Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.02.2026 во всех областях
-
8 баллов
-
4 балла
-
4 баллаРебят что мы жалуемся, с одной стороны это же ОБТ, а еще неполноценная игра и разрабы пытаются где-то что-то исправить, но не всегда это получается, появляются другие косяки, поэтому им выгодно, чтобы люди начинали НИ, чтобы отработать оставшиеся косяки, из-за этого и приходится страдать тем кто начал уже давно играть. 2023 солянку больше года обновляли, чтобы все исправить. Конечно я их не защищаю, слишком много всяких ненужных нововведений, такие как: порча артов (с одной стороны их много по зоне и за задания дают, я практически не варил, но сделайте эту функцию по желанию), так же заканчивающиеся болты (можно было тоже сделать по желанию, а так они еще вес прибавляют, тут и так мало веса, так еще и болты), сначала ввели вес рюкзаков, потом урезали, зачем это делать и т.д. Солянка 2023 была как по мне нормально играбельна, лучше бы побольше квестов разработали, а то сюжетные ветки в основном остались прежними, только добавили ветку с Шепотом и Котом, продолжение с Хакером и лосем, а так же добавили несколько квестов. Еще бы слоты сделали бы равнозначными, было бы всем хорошо, а то бегаешь подбираешь не идеальное сочетание оружия, а то что сможем подобрать.
-
3 баллаПоявился небольшой отрывок из разрабатываемой сюжетной модификации «Странник», демонстрирующий местную атмосферу. Автор особенно отмечает возможности движка IX-Ray и конкретно модмейкера под ником MayLay, которые помогают сделать мод лучше. Читать далее
-
2 баллаЗдраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды Дополнено 0 минут спустя Здраствуйте, Тундра! За неимением свободного времени не получилось поиграть в финальную версию, поэтому смотрю прохождение вашей модификации в Хьюга на Ютубе. Несмотря на это захотелось отметить, что работа проделана колоссальная в сравнении с оригиналом. Плюс мне показалось, что присутствует атмосфера старых модификаций с простыми, но очень интересными квестами. Спасибо за ваш труд и надеюсь продолжите разрабатывать интересные моды
-
2 баллаЭто вы не сломайте парту с головы при таком кураже. Вам повезло что Алёшка есть, будте.
-
2 баллаНет нельзя . С час ты не чего не поправишь так как разрабы закрыли доступ к папке геймдата . Летние текстуры и так стоят , а остальное по желанию.
-
2 балла
-
2 баллаVINT_THE_STALKER У меня брательник есть, а исходники я ему сохранял на флешку, когда приедет в гости привезёт флешку если там осталось, возобновлю разработку
-
2 балламоддинг в 2026 году: Вообще народ сдурел уже. Одному скрины лень заливать на сторонние ресурсы, другому катсцену убрать. Куда катится этот мир? Завтра оригинальную игру скинут и скажут "Полностью новый сюжет, оригинальный ружпак и многое другое, но ничего этого не сделано - мне было лень. Просто играйте и представляйте себе это"
-
2 баллаКогда увидел порчу артефактов сразу почему-то вспомнил нлс 7... Мне ещё механика стрельбы почему-то не зашла, что нужно задерживать дыхание на каждой пукалке чтобы прицел не бегал из стороны в сторону... Причём про задержку дыхания я узнал случайно где-то в середине основной сюжетки... Ну, а так согласен, хотелось бы побольше контента
-
2 балла
-
2 баллаДа, локации частично готовы, правда смысла выкладывать их скриншоты нет, потому что все то же самое, хотя у меня есть пару скринов моста через Припять
-
2 баллаHunter ну на более приемлимую версию движка адаптирую, кое-что пофиксю и найду модель огнемёта для ЧН/ЗП, чтобы была поддержка рук из ЗП.
-
2 баллаYakov228 понимаю. Будь IWP чисто оружейным паком - давно бы переехал на него. Но он, считай, полноценный мод, с кучей изменений в скриптах и конфигах. Переделывать и удалять что-то уже готовое часто сложнее, чем добавлять с нуля. Так что в обычном сткопе некоторые текстурки поправил, лишние стволы выкинул, позиционирование настроил - жить можно. По крайней мере, в отличие от стокового STCoP этой версии, можно целиться даже с обычных прицелов, без коллиматоров и оптик. Master_boli спасибо. Помирать он пока не собирается. Уже потихоньку набираются изменения на следующий патч, но пока сам побегаю и потестирую.
-
1 баллВ разработке следующий патч. Он будет увесистым через исправления русской озвучки и добавление как опция ещё одной локализации и озвучки. Будет реализовано переключение аддоном. Также возможно будет когда-нибудь реализовано субтитры и смешанную озвучку в качестве аддонов благодаря наработкам из белорусской локализации и Customization pack. А пока что буду нейронкой исправлять обе озвучки под следующий патч. Кроме того, не забуду про локализацию надписей для украинского колорита местами. И будет готовится пак аудиографический под стиль CS/COP/LADC/OWC с нотками ТЧ и акцентом на визуал роликов. Оружейные паки типо SWR COP, OGR COP, SRAP2, FWR COP и прочие подобные будут адаптированы со временем. В первую очередь там будет порт обычной оружейки ЗП и фиксы её наработками от Gosuke. Возможно будет версия оружейки из Andron Addon и Y-Mod CS
-
1 баллПериодически обновляю репак альфа-версии этой невышедшей игры. Недавно появился directdraw враппер, позволяющий запускать на современных виндах в полноэкранном режиме. В репак включен враппер, потенциально недостающие дллки, мелкие правки экзешника и настроек, новая инструкция, трейлеры игры. Проверно на windows 7 x64 и windows 10 x64. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3CXM/8Dijrrxtd В readme_rus_!!!.txt находятся основные инструкции и советы. Возможно, надо еще дорабатывать, если будут отзывы.
-
1 баллTyrob Огромное спасибо! В ту сторону я даже не совался а я искал рюкзак по всей лабе и по Косте квест зделал
-
1 баллvankovorob Во первых, не ругайся - это карается баном. А во вторых кто виноват в том, что у тебя текстуры без thm файлов? Ты спросил: Тебе ответили.
-
1 балл
-
1 баллДа собрать все, начинается с красной чашки. В Восточной Припяти надо собрать глобус, кактус и т.д.
-
1 баллVINT_THE_STALKER Я тоже думал что конец, но вспомнил про флешку. Мод пока закрыт, если что-то изменится то будет чиназес
-
1 баллУ меня нет может у кого то есть , можно спросить у Камрада Ava он может и знает . Он у нас по всем этим делам шарит . Дополнено 0 минут спустя ava Можешь помочь или подсказать человеку по его вопросу . Дополнено 1 минуту спустя DanielGSG Написал ему как у видит ответит, может подскажет .
-
1 баллЗумеры совсем обезумели со своим тик током и брейн ротом, загрузить скрины или вырезать начальную катсцену им лень, зато не лень 3 часа в день смотерть тик токи
-
1 баллЧел ты делаешь очень хорошие моды . Если б я мог бы помог . Ну тогда предложу , мб сталкерам сделать побольше историй . А так то было круто если кто неть помог сделалать побольше квестов в моде ))
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте, хочу сделать для финального ролика своего мода слайды как в начальном и финальном ролике Зова Припяти, но цветовая гамма получается не такая, т.е. разница хорошо видна. Я читал интервью с Толмачёвым, где он рассказал, что такой эффект он сделал в фотошопе с помощью карты градиента, придав теням голубоватый оттенок, а свету желтоватый. Но у меня не получается эти оттенки натыкать. Может кто знает, как сделать цвета похожими на те, что были в слайдах из ЗП? P.S. Ещё не могу найти текстуру разрывов. Заранее спасибо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@Босс , с днем рождения тебя!) Желаю тебе крепчайшего здоровья, счастья как можно больше и вообще всего самого наилучшего!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу вот и зачем ты это сказал, теперь готику ставлю :((( зы: По посл патчу пока полёт нормальный, багов не заметил (играю редко правда, но всё норм)
-
1 балл
-
1 баллТолько не пропускай время когда пить начнёшь , если пропустишь снова начинать придётся , пять бутылок нужно всего выпить .
-
1 баллЕсть, когда тебя обяснят когда пить и сколько раз. Поговори с Доцентом, Сахаров, Круглов, и инструкцию не забудь.
-
1 баллЯ в логике не силен. Могу только что то подправить в квестах и то туторилам. Мне бы квестовика хотя бы начального уровня. Одному тяжко)))
-
1 баллAleksei Everlasting первый видос - ниасилил. А второй понравился. Дополнено 33 минуты спустя Забор - паркан. Дополнено 46 минуты спустя Бедро - стегно. Дополнено 46 минуты спустя Ведро - цебро. Дополнено 5 минуты спустя Радуга - веселка.
-
1 баллСудя по заявленной и представленной графике, игровому сценарию, интересному набору технических и игровых нововведений , игра будет явно выделяться из довольно привычных и скупых стандартов модостроя. Есть в ней свежесть и объём обновлений самой идеи развёртывания сюжета , стремление к новому наполнению реальности сталкерской жизни и отличное исполнение...Если всё у авторов получится ( и даже улучшится после ЗБТ/ОБТ) , я думаю это будет лучший мод 2026 года.
-
1 баллНасколько помню, в правилах сайта написано, что если проект далек от завершения (сделано менее какого-то количества процентов), то лучше повременить с созданием темы. В любом случае, удачи в разработке!
-
1 баллОн же написал, что мод на бумаге, пока видимо планы, материально не существует ещё мод. UPD: Хотя написано, что сделаны локации...
-
1 баллУдачи в разработке! По правилам в тему нужно добавить минимум три скриншота
-
1 баллПоявились февральские новости о ходе разработки модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Как сообщает разработчик на первом этапе закрытого тестирования не было обнаружено критических ошибок, однако выявлен ряд проблем с локациями, которые исправят после старта второго этапа ЗБТ. Т.к. второй этап начнётся после всех работ над оружейной частью автор продемонстрировал свежие наработки в данной области: • Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов и недоработок; • Заявленная система апгрейда снаряжения была переписана с нуля — визуально она напоминает меню модернизации из «Чистого Неба» и «Зова Припяти», однако техническая реализация совершенно иная. С момента выхода последнего новостного ролика было принято несколько решений касаемо новых фич, одним из которых стал отказ от идеи заражённых стимуляторов. Несмотря на разработку версии 2.0, доступная версия мода в будущем обзаведётся масштабным патчем, но точных сроков выхода пока озвучено не было.
-
1 баллпосле Х-16 точно так же надо будет сделать квест Сахарова после доков с Х-16, чтоб появился Кровин, также ещё надо будет сделать квест Воронина на упавший вертолёт на Дикой и потом квест у Чибиса будет на комбез Призрака и после взятия квеста насколько помню должна придти смс-ка от Сахарова, если после смс-ки у Сахара нет диалога про Остров, то надо будет ещё ему сначала принести доки из Х-18.
-
1 баллПосле нахождения ПДА для Бармена на Янтаре приходит SMS от Сахарова с приглашением на разговор. Сахаров сообщает, что, разбираясь в старых бумагах, обнаружил записи об аномалии "Остров", которой занимался профессор Кровин, и просит снова наведаться к тому в x16 и расспросить. Так появляется задание Аномалии "Остров".
-
1 баллВы спасли AMD... а теперь AMD вас бросает? 10 лет назад AMD попросила геймеров дать им шанс... и вы это сделали... что привело к одному из величайших возвращений в истории технологической компании... теперь AMD благодарит их, следуя примеру NVIDIA и развивая искусственный интеллект... ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ ИИ
-
1 баллвот он... адепт тупых нпс... гемаплэй у него из стен грен и монолитовцы с подствольниками... про долбёжку в стену всей толпой вообще молчу. А если серьёзно, то сейчас уже все давным давно всё опциональным делают. Тем более с ЧН-гранат ты что-то не плюёшься. Да и в АИ-паке грены летят в разы реже, чем в ЧН. Дополнено 46 минуты спустя короч, прошёл я игру с аддоном на расширенную концовку. Изменения по большей части порадовали, стало куда интереснее, игра ощущается более цельной. Но смутили некоторые моменты, например, рандомные безлоговые вылеты. Из "хотелок" про АИ-пак, я уже писал, так что выделю другие.
-
1 баллЛадно, мы поняли. Не хочешь выпускать мод - так и скажи. Мы не обидимся.
-
1 баллТ.е. мы балансируем игру, размышляем, обсуждаем, а сообщением выше у человека закончились ID для патрон. На дворе 2024 год, это уже не Селероны образца начала нулевых с 512 Мб оперативной памяти, которые даже тогда были не у всех. Оставим в стороне, зачем они что-то вырезали. Есть то, к чему они стремились, и есть то, чего они достигли. То, к чему они стремились, мы можем понять как из показаний разработчиков, так и дедуктивно на основании того, чего они достигли. Соответственно, берем билды и смотрим. Голод, радиацию, патроны, аптеки, резисты и прочую они не только пытались сделать, они это сделали, вплоть до анимаций и переменных, значение которых определяло дистанцию, на которой у кровососа должна была включаться анимация, и противник считался съеденным. Они это реально сделали. И у них без каких-либо квестов или сюжетов получилась игра, в которую играл каждый бот - найди жертву и не стань жертвой. Да, игра была недоделанной, потому что ботам не хватало некоторых механизмов для выживания. Например, использовать аптеки, искать и торговать и прочую, но для нормального программиста это не сложно. Основное тело они доделали, вплоть до анимаций и иерархии задач. Если мы именно это и хотим, то это и не нужно вырезать, это нужно доделать. Дописать код, больше там ничего, вроде, и не надо, потому что все ассеты (модели, анимации, текстуры) к тому времени были готовы. И у нас получится полностью симуляционная игра, где каждый бот охотится на другого бота, чтобы приобрести какой-то ресурс, который постоянно убывает. Они могут, кстати, и квесты делать (даже кровососу можно это закодировать), но эти квесты будут отвлекать их от поиска жертвы, а поиск жертвы от квестов. Т.е. уже как-то не очень. Но не это главное. Главное, что ресурс постоянно убывает, это война на выбывание при постоянно убывающем ресурсе. Они с таким же успехом могли сделать холодную зону, где боты постоянно замерзают и убивают друг друга за место возле костра, чтобы согреться и не умереть. Смысл тот же самый, сюжет тут тоже не нужен. Зачем они это тогда вырезали? Если это то, что мы хотим, тогда ничего резать не нужно. Но если мы хотим игру в стиле обычного шутера с линейным сюжетом, то тогда придется резать. Т.е., чтобы не пришлось вырезать, нужно вырезать линейный сюжет, а еще лучше и вообще любые квесты. Сбалансировать одно с другим невозможно. Поэтому или сюжетный линейный шутер с последовательным прохождением, прибитыми к геометрии неписями и т.д. (оригинал, ОЛР, любая другая игра кроме КоК и эпигонов), или полностью симуляционная игра без линейного сюжетного шутера с последовательным прохождением. Кстати, разработчики пытались сбалансировать, с конца 2003 по конец 2004, прежде чем выбрали линейный сюжетный шутер вместо симуляционной игры без линейного сюжетного последовательного прохождения. Так бывает. Собрали билд, посмотрели, что-то не так, давайте добавим, давайте переделаем и т.д. Но сбалансировать не получится, это физически невозможно, можно только выбрать или-или. Он обещал. Ложь - это информация, которая не соответствует действительности. Следовательно, он солгал. Его игра не соответствует даже недоделанным билдам. Ни один бот не умирает от голода, им плевать на радиацию, у них не кончаются патроны (зачем они тогда торговать ходят?), они не используют аптеки, антирады, консервы (не нужно им это) и т.д. Потому что если у бота закончится насыщение, то он сдохнет и перестанет быть квестовой неписью, как тогда проходить линейный сюжет? Факт существования которого также несовместим с симуляционной игрой в "найди жертву". Я без негатива, сейчас все лгут. Мне он ничего не должен, но он обещал (не мне), я это обличил. Да, он что-то надергал из других модов, что-то собрал, собрал большую сюжетную линию (для линейного прохождения). Но сказать, что он сделал все сам, это серьезно обидеть тех, у кого он много что надергал. То, что там есть, реализовали до него, оттуда он многое и брал. Так все выводы сделаны уже. До конца 2003 года они делали симуляционную игру, которую повсюду анонсировали, рекламировали и обещали в своих интервью, потом передумали, год пытались совместить, после конца 2004 года стали делать линейный шутер на скриптах. И есть билды, мы можем посмотреть, что именно это была за симуляционная игра. Здесь тоже есть выводы, они ее сделали (пусть и не до конца отполировали). Повторить своими силами такое мододелы не смогут, т.к. надо не только дописывать код, но и восстанавливать удаленный. Если кто-то покажет мне свой мод, где у него, как в билдах, бот умирает в радиации, от голода, у бота кончаются патроны и т.д., то я возьму свои слова обратно. Пока же никакой билдоты я нигде ни у кого не вижу.
