Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 750 результатов

  1. А вы книгу читаете с конца или как? Если хотите хоть что-нибудь понять, то да. Начинайте с первой игры. А ещё лучше с тем "Хронология Реборна", "Играем Реборн". Почитайте. Может после этого вам не захочется играть. Ну конечно самостоятельная, если не считать, что начинается она от-туда, где закончилась вторая часть. И если не считать, что в игре куча квестовых линий, которые начались в предыдущей части( а кое-какие вообще имеют начало в первой), а здесь они заканчиваются.
  2. Оно и к 2040 году не будет готово, если ничего не делать. Последние активные действия были примерно в феврале-марте 2021 года, судя по логу. Далее был SA с его патчами, потом IRL проблемы (понятно с чем связанные, начало 2022), потом снова SA. Никто шпалы моделить не собирался никогда, во-первых нахрена, во-вторых нахрена, в-третьих движок такое не потянет все равно. По тем двум локам там вполне реальные степени готовности, если не брать сюжеты и АИ в подземке Припяти конечно, там сильно зависит от фантазии. Если делать стандартно, на уровне проходнячка, то быстро, если так как было бы прикольно, то дольше.
  3. Давно проходила первую часть, а на днях случайно наткнулась на продолжение. Начало многообещающее, что понравилось, так это интересный сюжет и наличие боссов (типа контроллера из x-16), и, конечно, отсылки на оригинальную игру. Отдельно оценю достижение про интоксикацию)) Очень порадовало отсутствие вылетов и всяких фризов. С нетерпением жду третьей главы, и удачи в разработке!
  4. Вступительный ролик из 2571 — это «Kill Gunslinger» или же реально вступительный CGI-ролик? Просто тот ролик забавный, но кривой, лучше бы полноценную версию из 2588 использовали. А вот Убить Стрелка — да, это класс В остальном интересно, подожду уточнения и наверное скачаю UPD: скачал, и вот не совсем пониманию, зачем эту позорную неатмосферную недопилку надо было вставлять. Я про ролик, не про мод, реально лучше бы 2588 версию использовали Насчёт Подземелий Агропрома: ужас. Не знаю, как другие справляются, но я по итогу с год модом только прошёл, ибо тонна крыс, по которым ещё попади, если не убьют, то выедут здоровья достаточно, чтобы подоспевший зомби или кровосос с одного удара прикончил (и не надо говорить про подствол, его на этом этапе игры не достать, гранат мало и по-моему я с десяти попыток одну крысу убил) Псевдособака тоже тяжко даётся, буду наверное сложность на новичка ставить, чтобы с ней справиться Перемешанность озвучки напрягает. Можно попробовать переозвучить реплики через нейросеть, чтобы привести их к одному виду, кстати Пояс немного раздражает, тут уже писали, что понятно, почему ПЫС от него всё же отказались Билдота это замечательно, но иногда всё же стоит немного балансить геймплей наверное, чтобы у людей не опускались руки Что желательно (из того что увидел и опять-таки я думаю вы тут почти ни с чем не согласитесь): поправить спавн собак в Баре и крыс в Подземельях; добавить перегруппировку патронов на поясе; наверное заменить вступительный ролик на версию из 2588 (или совместить - взять начало из 2232/2571, оно уже имеет нормальное качество, а остальное из 2588, оно чётче оригинала); поправить реплики; заменить текстуру насыпи на Кордоне (да, это альтернатива релизу, но боже, на фоне более красивого Кордона в целом это просто убожество какое-то, неудивительно, что это заменили). Остальное потом дополню, как продолжу играть, пока мод крайне заходит, за исключением ранее указанных моментов, обожаю тему предрелиза и мало кто к ней притрагивается. Эх, вот бы всё же 2672 слили...
  5. 2019 год. Илон Маск несколько раз анонсировал испытания чипов на людях ... Весна 2021 года. компания И. Маска демонстрировала миру обезьяну с вживленным в череп имплантатом, который позволил макаке играть в компьютерную игру силой мысли. начало 2022 года. Запрос разрешения FDA Neuralink на ипытания на человеке. Отказано. декабрь 2022 года. Маск анонсировал, что изучение продукции Neuralink на человеке может начаться уже через полгода. Кто и что вживляет? Neuralink , созданная Маском, еще в 2019-м представила прототип главного продукта компании, вживляемый в мозг чип, который можно подключить к компьютеру. Основной целью Neuralink Маск называл создание интерфейса «мозг — компьютер», чтобы в будущем позволить людям устранить последствия травм головного и спинного мозга и восполнить утраченные способности с помощью имплантата. Последняя инфа: вчера начат набор добровольцев на вживление в мозг уже разработанных чипов...
  6. Начало есть Вот концепция. Всё верно? Если у кого то есть что-либо что можно скинуть, но не на оглазку, то кидайте в ЛС.
  7. Есть некоторые случае неприлично долгих разработок, где слитый билд это единсвенное, что реально было пощупать. Тут я и сам было дело сливал, ибо там реально глухо по пол года и более без новостей, а еще во времена релиза Far Cry 3 автор проекта утверждал, что сталкер уже тогда не нужен, мол вот он почти ТСС хоть и в джунглях... Учавствуют ли такие проекты в Шоуткасти на ap-pro... нет, ни разу, за все годы.... В OLR 3.0 где-то в 2016 что-ли делали вступительные интро под проф озвучку неотличимую от интро ЗП по голосу, что-то типа предистории зоны по тексту диздока(сегодня будет восприниматся иначе чем тогда типа бунт серого братсва, затем кадры военных отправившихся в ЧЗО, затем будто бы применение ЯО и начало сталкерства, автор проекта говорил ну мол вот в 2017 наверно уже и релиз... потом в 2020 делали завершалку отдельно, по какой-то загадочной причине 1ый раз не додумались за одно и концовку озвучить... (завершалка там тож по диздоку близко, только сигнал идет через спутники и сотовые вышки, по сути завершалка как в РМА шадовс аддон только сильно обновленная сокрашенная и перерисованная с нуля более качественно) финал уже бюджетненько озвучивали (синтезатором речи Химера стайл....) 2 вариант без озвучки. Что в итоге пойдет на релиз я хз. Уже 2024 г. на носу а мод все в разработке с 2015
  8. Не получилось удачно. Кэт все время дохнет и ГГ с ней. Загрузился снова в Раскопе и оттуда перешел в Заброшенный Госпиталь. Но почему-то не в "начало", а в "конец". Т.е. задание найти детонатор и убрать снайпера появилось после того как прошел госпиталь насквозь (правдами и неправдами), убил бюрера и пошел в обратном направлении. Не нашел где этот детонатор, хотя обыскал вроде бы всех, "чудом" вылез наверх к телепорту и перешел. Оказался в каком-то подвальчике на Заставе, поднялся по лестнице в каморку с железной дверью, но выйти наружу не смог - дверь не открывается, хотя через нее и стену простреливают и прожигают огнеметами бойцы. Окончательно расстроился и вырубил игру. Ничего не понимаю...
  9. Бегает Султан потому как для него враги кругом ,сначала надо зачистить от всех и вся его путь на Свалку,а потом уже с Султаном говорить и тогда ,без лишней суеты, спокойно с ним дочапаете до перехода.Перед тем как исчезнуть в переходе,он скажет о новом месте встречи уже на Свалке.Султан нужен лишь для одной цели - вступления в клан Бандиты(Йоха потенциально уже сбитый лётчик и он не примет толком,всё закончится одними разговорами).Заранее могу сказать,что вступления к Бандитам окромя бандитских понтов и статуса на аве ничего не даст и тут же заведёт в тупик сразу на Кордоне .Так во всяком случае было в прежних версиях.В Наследие я вообще не играл,только обнаружил,что такое новшество вообще есть.Быть может попробую погонять и посмотреть разницу.Только вот жаль,что начало как в 2.50...Это скучнейшая версия.Лучше бы 2.52,а самое лучшее 2.53.
  10. Приблизительно середина октября-начало ноября
  11. @Deathman По граф. составляющей конечно мало, что скажу, в этом я мало что вообще понимаю. Но баттхёрт мне ваш понятен. Мы изначально пытались вообще движок не трогать, но как-то начало много всяких багов наружу вылезать, то пришлось ковыряться. С разрабами OGSR я никак не связан. Просто этот движок был выбран как платформа, на которую мы захотели перенести ОП.
  12. Качал твою сборку ссыль V3. Ребутил и от администратора запускал, лого начало зависать, при клике по нему винда выдает приложение не отвечает.
  13. первое, сам то-который из указанных тобою типов второе, а что это такое "Одно из дух" Пожалуйста, поясните подробнее далее, то што не все бродяги в Зоне пропали попадя в аномалиях на тропах секретных, напоминает всем нам постоянные ответы/скриншоты от уважамего I am dead на этой теме. и заключителное - очистка мозгов ГГ произведённое Фелдшером это же самое начало ТТ2, переиграть заново это максимум 1-2 вечера, особенно если идёш по тропам не первый раз. Далее IMHO Был немножко в печали, когда в последних версиях ТТ2 было порезанно беготня/телепорты из саркофага в Припять туда и обьратно в началном этапе и особенно соответствующие диалоги, мне лично очень даже нехватило вырезанных проповедях Харона на ГГ и встречных ответах ГГ о сомнениях в истиином пути и так далее, и т.д. Эти разговоры и действия ГГ после них ковали дух и мужество ГГ для последующих приключений в Зоне. Ёще раз. Это моё личное видение Зоны. Для меня нету цели найти путь в карьер и найти ЗШ. У меня только путь к нему, и я иду по нему с 2002.
  14. Благодаря данной модификации, теперь знаю какой контент был вырезан из "того самого сталкера". Сюжетное повествование на мой взгляд хорошо шагнула в сторону логики. Это можно заметить сразу с первых минут игры, с первых заданий и путей их выполнения. Я скажу что вы ошиблись если посчитаете что это просто сюжет Теней Чернобыля с доп квестами, это формулировка не точна, так как оригинальные квесты изменены, некоторые вовсе обрезана и вставлены в другом ключе - тот же Шустрый из АТП. Мне данные изменения понравились, они шире рассказывают об истории Меченного и в отличии от большинства модов которые переосмысляют оригинал - в данной модификации я повторюсь что изменено огромное количество квестов, добавленных меньше чем измененных. Но для любителей "нового контента", скажу лишь то что финал тут будет отличаться от оригинала, хотя по добавленным новым локациям я думаю это было очевидно. Не хочу спойлерить финал сюжета, но она переосмыслена довольно таки хорошо, и это единственный момент глобальной смены вектора сюжета, и хеппи-энда как в оригинальной ТЧ вы тут не увидите, и это не плохо. Геймплейно были интересны некоторые опции, восстановленные разработчиком, одной из самых таких запоминающихся я выделю возможность общаться через PDA с другими сталкерами, это было в новинку для меня, и впринципе имеет место быть. Но сам её смысл существования не шибко так и велик, мне кажется это была реализация для реализации, и не более этого. Да, вы пару раз потыкаете, пообщаетесь на расстоянии, но это чистая галочка в разработке. Не удивлен почему это было вырезано, да я не отрицаю что если в дальнейшем проработать этот момент общения на расстоянии, можно было не хило так разогнать эту тему. К примеру брать задания у торговца на расстоянии, и завершать их так же, но опять же реализация плоха, так как общаться можно только с НПС которые находятся рядом с тобой, и это самый жирный гвоздь которым мы забиваем гвоздь в крышку гроба этой фиче. А так из того что запомнил, выделю моменты которые не совсем мне зашли: Биография персонажей это само по себе неплохой справочник, который произвел на меня интерес.. но как же там мало информации про сталкеров второго плана, про третьего плана я вообще промолчу. Описание Сидоровича такое развернутое, прям с самого его детства как он торговал конфетами, потом в универе наркотиками (осуждаем такое) и пришел в зону со знаниями торговли - это круто, но биография Волка.. да я даже не запомнил, там две строки было. Был неприятный момент, когда метки на карте пропали после загрузки сохранения, может это было связано с "моими" багами, может сама игра решила пошутить, не понятно. Но не критично как проблема с битыми сохранениями которые просто чуть не убили во мне желание играть дальше.. Да это было неожиданно, ничто не предвещало беды, как вдруг сохранения просто перестали работать, ни autosave ни quicksave, всё поломалось, сначало я думал что это связано с циклическими квестами, которые выдает сама игра случайным образом при переходе на локации, но судя по всему это было связано с каким то переполнением памяти, из-за того что я взял слишком много квестов - и да, я переборщил и взял всё что мог, что бы пройтись по локациям (это было после отключение излучателя на Янтаре), и я сохранения похоже по своей ошибке же и были повреждены. Но осадочек остался.. теперь страшно брать много квестов, плюс одна фобия. Графика в модификации меня сильно удивила, я не знаю какие параметры влияют на такое ощущения от игры, но я это испытал впервые за все модификации которые были пройдены. Это ощущение какой то плавности, какого то иного восприятия кадров, возможен ли такой приятный эффект от простого размытия движения? Я не знаю, но что бы это не было - я приятно поражен и смело могу сказать что половина всей суммы оценки смело могу зачислить за графику. Выделю так же приятное освещение в лабораториях, особенно понравилось на Радаре, так как обычно лаборатория там дико "светится", а тут мрак.. и только вдалеке свет от лампочек, да и красные лампочки были хороши, атмосферно. Анимации очень хороши, приятно было увидеть их своего рода "переосмысление" на стандартной ТЧ-шной оружейке. Приятная стрельба, и в целом ощущения от оружия заметно выше чем в оригинале. Понравилось так же некая "анимация" от первого лица кровососа, в лаборатории на Радаре, нечасто такое вижу.. но атмосферы это дает не меньше чем освещение. Ну в общем и целом модификация понравилась, но единственный аспект который немножко так меня подкосил - это конечно битые сохранения, не могу точно знать зависящее ли от того какие у меня комплектующие на ПК (но лагов естественно у меня никогда не было за все прохождение) но каким то образом всё там "уничтожилось", даже повторно, поэтому пришлось пройти игру повторно с самого начало, так сказать за "плохиша", по итогу вступил в Свободу, разнес Бар к чертям собачьим, ну и выдвинулся на "долгожданную" локацию Армейские склады кошмарить Долг, благо дальнейшее мое путешествие по зоне было без битых сохранений. Разработчику спасибо, и очень приятно что он ещё существует, сидит на форуме и помогает в вопросах по модификации. Успехов в дальнейших разработках!
  15. Вы находили 2 кпк. В первом - начало кода 130. Во втором - концовка кода. 997, 787, либо 921.
  16. Да нормально проходился Радар. Главное, это испортит начало штурма Х16, когда сидишь на жердочке, внизу нечисть, вовсю долбит радиация и одним глазом следишь, чтоб не прозевать окончание действия радиопротектора. Один из жестчайших моментов в игре. Лучше исправтье всякие застревания на ступеньках, как то в подвале у входа на Свалку. И еще сильно портило впечатление поведение монстров - кроме кровососов, почти все видя ГГ игнорируют всех и вся и несутся на него, даже если они за секунду до этого рубились с другими НПС. Дико смотрится.
  17. Модификация которая чуть короче модификации которая находится на первом месте в топе на данный момент (9 сентября 2023г) ДИСКЛЕЙМЕР: Мы не призываю вас ни к чему, данный обзор написан исключительно в ознакомительных целях! Вряд ли сам сюжет стоит тут поднимать, так как её в данной модификации нету. За всю игру мы получим лишь два текстовых документа, которые будут представлять нам о чем либо - Записка перед финалом игры, записка внутри закрытой двери, к которой мы будем искать код. Но я постараюсь на этот раз пойти в сторону СПГС, который мне кажется не будем таким являться, ибо автор модификации дал достаточно подсказок что бы мы поняли смысл сюжета его модификации. Начнем с записок, так как объяснение их значения в модификации дадут нам больший смысл в происходящее в игре. Записка №1 (вырезано) Данная цитата принадлежит Францу Кафке, австрийскому писателю с ярко выраженным направлением в философии экзистенциализма. Значение которой невозможно описать в обзоре, можно лишь попытаться простыми словами донести лишь одну долю значения которую она несет в себе. Экзистенциализм это философия поиска нового смысла жизни, так как прежнии устои смысла жизни в добро, зло, благодетель, загробную жизнь и т.п. То есть все ценности которые так или иначе связаны с наставлениями которые впервые зародились во время распространения религий уже не могут быть актуальны тем, что наука, образование и войны, катаклизмы, различные массовые несчастья и их образование и присутствие на земле подвергают в сомнение существование чего то божественного, ибо филосфоия экзистенциализма утверждает что условно бог умер, и осталась лишь его тень, которой пытаются следовать люди. Но глупо воспринимать её аморальной, она скорее хочет донести нам что каждый человек в праве строить себе мир такой, каким он хочет её видеть, ощущать. Что каждый человек должен делать те вещи, которые будут давать ему тот самый смысл жизни, а не брать ярлыки смыслов которые являются ошибочными. Записка №2 (вырезано) Следующая цитата принадлежит Альберу Камю, одному из самых влиятельных лиц философии экзистенциализма. Самым ярким произведением к которой может отсылает нас цитата из Записки №2 это Миф о Сизифе. Но пере д тем как переходить к произведению, рассмотрим саму цитату. Действительно вся философия экзистенциализма в основном начинается с понятия самоубийства, но данное слово обозначают не то что может показаться широкой массе общества. Самоубийство означает весь путь жизни человека от его рождения до его смерти, ведь человек ответствен за каждую секунду своей жизни. Мы можем представить различные примеры несчастий который могут случится с человеком, от случайного падения с высоты до попадание в ДТП. Философия экзистенциализма хочет доказать человеку то что он ответственен за всё происходящее с ним, конечно имеются внешние факторы, от которых человек может зависеть, но что мешает человеку изменить данный фактор? И на этом вопросе мы переходим к произведению Миф о Сизифе. Произведение отсылает нас к Сизифу из древнегреческой мифологии, который бросил вызов богам и был наказан за это. Наказанием ему было бессмертие, а так же бессмысленное на первый взгляд занятие - ему надо было катить большой валун из подножия горы на её вершину, но она каждый раз не доходя до вершины падала вниз, и Сизифу вновь приходилось его поднимать, и снова и снова и снова... Так и не докатив до вершины. В различных философиях это интепретируется по-разному, для кого то это рабство, для кого то просто бесполезность жизни, а для кого то это олицетворение жизни человека. В философии экзистенциализма, а именно в произведение Альбера Камю представлено целых три пути решения Сизифа и его абсурдной ситуации: - Самоубийство - Капитуляция перед лицом абсурда - Бунт Единственно верным решением он выбирает "Бунт". Что подразумевается под этим понятием? Мы должны отринуть наказание, наделив свою бесполезную работу по толканию валуна в гору - смыслом. Да, просто придаем смысл своей бесполезной работе, которая по итогу закончится тем что валун слова покатится вниз. Абсурдная ситуация Сизифа буквальное олицетворение жизни человека, мы начинаем с подножия горы.. то есть рождаемся, и движемся всё выше и выше, думая что взойдем на вершину и там и останемся, но мы пытаемся отрицать тот факт, что валун так и не будет на вершине, и снова покатится назад. Мы буквально капитулируемся перед лицом данного абсурда. Но не хотим идти против неё бунтом. Само признание смерти, и то что мы рождены творить в этот мир свой смысл, который не будет чужим, смысл каждого индивидума - подлинный смысл существование человека. Разобрав значение данных записок, которые были единственной текстовой информации в модификации, мы можем придать ей вполне обоснованный смысл, и переходить к событиям в которые попал наш главный герой. Первые впечатления это ощущение пустоты мира, да она заселена различными мутантами, но в основной части это лишь ширма, препятствия на нашем пути, которые не играют особой роли, а лишь являются баластом. Поиск экипажа вертолета, это своего рода поиск своего смысла существования в данной модификации, существование главного героя. Он практически никто, и находится нигде, ничто не имеет смысла. Первые геймплейные шаги начинаются в поиске экипажа уже рядом с вертолетом, но поиски ничего не дают и главный герой идет дальше в своих поисках. На пути он встречает сталкера, который просит помочь застрелить опасного зомби, с которым он не может справится. Выполнив его просьбу, мы обнаружим что тот кому мы помогали - сам стал зомбированным. В философии экзистенциализма каждый человек должен считать себя неким творцом в этом мире, но что получается когда один творец помогает второму творцу в ликвидации третьего творца, останется лишь один творец. Почему один? Два же, третьего они убили. Но на самом же деле всё выходит как раз таки не так легко. Уничтожив смысл жизни одного человека, мы не можем гарантировать то что это не коснется нас же самих. Усмехаясь над бедой одного человека, мы не можем гарантировать то что это не произойдет с нами. А исходя из экзистенциализма, мир не имеет смысла, лишь только мы сами задаем её. И в мире где третьего творца убивают двое других, не может быть других путей решения кроме убийств, которые приведут к бесконечным смертям, за которые ответствен каждый творец. Тут ситуация очень схожа с пунктом капитуляции перед лицом абсурда, да мы сдаемся перед первым творцом и выполняем его прихоть, а потом сами обретаем его смысл существования и тем самым убиваем его в конфликте. Следующие пункт это поиск кода к двери, ради которого нам приходится проходить трудный путь через аномалии, которые могут убить нас с первой же ошибки и опасный дом с кровососами, которые так и ждут что бы покормить себя нашей кровью. Пошагово мы получаем доступ к дому, в которой находится наш код к двери, но тут нас останавливает ещё одна дверь, к которой мы снова ищем путь решения, что бы она отворилась. Все наши шаги имеют конечный смысл, мы включаем рубильники для открытия железной решетки, которую открываем ради доступа к декодеру, что бы с помощью него открыть дверь к нашему смыслу существования. Открыв последнюю дверь, мы принимаем в себя философию экзистенциализма - самоубийство, мы понимаем что экипажа за дверями нету, то есть и смысла нашего проделанного труда нету. Но так ли это? Мы ошиблись один раз с выбором, и ошибаемся вновь. Первый раз капитуляция перед лицом абсурда заставила нас стать убийцей, второй раз мы постигли самоубийства, проникая в опасный дом с кровососами и попадая в аномальные поля, но где же самый разумный выход? Третий вариант - бунт. Теперь у нас есть РПГ7, и мы наконец можем уничтожить те устои, те смыслы которыми нам прикрыли путь к выходу, а точнее к поиску нашего смысла - поиску экипажа самолета. Приходя к месту, мы взрываем стены, и практически находим свой смысл существования - записку №2. Мы принимаем тот факт что являемся смертными, и мы так же принимаем тот факт насколько трудна будет наша судьба при капитуляции, и мы не хотим следовать тому о чем пишется в записке №2, и идем дальше к своему смыслу... который увы мешает нам найти титры игры. Возможно я ошибся и смыслом игры были сами титры, а не поиск экипажа... А так в целом модификация понравилась, если отпустить всю эту философию просто будет трудно понять для чего был сделан данный мод, и я очень надеюсь что данный обзор поможет тем кому не зашла модификация. В плане геймплея с начало это мне скорее напоминало просто испытания на локации, везде валяются оружия, везде мутанты, ты должен выжить и т.п. Но благодаря тем двум запискам эта история обрела куда больший смысл, тем то чем она показалась вначале игры. Разработчику игры спасибо, модификация хорошая, короткая.. но если честно такого рода модификации не могут быть длинными, автор показал нам всю суть которую он хотел донести, но жаль что многие даже не обратили внимания посчитав все эти записки просто философской шизой...
  18. То есть, ты сам мне пишешь, тем самый вызываешь на диалог. Но потом тебя не устраивает мой ответ и ты просишь бросить заниматься этим делом. Как это в твоей голове сочитается? Ты до этого оставил сообщение, но мой вопрос проигнорировал. Не оставляй сообщения по принципу "есть начало, но нет конца". Если спец в сталкерском моддинге, то и веди себя подабающе, а то кроме испанского стыда больше ничего не вызываешь. Вместо того, чтобы объяснить новичку как это работает, ты пытаешься его раздавить. Самоутверждение такое? Теперь на счёт текстур. Я к их созданию не имею никакого отношения. Просто добавил готовый аддон. И что мне перестать по твоему делать? Не добавлять другие аддоны в сборку или не создавать темы?
  19. После списка будет фотограф? А что не упавшая звезда и ПС? Ты вроде их начало хотел Насчёт новых наград вк плея. Давай за 10000 баллов - отказ от РП на 10 лет. Для всех тру зрителей это Лучшая награда!!!
  20. Релизной осени, Вульф! Прости что так много, просто долго ждал Аfterа: 1.Как думаешь, почему никто не стримит и не пишет отзывы на Death Raid? Никому не интересны гонки на х-рее? Мб проведёшь сегодня в конце стрим? https://www.youtube.com/watch?v=N50FcgMo_1w - и этот мод случайно не от автора этого "шедевра"?) 2. STARFIELD планируешь пройти (или провести смотр-стрим)? Вообще, есть ли какие-нибудь игры которые ты хочешь САМ поиграть вне аукционов? Как это было с ETS. 3. Если будешь составлять новый список Вульфа, то предложу вот эти: https://ap-pro.ru/forums/topic/425-alternative-epilogue/ - но учти, что новый сюжет открывается ПОСЛЕ прохождения орига https://ap-pro.ru/forums/topic/33-stalker-bolshoy-vybros/ https://ap-pro.ru/forums/topic/176-smerti-vopreki-odnim-dnem-zhivu/ - ты вроде только начало игры записывал https://ap-pro.ru/forums/topic/138-холодная-кровь-факты/ - понимаю, треш. Но стоит попробовать, вдруг всё не так плохо и многие просто его не прочувствовали...) https://ap-pro.ru/forums/topic/1400-stalker-offlife/ - батя кока, но очень малоизвестный 4. Помнишь ретро-стримы? Стоит ли возродить эту рубрику, но проходя уже моды 2010-2013 гг? Они ведь уже реально ретро, каким был например АМК в 2017. Например, солянку 2010+DMX, Dream Reader, Lost World Requital... 5. Заметил, что в трейлере С2 были мыльные пузыри? А ведь это аномалия из диздоков 2003. Уже вторая, после макового поля. Это здорово, думаю на анриле можно круто реализовать нереализованные в 1 части аномалии. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Отменённые_аномалии 6. Как относишься к творчеству ZanZax? Не смущает немного, что его ролики стабильно набирают по пол-млн просмотров при явном кликбейте и 7. Почему прохождение NLC 7 на vl play так много стоит? И будут ли новые награды за баллы? Например, спеть кавер песню)
  21. https://disk.yandex.ru/d/fLCCLZ7kYIQC-g-непроходимое для меня начало.Испробовал всё
  22. Столкнулся с таким багом (?). В общем, у торговца нет предметов для покупки улучшений для брони (то что надо по квесту для экзоскелета купить). Это все-таки баг или его ассортимент как-то спавнится после какого-нибудь квеста? Могу у него купить только ремонт для брони и оружия, самих улучшений нет Дополнено 45 минуты спустя Вот скрин. Это начало игры, потому что я решил переиграть, но до этого я прошел уже полностью сюжетку на первой локации и почти все побочные (кроме повторяющихся). Остался вроде только квест с тем чуваком в аномалии, его не прошел. Знаю также, что батарейка (артефакт) на болоте, но рюкзак вскрыть не могу - нет пиктограмы обыска
  23. Как фанат хардкорного хардкора заинтересовался модом сразу. Только подумать, сколько тут всего накручено по механике. Автору уже только за терпение отдать респект нужно. Такой реализации жизни ГГ я не припоминаю в модах, но может где и было. С болью сделал интересно: я держался достаточно долго, но потом стало "очень больно" и я погрузился в темноту, с недалеко воющим от боли бандосом. На помощь никто не приходил Реалистично. Видимо, подействовали таблетки, которых наелся, и "проснулся", даже смог пойти в полуподыхе, добил бандоса, пошёл в деревушку. Сказал волку что всё четко, но на этом видимо мои приключения должны были закончиться, на деревню налетели псины. Чуть не сдох от звука смерти, хотя наверное по другому это звучать и не должно. А вот звуки от выполненных заданий уж через чур орущие, но это так, лишь бы найти минусы, потому что в остальном я проблем не вижу (как для проекта, который не закончен). Через 30 минут я даже привыкать начал ко всему, начало нравиться. Нанял с собой двух нпс в дорогу и жизнь вообще как по маслу пошла. Вылетает, конечно, да и все же по оформлению кое-что требовало доработки, но не буду наседать на человека, который и так упарился со своим модом. Скажу так, что из этого действительно могло бы выйти что-то необычное. Автору спасибо за какой-никакой "экспириенс"
  24. Curt

    Падший Бог

    Ну, что я могу сказать про мод... А говорить и нечего на самом деле, он очень хорош! Есть своя озвучка, музыка добавляет атмосферы, как, например, вспомнить тот же Агропром, мне от его эмбиента было очень стремно проходить эту локацию, но при этом хотелось адреналина и я шел дальше, а про подземелья я вообще молчу, там одного скримера хватает, чтобы удалить мод, а после установить и заного пере пройти мод, а мне ещё и со скримером очень повезло, т.к. я был очень зациклен, а тут бам и этот рык от бюрера... Лично я прошел мод два раза, в первый раз я ОЧЕНЬ много пропустил, потому что думал, что они будут по сюжету, а после второго прохождения, я все так же не до конца прошел, из за того, что я не мог пройти мертвый город, я то думал, надо было контролеров убить и после ухода звездочет в концовке найдет своего друга, либо же это было связанно как то с застывшими сталкерами у костра около жилого дома и в доме культуре, что ли (не помню) не подалеку от площади. По мимо плюсов в игре есть два мину... А, нет, один, спасибо автору за пояснения одного из минусов мода и это - освещёние, с начало мода она не плохое, но после... Оно прям отвратительное... Ещё мне не особо повезло, потому что у меня в тот период времени не было интернета и мне пришлось в ручную разбираться ииии, в итоге я просто в компе подкрутил гамму и пришлось так играть... Тааак, а теперь второй минус, да, я не первый про это скажу, но - это вылеты, но не все так серьезно, потому что у меня вылетало после загрузки сейва и то не на всех локация, больше всего где вылетало: болота и армейские склады, а в других локациях повёзло больше, там либо не было вылетов, либо их было крайне мало...А, ну и ещё чисто от себя могу написать, что конец я ожидал не такой (имею ввиду не концовки, а перед концовкой), я думал гг и его друг будут штурмовать инквизиторов (извините, если не правильно написал). Хотя, возможно, в продолжении (если оно выйдет), покажут, как они штурмовали инквизиторов... Ну, сделав итоги, я поставил 8 зввезд и считаю довольно заслуженно, ведь у автора мода только 2 работа по сталкер (если я так же ошибаюсь, то отпишите сообщение по поводу этого), а уже такие успехи! Ну, написав все это я хочу, чтобы ScR1pt не сбавлял планку и пилил для нас такие же качественные модификации, как эту и его контент только рос в разы! Удачной охоты, Сталкер...