Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.03.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Жизнь маленького мальчика: 1. Родился. 2. Живёт на форуме вставляя где попало комментарий про OGSR.
  2. 5 баллов
    Разработка мода «Artifact» продолжается! За столь долгий период затишья совершенствование проекта не останавливалось. Реализация сюжета идёт полным ходом, введено большое количество разноплановых квестов — от длительных сюжетных до менее масштабных локальных историй. К релизу планируется разнообразить побочные задания. Локации подвергаются глобальным изменениям, новые объекты и точки интереса появляются с каждой компиляцией уровней, а растительность заменяется на аналогичную из True Stalker. Теперь вся озвучка генерируется нейросетями в стиле черновых билдовских вариантов и даёт возможность услышать легендарных актёров озвучки оригинальной трилогии для придания особой атмосферы происходящему. Развивается идея «живого» открытого мира, который будет награждать игрока за проявленный интерес различными активностями. AP-PRO.RU, 2024 г.
  3. 4 балла
    Опубликован отчёт о текущем состоянии разработки модификации «Alone In Windstorm: Fallen Bear». В период затишья было реализовано огромное количество квестов, велась работа над дизайном и проработкой моделей. Стартовала разработка новой подземной локации проекта, которую можете наблюдать на скриншоте. Продолжительность сюжета составляет около 8-10 часов, а в данный момент реализована только половина задуманного контента. Стоит выделить переход на 64-битный движок IX-Ray, который положительным образом сказался на производительности игры, однако теперь появилась необходимость в видеокарте с поддержкой DirectX 11. Тем не менее, глава разработки уже в ближайшее время улетает на полгода в командировку, поэтому главные направления разработки будут приостановлены. Модмейкер возьмет с собой ноутбук и будет стараться находить время для мода, а также рассчитывать на активную работу со стороны других участников команды.
  4. 3 балла
    Не кто не агрится , заходишь спокойно через переход Ореха бежишь до Влада через заправку помогаешь ему , забираешь арт для Пличко и тайник Ореха и на Свалку . С 3.0 прохожу так и не когда не испытывал проблем с бандосами . Просто мимо них не бегаешь и близко к ним не подходишь . Всё просто как пять копеек .
  5. 3 балла
    DarkFace Угрожали деньгами забросать) пришлось прислушаться к волеизъявлению народа и добавить. А вообще, так то я хотел погодный менеджер заменить, а для его работы нужны были огсе-сигналы, когда добавил их вспомнил про анимации, ну и вот... Погодный менеджер кстати я до сих пор не заменил
  6. 3 балла
    Коротко и ясно: за переносом сталкера на UE5 - будущее. После полного релиза порта все моды на тч (и не только) переедут на него, ведь у заезженного и полного багов OGSR будущего нет.
  7. 2 балла
    Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера. Для энтузиастов я буду выкладывать новые релизы бинов с исправлениями в комментариях а так же по ссылкам ниже, ссылки всегда будут одинаковыми. Актуальная версия движка: x64(64 bits) Windows 10 x64(64 bits) Windows 7 Последние обновление: 23.04.24 16:49 GMT+3
  8. 2 балла
    Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки. В игре появилась полностью переработанная физика авто, которая очень близка к реальной, но с сохранением некоторых аркадных элементов, облегчающих управление. Благодаря новой физике машина может сохранять управляемость на неровной дороге даже на высокой скорости. Новый автопарк включает множество авто высокой детализации и при этом полностью функциональных. Большинство машин сконвертировано из других игр. Все машины дорабатывались и оптимизировались под Сталкер. У каждой машины имеются рабочие двери, а у большинства еще багажник и капот.
  9. 2 балла
    Игрок запустил фанатский порт S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 от Red Panda на VR-шлеме. Игровой процесс предлагается оценить на паре геймплейных роликов. По словам игрока, ему крайне не хватало возможности управления игрой с помощью геймпада. Разработчики порта планируют заняться его поддержкой после окончания основной работы. Скачать порт AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  10. 2 балла
    makdm как говорил товарищ Сухов - Восток, дело тонкое. От кого ты ждал "вау-вау"? Настоящих сталкеров осталось по пальцам перечесть. Остальное молодняк, которые писают от короткометражек, от сюжета которых кровь из глаз. Кривую логику видят только некоторые. Нормальных модов нет. Надеюсь, что Лабиринт ты сделаешь.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Хмм вот что действительно надоедает так это получать по башке от артов, притом так что можно и ноги протянуть х) Все же нужна приблуда для подъема, что то по типу зонтики из Последнего сталкера (если не ошибаюсь) З.Ы Ну и так просто как довесок может кому пригодится Тем кто играет с Авророй
  13. 2 балла
    Вот и еще один пунктик для будущей обновы)
  14. 2 балла
    DryRex Смотря когда, мне нравилась с момента старта ЗБТ, по момент ввода динамических аномалий. Как только убрали статичные аномалии начался цирк с конями. Ну мне сложнее, все же очень большое влияние к подобной тематике оказали именно книги: Пикник, Улитка на Склоне, и Не законченный эксперимент. По этому игра по концепту Улитки, вызвала интерес. В целом пока были стат аномалии игра держала. Локации в целом интересные, но однотипно наполнены. Иногда неправильно расставлены точки интереса с точки зрения гейм дизайна. Например та же свалка: Первая аномальная зона у входа, просто на голом поле, хотя рядом есть камни (где тушканьи норы). Чуть правее кпп на промку (если стоять лицом к воротам) есть пригорок с трупами военных, (место антуражное) , но там всего два излома тусуется. И таких вот несостыковок уйма, по всем локам. Но таки да пак своеобразный и в некоторых моментах интересный. В целом выбор правильный. Но требует корректировок значительных. Эмммм, да. Да да да. Вот тут соглашусь на все 100.
  15. 2 балла
    Hippy ПДА на это не влияет. Сообщение от Макса приходит после всех квестов "Свободы", Германа, Воронина, а также посещения Лиманска по основному квесту. Диалоги с Лесником тоже имеют важное значение в развитии сюжета.
  16. 2 балла
    Можешь сходить и за тайником Ореха если он тебе его дал . Дополнено 6 минуты спустя Ramzey Под ветками поваленного дерева смотри .
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    Отвратительно, по сравнению с первой частью небо и земля. Если исключить всю беготню из мода то выйдет 6-7 часовой мод с неплохим сюжетом, но к сожалению чтобы двинуть 1 пункт в квесте нужно чаще всего бежать через 2-7 локаций. Противники под конец игры просто неубиваемы, я стреляю по толпе 2 раза из рпг и заливаю полный бульдог - им всё равно, плюс в какой-то момент начинаются вылеты которые крашат сейв. Особенно понравился момент когда мне далось 3 часа на то что бы добраться до места, я использую проводника, появляюсь на локации и 5 секунд не могу ничего делать, а меня в этот момент убивают снорки за 1 тычку. Вечно респавнятся мутанты в огромном количестве и слишком часто, каждый переход на янтарь сопровождается спавном огромной толпы зомби. Экономика в моде убитая, есть конечно абузные предметы которые можно продавать по хорошей цене, но в остальном тут все очень дорогое, а апгрейды полностью убиты по сравнению с первой частью, как и экзоскелеты, здесь ни в одном экзоскелете нельзя бегать и можно купить только на определенной базе после определенного момента. Если вы думаете что фотограф или тайные тропы 2 это про беготню, то попробуйте сыграть в это
  19. 1 балл
    The Exception Разработчик: QueroMas Дата релиза: 10.02.2024 Если игра вылетает: указывайте при каких обстоятельствах, и прикрепляйте лог вылета. Если лога нет, то прикрепляйте файл userdata/logs/xray_*.log Если игра вылетает при первом запуске - проверяйте корректность установки оригинала и мода. Работоспособность сторонних репаков не гарантируется! Также проверяйте рендер - должен быть DX9 или выше.
  20. 1 балл
    Платформа: SoC v1.0006 | OGSR-Engine (версия 2.1.407) Автор: YourWaltNightmare Целью модификации является исправление критических багов в моделях, анимациях, и других явных проблем, которые видны глазу, у ванильного оружия из Тень Чернобыля, доведение его (насколько это возможно) до адекватного состояния, в каком бы оно могло выйти еще в далеком 2007 году. Модификация не затрагивает геймплейные, графические или любые другие аспекты игры и подойдет для игроков, желающих пройти чистую оригинальную игру. Основной упор был сделан на работу модификации с OGSR-Engine, который исправляет огромное количество движковых проблем оружия, и вводит новые фишки. ВАЖНО! Модификация поставляется в двух версиях: с исправлениями OGSR-Engine и для ванильного ТЧ v1.0006. Вторая имеет свои мелкие косяки в анимациях от первого лица, устранить которые технически не предоставляется возможным, из-за отсутствия в ванильном ТЧ движке поддержки 16-битных анимаций. Версии OGSR и ванильного ТЧ обратно не совместимы! Учитывайте это в дальнейшем при установке модификации или ее адаптации к другим модам. Также не рекомендуется в ванильном ТЧ редактировать параметры скорострельности автоматического оружия, т.к. анимации подогнаны под параметры конфигов. ТОЗ-34 и ХПСА так же были подвержены доработке, но для введения их в игру потребуется ручное редактирование файлов. Тем, кто хочет поиграть с данным оружием без заморочек с ковырянием игры рекомендуется дождаться адаптации для Final Update. ------------------------------------------------------------------------ (Выводы на 30.03.2024) В процессе работы над модификацией, по большей части я старался не принимать слишком радикальные меры, дабы сохранить оригинальный антураж игры, со всеми может быть и глупыми, но своими условностями по оружию. По мере поступления сообщений в теме, узнавая, что за последнюю пару лет, в глубинах форумов, скрывались от массовой публики гемы по реставрации оригинальных оружеек, я понимаю, что результат, представленный здесь не до конца удовлетворяет даже моим требованиям. В связи с этим хотелось бы исправить кое-какие другие глобальные проблемы и улучшить то, что имеется, а что то заного переработать.
  21. 1 балл
    у меня одного видосы в новости не отображаются? такая же проблема кстати с трейлером по модификации "атрибут"
  22. 1 балл
    ASTRONAUT В шапке в разделе "Инструкция по установке" есть пару пунктов про AMD видеокарты, по другому никак, просто не на всех видеокартах от AMD такое происходит и у меня такой видеокарты нет по этому не могу отловить в чем собственно проблема Дополнено 1 минуту спустя flvtlxne Хорошо, спасибо
  23. 1 балл
    можешь скриншоты сжать, просто уменьшив размер изображения. на самом деле задумка неплохая, я бы поиграл но считаю что без SSS сборка не соберет достаточно скачиваний просто личная рекомендация т.к. многие уже привыкли. насчет анимаций, советую тоже поставить что-то на подобе ганса, либо сделать микс ганслингеровских и стандартных с фдда (батон,колбаса поставить анимации нормальные) - в общем лучше ставить FDDA+FDDA Enchanced Animations. С экономикой тоже лучше много не мудрить, а то получается как в экспедишине что она банально отсутствует и гриндить не интересно. также у Megatiest-а на стриме видел что пушки уж дропают с НПС в очень хорошем состоянии, можно процентов 30-40 но не более, иначе зачем тогда торговцы-техники?. ну в общем это так напутствие личное, когда сборка выйдет в ОБТ чтобы не жаловались люди на косяки в этом плане. А так удачной разработки!
  24. 1 балл
    Стэнли Болдуин рекомендую отключить колонки от компьютера перед запуском игры. По идее звук должен будет идти в наушники upd: отключить через диспетчер устройств имею ввиду
  25. 1 балл
    Сюжет кал, мало чего понятного, в особенности снов таких
  26. 1 балл
    flvtlxne да, до последнего патча обнови включая обновленные бины что я в шапке указал в самом низу тогда и выложу Дополнено 6 минуты спустя Как и было указано недавно в шапке темы буду публиковать информацию о том что бины обновлены с различными нововведениями и исправлениями на текущий момент ссылки всегда будут одинаковыми. x64(64 bits) Windows 10 x64(64 bits) Windows 7 x86(32 bits) Windows 10 x86(32 bits) Windows 7
  27. 1 балл
    N42 Да это я потом уже сообразил , что не в свой телепорт мырнул а в Костин.
  28. 1 балл
    Всем привет! Сделал RePack на модификацию, где сделал всё по красоте и вшил необходимое. Публикация на RuTracker Для тех, у кого проблемы с доступом к RuTracker (или другие любые причины), прикладываю .torrent файл. CD_S_T_A_L_K_E_R_Call_of_Pripyat_Zov_Pripyati__P__RUS_RUS__2009_FPS__1_6_02__Prostranstvennaya_Anomalia_4_1_Mod__ru.torrent
  29. 1 балл
    Пару книжек отмечу. А что касается локаций, то я думаю, что в моде для которого они пилились, то смотрелись бы гораздо лучше, но тут дело вкуса, я в тонкости не лезу
  30. 1 балл
    В отношении нейросетей пока еще законодательство мало способно регулировать данный процесс, но учитывая, что труда будет затрачено много, то Вам явно не хотелось бы столкнуться с иском в свою сторону в будущем. Здесь вижу следующие варианты событий: Пункт 1: (обязательный) Подготовка датасетов для создания голосовых моделей на основе фраз из игры с их сортировкой либо по актерам, либо по актерам, манере и тональности озвучки. Не исключено, что из 10 женских голосов в озвучивании принимали участие лишь три актрисы, а для мужских голосов - 5 актеров; Пункт 2: (обязательный) Создание голосовых моделей на основе полученных дата-сетов; Пункт 3: (вариантивный) Озвучка всех одним человеком, либо группой на русском языке с их последующим преобразованием голосовой моделью желаемого персонажа (актера); Пункт 4: (вариантивный) Подготовка необходимых фраз с помощью любой утилиты Test-to-speech с последующим преобразованием полученных результатов голосовыми моделями желаемых персонажей. (актеров)
  31. 1 балл
    sedoi То, что вы выложили - это бесполезная картинка. Нужен файл .log из папки Oblivion Lost Remake 3\_appdata_\logs
  32. 1 балл
    flotsank сама игра не нужна, нужна лишь запись в реестре от игры. Или пропишите в ярлык запуска команду -skip_reg и не задавайтесь такими вопросами.
  33. 1 балл
    На ЧАЭС1 БТРы не получают урон ни от РПГ, ни от ВОГов, взорвать можно только старым добрым ножом. Саркофаг не проходим физически без читов, ГГ просто убьётся от контролёров, по крайней мере на легенде. Не забудь, что на Дикой Территории тоже есть недоквест, туда просто мало кто заглядывает. Либо так, либо вырезать из ганса ВСЁ (в т.ч. уродский инвентарь) кроме стволов.
  34. 1 балл
    Как тебе сказали выше, можно, только Влада надо спать в первый заход, иначе он труп.
  35. 1 балл
    Если Вы имеете ввиду преобразование английской аудиодорожки с получением русского языка, то нет - это невозможно. Если Вы имеете ввиду создание модели на основе англоговорящего голоса с последующим его применением при преобразовании русской речи, то да - это возможно, но зачастую будет присутствовать акцент. Этот эффект возможно немного минимизировать, если использовать индекс от Snowie по улучшению речи из EN в RU, а так же если обучить саму голосовую модель на ру-претрейне.
  36. 1 балл
    SerjantS1 То есть я зря корячился и тащил эту тушку, цепляясь за все узкие места? Ух... спасибо, пойду отнесу обратно.
  37. 1 балл
    Смоделированный тоннель Метро :)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Превью – моё почтение. Как говорится, «literally me».
  40. 1 балл
    Ещё раз спрошу: зачем? Зачем так извращаться, когда есть встроенная спавнилка? Ты и так и так знаешь секцию того предмета.
  41. 1 балл
    Limon4ik Так тонко, что даже толсто) Но мод и правда довольно требовательный. А статическое освещение давно вырезали. У меня когда GTX1060 стояла - выдавала на средне-высоких настройках 60-70 фпс при FHD разрешении. Поэтому не буду шутить, а скажу серьёзно: советую прикупить хотя бы ту же Radeon RX580 - сейчас на Озоне например есть варианты по 6к.
  42. 1 балл
    Вот это возгорание в комментах прошло, чувствую запах пожара до сих пор. Увидели одну строчку про армию и понесло всех диванных аналитиков, и все разом забыли про то, что пилится новый проект, который наверняка выйдет в релиз. P. S. Вообще волновать никого не должно, почему человек вернулся домой, это его личное дело, а тут уже дебаты устроили
  43. 1 балл
    Команда «VIVIENT Team» анонсировала новую модификацию - «АТРИБУТ». Сюжет расскажет нам о судьбе одного военного и о его младшем брате, которого и придётся спасать нашему главному герою от нового культа сектантов, заполонивших Зону! Вместе с анонсом вышло первое видео, демонстрирующее одну из стартовых кат-сцен. Стоит отметить, что на данном этапе разработки озвучка персонажей выполнена нейросетями, а качество звуковых эффектов, наполнения мира, объектов и графика в модификации ещё не затронуты. Дата выхода пока неизвестна, но разработчики рассчитывают на середину 2024 года. Напомним, что ранее основатель команды ушел в армию, однако недавно вернулся оттуда досрочно из-за здоровья. Ознакомиться со всеми другими работами команды можно тут. AP-PRO.RU, 2024 г.
  44. 1 балл
    Страшно, очень страшно. Если бы мы знали что это такое, но мы не знаем что это такое.
  45. 1 балл
    и на Steam клиенте не хуже.
  46. 1 балл
    Сообщество модмейкеров игры S.T.A.L.K.E.R. выступило с открытым письмом к GSC Game World. В обращении они попросили компанию определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модифицирования и использования игрового движка X-Ray Engine, оригинального SDK и исходного кода, а также предоставить ясные условия для разработки проектов на сторонних движках, чтобы не нарушать при этом авторские права и не сталкиваться с блокировками. Отдельным пунктом вынесено пожелание для поправок в лицензионном соглашении, которые бы оставляли за авторами модов права на разработанный лично ими контент. Как объяснили модмейкеры, им очень важно понять дозволенные границы в моддинге, а также выразили готовность к конструктивному диалогу со студией. Обращение опубликовали на Reddit, DTF и ряде ресурсов о модострое. Текст открытого письма: Уважаемая команда GSC Game World, Мы, представители сообщества модмейкеров вселенной S.T.A.L.K.E.R., выражаем нашу благодарность за создание неповторимой серии игр, которая стала источником вдохновения для нас. Стремясь к дальнейшему развитию и обогащению этой вселенной, мы хотели бы обратить ваше внимание на важность поддержки и разъяснения юридических и технических аспектов создания и распространения модификаций. На текущий момент, наше сообщество сталкивается с постоянной неопределенностью, где каждый шаг в разработке модификаций сопряжен с риском юридических последствий. Многолетний труд и страсть, вложенные в модификации, могут быть внезапно признаны незаконными и подвергнутся юридическому преследованию. Эта неопределенность серьезно затрудняет разработку и демотивирует многих талантливых создателей, стремящихся внести свой вклад в развитие вселенной. В свете вышеизложенного, мы обращаемся к вам с следующими вопросами и предложениями: Юридические и Технические Основы 1. Модификации Игрового Движка: Мы просим определить конкретные условия и ограничения, касающиеся модификации и использования игрового движка S.T.A.L.K.E.R.(X-Ray Engine), включая внесение изменений в код и добавление новых функций. Это критически важно для нас, чтобы иметь четкое понимание дозволенных границ. 2. Модификации Оригинального SDK: Необходимо ясное разъяснение условий, регламентирующих модификацию и использование официального Software Development Kit (SDK), предоставляемого GSC Game World, в целях создания и распространения модификаций. 3. Открытие Исходного Кода X-Ray Engine: Настоятельно просим рассмотреть возможность официального открытия исходного кода игрового движка X-Ray под лицензией, способствующей легальному доступу и модификации, для урегулирования юридических неопределенностей, связанных с текущим использованием кода. 4. Правки в Лицензионном Соглашении SDK: Текущее лицензионное соглашение SDK, которое требует полного отчуждения прав в пользу GSC, является сомнительным для всего сообщества разработчиков модификаций. Мы настоятельно просим о пересмотре этих условий, чтобы разработчики могли сохранять определенные права на свои произведения в пределах некоммерческого распространения. Создание и Распространение Модификаций 5. Работа с Оригинальным и Измененным Контентом: Мы просим предоставить нам подробное руководство, которое поможет нам правильно работать как с контентом из оригинальных игр S.T.A.L.K.E.R., так и с изменениями, внесенными в игровой движок. Нам важно знать, как можно инновационно подходить к модификациям, не нарушая при этом ваши права. 6. Проекты на Сторонних Движках: Ясные условия для разработки на сторонних движках обеспечат правовую уверенность и защиту наших проектов, что особенно важно при значительных модификациях оригинального движка. Публикация и Права 7. Условия Публикации Модификаций: Нам нужен ясный список требований и шагов для публикации наших модификаций. Это позволит нам легче делиться нашими работами с сообществом, уверенными в том, что мы следуем всем необходимым стандартам. 8. Взаимные Права и Обязанности: Необходимо детальное уточнение прав и обязанностей разработчиков модификаций, в том числе в вопросах авторских прав, и прав, которые остаются за GSC Game World, а также обозначение взаимных обязательств по поддержанию и распространению модификаций. Мы уверены, что прозрачное и взаимоуважительное взаимодействие откроет новые горизонты для развития вселенной S.T.A.L.K.E.R. и принесет пользу как разработчикам, так и фанатам по всему миру. Мы надеемся на ваше понимание и готовность к диалогу. Под письмом подписались разработчики фан-проекта по совмещению X-Ray + Unreal Engine 5 (за авторством Red_Panda), создатели платформ OpenXRay, Advanced X-Ray и Oxygen, а также авторы модов Artefact, Another Side и некоторых других.
  47. 1 балл
    мод топ(1 минус нет дополнительных заданий)
  48. 1 балл
    Как проследить за учеными если военные после с кат-сцены нападают сразу?
  49. 1 балл
    Да с чего вы это взяли? Автор очень запаривается с оптимизацией. У него самого стоит трёх гиговая GTX 1060 и с его слов, практически при максимальных настройках, у него стабильные 60 кадров.
  50. 1 балл
    Побегал, затерялся. Лучшая работа в моддинге Сталкера в плане локаций. На уровне карт ЗП или выше. Однако, если её полноценно заселить, то оптимизация уйдёт в ноль, мне кажется. И сейчас-то нагрузка тяжёлая. Как виртуальная экскурсия - это да, это круто. Дополнено 11 минуты спустя Всего-то... У меня 15-20 МИНУТ грузится:) Железо не ново. Но ничего, настроил, пошло. И не пожалел, ещё запущу побродить. Работа того стоит. И чего этими тремя скринами с каких-то окраин хотите сказать? Как обычно всё не по нраву? В этой огромной Припяти есть на что посмотреть. Много качественно воссозданных реальных объектов, на которые не только можно смотреть снаружи, но и изнутри.