Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.01.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Название: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
  2. 9 баллов
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  3. 4 балла
    Что-то мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали :D Ну и поцики Петрухи, который под мостом на страже стоят. Там надо лагерь у них подправить, чтобы все 3-е у костра сидели, а не 2-е охраняли входы, а 1 сидит. Выглядит так себе честно говоря.
  4. 3 балла
    Дальше идти. Пока не будет у Игната диалога про пошив плащей, то и у Сида не будет диалога про соль и кислоту. Старт диалога у Игната... -- Мне тут рассказали, что из шкуры плоти необыкновенные плащи можно делать? У дедули, самый тёмный моб. Дополнено 2 минуты спустя Шерстюк - смертный. Вот только мобам он там и нах ни нах, как и многие другие неписи, тот же Серафиим не интересен сноркам в РЛ.
  5. 3 балла
    vadim72 Спасибо, сталкер. По твоему совету прятался от химеры под ёлкой, завалил из обреза вообще легко. Раньше ёлки совсем не помогали в Кишке - монстры под них забегали (там, по ходу, и под ёлками АИ-сетка...) Гранату в неё сначала кинул, попал в дерево и она отскочила, но химеру спровоцировала Калаш брал с собой и 4 магазина, но вспомнил совет vadim72 и залез по ёлку -всё получилось. В этой версии логика монстров другая... 8-ой день, на Свалку не выходил, хожу, учусь отстреливать монстров по-новому, таскаю канистры за водку и собираю арты 3.9.1 так и не запускается. Как и 3.0. Чуть позже проверю ещё дефолтную версию с финалом (от Mikelikа), и буду копать в сторону ПО. Дополнено 11 минуты спустя Интересно с вами, ребята, но столько спойлеров... Я НЛС-шку никогда по накатанной не проходил, интересней ведь намного проходить по своему. Здесь так решишь, там по-другому. А в следующее прохождение можно пробовать другие варианты, благо обширный рандом и вариативность НЛС позволяют это сделать.
  6. 3 балла
    "Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" Патч 2 \ 23.01.2026 Авторы оригинального пака: hater8, Dynamic, SamArt Автор адаптации и патча: C!P У бандитов после переодевания в комбинезон другой группировки остаются блатные анимации — можно будет (по ситуации) издали отличить от не враждебных НПС. - Добавлено много новых визуалов для переодетых нейтралов и бандитов. Распознавание сталкеров немного легче. - Характерные анимации бандитов, после переодевания остаются прежними. Кроме научных и высоко бронированных костюмов. - Добавлены новые профили озвучки с фильтром для тех голосов, у которых его никогда не было. - Больше распределения профилей озвучки в соответствии с визуалом и рангом. - Главный Герой: добавлено лицо на модель ЧН-1, добавлена шапочка на модель армейского бронежилета, обновлена текстура лица. Ссылки обновлены: Яндекс.Диск \ Google.drive
  7. 3 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео
  8. 2 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  9. 2 балла
    Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  10. 2 балла
    У перехода Кордон-Болота, далее в автобусе на территории Бар, что недалеко от рва. На поясе постоянно висел Л.Мяса. Чуть больше полутора суток прошло.
  11. 2 балла
    Бро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
  12. 2 балла
    Привет Way, так парню уже писали вроде, чтоб выполнил квест на выделку шкур и диалог у Ореха появится после х-18... Тем и плохо помогать "скороходам", которые начитаются инфы и спидранят. И ОБЯЗАТЕЛЬНО со всеми плюшками. Кто-то разучился играть и получать эмоции вместо галочек...
  13. 2 балла
    почему мучаться? до IX-RAY все моды нормально идут. + Space Rangers, титан квест, Герои 4, старкрафт и симсити 3000 бодро идут, и мне этого достаточно. старый я уже. древний
  14. 2 балла
    Vintorezik https://disk.yandex.ru/d/FTho0yxA6llSGA
  15. 2 балла
    Каждому свое, сохранись и проверь что тебе по душе. Я например беру арт.
  16. 2 балла
    VINT_THE_STALKER Ссылки на скачивание\ Яндекс, Google - там обновлено...
  17. 2 балла
    "Prosectors Project 1.7" + Аддоны Нам крайне не хватает рабочих рук, поэтому если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в Discord, в личные сообщение, кому-нибудь с ролью @Prosectors или @Comrades, пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Prosectors Project 1.7 Fix 7 Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск \ PP_1.7.torrent Ссылка: Fix 7 Аддоны Новости, отзывы и предложения, тех. вопросы, изменения (в ходе разработки) и т.п. в Discord: Ссылка
  18. 2 балла
    Tyrob Питерский-Ромыч короче я разобрался мне всего лишь надо было кинуть папку с dx9 в бин с заменой и тогда вс заробило НО при установки модиф. я выбирал dx11 очень очень странно... P.s модификация просто огонь я не видел таких механник и такого изменения баланса да и переосмысления геймплея в других модификациях по типу "тч под разным соусом" автор реально гений Дополнено 3 минуты спустя yanger определенно ДА , но только начни с новичка , именно с новичка...
  19. 2 балла
    Tyrob Я сейчас могу (есть время), а "завтра" - нет (возможно в ближнем будущем буду максимально занят). Виктору напишу по поводу обновления темы и сейчас сделаю ссылки к аддонам (всем) и буду переносить по страницам - если в шапке не будет.
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    yanger однозначно да. Очень продуманный и технически доработанный Сталкер ТЧ. Таких фишек, как в этом моде я практически нигде не встречал. Но готовься к хардкору, это не НЛС, но попотеть придется. Дополнено 6 минуты спустя Питерский-Ромыч может попросить из админов кого, чтобы эти дополнения в шапку добавили? Было б круто накатить сразу все из шапки, и визуалы и сам iwp. Чтобы не потерялись ссылки в диалогах.
  22. 2 балла
  23. 2 балла
    ну, у меня он всегда живой оставался. Если только а-лайф не баговал так сказать, и не спавнился рядом кабан. А вот в последней версии что-то вообще никак. Прибегаю, уже помер з.ы. накатил старый пак изменённых локаций кордона, бара и станции от BAC9-FLCL, и ну... Кордон выглядит забавно. Изменений не так много, но что-то в глаза бросается. И с учётом прочих изменений выглядит приятно глазу. Да, отчётливо понимаю, что моду нужны изменённые варианты локаций. Пусть даже из того же ЧН
  24. 2 балла
    Про радиацию Пришелец написал верно а вот у Сахарова будет показываться метка на карте где лежит сваренный арт, а у Доцента можно ставить метки на карте и еще взлом ПДА как он работает я не проверял но как понял анаграммы разгадывать не придется
  25. 2 балла
    Мои правки: миникарта часы над мини-картой счетчик нпс на миникарте шкала здоровья счетчик патронов убрал долбанную анимацию срезания и юзанья предметов (ну почти убрал - значительно ускорил) Распаковать в корень игры с заменой файлов. hud_noanims2.7z
  26. 2 балла
    Парни, а вы пробовали прочитать этот файл до конца? Видимо нет..))
  27. 2 балла
    Нужен, задание почитай на Мосинку.
  28. 2 балла
    3 выделанные шкуры за винтовку и арт 3-го уровня за прицел.
  29. 2 балла
    Как тебе удалось отказаться от рецепта? После прочтения таблички у штрека, Рыжий просто рассказывает про рецепт без всякого выбора хабаром и прочим. Крот и Лис его дублеры если что. Там нет никакого выбора отказа от рецепта в диалоге.
  30. 2 балла
    Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео
  31. 2 балла
    Спустя чуть больше года с момента выхода первого мода разработчика FacingSlave, выходит уже шестой его мод! И как же много изменилось с того момента в его работах... Теперь я вижу перед собой серьёзного и состоявшего модмейкера, который выпускает качественные моды - и данный мод один из таких. Оценка главы "Ложная Надежда". + По сюжету бандит по кличке Туз отправляется в окрестности Чернобыля, дабы отыскать своего брата Валеру. По ходу сюжета ему приходится контактировать с бандой Фомы и с военными, которые обещаюсь помочь в поисках брата. Сюжет получился весьма интересный, не скучный, вполне понятный, не оставляющий вопросов после его прохождения. Порадовала вариативность в конце мода, от которой зависит сама концовка. + Геймплей не менее приятен, чем сюжет. Интересные квесты, хорошо написанные диалоги, катсцены. Помимо основного сюжета есть и дополнительные квесты, в двух из которых присутствуют новые, нетипичные механики. Беготня в моде есть, но надоесть не успевает, да и частенько она обрезается телепортами. + В моде присутствуют новые звуки, эмбиенты, а также озвучка персонажей. Не спорю, в некоторых моментах актёр озвучки ГГ быстро "тараторил", но в целом мне понравилось. Все актёры озвучки хорошо справились со своей задачей. +- По тех. составляющей остались некоторые вопросы. Во-первых, Квазар, при телепорте на квест, сразу же бежит на базу. Остаётся нажимать на паузу и читать диалог так. Далее - я так и не смог найти все артефакты, которые были нужны по квесту для "варки" золотой рыбки. Я оббежал всю локацию, обыскал все аномалии, но 2 нужных арта так и не нашёл. Можно было бы их сварить, но для их варки нужны другие арты, которые тоже невозможно найти на локации. Ну и напоследок скажу, что был один безлоговый вылет, когда я просто пришёл на базу военных. Подводя итог скажу, что мод мне понравился. Определённо, это лучшая работа FacingSlave. И если бы автор доделал за этот год все главы, то мод мог бы стать претендентом на "мод года".
  32. 2 балла
    Год только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
  33. 1 балл
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  34. 1 балл
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  35. 1 балл
    да нее есть способы сделать просто сохранки по тычешному простому и все норм - остальное там решаемо но игра по мне затянута левыми хотелками всяких перцев и по сути чутка другая подача сюжетки ТыЧе но со своими интересными поворотами - но так можно и про все солянки и опешки так же сказать - просто всегда есть выбор как играть и во что играть - не так ли!??пойду ка на радейны процедурки а то там урки ужо Изенгард взяли а я все по кнопицам кнокаю https://youtu.be/Gh7DAsbHQUc?si=LMYtWK_aYUxq_hY4 https://youtu.be/nGmPORJnnwc?si=aaJyQTJlCb2-J-Qj
  36. 1 балл
    Ага. Кстати, нет повода не прикупить и тебе сейчас что-нибудь помощнее, пока молод и полон энергии. А то появится вскоре какой-нить новый движок, да такой, что для перехода ручейка на Водохранилище тебе захочется держать сапоги под столом, и не факт, что это твоё "Должно потянуть" (i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. ) на самом деле потянет. Спеши.
  37. 1 балл
    Я захожу обновления проверить, сталкеров знакомых поприветствовать, ну и почитать немножко. Да и чего греха таить интересно всё же что там дальше разрабы поменяли. Охота самому узнать, но времени на игру так мало остаётся, что даже спойлерам рад... Благо рандом НЛС практически не создаёт одинаковых ситуаций Дополнено 1 минуту спустя Не совсем понял, поясни
  38. 1 балл
    Понимаю тебя , по не знанию конечно идёшь и не думаешь что тебя там ждёт . Я в 3.9.1 так пригорел одна граната и патронов две обоймы было , устал проходить этот момент с горем пополам прошёл .
  39. 1 балл
    Питерский-Ромыч ляяя чел, а есть у тебя где то тема отдельная или ДС где все правки и пр вместе? я правильно понимаю что на просекторса и IWP добрался?
  40. 1 балл
    morrow другие аддоны. Скачать можешь тут https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons Дополнено 10 минуты спустя Вряд ли старая и новая версия будут совместимы по сохранениям. Ведь что-то могло удаляться, как эта пушка
  41. 1 балл
    "есть моды они сделаны априори под десяту" -- это автор так захотел, типа чтобы не отстать от дебильной моды на типа всё новое. А наверное знаешь, что новое враг хорошего.
  42. 1 балл
    barabash Патч будет возможно вечером, оказывается целых 6 разрешений сломано, такие вот дела. Очень дисбалансно это выглядит, не помню как в 6-ке, но в 7-ке почти не убивал их, проще обойти, ибо это кошмар какой-то.
  43. 1 балл
    Если Шустрого спасли, то должен был появиться тогда же в деревне Новичков.
  44. 1 балл
    Да ты был прав, вот ответ от разработчика Sn1ck(а): "Там их 2 рядом лежат, вот обе и нужны. А то был случай, игрок только одну прочёл, ушёл в ТЧ через БУМ, а Доктор с ним говорить отказывается — поршень нужный не был получен."
  45. 1 балл
    Щур, "буханок" всего 6 штук: две на центральной аллее (около Толика и около перекрестка), около автовокзала, около сквера погибшим, около дома с призрачным ученым и около выхода на стадион. На одной из них рандомно появляется телепорт. Дополнено 1 минуту спустя Переговори с охранником двух арестантов в подвале гостиницы, потом с Санычем - он пошлет к Шульге. Вот тогда будет квест на минералку. Дополнено 7 минуты спустя Видать размерчик из "комплектных" не тот ))) Были когда-то мысли сделать сюжетную ветку по ним, но не сложилось... Остались в качестве антуража. Это "глюк" в мозгах у Меченого, очередной способ прибить его О-Сознанцами. Если после похода на стадион поболтат с Санычем, Шульгой, Научным Духом и Морозовым, то становится ясно, что все события на стадионе происходили не совсем чтобы наяву.
  46. 1 балл
    Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время. Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности. В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам. Посмотреть на ВК видео Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик. Посмотреть на ВК видео Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях. - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике; Посмотреть на ВК видео - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон; - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту; Посмотреть на ВК видео - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация; - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина; Посмотреть на ВК видео - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты. - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой. Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест. Посмотреть на ВК видео
  47. 1 балл
    Инсталлятор не запустится. Всем у кого выдаёт ошибку "Хэш контрольной сумы не совпадает": 1. Ищем на своём ПК, на каком диске у вас установлена игра. 2. Далее идём в Stalker2\Content\Paks\ и проверяем, есть ли там папка ~mods. Если такой папки нет - создаём папку и называем её ~mods ОБЯЗАТЕЛЬНО со значком "~" в начале и без точки в конце. 3. Содержимое папки \Stalker2\Content\Paks\ переносим по адресу: Stalker2\Content\Paks\~mods. 4. Содержимое папки \Stalker2\Content\Movies\TempCutscenes\Cutscenes\ переносим по адресу: \Stalker2\Content\Movies\TempCutscenes\Cutscenes\ с заменой файлов. Скачать - Eloquence Studio Дополнено 11 минуты спустя
  48. 1 балл
    Поддерживаю!!! Сам ждал обновы, мод безусловно шикарный, но вот в обнове навводили всяких "фитчей" (типа реализм, кому-как а мне реализма в жизни более чем хватает:), деградация артефактов, рюкзаки всякие сделали бы хоть отключаемыми, даже скачивать не стал, может позже кто сделает правки, прошлую версию с удовольствием проходил. Иногда лучшее враг хорошего)
  49. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  50. 1 балл
    Выбор за тобой, но ты ж не киллер наемный вроде а типа сталкер, а тебя подписывают бандюки грохнуть сталкера? к тому же он даст наводку вроде на Антиквара-в сюжетных модах не всех следует изничтожать а действовать крайне аккуратно дабы потом не переигрывать ежели чего! ? всем удачи и счастья даром!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования