон - покинул Бар, никому ничего не сказав. Я успел засечь сигнал его КПК в Лиманске, после чего сигнал пропал. Я хочу найти Прометея и узнать, что заставило его пойти в столь опасное место, да ещё и перед Новым годом.» ТГК разработчика Удачного прохождения!
  2. 7 баллов
    Пишу отзыв сразу, потому что прошёл мод до релиза ещё, в целом хоть мод на 30 минут, но он мне понравился и вот почему: Сюжет: Играем мы за сталкера по кличке "Винт", мне кажется это отсылка на нашего любимого VINT_THE_STALKER, потому что в диалогах мелькало его имя и я сразу понял что это он, также есть очень много отсылок и спасибо Бумеру что добавил Акрама в мод. Сюжет прикольный, пройти мимо невозможно я думаю. Звук: Звуки приятные, озвучка есть. Геймплей: Есть оружейный пак сткоп 3.7, также погода парадокс и новый ремастер худа для Зов Припяти. Как раз очень красиво смотрится. Геймплей ни капли не скучный. Баги и Вылета: Мод стабилен, лагов и вылетов не случилось, всё приятно игралось. Вывод: Ставлю моду 8 из 10. Мод приятный, хоть и короткометражный, спасибо Бумеру что выложил свой мод. Всем советую к прохождению.
  3. 6 баллов
    Ладно, ты меня раскусил😭😭😭😭 ну может ты не заметил, вот тебе ещё раз, задонать ПЖПЖПЖПЖ
  4. 4 балла
    Паук в подвале обострил у меня сердечную недостаточность, а великолепный саундтрек в титрах, заставил меня наконец-то бросить курить и пересесть на зумерские "сосалки". Также хотелось бы отметить наитончайшую отсылку на место в модострое некоего мода связанного с шляпами, благодаря чему, я надеюсь, некоторые сталкеры вылечатся от Стокгольмского Синдрома. Спасибо, Влад. 10/10
  5. 3 балла
    🎄 С Рождеством, сталкеры! 🎄 Зона сегодня тише обычного. Снег ложится на ржавые крыши, аномалии мерцают мягче, костры горят теплее, и даже Зона… будто даёт передышку. В этот рождественский вечер хочу сказать спасибо каждому из вас — тем, кто идёт со мной этим путём, поддерживает проекты, тестирует сборки, пишет комментарии и просто остаётся на связи. Пусть в новом году: артефакты будут редкими, но ценными ✨ выбросы — предсказуемыми сохранения — стабильными а путь по Зоне — интересным и без багов Пусть за пределами Зоны будет тепло, спокойно и светло, а здесь — новые идеи, обновления, моды и сюрпризы. Берегите себя и своих близких. С Рождеством и наступающими праздниками, сталкеры. Увидимся у костра… 🔥☢️
  6. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  7. 2 балла
    25.12.2025 Вышло новое обновление, скачивать вот здесь: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK?usp=sharing
  8. 2 балла
    Снега у меня нет, ну хоть в зоне есть) ± Геймплей 7/10: Дефолтный зп, без заморочек. Отсылки прикольные (никто не знает, где книжку новую купить :3 ). Выносливости только постоянно не хватает. И в конце меня жестко унизили монолитовцы. Остальное вроде норм. + Сюжет 7/10: Сюжет нормальный, есть несколько интересных персонажей. Особенно доктор (интересно, как его потом раскроют). Только логика гг, конечно, странная. Идти до талого ради друга, да ещё и в зоне... Хотя, может это я что-то не понимаю. + Графика 6/10: Зима сделана красиво. Оружейный пак хороший. Но вот от новогоднего мода ожидаешь больше вклада в новогодний вайб. Ёлочку там, гирлянду. А так, дефолтная локация со снегом. + Звук 10/10: В моде присутствует озвучка, хоть её и немного. Как всегда - качественно и в тему. Геймплей - 7/10 Сюжет - 7/10 Графика - 6/10 Звук - 10/10 Качество исполнения - 9/10 Суровый итог: 7.8/10; Мой итог: 8/10 Получился неплохой мод. Зимней атмосферы в нём хоть и немного, но всё же, как для быстро сделанного мода, пойдёт. Автору, как всегда, удачи, а остальных, с наступающим новым 2026 годом!
  9. 2 балла
    Небольшой подарок на канун Нового года ±Геймплей Для такой небольшой продолжительности мода геймплей неплох. Побегать, пострелять, повзаимодействовать с окружающими предметами. Есть обыск мутантов, немного моментов с поисками чего-либо, а есть и чтение записок и КПК в интерактивном формате. Даже есть парочка моментов с ребусами. Экономика тут не нужна, лут у нас будет в достатке, да даже в небольшом переизбытке, но не критично. ±Сюжет Сам сюжет похож больше на пролог, о чём говорится в конце и его завязка на продолжение истории получилась неплохой, но уж больно короткой. Даже слишком. Персонажи в моде есть и большая часть из них получилась забавной, но эпизодической. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. Хватает отсылок, а также есть взаимосвязь с прошлыми модификациями из вселенной ЧСЧ, что не может не радовать. В конце игры есть намёк на продолжение, так что ждём. +Графика Хороший оружейный пак, приятный UI-интерфейс с иконками для IX-Ray. Погода выглядит отлично. Также здесь изменены текстуры на зимние, да и картинка у мода немного мрачная. Инвентарь стандартный. В настройках для мода есть много возможностей настроить графику под себя, так что спасибо платформе IX-Ray за многофункциональность. +Оптимизация Мод полностью стабильный, играется максимально комфортно. Лагов и вылетов не было, как и прочих багов и критических ошибок. Опять же, спасибо платформе IX-Ray за её техническую составляющую. +Звук Имеется в наличии озвучка, её не так много, но она приятная. Фоновое окружение также изменено, к тому же есть проработка над звуком в кат-сценах. Добавлено много других мелочных звуков, звуки шагов звучат приятно, но не хватало хруста снега под ногами. Музыки правда новой толком нет, лишь 1 музыкальная композиция в конце, но трек неплохой, как по мне. ±Атмосфера Атмосфера тут своя индивидуальная и привычная для модов от Бумера. Есть и юмор, который вплетён удачно и в меру, есть порой забавные и непонятные моменты, (например, говорящий мутант) но печалит, опять же, что мод короткий и не всем успеваешь проникнуться. Взаимодействие между людьми показано, но немного обрывисто. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5,5/10 Графика - 9/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,4/10 Неплохой околоюморной мод в зимнем сеттинге, в который мне игралось приятно. Поиграть и позабавиться стоит. P.S. Отдельное спасибо за пасхалочку :)
  10. 2 балла
    Вот блин, в Лиманске и то снег выпал, а за моим окном всё ещё "ноябрь"
  11. 2 балла
    Если вы любитель сталкерских модов, у вас обязаны быть установлены ТЧ и ЗП заранее, т.к. в последнее время 90% вышедших модов нужно именно накатывать на оригинал.
  12. 2 балла
    СТАЛКЕР☢️ тоже ЧЕЛОВЕК💛 ИИ в разработке игр используют ВСЕ слава РОБОТАМ🤖 Пришло время в очередной раз поговорить про искусственный интеллект. Особенно в свете массовых, простите, каминг-аутов разработчиков. Я кое-что знаю обо всем этом. Потому что я и сам разработчик...
  13. 2 балла
    После 22.1 должен получить вызов от мерков. Главнайм - старший у мерков - наёмников, с которым ты поговорил и сейчас ждёшь вызов. Дальше по списку...)) В 9.1 Сник всё в ПДА по полочкам разложил на сколько помню. Пришелец , в ВК отредактировали и выложили в файлах группы, там ещё полный выход на альтернативную концовку от Жени, ттх оружейки, где можно найти, рецептура с оф форура 3.8 от комьюнити - полностью подогнанная под 9.1. Ты в группе точно есть, видел..))) Дополнено 4 минуты спустя Ёжики плакали, кололись, но продолжали есть кактус....(с)
  14. 2 балла
    Тут из говна и палок, где палки в дефиците, новый мод на 30 минут беготни с чтением диалогов подъехал. Жду следующий мод, где после кнопки начать игру, запускается ролик минут на 5-7, а после ролика сразу титры. Не подведи! И конечно же ссылочку на донат, достойный труд должен быть оплачен.
  15. 2 балла
  16. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Актуальный лаунчер (устанавливать обязательно) Версия 1.2.7: - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов - Добавлено отображение шагов загрузки и установки - Кнопка загрузки аддона теперь пропадает сразу после нажатия - Вывод веса файла в информацию об аддоне - Лаунчер теперь работает на Windows 7 (спасибо Mawrak за тесты) - Реализована возобновляемая загрузка аддонов - Сохранение чекбоксов стартовых аргументов - Исправлена опция разрешения экрана - Добавлена инверсия слайдеру качества текстур Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: Google
  17. 1 балл
    Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  18. 1 балл
    The same Stalker Я ж говорю, смотри реализацию в Обливионе, там гг подбрасывает.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Сергей Андронов А мне было очень интересно что было в этом моде и не пожалел скачать его, вопросы?
  21. 1 балл
    Вот ссылки с дискорд канала на OGSR - GUNSLINGER Addon: GoogleDrive TeraBox
  22. 1 балл
    Сергей Андронов Пройди мимо пожалуйста и не скачивай мод, раз тебе что-то не нравится, играют только те кто любят
  23. 1 балл
    Разработчики: Redix, Sayfex, Lich Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: ~ 2025 год В бар «100 Рентген» заходит бывалый сталкер по прозвищу Коготь. Он отдыхает после ходки, выпивает, слушает истории других бродяг. На утро неизвестный подзывает его на разговор, они долго общаются - и главный герой покидает бар, теперь его путь лежит к центру Зоны... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и вариативностью; Новые игровые локации; Обновлённая графика, основанная на Global Stalker Weather Rework; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры на основе моделей True Stalker,; Новый оружейный пак, основанный на STCoP Weapon Pack 3.7 и Improved Weapon Pack; Усовершенствованный движок игры Advanced X-Ray: ZGR Edition; Многое другое...
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Лучше не надо. Начни новую игру с чистого листа - так моды 100% будут работать без каких-либо багов
  26. 1 балл
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Там привязка к уровню сложности идёт. Аналогично исходному порогу.
  31. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя GeForce RTX 5080 SUPER может остаться единственной в новой серии Инсайдерские источники сообщают о радикальном пересмотре планов компании NVIDIA по обновлению графической линейки следующего поколения. Производитель намерен отказаться от выпуска большинства моделей серии Super, оставив в дорожной карте только один топовый ускоритель — GeForce RTX 5080 SUPER. Судьба младших решений, таких как RTX 5070 SUPER и её Ti-версии, может быть предрешена технической нецелесообразностью. Инженеры пришли к выводу, что графические чипы среднего сегмента слишком слабы, чтобы эффективно утилизировать запланированные объемы памяти в 18 и 24 гигабайта. Установка такого массивного буфера на недостаточно производительные GPU была признана бессмысленным излишеством, которое не дало бы реального прироста производительности в играх. Единственная выжившая новинка призвана стать ультимативным решением для энтузиастов, готовых платить за максимальные характеристики. Видеокарта получит 24 гигабайта памяти стандарта GDDR7 и существенно увеличенный лимит энергопотребления, который достигнет внушительных 450 Вт. Такое повышение мощности необходимо для поддержания предельных частот и стабильной работы в разрешении 4K. Однако за эксклюзивность придется заплатить высокую цену: вместо ожидаемых 1000 долларов, стоимость устройства, по прогнозам аналитиков, взлетит до 1400 долларов, что делает его нишевым продуктом. Финальным штрихом в маркетинговой стратегии может стать смена названия и даты анонса. Ожидается, что официальная презентация ускорителя возможно состоится в рамках выставки CES 2026 в начале года. Учитывая гигантский отрыв в цене и производительности от базовой версии, маркетологи всерьез рассматривают вариант отказа от приставки Super. Существует высокая вероятность, что видеокарта поступит в продажу под именем GeForce RTX 5080 Ti, чтобы логически обосновать резкое удорожание и позиционировать устройство как совершенно новый флагманский класс.
  32. 1 балл
    Ну вот, бляха, еще один дед Правда, судя по нику, молоденький ишшо
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Внимание, выдаю шутку юмора: - Форум АП Про: На голосовании за лучшие модификации на "Сталкер" в 2025 г. победила "Шляпка"! - Где-то в это же время на форуме под последним постом о С2: "Вы не понимаете, это уже не сталкер" ____ Шутки кончились. Да, с победой, чувак. Попал в аудиторию
  35. 1 балл
    Я за всю игру так с него и не пострелял :( честно - пол-игры прохожу с калашом Стрелка (который скорострельный, находится в подвале Агропром в тайнике Стрелка), вторую половину - с G36 :)
  36. 1 балл
    @Varyag25 @CocksuckSoftware Читаю ваш диалог про ИИ, и как человек, который в этом чуть-чуть разбирается и однажды писал промпт размером с два листа курсовой, могу однозначно сказать, что правы вы оба. ИИ, без чётких указаний и подробных разжёвываний задуманной мысли вообще не может творить. Срисовать красивую картинку или стилизовать уже имеющуюся? Да. Но чтобы внести какой-то смысл, нужно чётко понимать инструменты которыми творцы этот смысл доносят, то есть буквально самому быть творцом, отчего промпт для ИИ и вырастает в размерах если нам нужно именно красивое произведение. При этом чем больше каких-либо деталей и условий, тем больше ИИ потребляет, от чего на рынке и образовался кризис памяти (привет плашки по 50к), который вряд ли когда-либо исчезнет (но надеемся на лучшее). Как я уже и сказал, ИИ выполняет записанные в него команды. Если в ИИ записать команду на уничтожение цели - оно это сделает, если в ИИ записать команду по выявлению заболеваний - оно это сделает, человечность тут измеряется даже не создателями ИИ, которые могут попытаться поставить самоцензуру и блоки (которые с увеличением вычислений ИИ всё легче и легче обходятся), а теми, кто его использует. Это как оружие: вы можете взять пистолет и убить неугодного вам человека, а можете спасти им жизни детей от стаи бешенных собак. ИИ лишь инструмент, вопрос, в какие руки он попадёт. Насчёт ИИ фильмов: не в ближайшие лет 10-20 точно. Пока что развитие можно сказать остановилось на этапе простых коротких видеороликов, и тут опять же повторяется ситуация: если через фильм мы захотим передать что-то, то нам придётся писать слишком огромную задачу (размером больше, чем Война и Мир) для этого ИИ, что, вероятно, будет проще написать более короткий сценарий и устроить съёмочную группу для того, чтобы передать какую-то идею. Да и для таких фильмов нужны будут огромнейшие производственные и вычислительные мощности, что по себестоимости может быть дороже современных голливудских блокбастеров. А насчёт того, что Шляпка может стать модом года согласен с разработчиком, в сталкерском модострое почти всегда превалируют истории про наёмников/сталкеров/военных, которые идут выполнять контракт/заказ/приказ, потому что им нужно кого-то спасти/что-то узнать/заработать, в каждом ряде, как грится, необходимо нужное подчеркнуть. С другой стороны могу согласиться с вами, визуал как по мне не самая сильная сторона, и с ним бы стоило поработать, привести его в более цельный порядок, к какой-либо чёткой идее, но как я понимаю, для разработчика это не в приоритете, да и может и не нужно, кому-то тоже может визуал нравится. С другой стороны, если так не хочется называть это модом, то можно назвать проектом на X-Ray, тогда уж точно от сталкера останутся только ассеты, которые, грубо говоря, поставляются с SDK на ТЧ-шную версию движка.
  37. 1 балл
    ну да мы не учитываем тот факт, что для модинга на Сталкер 2 у многих нью-мододелов не потянут компы лично для меня проблемы бы вообще не было если сделали бы мод типа Шляпы на ЧН или ЗП вообще весь срач только из-за того, что Шляпу двигают на Мод года, по идее она вообще не должна участвовать в голосование, просто если уж так хочется дали бы ей отдельную номинацию типа "Мод года по версии анимешников с АП-Про" и не было бы никаких споров и срачей)
  38. 1 балл
    И то... Я мыслю объективно, так, как игру задумали разработчики. Сетинг сталкера - это: Каким образом напялив анимешные морды на нпс мы получили прорыв в развитии сталкерского модинга? Это вообще две абсолютно не совместимые вещи. Я ешё раз повторяю, что ЗШ это не мод на сталкер, это анимешный мод на платформе ТЧ. Дети этого не понимают, им нравиться анимашки. Взрослым "детям" тоже игра зашла. т.к. умственное развитие остановилось ещё в детстве. P.s. Кстати к разработчику притензий нет. Для детей игры и книги пишут взрослые люди. И папа у тебя хороший, любит дочу.
  39. 1 балл
    Надо скачивать и смотреть ещё эту технологичность, хреново будет, если это реально ТЧ с текстурами и переписанными диалогами под сюжет про сервак. Аниме конечно красивый стиль, но ощущение будто фанаты ЗШ только из-за него узнали о такой игре как сталкер через эту модификацию. Вот пример как бы, нахер нам этот ТЧ, ведь ЗШ другое, сильная модификация. В чём сила, брат? В аниме сила...
  40. 1 балл
    Что то в этом году состав участников не особо сильный.Модец от Жекана и СФЗ (оба бета версии).Посмотрел топ 2024 и 2023 там и интересных проектов было больше и топ 5 был заслуженным. А закон шляпки стоит проверить на накрутку и мультиакк (голосование с 1 айпи) ну не могут же в здравом уме голосовать за ЭТО!
  41. 1 балл
    Этот мод ничего не может создать, и более-менее норм. работает в меру своих возможностей. Если с компом проблемы, неча на мод пенять.
  42. 1 балл
    А зачем Кузнецову ещё берцы к броне понадобились? Если эту броньку на землю скинуть, сразу видно, что берцы в комплекте имеются. Если только на пропой они ему? P.S. Мод прошёл, мод вполне играбельный. Спасибо за работу. Остались две непонятки - роль троицы у источника живой воды и самого источника. И ещё - ближе к концу заиграла непонятная музыка, и пришло сообщение от Локи-Морозова о группе, которая идёт за стадион. Задания никакого не появилось, а действия группы остались непонятными. Прыгнул в телепорт, долговцы стали врагами. Забил на это задание и мод благополучно закончил. Финал наталкивает на мысль о продолжении. Будет ли?
  43. 1 балл
    Великолепный образец отечественного игропрома. Игра в которую по-настоящему интересно играть. Особенно в палящий летний зной. Особенно любителям хардкорных выживалок. Особенно фанатам природы и сталкерского сеттинга. Но не будем ходить вокруг да около. Дамы и господа, перед вами хвалебная песнь одному широко известному в узких кругах моду на S.T.A.L.K.E.R. Впрочем, мод это только формально… Home, sweet home… Мы сюда ещё не раз вернёмся… Небольшое предисловие. На самом деле, от S.T.A.L.K.E.R. здесь не так уж и много. Грубо говоря, только игровой движок. Выйди эта игра на любом другом движке и упоминание S.T.A.L.K.E.R. было бы вообще излишним. В игре нет мутантов, нет какой бы то ни было аномальной зоны, как собственно нет и аномалий с артефактами. Формально, автор данного мода утверждает, что действие происходит во вселенной Метро 2033. Однако и это тоже является некоторой натяжкой. Ведь убери упоминание что одной игровой вселенной, что другой, и абсолютно ничего не изменится. Они здесь как пятое колесо в телеге, которая едет туда, куда надо. Игра самодостаточна и интересна без примазывания к каким бы то ни было игровым вселенным. Хотя автору, разумеется, виднее, и может статься, так легче найти игроков. Если будете играть, то поймёте о чём я. От вселенной Метро 2033 здесь только ядерная война. Точнее её начало, которое произошло где-то за кадром, ведь главный герой является метеорологом, и вместе с напарником работает на удалённой от населённых пунктов метеостанции, расположенной где-то в глубине лесов Кольского полуострова, неподалеку от побережья. Собственно там и начинается наша история… Cюжетная составляющая. Связи с Большой землёй давно нет, припасы и топливо на исходе, смену не прислали, и напарники решают выяснить что же произошло. Первым делом нужно проверить вышку и попытаться восстановить связь. Путём нехитрого жребия напарники решают кто из них двоих отправится к антенне, чтобы её перезапустить. Однако нашего напарника весьма долго нет, и нам ничего не остаётся кроме как пойти его искать. Тут и начинается сама игра, точнее игровой процесс. И первое с чем придётся столкнуться игрокам покинув помещение метеостанции, это ориентирование на местности. Карты нет, есть только нарисованная от руки схема с малопонятными обозначениями, но со временем разобраться не составит труда. Однако, по лесу всё-таки попетлять придётся изрядно, а он реально большой, в нём легко заблудиться и замёрзнуть насмерть. Первые разы я вообще каким-то образом попадал в другой конец карты, не в тот, к которому шёл. Однако со временем таки осознал, что пользовался компасом неправильно. Так что игра до кучи ещё и вылечила мой топографический кретинизм. Но это ещё ничего, ведь в первых версиях игры компаса вообще не было, а ориентироваться приходилось по солнцу, что многих игроков отпугивало. Попросту говоря, комьюнити взвыло. Ведь изнеженные спутниковой навигацией геймеры на такое не подписывались. Поэтому впоследствии компас всё же был добавлен в игру. Но метки отображения игрока на карте так и не появилось, так что, хочешь не хочешь, придётся искать ориентиры и мастерить вехи, чтобы не заблудиться. I looked at the house with curiosity and it seemed to look back at me… The light that was glimmering in the little window seemed to give me a call. Я с любопытством посмотрел на дом, и мне показалось, он в свою очередь посмотрел на меня. Свет, мерцавший в окошке, казалось, звал меня. Сюжет здесь номинальный. Всё что нужно о нём знать, так это то, что он в этой игре есть и весьма неплохо мотивирует исследовать локации и заниматься различными активностями. Но основной упор здесь сделан именно на геймплее, на выживании, на исследовании, атмосфере в конце концов. Кстати, о локациях. В игре их представлено целых пять: две огромные наземные локации, два больших подземных уровня и ещё один разрушенный завод. Помимо основного сюжета внимательным игрокам удастся отыскать немало писем, записей, докладов, дневников, диктофонов и тому подобного интересного наполнения, которое делает этот мир глубже и реальнее, придавая ему насыщенности. Так же на очередной стоянке будет нелишним полистать справочник, ведь в нём содержится довольно много сведений о крафте, выживании, опасных хищниках и всём, что необходимо знать игроку об окружающих его флоре и фауне. Несмотря на немолодой движок, игра выглядит весьма неплохо, и пойдёт даже на слабых компьютерах. В каком-то смысле игра вернёт вам 2007, ведь первый S.T.A.L.K.E.R. вышел именно тогда. Неожиданные проблемы. Поначалу игра может показаться очень сложной. Одежда получаемая в начале сильно изношена и не такая уж тёплая, а залатать её нечем и негде, приходится часто разводить костры чтобы не замёрзнуть насмерть, из оружия для защиты от диких зверей только нож, непонятно что где находится, лут в ящиках всегда рандомный, так что здесь как повезёт. Может быть вам сходу удастся отхватить что-то ценное, но скорее всего попадётся что-то простое. Можно, конечно, перезапускать игру пока не выпадет что-то годное, но это как-то бесчестно. Попробуйте играть картами, которые вам выпали. Ведь именно это и делает каждое прохождение уникальным. Например, я не знал, что нож может быстро сломаться, если разбивать им ящики, и поэтому попал впросак. Ведь чтобы сытно питаться нужно добывать мясо, а его никак нельзя добыть, ели у вас нет ножа, даже если нашлось ружьё. В итоге ни мяса, ни шкур, ни кишок, ничего. Вы думаете, что я вас не переиграю? Я вас уничтожу. Мне приходилось перебиваться редкими грибами с шиповником и курить сигареты одну за одной, чтобы не чувствовать голода, пока я обшариваю стоянки на побережье, молясь о какой-нибудь консерве или шоколадном батончике. Лишь когда я был в шаге от голодной смерти, то чудом нашёл верстак на чердаке лесопилки, на коем из металлолома, кишок убитого в самом начале волка, древесины и такой-то матери собрал удочку. Однако мне ещё предстояло добраться до деревни рыбаков, избегая волков и медведей, обитающих на побережье. После чего найти топор, чтобы раздолбать старую лунку, и наконец, наловить рыбы, что тоже не так-то просто сделать как могло показаться, но об этом немного позже. Как бы то ни было, это спасло меня от голодной гибели. Но примерно к середине игра становится гораздо проще. Патроны перестают быть на вес золота, их можно скрафтить на обнаруженном в одном из зданий станке, предварительно добыв для этого все необходимые элементы. Как изменить свою долю. Прокачка ощущается на протяжении всей игры и выражена как в виде накопления ресурсов и знаний о расположении ключевых объектов, так и в виде реальных навыков выживания, знаний местности и ремесла… По крайней мере в этом куда больше смысла, чем в прокачивании жизненных показателей вроде силы, ловкости, интеллекта и живучести путём тыканья на плюсик рядом с соответствующей строчкой в выползающей менюшке, после убийства десятков кабанов. Кстати, они бы в игре совсем не помешали. К тому же на Кольском полуострове они есть, да и в S.T.A.L.K.E.R. тоже были представлены. Так что, кажется это было бы совсем несложно сделать, просто заменив модель мутанта. Я не знаю, что происходит. Но мне кажется началось. Чтобы далеко не отходить от темы крафта, хочу сказать, что отыскав расположение швейных машинок, спальных мест, верстаков и станков жить становится гораздо проще. Можно смастерить буквально всё необходимое: выплавить ножи, молотки и топоры, сделать крючки и лески, собрать удочки, изготовить патроны и починить оружие. Словом, больше не переживать за своё выживание. Починив одежду с помощью лесок и шкур, наш полярник будет замерзать гораздо медленнее, нам больше не придётся через каждый километр разводить костры, чтобы не схватить обморожение, да и таскать с собой целую охапку дров тоже не понадобится. При добросовестном исследовании, к середине игры накопится приличный запас спичек, зажигалок, топлива, консервов, самогона, и различных материалов, а голод и жажда больше не будут помехой. Ведь даже если вам не в чем растопить снег, всегда можно сходить к колонке, а если нечего есть, то наловить рыбы. Игра даёт прекрасное чувство победы над стихией. Кроме того, здесь есть система достижений. Например, при частом разведении костров, можно получить звание «костровой» и разводить костры с одной спички. Если же часто находиться на пронизывающем ветру, то в какой-то момент тело адаптируется к холоду став «закалённым», а если есть ядовитые грибы, или испорченное мясо, то желудок станет лужёным, что позволит усваивать даже низкокачественные продукты. Ещё два достижения связаны с охотой и рыбалкой, их мне получить пока так и не удалось, но я думаю, что рыба будет меньше срываться с крючка, а животные расставаться с жизнью с куда меньшего количества выстрелов. Меж тем, я наиграл почти сотню часов, но так и не выбил их, так что это вопрос скорее к немного кривому балансу в этом отношении, либо же нужно выполнить некие конкретные действия, которые я не выполнил. Неплохо бы авторам данной игры добавить в справочник списки действий, необходимых для получения той или иной ачивки, или хотя бы написать где-нибудь в комментариях. В квартирах можно много чего найти. Даже самовар. Геймплей и нюансы игры. Геймплей подробно расписывать нет смысла, ведь гораздо интереснее доходить до всего своим умом, а не читать инструкции, что и как делать. Но из чего этот геймлей состоит, всё-таки стоит упомянуть. Он складывается из таких элементов как собирательство, рыбалка с охотой, и сталкинг. В игре будет предостаточно мест, покинутых людьми, где можно отыскать немало всякого антропогенного добра и еды. Всё что нужно, чтобы выжить и согреться. Всё прочее время займёт менеджмент ресурсов, или, как говорят некоторые: «копание в инвентаре». Однако, хоть это и звучит не так уж увлекательно, на самом деле всё как раз наоборот. При грамотной игре создаётся приятное ощущение, что с тобой теперь всё будет хорошо. Ведь у тебя есть тёплая одежда, есть мясо, есть вода, есть спички, есть бензин, консервы, патроны, подножный корм и многое-многое другое. Как я уже сказал ранее, это одна из тех игр, где прокачка не номинальна, в виде отображающихся левелов, и навыков, а реальна, или, правильнее будет сказать, реалистична. Ну, то есть формально всё так же можно умереть от любого бешеного волка или укуса лисы. Но теперь в рюкзаке есть самогон, чтобы обработать раны, не дав развиться инфекции, есть антибиотики, запас аптечек, в крайнем случае есть повязка со мхом. Так же есть чем починить одежду и оружие, есть в чём варить грибы и рыбу с шиповником, а так же многое другое. Честно говоря, меня давно так сильно не увлекали игры, реально хотелось играть не отрываясь, прямо как в детстве, по-настоящему, с азартом, а не заставлять себя заходить в игру, как порой случается, чтобы добить её уже, да удалить с компьютера, тут же забывая. Тот, кто ценит одиночество, либо дикий зверь, либо… Если рыбалка представлена в виде мини-игры, где нужно ждать и вовремя подсекать рыбу, быстро нажимая на случайно выпавшую клавишу, то охота уже поинтереснее. Животные здесь встречаются не так часто, как в других играх, где они буквально на каждом шагу. Например, сейчас я ознакамливаюсь с третьей частью Far Cry и от зверей там просто не протолкнуться, нельзя и минуты пройти чтобы кого-то не встретить, и это крайне негативно работает на погружение. Точнее вообще на него не работает, в отличие от Alone in windstorm. Здесь мало того, что животное сначала нужно выследить, так ему ещё желательно попасть в голову, иначе потом можно уже и не догнать того же оленя. Да и в случае с хищниками это тоже немаловажное правило, ведь они после выстрела побегут на вас, и если с волками ещё как-то можно будет расправиться, то от медведя вас уже мало что сможет спасти, но и тут есть варианты. Во всяком случае игра их даёт, а увидите вы их или нет, додумаетесь ли вовремя применить — зависит только от вас. Опять же, к чему я вспомнил Far Cry 3. Когда врагов или дичи много, это становится какой-то рутиной и перестаёт быть приключением, становясь не то, что не интересной активностью, а чуть ли не второй работой. Но когда спустя час блуждания по лесу с собиранием шиповника, где-то неподалёку от заброшенной деревеньки шахтёров ты вдруг натыкаешься на волка, а у тебя из оружия только нож… Вот тогда и чувствуешь всю остроту момента и жизни. Пока бегаешь со зверем кругами, слушая его злое рычание и ожидая нападения или возможности напасть самому. Настоящие танцы с волками, даже волосы на голове шевелятся, а по спине бегают мурашки. Ведь чья-то жизнь сейчас оборвётся, твоя или его… Ещё сильнее это чувство могло бы передать полное отсутствие сохранений, чтобы всё как в жизни. Медведя же мне и вовсе пришлось взорвать, вероломно заманив бедное животное на самодельную мину, ввиду отсутствия патронов и составных частей для их производства, равно как и отсутствия спального мешка или шкуры, чтобы его сшить (никакого сексизма, я про пушнину). Впрочем, это уже совсем другая история. Игра вполне себе неплохо их генерирует, чисто случайно. Приятно осознавать, что ты не загнёшься от голода… Уникальные случайности. В игре хватает уникальных ситуаций. Они не настолько часто встречаются как в том же S.T.A.L.K.E.R. с его симуляцией жизни, тем не менее бывают, причём забавные. Однажды, подходя к метеостанции я сильно запыхался и остановился у входа, дабы перевести дух. Внезапно я услышал шаги рядом с собой, причём очень и очень громкие. На дворе стояла глубокая ночь, совсем безветренная и совсем тихая. Даже слишком тихая. Но светила полная луна, да и в целом, на снегу всё было довольно хорошо видно. Я насторожился и вскинув ружьё стал настороженно двигаться в направлении звука, стараясь не дышать и не хрустеть снегом. Шаги становились всё громче и громче… Уже совсем рядом. Я занервничал, водя стволом из стороны в сторону, готовый стрелять в любую непонятную хрень и тут… Тут я увидел под ногами зайца, застрявшего в кустах… Что сказать? Не баг, а фича! Знающие люди говорят, что когда заяц спокойно прыгает — звук как от двух ног. Так что, вышло очень натурально, хотя едва ли планировалось. Ещё одна забавная ситуация так же была связана со встречей с чем-то человекоподобным в лесу, но на сей раз я его видел. Оно стояло прямо на пути моего маршрута, чуть ниже по склону. Я уже напрягся и вскинул ружьё, ведь не ожидал увидеть в этой игре людей. Уже хотел было стрелять, но потом выяснил, что это была моя тень на деревьях, созданная луной. Но понял я это лишь подойдя поближе. Когда ты один в ночном лесу, на грани холодной и голодной смерти, воображение может сыграть злую шутку. У страха глаза велики… Может, отсюда и растут ноги у историй про всяких там леших и кикимор? Поди знай. Несколько раз я натыкался на оленей застрявших меж деревьев, и один раз на лисицу, дёргающуюся в непроходимом кустарнике. Какие-то хищные растения в этой тайге, ей-богу. Впрочем, можно сказать это даже реалистично, особенно касаемо оленей, которые в реальной жизни частенько застревают в деревьях, цепляясь за них рогами и погибая. Да и не только в деревьях, но и в скалах, в заборах, и даже в рогах друг друга… Продолжая разговор об уникальных ситуациях, блуждая по окрестностям городка Полярные Зори можно наткнуться на логово контрабандистов, которое при каждом последующем прохождении будет в новом месте. Я бы вообще о нём не узнал, если бы случайно не наступил на канализационный люк, издавший громкий звук. Как не узнал бы и о домике лесника, в котором можно нагнать самогона из найденных грибов, если бы не увидел его в одном из роликов по игре. Короче говоря, игра вознаграждает за внимательное исследование, но не просто сундуком с фотографией карлика или кормом для собак, как в Far Cry 3, а действительно важными вещами, или возможностью их производства. Так что, ищите, и найдёте. Сосны поймали оленя… Дикая природа удивительна! Баги и ошибки на заводе. Но кроме этого я никаких багов в игре не заметил, не считая одного летающего дерева и одного летающего куста, а это более чем похвально, учитывая что игру делала совсем небольшая команда. Хотя нет, вру. Один раз при попытке починить одежду, швейная машинка улетела на другую планету и больше не вернулась. Как хорошо, что в деревне поблизости была другая. Но это было скорее забавно, чем досадно. Больше всего напрягали вылеты, но они были очень редки и не бесили, учитывая, что сохранение происходит у каждого разведённого костра. Но одном месте в игре вылеты были очень частыми. Впрочем, оно вообще необязательно к посещению, можно сказать это бонусная локация, для входа в которую нужно будет сначала отыскать костюм химзащиты на просторах игры. Тем не менее мне было интересно и я облазил её всю, несмотря на десятки вылетов. К тому же там запрятаны дополнительные куски сюжета. Конечно, вылеты это плохо, это может отвадить от игры. Но справедливости ради, в основной игре вылетов почти что не было, а на дополнительной локации они были спустя какое-то определённое время, как по таймеру, и начались не сразу. Возможно всё дело в конкретной конфигурации системы, тут кому как повезёт. Всё-таки это мод. Все, кто играл в игры серии S.T.A.L.K.E.R. или Метро 2033 без труда распознают многие модели из этих игр, а порой даже попадут в уже знакомые места. Видимо, такой ход позволил сэкономить немало времени и сил при создании локаций. Но поскольку игра распространяется бесплатно, на правах фанатской модификации, то никаких претензий и исков со стороны правообладателей быть не может, в противном случае разработка заняла бы куда больше времени. Разумеется эти места не будут выглядеть 1 в 1. Всё-таки для игры их видоизменили под зимний антураж, напустив инея и присыпав снежком. Ах, да. Уже упомянутая дополнительная локация это химзавод из Survarium. Её перенесли в игру практически полностью. Кстати, разработчики Metro и Survarium когда-то вместе работали над S.T.A.L.K.E.R. Но у последних, в отличие от их коллег, ушедших работать над Метро 2033, повторить сталкерский успех так и не получилось. Они сделали ставку на многопользовательскую игру, но особого успеха не снискали. Проект был закрыт. Теперь подобные модификации это единственный шанс побывать на локациях Survarium. Почти параллельный мир… Поблизости от мёртвого города. Окрестности завода. Волшебные впечатления. Я никогда не замечал за собой какой-то любви к выживалкам, так что лично для меня данная игра это в первую очередь атмосфера. К тому же я вообще могу вспомнить не так много игр про зиму. Первое, что приходит на ум это «The Long Dark» с которой много совпадений не только по сеттингу и жанру, но и по механикам. Впрочем, я не думаю что это наглая калька, ведь по сути, что тут можно придумать нового? Всё уже давно придумала жизнь, а игроделы просто переносят этот опыт в новую плоскость. Хотя, как-то интуитивно неправильно называть это плоскостью, пускай будет новой мерностью. Есть во многих из нас, если не во всех, что-то такое, малопонятное, какая-то тяга к природе, первобытности, если хотите. Нечто, что заставляет нас сидя в сытости, тепле и уюте читать о холоде, голоде и страхах, от чего становится ещё теплее и уютнее там, где мы есть… Вот и играя в эту игру возникает похожее ощущение. Но только многомернее, чем книги. Здесь просто потрясающие погодные эффекты, как визуальные, так и аудиальные. Свист метели, заносящей снегом и сбивающей с ног. Треск льда под ногами во время пересечения реки или озера. Прекрасный снегопад в безветренную погоду: словно пух падает с неба. Красивейшее полярное сияние по ночам. Солнечное гало вокруг такого желанного солнца, лишь ненадолго выкатывающегося на суровое, северное небо… За завесой всего этого снуют зайцы, лисы, волки, олени и медведи. То тут, то там слышится карканье вороны, кукование кукушки, уханье совы, дробь дятла. Звуковое сопровождение в игре просто бесподобно, эмбиент заставляет сердце истекать сосновой смолой. Особенно ночной эмбиент в лесу, нечто напоминающее индейские мотивы, но всё же не настолько явственные. Сложно передать это словами, это нужно слышать, музыка прекрасно подчёркивает настроение, и даже создаёт его… Так же на заснеженных просторах получится отыскать три виниловых пластинки с музыкальными композициями ушедшей эпохи, и вернувшись на метеостанцию, прослушать их. Можно попутно растопить буржуйку и пожарить зайчатины, употребив которую с самогоном или отваром шиповника, отправиться спать, под убаюкивающий треск пламени, отдалённый шум генератора и крайне аутентичные «Яблоки на снегу». Пока за окном завывает вьюга… Костёр лучше всего разводить там, где не дует ветер. Послевкусие. Пожелания. Ещё можно поиграть на гитаре. Здесь это реализовано в виде мини-игры. Можно играть как боем, так и перебором, используя десяток основных аккордов, которых в принципе хватит, чтобы аккомпанировать себе, если захочется что-то спеть. Говорю это со знанием дела, я и сам своего рода гитарист, знаете ли. Для полного счастья не хватает разве что какой-нибудь книжки, скажем, сборника стихов или сборника северных сказок. Молчу уж про Джека Лондона… Жаль, что в игре ничего такого не встречается. Только письма и записи. Кто-то скажет, что это лишнее, но ведь оно не обязательно к прочтению. Нашёл, а дальше как хочешь, можешь читать, можешь не читать. Твоё дело. Примерно как это реализовано в Морровинде, Обливионе и Скайриме… Но это так, на будущее. Хотя игру уже вряд ли будут допиливать. «Земля Франца Иосифа» Автор: Михаил Светлов Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Полно разговаривать, знаю я заранее - будешь ты участвовать в северном сиянии. Знаю я заранее, что зарю над льдинами будешь пошевеливать пальчиками длинными. Солнышко на севере малым светом тратится, ждут давно на полюсе твоего вмешательства. Мне людей не надобно, мне делиться хочется с белыми медведями чёрным одиночеством. Есть земля на севере Францева Иосифа - там навек забуду я, что меня ты бросила. Апрель 1986, Москва Тем не менее сейчас ведутся работы над продолжением. Но похоже, что оно мало будет похоже по духу на эту замечательную, самобытную игру, ведь в сиквел завезут мутантов, сделав его действительно модом на Метро… Может статься, такая обратная связь поможет разработчикам где-то исправить ошибки, где-то учесть пожелания, где-то получить новых игроков, где-то донаты, где-то мотивацию продолжать заниматься разработкой игр… Собственно, для этого эта статья и была написана. Ведь никаких рекламных бюджетов у таких инди-разработчиков нет и в помине, им весьма сложно донести свой продукт до конечных пользователей, игроков. Какой-то пиар можно получить разве что в среде сталкерского моддинга, но это довольно ограниченная среда, несмотря на своё немалочисленное комьюнити. Скачайте, попробуйте поиграть в эту игру, она вам понравится, в крайнем случае нет. В конце концов, это бесплатно.
  44. 1 балл
    Приветствую, разрабатываю проект на основе Сталкера атмосферного, реалистичного. Того самого сталкера душевного и интересного которым будет интересно фанатам трилогии сталкера. - Название проекта World Of Anomaly. - Ищу людей Энтузиастов , которые хотят вместе со мной разрабатывать проект на Unreal Engine 5 , если кто-то не работал с таким движком или плохо знаком то всему можно научится , главное желание :). -Из необходимых ищу программиста на с++/Blueprints (сам бы научился с++ , не знаю где и с чего начать, если кто-то знает подскажите пожалуйста, хотел бы очень сильно). -Игру планирую мультиплеер (если сможем и все будут не против из будущей команды). Модельки и анимации присутствуют уже Пишите в лс или в мой дс maps2047
  45. 1 балл
    Кому не нравится-есть российские игры с российским языком и саундтреком, вот точно не сюда. Либо делайте сами. Свободная страна.
  46. 1 балл
    Кто будет искать тайник на стадионе(по наводке из планшета военных и после разговора с Кузнецовым) ищите на левой стороне в кусте зеленый ящик(надеюсь у него одно место спавна).
  47. 1 балл
    . Так может все тайники обозначить и закончить на этом игру??? Дополнено 2 минуты спустя Можно будет, когда с одиночками пересечёшься. Дополнено 8 минуты спустя Жопы мира здесь нет. Всё находится согласно описаниям мест, либо других подсказок. 999 врагов тут тоже не разместить, но иногда бывает сложно. А без "графомании" тут никак не обойтись. Ежели не умеешь читать(в том числе между строк), можешь смело снести и забыть.
  48. 1 балл
    Это к тому я написал, чтоб меньше жужжали, что зависло и пиндык... :) Дополнено 11 минуты спустя Полистал коммы, улыбнуло... :) Подпалило зад - многим... :) Кирпичи так и сыпятся...
  49. 1 балл
    Кривая установка. Требуется удалить игру, почистить комп с помощью чего-нибудь типа CCleaner (очистка реестра от "хвостов" игры), заново установить игру. Дополнительно в свойствах ярлыка можно прописать запуск от администратора. Дополнено 3 минуты спустя Минералка есть и в тайниках и квестовики подгонят. Водка также находится или по кучам тайников или можно прикупить у сталкеров и торгаша.
  50. 1 балл
    Пересоздал торрент, теперь всё должно быть нормально. Всех кто качает через торрент прошу скачать новый торрент.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования