Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.04.2026 во всех областях
-
4 баллаПосмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
-
3 баллаЗдравствуйте Небольшая история Я очень давний любитель оригинальной трилогии, но при этом мне в душу запали ещё две игры: Dragon Age и Воины древности. С первой из-за закрытости движка и не особо понятным сдк для модификаций, я затею бросил, а вот со второй... Относительно недавно мне попался плагин для импорта моделей в Спарту, и первым получилось добавить модель здания, а чуть позже и модель юнита. Сама игра меня затянула относительно хорошей графикой для 2006 года, полной доступности к ресурсам: аудио, скрипты, модели, текстуры. Редактор карт встроен в игру и имеет довольно широкий функционал. Изначально игру делал на версии "Судьбы Эллады", но для лучшей совместимости со стимовской версией, мне пришлось переделать под "Золотую орду". Вдохновление мне пришло, когда я вспомнил про игру на андройде - War groups, и тут я подумал, а почему бы не сделать свою ртс помойку с блек Джеком и кровососами? Формально, сборка очень сырая и носит чисто ознакомительный характер. Конкретно сейчас доступна карта "Затон" и 2 тестовые миссии. Ссылка на 0.17 - https://drive.google.com/file/d/1d3c8q3rLxuoQbo7hJRy8viJdWbMeXgq7/view?usp=sharing Ссылка на моддб - https://www.moddb.com/mods/stalker-war-of-group Ссылка на группы ВК - https://vk.com/spartamoding и https://vk.com/club41407083 P.S. Комбинации: Для входа в редактор карт, нажать E + правый CTRL переключиться в интерфейс игры G + правый CTRL Открыть консоль - ~/Ё Туман войны - r_fog_of_war 0/1 Статистика - cl_show_statistic 0/1 Выключить или включить туман - r_fog 0/1
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаmarlock В какой-то обнове писали что если даже сварить арт без рецепта то рецепт больше не будет заносится в ПДА , так что можешь не спрашивать разрабы эту фичу убрали . Ну это хорошо что так предусмотрели Дополнено 5 минуты спустя marlock Вот рецепт
-
2 баллаНет смысла отбивать Янов. Они эту станцию захватят снова. Я так раз 10 отбивал, потом бросил. Либо ждать пока куча союзников не начнут спавнится. Но и это не поможет. Отойдешь ,например до склада контейнеров, всех союзников вынесут...
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллГруппа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
-
1 баллЕсть ли смысл? В игре все торговцы ночью не торгуют, так что игроки в принципе к моменту появления на Янтаре должны понять это правило. Значение никто не знает, включая пысов. Но вот описание из диздоков:
-
1 балл
-
1 баллDoodie баг с весом капсулы. Пару раз такое видел, только наоборот: она увеличивалась в весе. Ну а здесь... в минус ушло. Не знаю, как решить проблемы с капсулой, она очень кривая. Если что-то получится - скину тебе фикс. Дополнено 20 минуты спустя Doodie в общем, заспавнь любой вредный арт и положи его в капсулу. Затем вытащи оба и капсула вернется к нормальному весу. Я это включу в следующий патч. Логика такая: вытащив все вредные арты из капсула, сама капсула никогда больше не может весить менее 1.30 кг, а следовательно она никогда не уйдет в минус и не будет ситуаций, когда даже при наличии арта внутри она не открывается (а открытие прямо привязано к весу капсулы). Спасибо за то, что сообщил об этом баге. Создай геймдату в папке модом, внутри scripts и закинь этот файл туда. olr_capsule.script
-
1 баллРецепты.txt Дополнено 0 минут спустя Но есть некоторые изменения по этой версии вроде .
-
1 баллHoney_Vlad Да, снёс все допы и подгрузил сейвы из архива. Всё нормализовалось.
-
1 баллНет, как НПС его нет в моде (он должен был упоминаться в одном квесте, но не более того).
-
1 баллага, ну значит теперь без рецепта не варятся арты. Напишу им тогда чтоб убрали из описания трансмутатора это.
-
1 баллКлавиша та же, что и привычная смена огня. По умолчанию это вроде общая клавиша «0» (нуль), не нумпадная.
-
1 балл
-
1 баллПопробуй без H8-пака сейв запустить. Скорее всего, это из-за него (т.к я играл без оного). Если дело не в нем, то без понятия чем помочь.
-
1 баллПесня Пережидая бурю хорошая, но то что сегодня вышло, это что. Услышать наркомановскую песню я уж точно никак не ожидал на этом музыкальном канале. Слушаю уже третий раз и гуглю через слово. Автор, молодец. Что же там ещё за шансон выйдет?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМожет и неделю отсутствовать. И кстати в квесте на компромат Кузнецов в версии 3.9.1 уже не нужен. С кем говорить: Сидорович - Вергас - Долговязый в Баре - Сидорович - солдатик с кейсом.
-
1 баллВпервые слышу о телепорте через кпк. Я знаю только об убивалке при первом выходе на большие болота. При спавне, выходишь немного прямо ~10 вперёд и потом сразу назад идёшь и гг падает замертво.
-
1 баллЕсли его друга в ТД не завалил, то придет, бывает два, три дня проходит, плюс его пересменка с напарником. У меня было и четыре дня пропадал в старых версиях.
-
1 баллJronima по пути config/creatures кинь и загрузись до того, как слизни появятся. game_relations.ltx
-
1 баллИ чё? Какая нахрен разница где это реализовано, вопрос вообще о другом. Вы чё такие ебанутые-то? Если мозгов нет ответить по существу, нафига позориться-то??? В общем понятно всё с этим форумом. Бесполезный мусор а не форум.!!!!!! Спасибо, очень "помогли". Дауны тупорылые!!!!!
-
1 баллНу рай для глаз просто, другое дело когда локации делают такими атмосферными и подобными реальной ЧЗО!
-
1 баллНазвание: Folk Solyanka MP Платформа: Folk solyanka MMOFPS Мультиплеер - Folk Solyanka анонсирую свой самописный мультиплеерный движок который был полностью переписан с платформы OMP Данная разработка была создана при помощи разработчиков и партнёров моего проекта : Функционал-Главный кодер Lua-С++ Se7kills. Функционал-кодер Lua-С++ Drive. Функционал-Анти чита и Folk Launcher - С++ разработчик. Sora. функционал-кодер Lua-С++ Тимофей Яковлев. Функционал-кодер Lua-С++ Игнат Голубев. Функционал-графикс-программист Антон Хозаров. Функционал-кодер Lua-C++ Дмитрий Аназиров. Функционал-кодер Lua-С++ AlistairFox. Мапер ui-Давис Ауниньш. Мапер ui-Rodion Mironov. Мапер SDK 3d Моделер-Ваня Смовж. Мапер SDK 3d Моделер-Алим Нальгиев. Мапер SDK 3d Моделер-Дмитрий Чернов. Визуал-Clamatin-Surg Marazm. Директор-TheWanderer336. Разработчик: MPSolyanka-team Дата выхода: 11.05.2025 *ПРИМЕЧАНИЕ: Модификация не является разработкой оригинальной команды сингл-плеерного мода "Народная солянка" и не имеет к ней никакого фактического отношения. Folk Solyanka MP лишь вдохновилась и подчерпнула удачные идеи известного мода и переосмыслила их в мультиплеере. VK https://vk.com/stalkerfolksolyanka VK беседа https://vk.me/join/AJQ1d5c9xxtCFGgoE12DSiLz RUTUBE YouTube Трейлер https://vkvideo.ru/video-204497040_456239300 Поддержка сервера ВТБ карта 2200248899647779
-
1 балл-XX- Согласен, в шапку внесены изменения. Внимание! Все *.exe и *.dll данного запускателя проверены и предназначены только для версий 1.0.0, 1.0.2 и 1.0.3 за 2024 год. Оптимизированные конфиги может пригодятся и на более поздних версиях. Если не понимаете, как отделить конфиги от *.exe или не знаете свою версию игры, лучше вообще не качайте.
-
1 балл
-
1 баллОба варианта в голосовалке говно, но С2 мне более понравился чем нет. Лень пилить обзор, но мейн сюжет на головы выше чем в трилогии вместе взятой. Как минимум сюжетных дыр нет)
-
1 балл_professor_Sakharov_ окей ща чекну Дополнено 43 минуты спустя _professor_Sakharov_ спасибо помогло
-
1 баллСовременные локации! Такие живые и просторные пейзажи, будто из другой игры.
-
1 баллМы все надеемся что ты вернешься, а всем кто виновники травли и прочей шляпы желаю самого ужасного в этой жизни, без зазрения совести, мусору, мусорную жизнь, а ты мужик лучший епты, это реально великое произведение, как бы что не вышло, это та атмосфера, которую я с самого детства себе и представлял, ты очень круто чувствуешь все это. На сколько огромную работу ты проделал. Спасибо тебе огромное. Практически год уже нету в сети, но очень сильно надеюсь что это изменится. Есть конечно теория, что ты просто решил забить на все и на всех, и продолжил допиливать это версию и так сказать выпустить OLR 3.5, эх надеюсь что это так. Спасибо
-
1 баллКак же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
-
1 баллNoiflen Твой лаунчер пытается запустить переименованный запускающий мод файл - сам ведь на скрине видишь"exe_old". Запускающий файл должен быть с окончанием *.exe, а не *.exe_old Чтоб было спокойно - скачай новый лаунчер OGSR_Launcher.exe с официального дискорда канала в другую папку (пустую), загрузи всё заново и потом туда перенеси свой актуальные сохранения и запускай из новой папки.
-
1 балл
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
-
1 баллНикогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
-
1 баллЖёлудь будешь? Дополнено 4 минуты спустя Торренты - наше всё!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу и кринж. Люди спустя годы так и не понимают, что их стволы и коллиматоры не подходят Сталкеру стилистически. Продолжают пихать SCARы и Beretta M82, "патамушта хачю". Кринж. Васяны, васяны never change.
-
1 баллВ модификации вам предстоит принять на себя роль сталкера Нептуна. Он очнулся в подвале деревни новичков, где его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Для этого в первую очередь стоить отправиться в Бар, чтобы попытаться найти хоть кого-то, кто мог бы его вспомнить, но на его пути встретится множество препятствий, которые, практически всегда, можно будет преодолеть по-разному. Однако не стоит забывать, что любой выбор повлечёт за собой последствия. Порой даже самые необычные... Судьба многих сталкеров окажется в руках Нептуна. Дважды думайте, прежде чем совершить какой-то выбор.
-
1 баллИдет работа над движком, включающая еще больше попыток помешать мне сделать правки, что бы в это было приятно играть, а не терпеть всякую идиократию.
-
1 баллВсе с ним нормально было до определенных версий. Потом они ввели поплавленные системы сохранений на манер дарк соулс, так что даже какие-то рядовые вещи стали тупо задрачивать.
-
1 балл"Игроки неправильно играют в нашу игру и получают удовольствие от этого! Какой ужас!"
-
1 баллЧужой среди чужих - мод с хорошей задумкой, но абсолютно отвратительной реализацией. Я не против того, чтобы сделать главного героя наивным дурачком, но не настолько же. К тому же, все вокруг наивные дурачки. Есть такие люди, про которых можно сказать - "он блаженный". И главный герой именно такой. Я не знаю, какой из ангелов, или они все вместе, охраняют его, но если бы кто-то из обычных людей так общался с военными, то он давно бы получил множество новых перфораций. Я не против, чтобы главный герой был быдлом, но я против того, чтобы главный герой был понторезом, к тому же глупым. Отсылки на Моргенштерна... Ну... В сталкере такое видеть непривычно. В "серьёзном" моде, а не трешачке на вечер. То, что персонажи используют "хайповый" нынче язык, все эти "хз", "збс" и прочее... Ну тоже сомнительно. Если это бандиты, то ладно, простить можно, но обычные сталкеры... И ладно бы ещё нормально реализовали, но нет. Персонажи матерятся абсолютно не к месту. Немного про логику персонажей, возьмём к примеру сталкеров, конкретно - Алишер и его компашка. Они натурально понтуются тем, что они богатые, а жители деревни - нищеброды. Зачем? Все же с этого начинали, тогда зачем абсолютно впустую понтоваться? Бандиты те же. Смысл им со сталкерами объединяться, если ситуация более-менее спокойная и стабильная. Предположим, для того, чтобы противостоять главному антагонисту мода - Арсеньеву. Но дело-то в том, что конфронтации нет. Вообще никакой, ни мелких диверсий, ни прямых столкновений. И то есть союз бесполезен. И ведь никто не говорит, зачем, просто примите это как аксиому и не спорьте. Военные тоже идиоты какие-то. Все нам говорят, что они держат всю зону в ежовых рукавицах, так как не пускают в зону сталкеров, но все мы знаем, что если человек что-то очень сильно хочет - он сделает, а так же военные вообще никаких телодвижений не совершают, только сидят у себя на базе, геморрой высиживают. В общем-то, данный мод делался школьником для школьников, нормальному человеку на трезвую голову не зайдёт.
-
1 баллЧитал, перечитывал, осмыслял. Но это всяко лучше чем тайники за локами, пиксельные тайники, скачки по проводам и 150 квестов у одного НПС, наиглупейшие моменты и симулятор заглядываний в инет по поводу прохождения. Даж Dch мод в этом плане получше.
