Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.10.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Название: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
  2. 5 баллов
    Так, всё. Открывю лоты на имена нпс. Всего - 20 штук. 1 лот - 200р. Можете писать любую фигню, чёрный юмор - наше всё. Оплата на бусти: ТЫК
  3. 5 баллов
    Кто хотел, чтобы нпс прятались под выбросом или могли лечить сами себя. Это всё отложено в долгий ящик. Возможно и не будет реализовано вообще. Как и идея восстановления EAX и внедрения английского языка. Как показал себя 3.1.4 - фиксить и параллельно что-то делать новое, вредно для самой разработки. Залил 9 хотфикс, он вычищает просочившиеся тестовые наработки по алайфу и выбросам (хотя это предназначалось исключительно для экспериментальной ветки, которую по итогу свернул и удалил). Отсюда и все проблемы пошли. Сейчас нпс должны будут "самоисцелиться" в сейвах, их должно восстановить на свои места, а не срывать с места после выбросов. Так что сейчас все силы перенаправляются исключительно на избавления от накопившихся тех. долгов у мода.
  4. 4 балла
    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
  5. 4 балла
    porige на странице форума добавьте
  6. 4 балла
    Forest Studio 2.0 Генератор леса и объектов окружения для Autodesk 3ds Max и X-Ray SDK Автор: Retr_0 (r3tr0-hub) Версия: 0.4.6 Beta Платформа: Windows / Autodesk 3ds Max 2024 Лицензия: MIT — открытый исходный код Представляю Forest Studio — инструмент, который разрабатываю для ускорения маппинга в S.T.A.L.K.E.R. Основная задача программы — автоматическая расстановка большого количества деревьев, кустарников и других объектов окружения на игровых локациях. Вместо ручной посадки каждого дерева можно подготовить специальную цветовую маску и настроить правила генерации. Скриншоты https://disk.yandex.ru/a/c-1_FG1M0svR0A Это первая публичная бета-версия. Основной функционал проверен на 3ds Max 2024, но на других конфигурациях возможны ошибки. Буду рад отзывам, предложениям и сообщениям об ошибках. Желательно прикладывать текст MAXScript Listener и описание действий, которые привели к проблеме.
  7. 4 балла
  8. 3 балла
    продам свой конкурсный мод, цена от 150 рублей
  9. 3 балла
    Я чё-то пропустил? Или в какой момент стало модно продавать упоминания в модах за деньги?
  10. 3 балла
    Vanni_Vance эти иконки взяты из 16 патча Хруста. О каком сопе речь? Бтв, если мы за каждый элемент должны удостаивать упоминания, то когда укажете меня в качестве тестера 1-2 патча, упомянете мои правки с фриплеем и бесконечными выбросами в финале?) Ну камон, вы предъявляете щас за наработки 2024 года, которые сам Хруст делал для оригинального олр, которые затем выкинул в открытый доступ и забросил (но бухтел, что флаер эти иконки не использует!) и которые в Народе используются с его создания. А чела, который в 2024 сделал правку для починки машины, тож указывать?
  11. 3 балла
    Лёш, выдай уже ачивки за целые книги текста этим графоманам. Че они зря тут потеют?
  12. 3 балла
    Вот ссылки на яндекс диск: Темная Долина Болота Янтарь
  13. 3 балла
    Уточнение, не "ты", а "вы". Ты порой элементарные вещи "уточнял" у "команды" и в том числе и у "разрабов", так что здесь ты тоже, скорее всего побежал спрашивать. И судя по ответу, они тоже не понимают о чем речь. Лол, я не спорил. Я прямо говорил, что человек дезинформирует людей. Еще раз подтверждаю, как автор и шарящий в вопросе, что написанное, от края до края это чушь и неправда. После 1.2.2 велась работа над исправлениями косяков и багов, а так же восстановлению правильной работоспособности некоторых аспектов с целью сделать задел на будущее, а не просто выпустить модик. Мод на кости только назван как мод на кости, для простоты. В 1.3 вшито не только это, а и еще немного лично моей работы с таким же восстановлением работоспособности, исправлениями и расширением контента. Причем для уровня ЛА ЕЕ это весомые исправления. Капитан Очевидность... ...не так? Нисколько. Суть: ты по игре лично мало что знаешь и в любом непонятке бежишь спрашивать у команды. Причем я лично иногда тебе расписывал все от и до, как в случае с вопросом "игрок пишет что пистолет с 10 метров не попадает"(игрок-ветеран, играющий вдумчиво и будучи в адеквате, многое из подобного не переспрашивал бы и мог бы сам ответить, если бы действительно играл). Кто-то отвечает, кому-то лень, и на моей практике, чаще тебе отвечали тестеры, уровень компетенции которых "знаю, куда перепрятали лист лопуха, которым подтирался Лис во время пленения Грехом". А я ушел из команды не так и давно. При этом, тебя, особо и не считали нужным звать в чат разработки, обитал ты какое-то время только во флудилке и лишь после того, как тебя в очередной раз вспомнил я, тебя решили позвать обратно. Все остальное лирика и попытка эту суть исказить. Но ты же ВИДИШЬ, где отвечал я именно тебе? Зачем это "уточнение"? Ты участвуешь в конкурсе по набору символов? Мои утверждения легко проверяются, элементарнейшим образом. Пруфов не будет вам. Я работу за вас делать не собираюсь и если вы элементарно провести тест не сможете, то это ваши проблемы. Компетентным людям, в случае чего, могу написать полный расклад в пользу верности своих заявлений. Ты компетентный человек в разработке ЛА ЕЕ или вообще по модострою Сталкера? Нет. Опять демагогия для того чтобы побольше символов напечатать. Я не ищу дезинформацию, я прямо заявляю, где она. У вас есть несколько выборов: а) поверить, молча проверить; б) продолжать тему и давить на "аа, он сам не знает, пруфав нет" и позже ударить в грязь лицом мода, против чего ты, якобы, борешься; в) Проверить, но продолжать тему. Еще хуже. А если по-хорошему, то могли бы и спасибо сказать. Хотя нет, об этом тоже речь еще будет. Про 8 сообщений отдельно смешно, с учетом того, какую срань, демагогию, манипуляции, вырывания из контекста, домыслы ты тут развел на 3 страницы по ситуации с Бузовой и его идеей. Ответил ты на то, что удобно тебе. Этого достаточно. После его скатывания в токсичность и оскорбления, которых по твоему мнению нет, я отписал еще немного и забил. Как ты там писал? На что не хотим или не видим смысла отвечать, на то и не отвечаем? Ты на форуме частенько скатываешься в нытье про токсиков, что таким отвечать не будем и бла-бла. Ну а почему я должен это делать, с учетом того, что я дал расклад по реальной ситуации в игре с кровососом и по тому, где Бузова пишет неправду? Тем более, что я же и подтвердил, что как раз таки фишка с регеном кровососа и так есть. Увы, на мои возражения конструктива дальше не было. Как и с твоей стороны. Да и его "благородные" мотивы никак не дают права оскорблять людей, которых по твоему мнению, нет. Ну так перечитай тогда. Контекст ты изначально уловил неправильно. От чего причина и следствие у тебя вышли погулять. Конкретно твой стиль общения в принципе является причиной бОльшей части бугурта и мусора в теме. Неоднократно писалось, что ты демагог, манипулятор, переигрываешь, оскорбляешь людей в нарочито официозном стиле или что-то вроде этого, ведешь себя снисходительно к игрокам. Даже в простейшем случае ты это проявляешь, как здесь: Поэтому да, давай не будем, правда для тебя неудобна. Какое мое отношение к команде? Я в чате разработки перед выходом предупредил, что менее критично стал относиться к "хейтерам" и "читерам" на форуме. Денису, и если память не подводит, то и Артему, написал, что буду честен и полностью открыт для игроков. Эту линию я и продолжаю, нравится она вам или нет. Мне даже интересно, какое отношение к команде у меня? Что там тебе рассказали, мол токсик, "Саня за..бывал"? Очень интересно, 20 чел в чате, 5 что-то делают по игре, остальные просто играют. И они же и задолбались? Максим Кириллов, оказывается, разумную идею предлагал... С учетом вышесказанного, придержите слова вашей "благодарности" при себе, она и лобкового волоса бомжа не стоит. Команда сполна меня отблагодарила обесцениванием моих трудов, знаний, подхода к моддингу и исправлениям, сохранению лица этого мода в глазах игроков. ЗЫ. Я и есть тот Александр. А то по ходу ты до сих пор не понимал кто я. ЗЫ2. Отдельно хочу подчеркнуть, что я никогда и ничего не требовал от команды, не собирался занимать высокую должность "разработчика" и тем более требовать денег или донатов, а так же благодарностей каждый раз, как я исправлю 2 символа в конфиге. Работал я из благодарности команде, и, в частности, Денису за то, что он с ребятами вообще создали этот мод, прекрасно понимая ситуацию в команде, что рук не хватает и что не все готовы вникать в игру по объективным причинам. После выходов, я все равно готов был продолжать работу и держал связь. Последовательность своей позиции могу подтвердить. Достаточно было просто нормального диалога, без, как говорил Mark Some, подсёров. При этом всю вину, только на команду я не перекладываю. ЗЫ3. На понимание с вашей стороны не рассчитываю. Не я первый, не я буду и последним. Резкость моих высказываний здесь, не делает меня хейтером мода в целом. Дополнено 18 минуты спустя Чушь и манипуляция, я написал "всегда, когда...". Читаешь и помнишь ты вроде все цепочки, а тут... Опять же, я лично же тебе некоторую информацию давал и участие в тех "консилиумах" как раз и дает мне знание того, что порой информацию давали неполную и непроверенную. Как и в случае вот на которые я тебе и ответил "неправда". Если бы на тот момент я все еще находился в команде, то дал бы тебе расклад по тем вопросам. Ну, это если бы твой запрос не утонул во флуде и я его заметил. Как писал выше, ты тогда обитал только во флудилке команды.
  14. 2 балла
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  15. 2 балла
    Энтузиасты выкатили опенсорс набор программ аналогичный Адобовским т.е там свего рода фотошоп, премьер, афтерэффектс и т.п https://github.com/storytold Дополнено 33 минуты спустя
  16. 2 балла
    imcrazyhoudini Мне просто нравится Лост Альфа, её графика и общая атмосфера, поэтому эта платформа. ЗП и основанные на нём форки изначально исключены были, поскольку я не хотел возиться с тамошней системой симуляции жизни и сквадами, а хотел сделать свою симуляцию поверх оригинальной системы смарт террейнов из ТЧ.
  17. 2 балла
    Лол, вы где мою первоапрельскую переделку билда 1114 откопали восьмилетней давности?
  18. 2 балла
    та нам ваще похуй, чел. Бздишь всё на форумах, а толку 0
  19. 2 балла
    porige да не, я их уберу. Я был уверен, что эти иконки делались хрустом для 16 патча олр, но к тому моменту, оказывается, уже был соп. Смысла держать в проекте иконки, которые предназначались для другого проекта, нет Дополнено 0 минут спустя Укажите меня в сопе.
  20. 2 балла
    obunga_appro ну вообще, весь разговор Шрам сидел, а встает только после разговора
  21. 2 балла
    Вы бы хоть указали что из СОПчика старого текстуры юишные берёте, лол
  22. 2 балла
    На данный момент продолжения истории нет. Финал, как сказал автор мода, открытый. Было бы логичней отдать ремонт автомобиля полностью на откуп Шустрому, причем сумма должна зависеть от состояния техники, как это работает с любой починкой оружия, или брони, к примеру. Опять же, как мне видится, идеальным был бы вариант не отдавать игроку апгрейд на откуп, а организовать через того же Шустрого. И не объем бака или базовая прочность нуждается в прокачке (хотя если бы можно было выбирать и нескольких вариантов апгрейда машины - было бы здорово). Самое бесячее - радиация! Когда добираешься до бункера, все обматеришь на свете! Угораздило же яйцеголовых поселиться посреди радиоактивного поля! И противоаномальная защита машины была бы не лишней, чтобы при попадании, к примеру, в жарку, машина не глохла, и не получала повреждений. Статистики подобного плана нет. Но элементарно это можно проверить. Всего существует три флешки: базовая. продвинутая и эксперт. Если не можешь взламывать фиолетовые пда, то изучена только базовая флешка. Если не можешь взламывать легендарки, но можешь фиолетовые - то изучена продвинутая. А если взламываешь все пда - значит экспертную изучил. Дополнено 3 минуты спустя Мясо можно готовить на костре, который продается у торговца мебелью. Да, только Янов и бункер. Ни на Скадовске, ни на Ракете, к сожалению, никого нет.
  23. 2 балла
    Если какие то косяки ещё будут всплывать - мод будет допиливаться. Но цель - сохранить дух оригинала без технических проблем.
  24. 2 балла
    Я помню, вы не так давно говорили, что проблемы с кодировкой при использовании фляги у меня из-за использования модификации интерфейса из шапки темы. Правда потом выяснилось, что это особенность движка и интерфейс тут ни при чем. Это к вопросу о советах в стиле "переустановить игру/виндовс/поменять компьютер" =) Очень рад, что у вас все работает. "У меня такая же нога и не болит". Дополнено 1 минуту спустя Да, у меня такая же проблема, в городе стандартный фпс 60+, у такой аномалии сразу же падает до 15-20.
  25. 2 балла
    babylier причина проблемы уже найдена, решение тоже. Надо подождать когда движкоправ зальёт фикс. Дополнено 0 минут спустя yakudza174 проблема в выбросах была. После первого выброса сталкеры в оффлайне, в ТЧ сюжетные, могут со своих точек убежать.
  26. 2 балла
    Реально хорошо получилось. На OGSR прикольно смотрится.
  27. 2 балла
    Пробежал ( именно пробежал ) мод. Задумка сюжетная понравилась, значит есть смысл ждать основной мод. Теперь пройду вдумчиво - вдруг автор пасхалки на локе приготовил
  28. 2 балла
    Внимание!!! Распродажа мест на кладбище!!! Дополнено 1 минуту спустя
  29. 2 балла
    Всем хай, продолжение истории про огневика на базе военных, пока я бегал вдалеке от базы он упорно не желал выходить, в итоге я поползал около стен базы, нашел артефакт, получил за него очередь в спину от караульного и на обратном пути в овраге увидел его, к счастью 1 гранаты из подствола и 2 лимонок он соизволил отъехать, я сразу же свалил на болота. Мне нужно ждать день и идти проверять Шерстюка? Ни разу в караульного на вышке не пальнул, тревоги вроде тоже не было. Дополнено 1 минуту спустя За проблемность взял с него глаз
  30. 2 балла
    Нисколько! Вы что, я прочел все от корки до корки:) Подождите, подождите.. раньше к этим вопросам Скозлипопа у вас никаких претензий не было, вы даже от них открещивались в одном из сообщений: И начало токсичности вы четко и несколько раз обозначали как тэйки про "чужого" и "васянство", а сейчас, уже оказывается и это сообщение "сквозит абсурдными и нерелеватными возражениями"? Именно так. Навык чтения и полного понимания написанного и написания не "чего попало" является базовым навыком, поэтому ему начинают обучать детей в детских садах и школах. И намек на их отсутствия - явный признак токсичного поведения. Ваш личный опыт это конечно замечательно, а мой опыт абсолютно противоположный. Но главное, что это никак не делает навык чтения или написания менее базовым. Нормальные вопросы. По теме. Без оскорблений кого или чего-либо. Утрированным, доведенным до абсурда вопрос может быть, который заведома не имеет смысла, например "Какой ветер на вкус?". На все вопросы Скозлипопа можно дать вполне осмысленные ответы, что ojibra_6y3oba и сделал и о чем вы сами же выше написали:) Дополнено 50 минуты спустя Сюжет в целом остался тем же. Некоторые задания изменены. Много доп. веток добавлено. Вырезан весь транспорт (еще в предыдущих версиях, но перекачевал и сюда) и некоторые сюжетные моменты с ним. Мое мнение - играть в оригинал после EE особого смысла нет. Эта модификация намного более отлаженные и продуманная. Единственное что может отпугнуть, это тот самый вырезанный транспорт и огромные локи - бегать придется много, но такова концепция. Ну и не задирайте сложность, если хотите именно в сюжет погрузиться. А если вам чего-то не хватит в самом моде, вы заходите по чаще на форум - только посмотрите какие тут дискуссии замечательные:)
  31. 2 балла
    Prostomod пока мы работаем за бесплатно, @Кримуже рубит бабки... #Кримохуел Дополнено 14 минуты спустя Крим
  32. 2 балла
    Мод без багов и глюков. Это уже плюс. Короткий. Прямой как рельса. Но есть интересные внезапности. Понравилось, что телепортирует сразу на точку квеста: не нужно сто раз по одному и тому же коридору пешкодралом тащиться туда-сюда. Это бережёт время и нервы. Оцениваю это как знак уважения автора мода к игроку. Короткометражка она и есть короткометражка. Но сюжет не совсем обычный, согласитесь.
  33. 2 балла
    История о том, как Крим залутал почти 4к менее чем за час...
  34. 2 балла
    @Kord_in Спасибо за это замечательное обновление!
  35. 2 балла
  36. 1 балл
    Не надо к нему наведываться, он сам пришлёт сообщение. А сообщение он пришлёт, как только вы поговорите с Чёрным Доктором в Госпитале. А чтобы поговорить с ЧД надо выполнять квесты Кота. А чтобы появился Кот, надо чтобы появился Дэн, который отправит к Коту. А чтобы появился Дэн, надо выполнять квесты Чистого неба. А чтобы попасть на базу Чистого неба, надо принести Сидору ящик с блокпоста вояк и Сидор за это даст переход на Болота. Как видите, всё легко и просто.
  37. 1 балл
    Melik olr_save.script olr_load.script Вот, попробуй
  38. 1 балл
    Более того, СОП был открыто доступен для скачивания с самого начала февраля:
  39. 1 балл
    Если у него рабочий день, должен и так вернуться на рабочее место.
  40. 1 балл
    Зона должна быть в первую очередь для игрока ,так как игрок играет в игру ,а не неписи - с чего вы вдруг проявили такую заботу о неписях ,с чего вы решили что к изолированых местам им будет разрешено ходить ,с чего вы взяли что идея о том чтобы разветвить геймплей подобным образом на примере сосок должна обязательно работать только через стрельбу и зависить от тиров что уже рушит смысл всего то что для игрока может быть выбор Если уж на то пошло - неписи и так не ходят куда хотят ,иначе бы в зоне был бы хаос ,одному только игроку разрешается ходить куда вздумается Но и еще раз - я описывал идею расширения геймплея ,вы это приняли как усложнения боя с сосками ,я говорил про убирание сосок из общей экосистемы ,вы включили их в общую симуляцию зоны с последующими негативными последствиями ,я не обозначал сосочный передел как основу этой идеи ,вы уже представили что они будут повсюду с пулевыми резистами бегать ,я описывал свободный выбор ,вы описываете безысходность И если бы вы задались вопросами ,хотя бы спросив о том что делать со всеми следствиями после подобных изменений ,например что делать с квестами на щупальца и алайфом в целом ,или тогда предложив условие что лучше тогда неписям не заходить к ним ,то я бы подробно описал ,но вы додумали все сами и сказали ровно то что не соответствовало моим словам Отсюда и мои слова на счет научится читать ПОЛНОСТЬЮ - речь не заходила об обязательном убийстве сосок ,сдаче их частей тела ,повышение их резистов без убирания их с мест обязателных встреч и что они будут на пути неписей - соски убиваемые только из рпг ,это все что было взяты из всего что я написал ,я же до этого говорил про облегчение игры в этом плане ,чтобы их отдалить от мест где они представляют прямые неудобства ,но их убийство было с определеным условием (взрыв) ,или же вариант того что можно пробраться мимо них - в том или ином случае игрока ждала бы награда в виде клада ,и тогда был бы смысл в том что не обязательно нужно стрелять и игроку дается выбор И мои слова на счет писать что попало - упустив понимание идеи можно было задаться вопросами про что конкретно я имею ввиду если до конца непонятно ,в ответ бы получили разжеваный ответ о том что идея не завязана имено на боях сосками ,а больше про альтернативные пути прохождения ,соответствено человек сам обесценил написаное им ,так как суть его слов не вяжется со смыслом моей идеи ,тем самым выходя за рамки концепции ведущая все равно к текущему положению ,лишь взяв один аспект идеи и применив его к игре без остальных изменений ,что и породило у него другое понимание Если бы мне в ответ написали бы "фу ,по моему фигня какая то ,душнина ,слишком скучно и лучше пострелять" ,то я понял бы что идея понята и оценка дана из ее полного понимания ,вот тогда бы все мои слова в ответ были бы проявлением токсичности - а это называется критически важным замечанием если человек ведет со мной диалог ,но не поняв целиком о чем я говорю ,пишет в ответ то про что я вообще не говорил
  41. 1 балл
    X-Ray THM Tools Просмотр и редактирование THM для S.T.A.L.K.E.R. X-Ray SDK Версия: 0.4.0-beta · Windows · x86/x64 · Открытые исходники Сделал инструмент для работы с THM без запуска SDK: плагин просмотра для Total Commander и отдельный редактор настроек текстур. Выделяешь THM, нажимаешь F3 — видишь встроенную миниатюру и информацию о файле. Для текстурных THM доступны просмотр и изменение параметров. Возможности просмотра • F3 и быстрый просмотр Ctrl+Q в Total Commander. • Встроенные миниатюры объектных и текстурных THM. • Превью .object из соседнего одноимённого .thm. • Параметры текстур, названия флагов, информация о чанках. Редактор текстур • Формат и тип текстуры, размеры, mip-фильтр и флаги. • Detail-текстура и её масштаб. • Материал, bump и external normal map. • Параметры цветов и затухания. • Импорт параметров DDS и создание THM. • Резервные копии при перезаписи. • Сохранение неизвестных чанков и существующей миниатюры. Если обнаружили проблему, приложите пример файла, укажите версию Windows, разрядность Total Commander и последовательность действий. Благодарности: VaIeroK/THM-Editor — за справочную реализацию формата и возможностей редактора. XRayTHMTools — самостоятельный продукт. Расширение Проводника XRayTHMThumbnail выпускается отдельно.
  42. 1 балл
    Есть прекратить теории заговора! Но разрешите уточнить: разве не уважаемый ojibra_6y3oba первый "скатился в токсичность", весьма непрозрачно намекая на недостачность базовых навыков чтения и понимания написанного у весьма конкретного участника дискуссии? Разве "васянка" и "чужие" были не после этого?
  43. 1 балл
    Это довольно проклято выглядит, но весело с надеждой увидеть треш-мод как сталкер попадает в майнкрафт-мир
  44. 1 балл
    У меня уже поменялось: постараюсь лишний раз не вступать в дискуссии с этим человеком. Который сначала сам в чужом диалоге оспаривает чужое понимание токсичности (которое у каждого свое по его же мнению), устраивает длительную дискуссию, а потом переводит стрелки, что это не он все устроил...
  45. 1 балл
    Мне места жалко в схроне, я не нужное продаю, меняю. Как говорится , каждому свое!
  46. 1 балл
    KonkaK Воронин у меня следующий на очереди ,да)) Буду всех неписей разводить на этот байт
  47. 1 балл
    Автор: XT_Vadum Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Версия 1.0006. Тип: Геймплейная и визуальная модификация Статус: Релиз Язык: Русский Скачать: Google Drive: - https://drive.google.com/file/d/1-Myb2Lg8Vw9SwBhoOFki73BPi0VZoWGq/view?usp=sharing О модификации: — короткометражный сюжетный мод для «Тени Чернобыля». Вы играете за сталкера по прозвищу Шрамованный, которого Бармен отправляет на поиски пропавшей группы. Она возвращалась с Радара с необычным артефактом, но исчезла возле Барьера. Продолжительность: ориентировочно 1–2 часа с исследованием локаций и дополнительными событиями. Это мой первый мод и первая проба пера в моддинге на S.T.A.L.K.E.R.. Работал над ним очень долго, поэтому с нетерпением жду вашей реакции, отзывов и впечатлений. Ваша обратная связь поможет мне понять, стоит ли дальше заниматься моддингом и в каком направлении развиваться.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    В архиве в «шапке» темы уже финальная версия мода, ничего более ставить не требуется, ибо файлы движка из архива в «шапке» и в моём сообщении идентичны.
  50. 1 балл
    Ставишь в configs/defines.ltx hud_fov = float (никаких чисел) Вуаля, теперь можно менять это самое значение через консоль.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования