Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.04.2026 во всех областях
-
3 баллаОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0 (без удаления контента). Актуальная версия: 31.03.26.
-
3 баллаmadcap Я взяв квест не сразу пошёл искать медведей , а бегал делал другие дела . Потом у повара на АС взял квест на вороние яйца пошёл искать их и недалеко от вертолёта завалил двух мишек .
-
2 баллаДоброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
-
2 баллаТак как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
-
2 баллаНу тогда установи новую игру в другую папку , и закинь штук десять своих последних сохранений , свою пока не удаляй . Если ставил какие-то допы то установи их, запусти игру сделай сохранение у костра выйди закинь сохранения и пробуй . А с ранних сохранений не пробовал переиграть приход в бар?
-
2 баллаit's Amazing Привет! Там где находится это создание есть два костра , возле этих костров банки их разбиваешь и поднимаешь аномальные болты , вот ими в это чудо и кидай . Мне хватило одного болта ему в лоб .
-
2 баллаДа ладно, во избежание ошибок в будущем я лучше начну новую игру. Всё же изначально я неправильно установил патч. В любом случае - спасибо вам за ваши ответы и за вашу работу. Слежу за проектом с прошлого года, только благодаря вашим фиксам и "Народному патчу" смог нормально познакомиться с OLR. Успехов вам и терпения!
-
2 балла
-
2 баллаТак и есть. Просто многим людям не нравились изменения в 20 патче (в принципе вполне справедливо; я там многое порезал), так что я решил сделать мини-патч для авторской 3.0.19. В этом варианте никакой вырезни нет, только исправление багов и вылетов. Они, конечно, все равно будут, но их число минимально.
-
1 балл✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект приостановлен, но не отменен! Разработка продолжится с 2025 2026 года
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллсообщение придет, если у тебя батарейка разрядится в gps или твой тайник обворуют, метка пропадет
-
1 баллUPD откатил сейв забрал с них все шмотки - смотрю у одного в трупаке 1 еденица объема типо занята. Глянул - а там лутфильтр увидеть блокнот не дает
-
1 балл
-
1 баллVladimir 03 о, большое спасибо, коллега А я как раз поставил на скачивание, скоро буду играть)
-
1 баллГати здесь так не работает, пока рецепты не получить, артефакт не сварить.
-
1 баллTundra227 Пойграй я кстати буду проходить твой мод Зона Покаяния я его уже скачал.
-
1 баллзочем там артефакты стоят десятки тысяч у торговцев денег не хаватет когда пытаешься продать то что насобирал:D
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗахожу я значит в Лес и по ошибке решаюсь спуститься в Лесную Пещеру, посмотреть Локацию... По итогу встрял в этих лабиринтах на часа полтора. На самом деле, довольно разочаровывающий Мод. Даже небольшого количества квестов на новых Локациях, как заявлено в описании, я не обнаружил. Сами Локации заселены очень странно (в основном встречается неистовая толпа вражеских НПС которые уткнулись в стену). Другая проблема это впринцепе скачать Мод — рабочих ссылок на него практически нет, они все удалены и мне чисто знакомые скинули папку gamedata, и я таки смог поиграть в это. После захода в Мод, вас ждëт ровно тот же сюжет, но на большем количестве Локаций, большинство из которых просто растягивают сюжет побегушками через толпы противников. Но в этих Локациях как раз и заключается главный плюс мода. Как я понял они впервые появились именно здесь, а после использовались уже в огромном количестве модов после. Это легендарные Локации с этим нельзя спорить. Однако конкретно здесь они слишком пустые, но всё же довольно качественны, а поэтому такие Локации как Лес, те же Пещеры и тому подобное, можно будет встретить в Фотографе, Упавшей Звезде, Солянке и т.д. В общем только за Локации можно накинуть + баллы, но не более, сам по себе Мод скучный. Общая оценка 5/10. Опять же, эта оценка исключительно за появившиеся легендарные для Модов Локации, и больше ничего. Без них я бы спокойно выдавал оценку в 1/10. Так что Мод всё же вообще не рекомендую, поберегите нервы во время поиска ссылки.
-
1 баллSovkastom В настройках смарта: [smart_terrain] ... respawn_only_smart = true respawn_params = respawn@zat_sim [respawn@zat_sim] spawn_stalker@novice [spawn_stalker@novice] spawn_squads = stalker_sim_squad_novice spawn_num = 1
-
1 баллпосле броника для Мозоля, после того как ответишь на его загадку, и там надо побродить по Бару, чтоб пришла смс-ка от Чибиса. забавно тестил скрипт со спавном, и там бегали чужие на Дикой в районе вагончика и стояли сталкеры, а у сталкеров есть в озвучке фраза, когда они видят врага - "Внимание, чужой!", так увидев Чужих они так и закричали, получилось очень в тему Я так подумал, действительно, Чужой.
-
1 баллВозможно ли что ты ошибаешься о том что помнишь? Например в моде новая война нпс могли бродить по зоне. Кстати если сайгу продавать и выкупать у сидора, то можно накрутить балик, с военных дропало скаты и берилы. Версия игры релизная с фиксами вроде.
-
1 баллУже не первый, но и не последний мод в формате многосерийника. Сил и вдохновения автору довести задумку до конца. Общие плюсы: графика, оружейный пак, наличие озвучки. Проходил первую главу и адаптацию Назад в Прошлое, поэтому отзыв будет в формате сравнения: Техническая стабильность Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Редкие fatal error (лечатся правилом «не делай так больше»), пара просадок FPS за всю игру. В общем 1-я глава технически стабильнее, хотя мелкие ошибки присутствуют. НО здесь ещё стоит оговориться, что я играл в репак от анубиса. Геймплей Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Враги стреляют редко: тактика «стрельбы издалека» для них оказалась непобедимой. Мутантов мало, они фиксированы на локации, и у меня их просто убили NPC. Вторая часть локации задействована слабо. Непонятно, зачем у NPC 0 рублей, а торговцы - оружейники. У меня к концу натурально возникла проблема с тушёнкой — из-за этого не смог выполнить допквест на варку артефакта. Автор не любит ящики :( Геймплейно +- одинаково. Сюжет и атмосфера Назад в прошлое Сюжет понравился, хотя некоторые моменты сформулированы скомканно. Мод условно делится на 4 части, каждая в своём стиле, и всё это сделано атмосферно. 1-я глава Диалоги местами странные, к концу заметно, что текст написана нейросетью (обороты «это не просто… это…» привет). Опустим вопрос мотивации персонажей, я вообще не понял нагнетание жути вокруг коллекторов, что там страшного? В общем, сюжет и атмосфера в 1й главе послабее, чем в «Назад в прошлое». Вердикт Ознакомиться точно стоит. Спасибо большое FacingSlave за модификацию!
-
1 баллValkik Дружище, почему будучи зеленым ты попал именно в тему правок? Смари, есть 2 основных типа артефактов, первый имеет «разрядности» от 1 до 5, разряды определяют качество арта одного вида, самые последние разряды обычно вообще не имеют негативных свойств, и такие арты при выбросе теряют одну единицу разряда, пока не выродятся, так что по возможности всегда храни их в специальных защитных контейнерах, или если используешь такой арт по наступлении выброса кидай в контейнер. В любом ящике для шмоток они так же портятся, если не лежат в контейнере. Второй тип артов не портится при выбросе потому что разрядов не имеет. А само состояние арты всех видов теряют при ношении на поясе, активируешь их свойства «подстегнув» током, кароче если у тебя есть сам пояс для артов и батарея ты ее активируешь на пояс. Не держи у себя на поясе арты просто так, протухнут, неплохих денег стоят даже самые простые и бесполезные на первый взгляд :3
-
1 баллПока рецепты не найдёшь, думаю никак. Я уже на затоне, рубиновых артов полно нашёл по тайникам. А рецептов нету. И про абсолют не слышал. Дополнено 8 минуты спустя Так он после каждой обновы не пищит. Детектор изоморфов пищит. Добывай его. А с простым детектором теперь только в руках пищит.
-
1 баллВ какой из версий Проводник был отвязан от местности перестрелки Лиса с собаками и бродил рандомно? Дополнено 6 минуты спустя Я проходил 1.0000 года 2-3 назад, Проводник там никуда не уходит, строго сидит и ждет между развалин на кордоне Попробую на досуге вытянуть сборку с диска 2007 г. если прочитает кое-как. В той версии что я помню ТЧ Сидр бубнил по английски. Впрочем возможно кроме ситуаций с проводником других примечательных моментов я не припомню. По датам релизов модов "Скрытая Аномалия" и "Новой войны"(трэш мод уровня атаки на ГГ умноженных стай монстров по типу Days Gone) можно примерно понять какого периода диск. Но возможно я путаю с другим диском, который мне приносил двоюродный брат на релизе... а эту пиратку я купил позже. Времена были лихие, дофига чего выходила в 2007 как будто за год происходило то, что сейчас происходит за 5 лет. Хотяяяяяя С тех пор столько в модах A-life приколов разлочили, что наверно можно так не парится ради той особой пиратки, из одного лишь отвязанного Проводника. Просто закрались мысли, что там еще что-то чудило по мимо этого.
-
1 баллLizwood последняя ошибка связана со спавном. Вот ее никак не починить, поскольку она и в оригинале была. Потому что если я удалю спавн бандитов, то алайф на Свалке просто пропадет. Обычно игроку предлагается просто подождать какое-то время на другой локации. Новая игра не нужна.
-
1 баллнет, у него должен быть квест, потом после появляется Угрюмый и он уже расскажет про Слезу, просто так там арт не заспавнится. должно сообщение в Баре придти, с намёком, что есть человек на Складах, который знает про страницы или что-то в этом роде, сообщение это приходит только если решил вопрос с Мозолем, по варианту не убивать Мозоля.
-
1 баллАрхив перезалит. Исправлен баг с Доктором в подземелье агропрома. Сначала удаляем папку gamedata из директории, после распаковываем содержимое архива. Для тех, кому лень скачивать - обязательно удалить папку "izgoy", лежащую по адресу gamedata\meshes\actors За обнаружение бага большое спасибо @Vatoair
-
1 баллвы всё про пятую толкуете. а вторую кто мешает модить? Есть слитый неплохой двиг 370. Тут точно так же как в иксрей - тоже нет поддержки официальной, причем кодим движки не боясь. Крайтек привыкнет и отвалит. Слово "отвалит" имеет еще и плохое значение, если продолжить на букву П.
-
1 баллПока что тестирую аддон на тот самый ЗП-СТАЙЛ ИНТЕРФЕЙС. Подгоняю для 4х3 его. Буду радый туториалам на создание логики для торговцев НПС. Чтобы ремонтники возвращались на свою точку и нормально стояли не втыкая в стенку. P.S. Нашёл: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6356-sozdanie-novogo-nps/
-
1 балл
-
1 баллО, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
-
1 баллАнонсировано первое DLC «Цена надежды» для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». В центре повествования находится противостояние «Долга» и «Свободы», а также нарушение договора Д4 между этими группировками, способное привести к масштабному кровопролитию. Фигурирует в дополнении и пси-эмбрион из трейлера 2020 года, как-то связанный с началом конфликта между враждующими группировками. Выход дополнения «Цена надежды» состоится летом этого года. В дополнении «Цена надежды» появится новое оружие и два региона — Железный Лес и ЧАЭС, ранее закрытые в игре. Игроки смогут исследовать ЧАЭС вдоль и поперёк, включая сюжетные моменты с посещением БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком) и сам реактор Чернобыльской АЭС. Новым же оружием, которое показали в трейлере стала штурмовая винтовка HK G3 под калибр 7,62×51, и в игре она будет носить название ГП3А по аналогии с ГП37. Разрушенный НИИЧАЗ в дополнении «Цена надежды», не переживший событий основного сюжета. Также среди кадров можно отметить просторное помещение с куполом, предположительно являющееся фермой артефактов НИИЧАЗ. Лаборатория Х-16 и Лиманск вернутся в дополнении «Цена надежды»! На трёх свежих кадрах вы можете наблюдать нижние помещения и колбу с мозгом лаборатории Х-16, а также тоннель, ведущий в город Лиманск. Изначально лаборатория планировалась частью релизной карты игры, но по разным причинам до этого не дошло и игроки её посетят вновь только с выходом DLC. Множество различных кадров из дополнения «Цена надежды» На кадрах показана беседа между Ворониным, Зулусом и, предположительно, Лукашем на тему разрыва договора Д4 между Долгом и Свободой. Остальные скриншоты демонстрируют посещение Скифом подземных помещений и спуск по верёвке в рамках сюжетной сцены. В дополнении «Цена надежды» для второй части игроки встретятся с Кадавром, упоминаемом ранее в артбуке: «Это результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Учёные, стоящие за Проектом Х явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и стали недавним дополнением к бестиарию зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, которые рассказывают у сталкерских костров».
-
1 балл«Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0! Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети. Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее. Скачать\Подробнее Оставить отзыв
-
1 баллmellstroy ну так может рофл в том, что ты по навыкручивал графику и все возможные настройки, что сам движок в афиге? user.ltx - это файл персоональных настроек игрока, тобишь графика, управление, звуки, мышь у все такое прочее, удалением ты просто сбрасываешь игру в первоначальное состояние, потом опять чет крутишь, затем вылет - петля получается, день сурка движку устроил. прост я другого объяснения не вижу
-
1 баллНет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно...
-
1 баллкакие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
-
1 баллПервое, что хочу сказать. Я читал описание мода и такой весь был годов к тому, что там будет, я не знаю какие скилловые мазохисты в это играют, которые любят страдания и горения пятой точки - это ваш выбор, а мне обидно, что нету альфы с хорошей оружейкой и так же циклическими квестами без этого хардкора, причём просто дебильного во всех смыслах порой. Просто так потратил своё время на данный мод, играл вот это как вы пишите там - вдумчиво не спеша, ну да и циклички 5 дней жди обновление и экономика даже на легкой душная, наверное по логике вашей игрок должен брать не более 5-ти аптечек и чуть чуть патронов. Да идите вы в пень с таким раскладом. Играл на сталкере и причём поначалу было тяжеловато, но потом вроде освоился. И первую лабу прошёл. И качал броник. Сначала долго играл со стандартной экономикой, но это просто реально душно с учетом починки брони, оружия и т.д. Мне уже и распинаться дальше лень - просто душнина конкретная. Почему-то именно хардкор и никто не догадался даже другие люди сделать к примеру версию альфу не хардкорную, а более интересную, добавить кучу интересных второстепенных квестов, чтобы тоже была постепенная прокачка, но без хардкора. Как бы чтобы на каждого была своя версия лост альфы. А тут выходит либо сырая альфа 1.4007 или версия с машинками или вот этот ужас. Пусть со мной кто-то и не согласен, но я думаю и согласных много. А вот эти челики, что ой да вы казуалы, тоже идите куда-нибудь подальше, хотите страдать? Страдайте, то как на мастере или на легенде в такое играете и всё получается - ну молодцы и то что паркурите в этой игре - молодцы, просто наитупейшее, что я видел в сталкерском моде - ныкать куда-то вещи, чтобы криво куда-то лазить...ужасно бесящее действие. Плюс ох как в подобных модах особенно бесит эта беготня особенно на таких больших локациях. Она меня и в 1.4007 то бесила, но на то время для меня это было что-то новое - сама эта Lost Alpha и тем не менее я получал удовольствие от игры, НО при этом просто была какой-то сырой что-ли. Но здесь не то что баланс...ой всё... На новичке понимаю в это тоже смысла играть нету. То есть не туда не сюда. Контроллёр ваш - это вообще реально кринж, заспавнить его в темной лощине куда-то вдаль...А НУ ЧТО! Бежать обратно с 8 рублями...кого-то убивать или ждать цикличку....испытывать на себе тупую беготню, как классно, чтобы купить себе 1 или 2 пси блокады, которую использовал в начале локации и этот контроллёр куда-то ушёл...ой была всего одна блокада...надо же было наверно их штук 10 купить или сколько там...контроллёр бьёт аурой, а НАЁМНИКУ вообще всё равно на контроллёра, он что неприкосаемый??? У него что невидимость от него? И как это понимать...и понатыкали в начале миллион радиции. Вы вообще извращенцы, страшно представить что вы существа в жизни такие просто. Для меня мод пройден я считаю. 1 тир был интересен и дальше стало душно, но второй тир начиная даже продолжать дальше не хочу. Я лучше дождусь какого-нибудь New Project или Пространственной Аномалии 2. Да лучше играть наверно даже в GAMMA чем в ваше чудо. Моё субъективное мнение, а негативный посыл лишь в том, что да бомбануло и я не понимаю зачем делать столь душную модификацию. Ауру контроллёра вам в ан!с!!!
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллAdd-on to S.T.A.L.K.E.R. (известный также под названием "Новая Война") - кардинально меняет всю игру. Даёт игроку и всем НПС больше свободы и независимости. Игра становиться непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей. Принцип мода прост - у игрока не должно возникать чувства искусственности происходящего.
-
1 баллMNP meshes (народная сборка моделей) Автор: StalkerNest Автор сборки: Demosfen Что есть в этом аддоне: - Разные модели, как простых НПС, так и квестовиков; - Около 200 новых визуалов, как для новых персонажей, так и ремейки для старых, что позволяет взглянуть на Зону по новому. Мод полностью адаптирован под последнюю версию Народной солянки 2016 Установка: Скачать: Список авторов, чьи работы были использованы: Скриншоты:
-
1 балл
-
1 баллNarsul по мне лучше Зарю, противогаз обязательно - какая никакая защита от радиации, тем более на Свалке
-
1 баллВидит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
-
1 балл
-
1 баллОй, мой мод выложили... Это же просто проба пера, я поэтому и не выложил на АП-ПРО.
