Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.09.2026 во всех областях
-
4 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.05-dev.30 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией Бинд для включения и отключения интерфейса: bind_console hud_draw on kF6 bind_console hud_draw off kF7 cfg_save (чтобы записать в конфиг)
-
3 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/BFfJo4KKxkvvzQ Защита от правок отключена, УКР озвучка вырезана по гайду что кидали выше, патч накачен, ссылки вырезал (добавил ссылку на донат некому Злодею 2002 - кто бы это мог быть). Вроде ничего больше не делал.
-
3 балла
-
3 баллаток ми и делоем бро билдату играй в белды чел вирезаем чо не билдата ок да С новым патчем соп вцелом будет пересобран полностью. Т.е. четвертый патч - это "патч", правки слишком значительны для патча. Чтобы не устраивать внутреннее легаси в ресурсах и спагетти, будет фулл апдейт. Это можно сделать, но, сейчас уже внесены правки, которые повлекут за собой фулл ребилд ресурсов, которые описаны выше. Можно сделать релиз с ресурсами за начало августа, где совместимости с тем, что есть у игроков больше, однако, несмотря на то, что это были исправления багов, это не тестировалось в процессе игры - только прямое тестирование без игрового прохождения с самого начала. По-сути я не могу гарантировать, что будет все ОК.
-
3 баллаПоправил клиппинг руки у консервы и заодно немного переделал саму анимацию, она была самой слабой среди колбасы и хлеба. Добавлю со следующей обновой.
-
2 баллаava Сейчас, как я понял - это просто небольшой бонус к расходникам. Раньше это часто был жирный праздник где-то позже по прохождению. Мне тайники видятся как редкий бонус, в котором помимо хабара, есть самый ценный бонус - история или мини квест. Это пока просто размышления.
-
2 баллаТебе сидорович сам говорил, не серчай, но мне твои стволы не нужны, у меня своего добра навалом. Только филин в моде покупает оружие от 80% за самую высокую цену. и то там не супер цена. В моде нет смысла продавать стволы, с них надо стрелять накопленными патронами. Дополнено 3 минуты спустя Север свалки, куча химок (хз как это можно не увидеть) Юг леса, прям у границы локации новая грави аномалия, там еще на восток пройти и вагончик поставили с сейвзоной. Лощина, туннель по которому к греху идешь, около пролома в шахты уже видно новую аз с жгучим пухом, так же на юге, где в старых версиях был имботайник с винтовками в могиле, теперь хваталки и грави аномалии среди валунов
-
2 балла
-
2 баллаВетер Времени 1.3 + OGSR CoP Engine от 28.08.2026 в Discord_е. Ветер Времени 1.3 + OGSR CoP Engine от 28.08.2026 на GitHub_е.
-
2 баллаВышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты:
-
1 баллCORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
-
1 баллУчитесь-это самое главное. Профессия-это то, что всегда с тобой, в отличие от денег, которые можно потерять и барышни, которая может тебя бросить. А настроение в стране у всех такое, за два года количество проданных антидепрессантов выросло в пять раз.
-
1 балл
-
1 баллДописал раздел в шапке: Рекомендации и описание механик чтобы было меньше вопросов. Ну или просто для тех кому интересно почитать что сделано в моде.
-
1 балл
-
1 баллMadmer та я ж не шарю, чо ты именно туда добавил....но как я понял, баг с ножами ты решил и значки навыков, почему У МЕНЯ ОНИ ПЕРЕСТАЛИ выдаваться в своё время, расскажешь? в чём ошибка была? Дополнено 0 минут спустя Madmer по поводу паразита зомби - там не нужно было добавлять его на агро, он вырезан был оттуда за ненадобностью
-
1 баллБаг с прицелами , если оставить оружие в тайнике и перейти на другую локацию, а после вернуться обратно на оружии меняются прицелы. У меня лежал ВВС Винторез с ПСО и АКСУ с коброй, после перехода на другую локацию на них установился ракурс. Так же заметил что не горят костры в ночное время, с учетом что там сидят люди, конкретно на болотах(стоянка у грузовика),(северный хутор). Дополнено 30 минуты спустя Бустани урон у дробовиков а то они стали бессполезные, мутантов стало проще убивать с винтовок и автоматов. Вроде в ЗП с гансом токого не было.
-
1 баллХорошая задумка. Но почему сразу хардкор??? Сами же отпугиваете потенциальных почитателей сего творения. Тайники воруют?
-
1 баллsadmann Чем-то отличается от ссылки в шапке? Дополнено 46 минуты спустя У меня не было, всё ровно играется.
-
1 баллКрутецкий мод, очень нравятся выдумки по поводу взаимодействия игрока и мода, хотелось бы, что бы такое встречалось чаще, но пока вся надежда только на продолжение Грани
-
1 баллНасчёт экзача, зачем он тогда нужен, для красоты что-ли, уберите его тогда из игры да и все либо болансте чтобы он хоть на немного был сильнее, видимо само слово прогрессия вам незнакомо,если уж вы говарит бро билдату так делайте а не вырезайте, а если у вас свое видение проекта тогда не надо ссылаться на билды, вас уже и так толком некто не понимает чего вы в итоге хотите.
-
1 баллВот так надо оружие подбирать, а не то как в сталкере первую попавшеюся пушку с земли хватать Дополнено 7 минуты спустя Что даёт тут DX12 непонятно Можно выставить другое разрешение повыше, мне для 1080p повысить до 1440p самый раз
-
1 баллМарвин там где ты изначально Юру встретил. Логово копателя в тоннеле. Назад вернись, возьми сюжетную лопату
-
1 баллВо время прохождения лабы Х8 находишь гаус-пистолет, с ним идёшь к Кардану и выполняешь его задания!
-
1 балл
-
1 баллvisualcore, дополнительная опциональная локализация делает игру и мод целиком на другом языке? Может есть озвучка на украинском только некоторых персонажей или группировок? В смысле может быть частичная локализация озвучки уже имеется? Кстати, по поводу скрытия элементов худа, таких как мини-карта, индикаторы заражения, используемых боеприпасов и пр., возможно можно реализовать не затрагивая оригинальную концепцию игры, раз уж таковой придерживаешься? Сделав это альтернативно - просто добавив дополнительную сложность "Ганслингер-Мастер" для хардкорщиков, игровых мастеров и ярых фэнов оригинальности Ганса. А для остальных уровней сложности сделать опциональную систему худа, с выбором элементов, если возможно. Как смотришь на такое предложение?
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
-
1 баллЕсли меняет только AI то я бы рекомендовал попробовать поставить только хосту этот аддон. Не уверен как он будет вести себя на клиенте честно говоря
-
1 баллHeliksNPD попробуй, мод должен стоять у обоих, но не факт, что с кооп модом будет работать сначала ставишь свои аддоны какие хочешь, а последним ставь кооп мод
-
1 балл
-
1 баллВ проекте «REALITY 3.0» на базе «Anomaly 1.5.3» появится своя сюжетная линия! Авторы сообщили, что уже закончили разработку истории, которая получит название «Illusion of Reality». Сюжетная линия будет представлять собой детективно-мистическую цепочку событий, в которых оказывается замешан главный герой. Некий неизвестный взломал ПДА протагониста и ведет за ним скрытую слежку. Вам предстоит выяснить, что происходит на самом деле и кто за этим стоит. Квестовая цепочка охватит 11 локаций, имеет более 150 озвученных реплик героев, а продолжительность займет от трех часов. В настоящий момент у модификации начинается этап повторного тестирования, поэтому долго ждать релиза, вероятно, не придется. Скачать текущую версию
-
1 баллПопробую один раз закрыть этот вопрос, потому что заниматься вместо патча очередной археологией старых форумных конфликтов у меня нет ни желания, ни времени. Сначала разделю две вещи, которые уже успели смешаться. Mari в своём сообщении не требовал внести его имя в шапку. Он заявил другое: что формулировки про «оружейный баланс SOB» и «идеи SOB» неверны, поскольку, по его версии, это был баланс и идеи Mari. Уже после этого от администрации прозвучало предложение указать его авторство в шапке. Поэтому сначала отвечу по существу претензии, а затем отдельно — по шапке. Начну со второго, потому что здесь всё просто. Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Эта шапка вообще не является персональным списком всех людей, когда-либо работавших над NLC. В ней нет даже Сяка — человека, без которого NLC как явления просто не существовало бы. В ней нет множества других людей, которые в разные годы делали сюжет, код, системы, локации, интерфейс, модели и огромное количество другой работы. В разделе благодарностей это достаточно ясно написано. Перечислить всех людей, приложивших руку к NLC за столько лет, практически невозможно, поэтому я присоединяюсь ко всем благодарностям предыдущих сборок и с уважением отношусь к труду людей, участвовавших в этой истории. Я вполне допускаю, что даже если собрать вместе списки благодарностей вообще из всех когда-либо выходивших версий NLC, мы всё равно получим только часть имён тех, кому эта модификация чем-либо обязана. Именно поэтому на официальном форуме NLC готовится отдельный исторический раздел. Мы пытаемся восстановить старые ники, версии, периоды участия, конкретные работы, сообщения, интервью и воспоминания непосредственных участников. Где возможно — найти первоисточники. Где воспоминания расходятся — не назначать спустя десять лет одну удобную истину, а честно показать, что существуют разные свидетельства. Вот там и будет предпринята попытка максимально полно перечислить людей, имевших отношение к NLC. Оружейник там тоже будет — со своим реальным вкладом. Не больше и не меньше. По старому сталкерскому обычаю постараемся сделать так, чтобы никто не оказался забыт и никто не ушёл обиженным. Теперь непосредственно об оружейке. Да, в нынешнем описании есть формулировка, связывающая первоначальный замысел дополнительного оружейного варианта со сборкой SOB. Эту формулировку я действительно поправлю, потому что за время разработки дополнение технически ушло значительно дальше первоначальной точки отсчёта. Но поправлю я её не потому, что внезапно обнаружился какой-то используемый нами «баланс Mari». Его в нынешнем дополнении нет. Когда я вообще решил попробовать изменить характер перестрелок, я вспомнил именно сборку SOB. Я помнил общий подход того периода: сделать перестрелки быстрее и динамичнее, оружие — достаточно опасным, убрать часть ощущения, когда противника приходится долго и уныло расковыривать. Именно так я воспринимал направление сборки Сергея, именно такие мысли слышал от него и видел в материалах того времени. Поэтому оружейка сборки SOB и стала первоначальным референсом. Дальше началась уже совершенно другая работа. Сравнивались разные периоды NLC — 6.5, 7, 7.5, сборка SOB, современный Improved, Sleep Addon. Анализировались конфиги, боеприпасы и зависимости между ними, сравнивалось, как разные версии решали одни и те же задачи. В результате нынешний вариант фактически был собран заново на современной базе, прежде всего на конфигурационных файлах Improved. Это не перенос weapons_light, не старые конфиги SOB, не старые конфиги Оружейника и не найденный в архивах «баланс Mari», которому сверху наклеили новую этикетку. Технически нынешняя система устроена иначе: другая база конфигов, другая математика, другая баллистика и другое распределение роли между параметрами оружия и боеприпасов. На отдельных стволах конечный результат действительно может оказаться похожим на Light. В этом нет ничего удивительного: две разные системы, решающие схожую игровую задачу, иногда приходят к близким цифрам. Но от этого одна система не становится другой. Поэтому формулировку в шапке правильнее будет изменить в том смысле, что перед нами самостоятельный альтернативный оружейный вариант Legacy, первоначальной точкой отсчёта для которого послужила идея более динамичных перестрелок периода сборки SOB. Это наиболее точно соответствует тому, как эта работа появилась и во что она превратилась сейчас. Заодно объясню, почему я вообще настолько спокойно отношусь к оружейному вопросу. Я много лет придерживаюсь очень простой позиции: NLC — не про пушки. Для меня оружие в этой игре — инструмент. Один автомат немного лучше, другой немного хуже, один появляется раньше, другой позже. Он помогает двигаться дальше по Зоне. Новая красивая модель автомата для меня примерно то же самое, что новая красивая иконка батона: отлично, если она сделана хорошо, но сама по себе она не делает игру глубже. Мне не нужен оружейный Skyrim. У Legacy есть вещи, которые меня интересуют значительно сильнее: устройство мира, экономика, прогрессия, тайники, артефакты, отношения с персонажами, подготовка к выходу, последствия решений игрока, квесты и расширение сюжета. Оружейка здесь — один небольшой опциональный модуль. Мы его заканчиваем и идём дальше заниматься собственно NLC. Теперь немного истории, поскольку в первом же сообщении мне зачем-то решили между делом объяснить, где я был, чего я не знал и какое отношение имел к происходившему. Здесь я хочу быть особенно точным, потому что мне совершенно не требуется спустя десять лет присваивать себе чужие роли. В начале 2015 года Сергей SOB пригласил меня в закрытое общение тестеров NLC. Я туда не просился. Я был тестером, записывал своё прохождение, общался с людьми и наблюдал за происходившим. Позже, после релиза и ухода Сяка из активной разработки, именно этот круг общения превратился в основной рабочий чат людей, продолживших развивать, переделывать и, если угодно, «цивилизовывать» NLC после авторского периода Сяка. Разработчиком того периода я себя не называю. Мне это вообще не требуется. Но внутри этого общения я находился и многие процессы видел непосредственно, а не по пересказам десятилетней давности. И вот Mari, он же позднее Оружейник, в этом чате не находился. Он работал отдельно. Это совершенно не означает, что он ничего не делал для NLC. Делал. Но человеку, которого не было внутри этого общения, всё-таки стоит осторожнее объяснять человеку, который там находился, что тот якобы ничего не знает о происходивших там процессах. История NLC была несколько больше собственного поля зрения любого из нас. И вот здесь мы подходим к особенно забавной части всей претензии — будто я пытаюсь каким-то образом вычеркнуть Оружейника из истории NLC. Совсем недавно на официальном форуме была пересмотрена сама концепция ролей. До этого бейдж «Разработчик NLC» исторически имели буквально несколько человек — Сяк, alpet и Vergas. Было принято решение расширить этот статус и таким образом отдельно отдать дань уважения людям, чей реальный вклад в развитие NLC не вызывает сомнений, даже если их роль и место в разные периоды истории проекта были совершенно разными. В рамках этого пересмотра статус «Разработчик NLC» получил и Оружейник. К тому моменту у человека уже была весьма непростая история отношений с форумом. Ещё во времена Сяка он, тогда под ником Mari, уже получал блокировку. Позднее он вернулся как Оружейник, в какой-то момент стал даже модератором, а затем вновь довёл ситуацию до бана после продолжительного периода крайне тяжёлого, конфликтного и откровенно токсичного поведения на официальном ресурсе. Тем не менее, когда встал вопрос о том, заслуживает ли его реальная работа для NLC признания, личное отношение было отложено в сторону. Я считал, что как модератор обязан в этом вопросе действовать объективно. Вклад человека был — значит, забывать его нельзя. Поэтому на уровне официального форума он был отмечен специальным бейджем наряду с другими людьми, действительно оставившими след в истории модификации. По-моему, это достаточно хорошо показывает, насколько я «пытаюсь вычеркнуть» человека из истории. Мне совершенно не обязательно хорошо к нему относиться, чтобы объективно признать сделанную им работу. А дальше история в очередной раз сказала всё сама за себя. Примерно через неделю после получения этого статуса человек снова перешёл в крайне хамский и оскорбительный тон, в том числе в адрес людей, связанных с историей и разработкой NLC, после чего получил уже третью блокировку в общей хронологии своих отношений с родным форумом. В результате получилась довольно символичная картина: человек остался на официальном форуме со статусом «Разработчик NLC» — и с заблокированным аккаунтом. Для меня здесь нет никакого противоречия. Бейдж был признанием сделанной работы. Бан был реакцией на поведение. Одно не отменяет другого. Уважение к вкладу человека не означает обязанности терпеть любые его последующие высказывания, точно так же как неприятный характер человека не даёт права вымарывать его реальную работу из истории. И, кстати, почему сегодняшний разговор происходит здесь, на AP-PRO, а не на родном форуме NLC, после всей этой истории, наверное, тоже не представляет собой особенно сложной загадки. Я упоминаю это не для того, чтобы вытаскивать архив и устраивать выставку старого грязного белья. Старые сообщения сохранились. При большом желании можно поднять конкретные цитаты и причины конфликтов и начать многосерийное продолжение истории десятилетней давности. Я этого делать не хочу. Я достаточно давно являюсь публичным человеком внутри сталкерского сообщества и стараюсь понимать разницу между тем, что мне иногда хочется сказать субъективно, и тем, что следует сказать объективно. Поэтому отвечать человеку в той же интонации, с которой он решил появиться здесь первым сообщением, я не собираюсь. Давайте дадим человеку шанс дальше говорить по существу. Есть старые конфиги, документы, переписка, конкретная хронология оружейки — прекрасно. Для работы над историей NLC всё это действительно может оказаться полезным. Но выяснять, кто из нас важнее для NLC, я не собираюсь. Мне давно не пятнадцать лет. И наконец отдельно обращусь к Лёше Wolfstalker и администрации AP-PRO. Мне действительно приятно, что площадка обращает внимание на вопросы авторства. Без всякой иронии. Я сам считаю сохранение авторства принципиально важным и неоднократно выступал именно за это. Но предложение «укажите авторство товарища в шапке» после первого заявления одной стороны старой истории, на мой взгляд, прозвучало несколько преждевременно. У администрации AP-PRO совершенно естественно не может быть полного знания внутренней кухни NLC десятилетней давности: какие существовали закрытые группы, кто находился в каких обсуждениях, кто формулировал направление, кто технически реализовывал отдельные решения, кто с кем работал и в каких отношениях находился. Именно поэтому прежде чем делать вывод об авторстве конкретной современной работы, полезно сначала разобраться, что именно в ней используется и откуда оно происходит. Что касается отношения к авторству вообще, то мне уже доводилось на этой самой площадке отстаивать совершенно противоположную сторону вопроса. В истории вокруг Oblivion Lost Remake semi-official patches возник вопрос сохранения имени человека, создавшего оригинальную модификацию и много лет самостоятельно над ней работавшего. Тогда я считал принципиальным вернуть имя оригинального автора туда, где оно должно находиться, и этот вопрос в результате был решён. Правда, какой-то особенно заметной поддержки администрации в тот момент я, если честно, не припоминаю. Поэтому объяснять мне ценность авторства совершенно не требуется. Я её прекрасно понимаю. Именно поэтому мне и хотелось бы, чтобы к нему относились не выборочно и не по принципу первого громкого заявления, а с попыткой восстановить реальную историю целиком. С NLC именно такую работу я сейчас и пытаюсь сделать. Это несколько сложнее, чем вписать одно имя в одну шапку. Поэтому ещё раз: Mari/Оружейника в шапке Legacy не будет. Его вклад в историю NLC уже официально признан родным форумом и будет отражён в отдельном историческом разделе. Но сама шапка Legacy не является персональным списком разработчиков. Там нет Сяка, там нет множества других ключевых людей, и отдельного исключения для одного человека я делать не буду. Если же наличие имени Mari непосредственно в шапке является принципиальным условием администрации AP-PRO для существования здесь темы Legacy — никаких проблем. Тему можно закрыть. Это не угроза, не ультиматум и не попытка объяснить владельцам площадки, как им управлять собственным сайтом. У площадки есть право устанавливать свои правила, а у меня есть право решить, хочу ли я на таких условиях держать здесь тему своего проекта. Ничего трагического в любом случае не произойдёт. Legacy от этого не исчезнет, история NLC тоже. А своё время я значительно охотнее потрачу на сам мод и нормальное восстановление его истории, чем на очередную десятисерийную форумную войну из прошлого. На этом с моей стороны вопрос закрыт. Если есть что обсуждать по существу Legacy — всегда пожалуйста. А персональные войны десятилетней давности давайте всё-таки оставим в том времени, которому они принадлежат.
-
1 балл-NightGuard- , инсталлятор оп-2 удаляет все архивы оригинала. По сути, тут нужен только движок (папка bin). Если же ты планируешь извлечь оп-2 куда-то в другое место, а не в папку игры, а потом скопировать архивы, то ресурсы оригинала, естественно, надо будет удалить.
-
1 балл
-
1 баллMarvell_Rich этот квест закрывается автоматически, его никто не принимает, для продолжения нужно с Деймосом встретиться в Баре.
-
1 баллНаконец-то кто-то начал реализовывать проекты на Припяти из Живой Зоны. Поздравляю с релизом.
-
1 балл
-
1 баллMetro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
-
1 баллС текстур паком ничего страшного не будет. Обновы продолжаем завозить как и прежде.
-
1 балл
-
1 баллВозможно на этой платформе когда-нибудь кем-нибудь реализуется моя мечта-задумка - сюжет ТЧ + локации ЧН, а затем развилка - если ГГ выбирает присоединиться к О-сознанию, то начинается сюжет ЗП, причём Дегтярёв идёт с Кордона и в конце противостоит ещё и Стрелку в виде босса. Если же ГГ выбирает уничтожить О-сознание, то очухивается где-то на Генераторах и идёт вслед за Дегтярёвым через Путепровод в Припять, помогает ему там и эвакуируетесь вместе. Эх, мечты.
-
1 балл
-
1 баллСталкеры! Ваша Зона сообщает Вам, что с ней, через информационные каналы НОО-СФЕРЫ связалась её "сестра", которая сообщила об изменениях, которые уже произошли с ней самой, и которые в будущем неотвратимо произойдут с нашей Зоной. Она сообщила следующее : - Открылись новые, ранее невиданные территории. Такие как : 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник) - На эти территории, Вас смогут привести только новые события. Старые были стёрты из информационного пласта нашей линии реальности. - Зародились новые формы живых организмов. Старые же, приобрели свои собственные уникальные "части". - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами (не характеристиками). - В связи с "определёнными" событиями, в Зону прибыли новые люди. Иностранные в том числе. - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку. - В разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо. И лучше бы они их не находили... - Оружие, чья технология, похоже, не относится к человеческой. - События под названием "Затмение" теперь стали существовать где-то в Зоне. Но, которые ещё пока что не обрели своей закономерной развязки. Именно такое послание, смогла передать "одна из сестёр" нашей Зоны перед тем, как схлопнуться в информационном коллапсе, и угаснуть во тьме ментального забвения. Но... что послужило причиной, столь ужасной участи для целого мира? Ждёт ли тоже самое нашу Зону? И нас вместе с ней? Ответ на этот вопрос, может дать, только... Также, "Сетра Зоны" успела напоследок передать несколько квантовых следов, которые впоследствии, учёные из О-Сознания смогли расшифровать. И вот что представляли эти следы, смотрите сами... Команда Convergence благодарит всех страждущих и готовых противостоять проекту "Схождение". А также тех, кто всё это время не терял интерес, задавал вопросы и так или иначе проявлял активность. Ваши действия дают нам понять, что наш Аддон интересен аудитории и люди действительно ждут, не смотря на время. Но, нам как и раньше не хватает умелых рук. В основном по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Наша команда не многочисленна, но мы делаем всё возможное, чтобы Аддон Convergence поскорее вышел в свет. А ускорить этот процесс, может только пара "лишних" рук. Если у вас есть желание, и Вам также как и остальным фанатам ОП не безразлична судьба Convergence, и вы можете нам чем-то помочь, то - пожалуйста обращайтесь. Спасибо за Ваше внимание и ожидание. Vesker
-
1 баллГлава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
-
1 балл
-
1 баллДанная модификация - это улучшенный Call Of Chernobyl на движке 1.5 r4 32bit. Со старта игры выдаются рандомные задания для прохождения по всей Зоне и постепенно выдаются сюжетные. Игра теперь сама водит игрока от заданию к заданию и задача "развлеки себя сам" перестает быть актуальной. Ничего лишнего, никаких странных квестовых цепочек уходящих в никуда. Приятный гемплей без всякой духоты. Год назад я занимался русификацией мода Call of The Zone. Мне была интересна данная модификация, но языковой барьер отталкивал меня от ознакомления. Мой перевод был первым на момент выхода, но спустя месяцы вышел новый перевод от другого энтузиаста. Помимо перевода я задался вопросом как можно прокачать данную модификацию и после приложил много усилий для этого. Данную модификация я выкладывал на AP-PRO, но с выходом нового улучшенного перевода решил временно убрать свой пост. Теперь я выкладываю новую версию с полностью переработанными пресетами растительности и текстурами (с корректными мипмапами), новыми меню, доработанным интерфейсом, оптимизированными новыми моделями нпс, а также с новыми интересными функциями. Ссылка на Яндекс Диск: https://disk.yandex.ru/d/3cAlvTVvZYW_Ig Установка: После распаковки архива с игрой (7zip) запустите менеджер модов. Там можно выбрать переводы, варианты оружейных паков, пресеты растительности, а также некоторые другие мои дополнения. Не забудьте переключить язык в настройках самой игры с eng на rus во вкладке "Game". Если вы решите сменить оружейный пак, то игру придется начинать заново.
-
1 баллandreyholkin Было б неплохо, чтоб болезнь заразила общество каким-нибудь творческим проектом, вот у Дали были странные сны в картинах и загадочные звуки в книге.
-
1 баллИменно так, я видел что такое СССР был, и вижу то что есть сейчас, и имею представление что и с чем сравнивать... а Вы сравниваете то что никогда сами не видели, и судите тупо по тому что Вам напихали в голову в интеренете и ютубе... Никогда не суди ни о чём по чьим то высказываниям. И да, как раз те кто сейчас вот эти помои и льют...)))
-
1 баллСмешно смотреть как ребёнок, который не видел СССР, рассказывает про то какое там воспитание..))) Сразу заметны мозги промытые ютубом..)))
-
1 балл14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".
