Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.04.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Посмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
  2. 3 балла
    Как починить то, что в игре отсутствует?
  3. 3 балла
    Здравствуйте Небольшая история Я очень давний любитель оригинальной трилогии, но при этом мне в душу запали ещё две игры: Dragon Age и Воины древности. С первой из-за закрытости движка и не особо понятным сдк для модификаций, я затею бросил, а вот со второй... Относительно недавно мне попался плагин для импорта моделей в Спарту, и первым получилось добавить модель здания, а чуть позже и модель юнита. Сама игра меня затянула относительно хорошей графикой для 2006 года, полной доступности к ресурсам: аудио, скрипты, модели, текстуры. Редактор карт встроен в игру и имеет довольно широкий функционал. Изначально игру делал на версии "Судьбы Эллады", но для лучшей совместимости со стимовской версией, мне пришлось переделать под "Золотую орду". Вдохновление мне пришло, когда я вспомнил про игру на андройде - War groups, и тут я подумал, а почему бы не сделать свою ртс помойку с блек Джеком и кровососами? Формально, сборки очень сырые и носят чисто ознакомительный характер. Конкретно сейчас доступна карта "Затон" и 2 миссии во вкладке обучения. Ссылка на 0.15 - https://drive.google.com/file/d/1S59z8UGLt0FXUKyad7Ahev9MsDeTFxMT/view?usp=drive_link Ссылка на моддб - https://www.moddb.com/mods/stalker-war-of-group Ссылка на группы ВК - https://vk.com/spartamoding и https://vk.com/club41407083 P.S. Для входа в редактор карт, нажать E + правый CTRL Открыть всю карту - r_fog_of_war 0 переключиться в интерфейс игры G + правый CTRL
  4. 2 балла
    Прапор со Свалки выдаст, после его заданий на требуху, но это после Х-18.
  5. 2 балла
    marlock В какой-то обнове писали что если даже сварить арт без рецепта то рецепт больше не будет заносится в ПДА , так что можешь не спрашивать разрабы эту фичу убрали . Ну это хорошо что так предусмотрели Дополнено 5 минуты спустя marlock Вот рецепт
  6. 2 балла
    Нет смысла отбивать Янов. Они эту станцию захватят снова. Я так раз 10 отбивал, потом бросил. Либо ждать пока куча союзников не начнут спавнится. Но и это не поможет. Отойдешь ,например до склада контейнеров, всех союзников вынесут...
  7. 2 балла
    Mawrak Для миникарты - bound_rect, в пда - global_rect:
  8. 2 балла
    Давно не следил, ну A-life то наверно уже дочинили?
  9. 1 балл
    Попробуй. Возможно, лучевая болезнь действительно не до конца вырезана. Любой артефакт на поясе мгновенно становится 100%ым. В идеале это надо было делать через движок, но удалось достичь подобного через скриптовый костыль. Скриптовый костыль хоть и работает, но криво. Поэтому два одинаковых артефакта он не обрабатывает, только один. Из-за этого один арт остается 100%ым, а второй теряет свою прочность. Оружейный пак скорее всего. Дополнено 46 минуты спустя Обновил оружейный пак. Иконки там теперь как в народном патче + исправил путаницу с названием/описанием АКС-74 и АКС-74Р.
  10. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые.играю в этот чудесный мод уже месяц.решил оставить коммент.Во-первых,спасибо за труд.тем более что бесплатно.Во-вторых,очень всё красиво сделано,цветочки там солнышко,красота.вот из подвала выполз ну прямо мечта и тут бац,болт в руке,сколько играл в моды ну не обращал я на это внимание и на тебе.ахаха.прикольно думаю.Дальше,больше санаторный бюрер весьма убедительно уговаривал свалить из зоны нахрен.поборол.Животинка вообще дикая.весьма прочные и вашпе очучение.меченый слабее чем тушкан,ну да ладно.хоть вылетов нет и тут бац метка чёрная,и знаете что,5 вылетов за 1.5 суток игрового времени.фиг с ним вроде играю дальше,но оружие отремал в баре 3 клина по дороге к переходу на свалку,это как вашпе?Хп сьедает.если нет артов просто не возможно выжить,я даже до ТД не добрался.а тут каждый час игрового есть аптечку,жесть чугунная.Ну да ладно,в общем офигительный мод,но на сегодня меня уже не хватает,весь день в глазах мутно от этой метки и это самое что меня убивает и так хреново вижу,вот может кто подскажет как убрать эту муть у меченого,ну чтобы нормальное изображение было?
  11. 1 балл
    Есть ли смысл? В игре все торговцы ночью не торгуют, так что игроки в принципе к моменту появления на Янтаре должны понять это правило. Значение никто не знает, включая пысов. Но вот описание из диздоков:
  12. 1 балл
    Да. Урон на 5%, скорость пули на 10% + улучшает базовую точность и уменьшает отдачу.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Такого не будет. После 60 варок (если не поменяли) будет высокий процент получения зелени, но 100 % результата не было ни в 3.9, ни в 3.9.1
  15. 1 балл
    Хакер найдётся по квесту про ПДА военного Дополнено 0 минут спустя Так можно же пропустить вещи, что он оставляет в подвале
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Клавиша та же, что и привычная смена огня. По умолчанию это вроде общая клавиша «0» (нуль), не нумпадная.
  18. 1 балл
    Был до этого , но после того как выходят обновы он переставал работать у тех кто им пользовался , с час не знаю есть или нет . Я им не пользуюсь и не пользовался . Задай вопрос разрабам в Дискорде может помогут как - то заспавнить этот ключ.
  19. 1 балл
    демьяну, он слюду дает
  20. 1 балл
    Попробуй без H8-пака сейв запустить. Скорее всего, это из-за него (т.к я играл без оного). Если дело не в нем, то без понятия чем помочь.
  21. 1 балл
    Песня Пережидая бурю хорошая, но то что сегодня вышло, это что. Услышать наркомановскую песню я уж точно никак не ожидал на этом музыкальном канале. Слушаю уже третий раз и гуглю через слово. Автор, молодец. Что же там ещё за шансон выйдет?
  22. 1 балл
    Может и неделю отсутствовать. И кстати в квесте на компромат Кузнецов в версии 3.9.1 уже не нужен. С кем говорить: Сидорович - Вергас - Долговязый в Баре - Сидорович - солдатик с кейсом.
  23. 1 балл
    Впервые слышу о телепорте через кпк. Я знаю только об убивалке при первом выходе на большие болота. При спавне, выходишь немного прямо ~10 вперёд и потом сразу назад идёшь и гг падает замертво.
  24. 1 балл
    Спасибо автору. Прекрасная сборка, работает из коробки без танцев с бубном. Ещё пол дня докидывал геймплейных модов для себя, и жесточайшим образом забалдел
  25. 1 балл
    Если его друга в ТД не завалил, то придет, бывает два, три дня проходит, плюс его пересменка с напарником. У меня было и четыре дня пропадал в старых версиях.
  26. 1 балл
    Jronima по пути config/creatures кинь и загрузись до того, как слизни появятся. game_relations.ltx
  27. 1 балл
    Ну рай для глаз просто, другое дело когда локации делают такими атмосферными и подобными реальной ЧЗО!
  28. 1 балл
    Согласен! Переиграл, и зашло!
  29. 1 балл
    ... Смотри, гайд на дверь в Х-10, итс мэджик: 1) открываешь КПК 2) Вкладка "Дневник" 3) Личные заметки 4) Заметка "После общения с психом" И там КАРТИНКА, а на картинке [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
  30. 1 балл
    Hicks в мёртвом городе где-нибудь можно спрятать а то там ничего и никого нет после сюжетки там вообще есть спавн?
  31. 1 балл
    Современные локации! Такие живые и просторные пейзажи, будто из другой игры.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Мы все надеемся что ты вернешься, а всем кто виновники травли и прочей шляпы желаю самого ужасного в этой жизни, без зазрения совести, мусору, мусорную жизнь, а ты мужик лучший епты, это реально великое произведение, как бы что не вышло, это та атмосфера, которую я с самого детства себе и представлял, ты очень круто чувствуешь все это. На сколько огромную работу ты проделал. Спасибо тебе огромное. Практически год уже нету в сети, но очень сильно надеюсь что это изменится. Есть конечно теория, что ты просто решил забить на все и на всех, и продолжил допиливать это версию и так сказать выпустить OLR 3.5, эх надеюсь что это так. Спасибо
  34. 1 балл
    ☦️ С Пасхой, сталкеры. Христос Воскрес! ☦️ В эту тихую и светлую ночь даже Зона будто замирает. Где-то вдали не трещат аномалии, не воют мутанты, и даже старые бетонные руины кажутся не такими мрачными. Будто сама земля на мгновение вспоминает, что такое покой. Пасха — это не просто праздник. Это символ надежды, возрождения и света, который пробивается даже сквозь самую густую тьму. И, честно говоря, нам всем сейчас этого света очень не хватает. Мы, как и многие из вас, живём между реальностью и своей “Зоной” — кто-то в моддинге, кто-то в играх, кто-то просто пытается держаться. Но сегодня хочется остановиться и сказать главное: несмотря ни на что — мы продолжаем идти вперёд. 🙏 В этот день мы особенно ждём одного — мира в Украине. Мира, который будет сильнее любого выброса. Мира, который вернёт тепло в дома и спокойствие в сердца. Как в Зоне есть редкие артефакты, так и в жизни есть моменты, которые дают силы жить дальше. Пасха — один из них. Спасибо каждому, кто остаётся с нами здесь, на ModDB и Patreon. Ваше внимание, поддержка и вера в проект — это то, что помогает нам двигаться дальше, даже когда вокруг всё нестабильно. 🕯 Пусть в ваших домах будет свет. 🕊 Пусть в ваших сердцах будет вера. ⚡ И пусть даже в самой тёмной Зоне вы всегда находите путь к безопасному лагерю. Берегите себя, сталкеры. И помните — даже после самой долгой ночи приходит рассвет. Христос Воскрес! Воистину Воскрес!
  35. 1 балл
    Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  36. 1 балл
    Noiflen Твой лаунчер пытается запустить переименованный запускающий мод файл - сам ведь на скрине видишь"exe_old". Запускающий файл должен быть с окончанием *.exe, а не *.exe_old Чтоб было спокойно - скачай новый лаунчер OGSR_Launcher.exe с официального дискорда канала в другую папку (пустую), загрузи всё заново и потом туда перенеси свой актуальные сохранения и запускай из новой папки.
  37. 1 балл
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  38. 1 балл
    ВКонтакте Написать отзыв Авторы: Владислав Романов Тип: Глобальная модификация Платформа: OGSR Дата выхода: 19 марта 2022 г. В первую очередь упор был на доработку графики, добавление новых технологий в игру или же переработка старых. Помимо этого в моде были заменены звуки, модели персонажей и их анимации, заменил модели различных предметов, оружия и тд. Были доработаны локации, заменены эффекты в игре, погода.. Помимо всего этого, модификация вносит правки в баланс игры, добавляет различные геймплейные нововведения.
  39. 1 балл
    Никогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
  40. 1 балл
    Жёлудь будешь? Дополнено 4 минуты спустя Торренты - наше всё!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Ну и кринж. Люди спустя годы так и не понимают, что их стволы и коллиматоры не подходят Сталкеру стилистически. Продолжают пихать SCARы и Beretta M82, "патамушта хачю". Кринж. Васяны, васяны never change.
  43. 1 балл
    На заправке в Лощине, по крайней мере у меня там лежал в сейфе Дополнено 0 минут спустя На Агропроме в болоте был
  44. 1 балл
    Грань - проект, который будет стремиться показать Зону от лица разных людей. В доступном первом эпизоде вы примите на себя роль бандита, который ищет человека на Кордоне, который якобы задолжал ему денег. Но действительно ли ему нужно найти этого человека только из-за денег?
  45. 1 балл
    В модификации вам предстоит принять на себя роль сталкера Нептуна. Он очнулся в подвале деревни новичков, где его чудом спас доктор. Главному герою необходимо узнать: что же с ним произошло на самом деле, а так же вспомнить кто он вообще такой. Для этого в первую очередь стоить отправиться в Бар, чтобы попытаться найти хоть кого-то, кто мог бы его вспомнить, но на его пути встретится множество препятствий, которые, практически всегда, можно будет преодолеть по-разному. Однако не стоит забывать, что любой выбор повлечёт за собой последствия. Порой даже самые необычные... Судьба многих сталкеров окажется в руках Нептуна. Дважды думайте, прежде чем совершить какой-то выбор.
  46. 1 балл
    Все с ним нормально было до определенных версий. Потом они ввели поплавленные системы сохранений на манер дарк соулс, так что даже какие-то рядовые вещи стали тупо задрачивать.
  47. 1 балл
    "Игроки неправильно играют в нашу игру и получают удовольствие от этого! Какой ужас!"
  48. 1 балл
    Чужой среди чужих - мод с хорошей задумкой, но абсолютно отвратительной реализацией. Я не против того, чтобы сделать главного героя наивным дурачком, но не настолько же. К тому же, все вокруг наивные дурачки. Есть такие люди, про которых можно сказать - "он блаженный". И главный герой именно такой. Я не знаю, какой из ангелов, или они все вместе, охраняют его, но если бы кто-то из обычных людей так общался с военными, то он давно бы получил множество новых перфораций. Я не против, чтобы главный герой был быдлом, но я против того, чтобы главный герой был понторезом, к тому же глупым. Отсылки на Моргенштерна... Ну... В сталкере такое видеть непривычно. В "серьёзном" моде, а не трешачке на вечер. То, что персонажи используют "хайповый" нынче язык, все эти "хз", "збс" и прочее... Ну тоже сомнительно. Если это бандиты, то ладно, простить можно, но обычные сталкеры... И ладно бы ещё нормально реализовали, но нет. Персонажи матерятся абсолютно не к месту. Немного про логику персонажей, возьмём к примеру сталкеров, конкретно - Алишер и его компашка. Они натурально понтуются тем, что они богатые, а жители деревни - нищеброды. Зачем? Все же с этого начинали, тогда зачем абсолютно впустую понтоваться? Бандиты те же. Смысл им со сталкерами объединяться, если ситуация более-менее спокойная и стабильная. Предположим, для того, чтобы противостоять главному антагонисту мода - Арсеньеву. Но дело-то в том, что конфронтации нет. Вообще никакой, ни мелких диверсий, ни прямых столкновений. И то есть союз бесполезен. И ведь никто не говорит, зачем, просто примите это как аксиому и не спорьте. Военные тоже идиоты какие-то. Все нам говорят, что они держат всю зону в ежовых рукавицах, так как не пускают в зону сталкеров, но все мы знаем, что если человек что-то очень сильно хочет - он сделает, а так же военные вообще никаких телодвижений не совершают, только сидят у себя на базе, геморрой высиживают. В общем-то, данный мод делался школьником для школьников, нормальному человеку на трезвую голову не зайдёт.
  49. 1 балл
    Изложу свою мысль кратко, ибо по другому не умею. Начнем с плюсов: 1. Графика 2. Вступление. Сделано неплохо, затягивает играть. Все в меру. В меру геймплея, в меру сюжета, в меру кринжа, меня затянуло. Дальше начинается то, что я к плюсом отнести не могу, но к сильным минусам тоже. А это: Сюжет, Его развитие, Геймплей В какой то момент кринж перемешался с беготней и вылетами настолько, что мод я дропнул. По отдельности я это пережить могу, но тут это все выливается в такую ядерную смесь, что у меня в голове появляется мысль: "Вот автор прописал сюжет, доп квесты, но у него не получилось забить, так скажем "геймплейные дыры". А конкретнее: Геймплей между квестами, и чем набить побочки. В итоге мы получаем мод, в котором ПОЛНОСТЬЮ линейный сюжет, в котором даже побочек по факту то и нет, а локации полностью пусты. Для особых ценителей Автор еще добавил "Побегай по всему Кордону и принеси это, а потом вернись"" В квестах бывают такие кринжовые диалоги, записанные на свен за 200 руб, что лучше бы осталось диалоговое окно, а озвучка была бы только в момент включения рации/кпк Момент с "Угадай мелодию" конкретно подорвал, так скажем мое желание проходить дальше. (ну а еще там у меня стабильно вылетает) На протяжении прохождения у меня дублировались NPC, ломались сейвы, ну а про вылеты вообще молчу, но для первой работы простительно Послесловие: Я понимаю, что это первая работа, что в мододелании чёрт ногу сломит, но хотя бы негеймплейные части (диалоги, сюжет, персонажи) можно было бы сделать и получше.
  50. 1 балл
    Читал, перечитывал, осмыслял. Но это всяко лучше чем тайники за локами, пиксельные тайники, скачки по проводам и 150 квестов у одного НПС, наиглупейшие моменты и симулятор заглядываний в инет по поводу прохождения. Даж Dch мод в этом плане получше.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования