Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.03.2026 во всех областях
-
3 баллаЦель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
-
3 баллаНе сильно сложно. Но, равно как и режим одной жизни - не перебор ли? Хотя... Сделать можно, кто захочет - тот включит.
-
3 баллаStern-13 Мое мнение, что в теме мода уже должно быть что можно скачать и "пощупать", создавать тему с "картинками" мода без самого мода, ну такое себе. По поводу моего нахождения здесь, я бы еще понял если бы тут была какая-то активная дискуссия по оригинальному моду и я бы своими наработками переводил внимание на себя, но в теме буквально пишут дай бог несколько раз в месяц. И я не думаю, что я уж как-то сильно помешал обсуждению оригинального 2.5 здесь своим присутствием.
-
3 баллаЗабыли спросить, получается. Может, флаер против того, чтобы этот чел отчитывался о проделанной работе? Может, макрон, который упорным трудом отполировал мод, что-то против сказал? Ни у кого из них нет претензий к нему. Так что странно, что ты за них говоришь кому можно в их теме писать, а кому нельзя. Тем более StrawFlux с этого никакого профита не получает.
-
3 балла
-
3 баллаОбновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
-
2 баллаКолбаса - хреновая а то что налито в бутылку - хорошее Дополнено 4 минуты спустя Помню этого перса тот еще...
-
2 баллаКасается, вот только сам монк уже не рад, что я тут засираю тему своим движком. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/tfe-light-final-stroke-0941 Залил на вражеский хост сборку.
-
2 баллаа колбасу нынче хреновую делать стали, натурпродукт - главное чтоб руки не дрожали
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Это 3.14здец. С с боевого чейзера на расстоянии 4-5 метров промазал в сосателя. Из него в небо можно промахнуться. Я в шоке, такого я ни где не встречал.
-
2 баллаasgaroth Отдельная тема в соответствующем разделе будет создана, когда мод будет полностью готов. Не помню что бы я устраивал какой-то "рэкет" по захвату темы, мод базируется на OLR 2.5 и пока не будет создана отдельная тема в разделе модов OGSR, я буду вполне легитимно его обсуждать здесь, в теме OLR 2.5
-
2 баллаЕгор504 Frost_maul крокодиллер Братцы, совсем забыл что я тестил на дебаг версии! Ошибку в релизе я исправил. Новая версия с исправлением вылета stack trace: А вот тут я исправлял зависание симулятора (Категорически нельзя чтобы в движковую функцию приходил NIL). По всей видимости инициализация была объявлена в неудачном месте. Я посмотрю что можно сделать Дополнено 2 минуты спустя greker ui_cheat_spawner.script Дополнено 42 минуты спустя А всё исправил полностью! Новая ссылка
-
2 баллаАпгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
-
2 баллаПеренес доски с заданиями из 3.0 при этом существенно их переделав, теперь задания с них будут вноситься в ПДА наравне с обычными квестами
-
2 балла
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 12.04.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллГруппа VK YouTube Dead Air: Weapons Evolution - крупный оружейный аддон для модификации Dead Air 0.98b. Аддон является переосмыслением заброшенного ранее "Dead Air: Gunslinger Addon". Основная идея - перенос оригинальных каноничных моделей из Dead Air на свежие анимации. Вся информация в шапках темы.
-
1 балл
-
1 баллTyrob на нижнем уровне проходишь в сторону перехода нз там где найм с дискетой был и он там за углом сразу будет
-
1 баллНа Радаре , у меня была на второй вышке если идти от тепловоза на третьем ярусе , у других на крышах будок под антеннами , у других также на вышках на третьем ярусе на других антеннах . Дополнено 0 минут спустя Чёт не понял где этот клоун бегает ?
-
1 баллЯ находил в комнате где контрик с зомбаками . Дополнено 0 минут спустя Roman-80 Короче дал по рогам этому Оленю то есть Лосю
-
1 баллВсем привет! Сегодня хотим показать одну из новых фич, которая уже работает в Advanced X-Ray. Когда мы говорим об улучшении оружия, обычно думаем о прицелах, глушителях, магазинах и анимациях. Но есть одна мелочь, которая часто игнорируется - предохранитель. До текущего момента, чтобы он двигался при смене режима стрельбы, нужно было создавать отдельную анимацию. Для каждого оружия, для каждого режима - лишняя объёмная работа, лишние файлы, и в итоге в большинстве модов просто забивали на это. Теперь всё иначе. Мы добавили систему, которая управляет положением любой кости оружия напрямую - поворачивать и сдвигать её теперь можно в реальном времени! Достаточно задать в конфиге ось вращения и нужные углы, и система сама плавно переместит деталь при смене режима стрельбы. Важно отметить, что движение предохранителя реализовано без единой анимации благодаря встроенным возможностям платформы Advanced X-Ray - это первая реализация подобного в рамках движка X-Ray, выполненная нашей командой. Поддерживается два режима: статичный (для фиксации детали в заданном положении) и динамичный (для предохранителя, который меняет положение в зависимости от режима стрельбы). Всё настраивается прямо в конфиге оружия, а для удобства настройка была добавлена в наш редактор HUD с сохранением параметров. В качестве демонстрации, прикрепили видео с Advanced Weapon Pack, где рабочие предохранители уже реализованы. Они станут доступны после выхода обновления 1.1. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСчитаю его кстати максимально необъективным, предвзятым и поверхностным. Начнём хотя бы с того, что Вектор базируется на OLR 1.0, а не 2.0, как говорит Вульф в обзоре. Оффтоп.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто просто фотошоп для наглядности. Я для себя пометил квестовые цепочки которые прошёл.
-
1 балл
-
1 баллreute70 На самом деле, это касается мода, поэтому оффтопом не является. Форум для того и нужен чтобы делиться опытом и знаниями в той теме в которой предназначено. Дополнено 1 минуту спустя andreyholkin 3-й рендер для dx 10 ведь
-
1 баллAlthero в комментариях под последним видео он месяц назад писал, что работа идет. Перспектива имеется.
-
1 балл
-
1 баллВот у меня где было. Хз поможет или нет Дополнено 1 минуту спустя Можно, пожалуйста, добавить кнопку "Дать леща Наташе"? Чтобы не вставала в проходе. А также чтобы не пыталась кого-нибудь прошить сквозь голову ГГ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУстановил фикс от @Mass версии 22.03.2026. К сожалению дальше рыбацкого хутора пройти невозможно. Вылетает как в сторону насосной станции, так и к старой церкви. Уже 5 раз игру перезагружал и безрезультатно Дополнено 25 минуты спустя Отмечу, что в версии от 15.03.2026 вылеты на базе ЧН происходят только если убить кого-то из квестовых персонажей и вся группировка станет враждебной, а также провалится основное задание по сюжету. При этом вылеты не зависят от смерти ГГ, он может и выжить, но игра крашнется через секунду. Однако, если напасть и убить кого-то из обычных сталкеров на базе ЧН, то даже после смерти ГГ, игра не вылетит.
-
1 балл456_RTYYYUA Это нужно у ребят на форуме поспрашивать... я больше по технической части мода только могу подсказать.
-
1 баллЯ специально брал РПГ, не помогало)) У него очень странная логика, поднимаешь оружие — ставит щит сразу же, похоже завязано было на правую кнопку мыши его логика))) Тот что под ЗРК сидел слишком лютый, я выходил наверх по лестнице в комнату с оружием и сидел там, ждал когда уберёт щит, слышно же там всё, звук распространяется свободно через стены и землю, он так и не снял щит, завис в этом положении. Мне нравится понятная логика бюрера в сталкер 2. Всё просто, ждёшь когда убрал щит и лупишь. В Х-8 плачущего бюрера валил только с гаусса в первый момент когда он выбегал из проёма двери. Если с первого раза не убил, считай ты труп, закидает холодосами пока лечишься, перезаряжаешься или бегаешь за своим оружием. Однажды я от него просто успел убежать пока он успел применить свой удар (кстати на хрена стамина то тратится, от этого легче его убить не получается, ты еле идёшь, без оружия, втыкая в себя аптечки и потом ещё удар холодосом и своей же пушкой), думал что буду закидывать его гранатами, так они кончились быстро и он потом в щите стоял вплоть до выхода из лабы. Кстати когда бюрер убирает щит и ты на виду, сразу же прилетает удар. Да короче в топку их. Старый движок с выходом сталкер 2 не запускал и пока желания нет, наверное и не будет уже.
-
1 баллCпасибо! «Честно говоря, офигели. Смотрю в историю переводов — а там плюхают так, что ПДА греется. Спасибо, конечно. Пока вы с нами - мы движемся вперёд. Но вот в чем дело — отдарить вас нормально мы пока не придумали как. Титры и спасибо — это попса. Хочется что-то реально годное, а не сюсюканье. Мы не разработчики. Мы не можем добавить пушку в игру. У нас студия озвучки. Но у нас есть голоса, атмосфера и вот это всё, за что вы нас и поддерживаете. Предлагайте в комменты, что можно впилить такого, чтобы донам было приятно, а нам не стыдно. Дайте волю фантазиям, до которых мы бы не додумались. - озвученные персональные фразы - голосовые вставки в мод - доступ к процессу раньше всех — что-то вообще дикое, о чём мы сами не додумались Короче. Мы голос народа. И Вы — часть этого проекта. Так что давайте вместе решим, как это должно работать. Ваши идеи. Самые адекватные — реализуем.» Приходите к нам на огонёк https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
-
1 баллEvergarder, еще обрати внимание на GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y.
-
1 баллНа днях попался этот фрагмент с Кузменко Взято тут ( 1:18:19 ) ---> Игромания 2007 04 (115).pdf ________ .webm Журнал «Игромания» сыграл одну из ключевых ролей в популяризации серии Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на постсоветском пространстве - и это не преувеличение. В середине 2000-х, когда Билд World ещё только пыталась донести свою амбициозную идею до широкой аудитории, именно «Игромания» стала главным «рупором Зоны» в русскоязычном игровом сообществе. На протяжении почти шести лет разработки (с 2001 по 2007) журнал регулярно публиковал: огромные превью и эксклюзивные материалы, репортажи из офиса Билдов в 404, интервью с Сергеем Билдовичем и разработчиками, первые скриншоты, концепт-арты и видео с закрытых демонстраций. Многие номера выходили с Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на обложке (хотя, как ни странно, полноценных обложек с финальной игрой было меньше, чем можно было ожидать от такого хайпа). Зато DVD-приложения «Игромании» стали настоящим феноменом: там регулярно лежали эксклюзивные видеоролики из Зоны, огромные статьи-репортажи, артефакты разработки, фанатские моды и первые демо-версии. Благодаря «Видеомании» и двум DVD в поздние годы миллионы геймеров в СНГ впервые увидели, как выглядит движок X-Билд, как аномалии засасывают Бродяг, как звучит легендарный «псевдособачий» лай. Именно через журнал очень многие впервые поверили, что долгострой всё-таки выйдет - и это не просто очередной vaporware. После релиза «Тени Билдов» в 2007 году «Игромания» продолжила поддерживать франшизу: рецензии, гайды, тематические номера, материалы по «Чистому Билду» и «Зову Билда», разборы модов. Фактически журнал стал неофициальным «хранителем лора» и главным местом, где фанаты обсуждали Зону в до-форумные и ранне-форумные времена. Сотрудничество с Билд World было очень тесным и взаимовыгодным: Билдоделы регулярно предоставляли эксклюзивы именно для «Игромании», журналисты ездили в 404 на съёмки репортажей, в 2018 году даже случился знаковый переход - редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков ушёл работать в Билдоделы над Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 (это был один из самых громких переходов «из медиа в разработку» того времени). Даже в 2020-х, когда журнал уже давно стал онлайн-изданием, на сайте igromania.ru остаётся один из самых полных архивов материалов по серии - от самых первых намёков 2001-2002 годов до свежих новостей по Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 Без преувеличения: без той бешеной поддержки со стороны «Игромании» в 2004–2009 годах Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В вряд ли стал бы таким культовым явлением именно в русскоязычном сообществе. Журнал не просто писал про игру - он буквально формировал её фанбазу, передавал атмосферу Зоны задолго до того, как игроки сами туда попали. Зона помнит. И «Игромания» - тоже.
-
1 балл
-
1 баллС версией 1.5.3.77 проведена значительная оптимизация шейдеров, скриптов и взаимодействия с драйверами. Должно летать на любом железе.
-
1 баллОтыграл несколько часов, отпылесосил в нулину 3 локации, под чистую, что имеем в итоге: - Коэфицент патронов и монстров вроде бы отбалансен - Лут неотбалансен вообще: в нычке куча медицины, водки, патронов ненужного калибра, и прочей мелочи а чего катастрофически не хватает: разнообразия хоть какого нибудь оружия в тайниках (по стандарту в тайниках аксу, тоз, ппш, какой нибудь пистолет), расходных материалов (за 3 отпылесосинные локации я нашёл 1 швейцарский нож, 1 тюбик клея, 1.5 баночки очистителя для оружия. Это катастрофически мало, по факту, нужно обыскать тайники всей зоны, чтобы сделать себе мультитуль, так получается? Я ни разу не нашёл клей М17....) - зима немного напрягает, но привыкнуть можно, кто любит тот оценит)) - ни одного вылета за 6 часов игры, за это 5+ разработчик молодец очень надеюсь, что разраб займется балансом, пока что играть теоретически можно, по факту нет стимула
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng - фикс для локации НИИ МедПрибор: заменяет кусты в окнах на нормальные стекла.
-
1 баллПриветствую, Сталкеры! Не буду здесь особо разглагольствовать во вступлении, но хотел бы отметить, что аддон для OLR 2.0 под названием "Вектор Отчуждения", за авторством Dorian23Grey, на мой взгляд, является тем лучшим, что происходило в сталкерском модинге на тему возвращения нам ТСС. Пока сам Oblivion Lost Remake развивался в направлении возвращения механик утраченного Сталкера, Вектор Отчуждения дал нам сильный и проработанный литературный сюжет, а также позволил прикоснуться к тому Сталкеру из игровых журналов нулевых, трейлеров и "Финального отчёта". Однако, как многие знают, несмотря на многочисленные патчи фанатов, устраняющие геймплейные ошибки, в игре по прежнему есть "наследие" OLR 2.0. Собственно, поэтому я и создал эту тему, поскольку хочу найти людей, которые бы могли исправить самое бросающееся в глаза, а именно локацию "НИИ Медприбор". Поскольку на момент релиза локация не была до конца завершена, в фабричном корпусе вместо стекл в окнах наставлены кусты, а в исследовательском корпусе - стекла были насажены, как попало, что так же нарушает эстетику. Ввиду вышеизложенного, хотелось бы найти единомышленников, а также людей, обученных редактированию карт, для устранения этих недочётов. Само собой, я понимаю, что время стоит денег, поэтому разумеется я готов оплатить данную работу по договоренности.
-
1 баллНарод, а зачем в моде нужен прибор «Пробойник», который выдаёт учёный на Янтаре? Так и не понял, в какой момент сюжета его нужно применить и чего ради. За первое прохождение не скажу, а вот когда играл недавно, спокойно спустился в Варлаб без всяких пробойников. Кстати, забыл написать в предыдущем посте. Обратил внимание, что сюжетный квест в Варлабе в настоящий момент является «сломанным». Объясню. Когда ГГ спускается в Варлаб, прямо на наших глазах на ступеньках появляется труп учёного в защитном скафандре. Ну, это не особо критичный момент. Также появляется задание «Исследовать лабораторию». Вот тут и начинаются чудеса. Буду сравнивать ситуацию с финальным видео по моду от Синемана за 05.09.2015. Синеман обыскивает труп, подбирает КПК и получает задание «Очистить комплекс от газа». Для этого нужно найти 5 ключей для активации системы очистки воздуха. После этого Синеман (или просто Виктор) отправляется искать ключи по всей лаборатории. В текущей версии мода (прохождение которой я закончил в начале сентября) задание на поиск 5 ключей засчитывается как выполненное уже сразу после обыска трупа первого учёного! Подбираем его «Активатор воздухофильтров» и всё, можно сразу идти разговаривать с Представителем, даже не исследуя лабораторию. В общем-то, теперь я перечислил в теме все косяки, которые нашёл во время игры. Если разработчики (или энтузиасты, занимающиеся поддержкой мода) исправят все спорные моменты, мод станет по-настоящему законченным произведением. Дополнено 14 минуты спустя CRAB, извиняюсь, что отвечаю поздно, но возможно, помогу. Я играл с фиксом из основного архива, старый не трогал вообще. Фикс 7.1, во-первых, более актуальный в настоящий момент, а во-вторых, комплексный, то есть, включает в себя все ранние правки (а значит, и изменения старого фикса от 23.08.2015). Да, кажется, я и сам с ними играл недавно. Они есть в диспетчере дополнений, которые скачиваются вместе с модификацией.
