Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 248 результатов

  1. ага связь локаций. видимо я один подумал что это и есть винегрет. и получил небольшой вывих мозга когда пытался совместить новошепечеличи которые в реальности находятся севернее припяти и затона. и кордон на юге зоны который то ли кпп дитятки толи еще что но в том же примерно месте. даже если использовать карту зоны из игр сталкер то это никак не совмещается. получается одним переходом махом через всю зону.если ориентироваться по реальным картам и картам зоны сталкер. а если думать что жд кордона и новшепеличи связаны то получится что то типа болот и кордона. в реальности болота южнее чернобыля. в тру сталкере получается новошепеличи тоже перехали на юг зоны) хорошо хоть общей карты зоны нет. а то вдруг там бы был янтарь на месте чаэс а свалка в районе города чернобыль. кто знает.)
  2. *Звон хрусталя, плеск водки, в оливки втыкается вилка* Тяжкое было время. С интернетами было туго, глючный диалап по картам, а с работой еще хуже. На развале торговали дисками, просто деревянный щит с выставленными на нем коробками. Среди прочих там был такой Half Life Чернобыль. Хз, знает ли кто здесь что оно такое, но то что я обнаружил внутри это было... Просто сипец, широким размахом диск был отправлен в окно. Правда, взамен мне достался Hl heart of evil, тогда это был только первый первый эпизод, эдакая демка, и hl challenger deep на одном диске. Разность подхода авторов заметно ощущалась, но даже убогий челенджер был на голову выше чернобыля, хехе. К чему бы это я? Да пусть будет. Я нашел тут OGSR.
  3. Supremeee

    True Stalker

    Там та же проблема, что и у Чернобыль хрониклс Первая часть хороша, вторая часть неочень
  4. Есть еще отсылка на сериал: "Чернобыль Зона отчуждения" как идешь с агропрома знак на котором крест грязью нарисован, кто смотрел поймет
  5. doctor_1703

    True Stalker

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу "ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода. Я большой фанат этого сериала. То что я заметил: 1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона; 2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги); 3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко; 4. Фантомы на военной базе на Армейских складах; 5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне; 6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне; 7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет; 8. Телепорт Термита, главного антагониста мода - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся); 9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале; That's all То чего мне не хватило... 1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах; 2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы подготовить Журавлёва к Янтарю; 3. Выбросы и артефакты. Выбросов практически нет, а если и есть то во сне), а из артефактов против радиации попадаются в основном медузы (как бы и ладно, но я насобирал столько полезных артов, которые с радиацией и лочить их с помощью кучи медуз - ну такое себе). P.S. Очень жду сиквел!
  6. doctor_1703

    True Stalker

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу "ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ ". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода. Я большой фанат этого сериала. То что я заметил: 1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона; 2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги); 3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко; 4. Фантомы на военной базе на Армейских складах; 5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне; 6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне; 7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет; 8. Телепорт Термита, главного антагониста мода - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся); 9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале; That's all То чего мне не хватило... 1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах; 2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы kexit подготовить Журавлёва к Янтарю; P.S. Очень жду сиквел!
  7. Mehouk

    True Stalker

    Всем КУ. Нашёл отсылку к сериалу Чернобыль: Зона отчуждения. Ребята я вас люблю, столько отсылак в игре.
  8. Deathman Все сделал правильно, и в weapon.ltx его занёс. Но всё равно вылет Дополнено 5 минуты спустя Mawrak Оружие конфиги были все взяты из патча OGSR Gunslinger Ak_Alpha из бумстика, который был добавлен в новом патче, в огср ганслингерa, работает все прекрасно, а в сталкер тень чернобыль ганслингер происходит ошибка. Конфиги взял из патча [wpn_ak_alpha] и перодвел конфиги ближе к АК-74М, но игра всё равно не видет файл.
  9. Вот уже пару часов играю, после патча от 17.09, ни одного вылета , перешел на локи раз 10, а телепорт вообще дымится, все гуд. Когти смерти новые моё почтение , схавал 3 вороненка и 100 шрапнели, только после этого пошел спать, опять с огнеметом бегать, слишком не в балансе оружее , не хотелось с ним бегать, ну раньше конечно смешно было стоишь с огнеметом, на тебя бежит 3 венома и 1 коготь смерти , а ты тратишь на них 4 единицы горючего из огнемета, смешно конечно, ну сейчас чуть больше , все равно сильное оружие , библики крошатся что так , что сяк, а обычных мутиков вообще за людей не считает огнемет, зачем сайга кардана или раптор , если есть огниво. Ну как вариант сделать перезарядку только у Шурупа, или крафт потяжелее , единственно что искал наверное неделю огненый шар, позже только нашёл где попадаются. Веномы годно , как вот и задумывалось в описании раньше с рывками(теперь страшные оба мутанта ,сразу гравикостюм натягиваю и скачу куда подальше), только немного ломаются анимации иногда, не понимает он толи быстро бежать то ли не очень, ему бы плавный разгон чтоб не ломался хребет у него пока бежит, да и урон у них обоих слабоват, они нервно курят в сторонке по сравнению с занозой , которая веточкой своей сует тебе куда поглубже и ты отправляешься в мир иной с одной тычки(спасибо за топор, месть сладка).Вопрос возник по зажигательной гранате , она теперь так же хорошо как огнемет наносит урон по "новому" когтю смерти? И вот давно конечно не понимал почему Вороненок делает 2-ой чернобыль половине локации, а остальные грены как будто страйкбольные, или я криво кидаю xD
  10. банально настоящий север зоны за чернобыль сделать(в сторону Беларуси) - там тоже много чего есть
  11. Ну ты - это, не пугай нас так! Нефиг филонить! Видишь как народ на ура принял мод! Дополнено 3 минуты спустя Вот тут полностью за! А вот тут против. Это просто альтернативная реальность. Так же как в сериале "Чернобыль 2: Зона отчуждения"
  12. Вот так FUSION BRAIN видит Чернобыль. Как продвигаются исправления, сколько ещё осталось исправить? Если это не NDA. Дополнено 15 минуты спустя Превью для True Stalker
  13. Ruwar Гипотетически, плохую симуляцию и такой себе геймплей может спасти крутой сюжет. В общем, как это было с киберпанком которая вышла ведьмаком в будущем, а не гта в будущем. С другой стороны, самый популярный и лучшие моды на сталкач - это не васянская графомания со школоозвучкой, а Келл оф Чернобыль с фриплеем. Если в ЗП уже сталкерство ощущается, то там им аж прёт и прёт. Игрокам это нравится больше.
  14. Ахаха, разрабам лайк я орнул так хорошо. Они бы еще сделали типа пабг только в декарациях чернобыль зоны. Представь 100 игроков на свалке запиздились между собой а победитель только один. С машинами и водкой сталкеры на ножах кто с калашами кто на буханке давит других.
  15. На моддб зайдите, там почти к каждой игре треш моды есть, особенно к half-life полно трешатины, чего стоит только мод Red Mesa, Чернобыль или мод Star Wars Lady Jedi для Jedi Academy, выбирать моды стоит вдумчиво. не качать все подряд, читать отзывы, смотреть рейтинг и иметь критическое мышление.
  16. От части ты прав, однако учитывая то, что автор хочет сделать "Чернобыль" "Чернобылем" то это дополнило бы игровой процесс. Я же не говорил это внедрять по принуждению, просто типо как опциональная вещь. На самом деле там вообще не сложно в этом разобраться, механика довольно интересна, когда находишь крутую пуху в лиманске и потом у техника с помощью инструментов её вычиниваешь. Так сказать, "любишь кататься, люби и саночки возить". Хотя я действительно привык к тому что зашел к сидору, у него там и пухи и броники, ничего выискивать не нужно. Всё же эта фишка для актуальна гаммы.
  17. Можно ли отложить на время поход на Чернобыль-1 с Хико или же эту линию нужно до конца выполнять? Спрашиваю, так как кто-то где-то когда-то писал, что задание по Безумному Доктору может отмениться, если его долго не трогать. Накладывается это ограничение на поиск Шакала, если с Хирургом уже разобрался и только-только получил переход в Чернобыль-1?
  18. p0laris

    Chernobyl Chronicles

    В общем: мод неплох, ему нужен ремастер, который включит в себя продолжение сюжета и это будет одна из лучших модификаций. (но это останется только в мечтах) Плюсы: Самое главное, что меня удивило и впечатлило: в отличии от многих других различных игр/модов, мод смог меня местами напугать. Нет, не стоит относить его к хоррорам. (Долго объяснять, примите это как имхоту.) Локация Чернобыль-1 хороша. Не так много беготни, но наполненность оставляет желать лучшего. Обновленные модели оружия. Не знаю как на других сложностях, но на ветеране можно умереть с 1-2 пули, а снорков только со снайперки и валить. Хорошая завязка. Хорошо прописанные диалоги. Минусы: Мало побочек, да и в общем, мод слишком короткий, он кажется местами пустым. Местами объем текста набирает огромный объем. Концовка слитая. Есть чувство неокончености сюжета. Есть логические дыры, и можно сказать "ружья, которые не выстрелили". (Или может это я чего то не понял) В припяти мод потихоньку начинает сдуваться из за пустоты локации и беготни Итог: так называемые 7-8 баллов из 10. Если бы не кастрированный финал, то 9
  19. Забавно читать комменты после того как босс опубликовал платный збт. Вас и правда никто не заставляет покупать и тратить свои деньги, в чем ваша проблема? Или вам надо для галочки обосрать автора данной сборки в том что он выкатил платное збт. Сейчас многие разработчики(не только по сталкеру) практикуют подобное и что теперь? Ныть по этому поводу и вообще не играть в игры? А да, всем привет кто потратил на сталкер 2 - 2,5к в стиме и все еще ждет его выхода) Для особо долго думающих вы купили тоже самое збт, которое даже не вышло и будет еще долгое время допиливаться патчами после выхода, если конечно будет... --------------------------------- 1. Смысл автору выставлять "сырую" сборку в общий доступ, а я уверен что без косяков и возможно серьезных - там не обойдется. В этой теме начнется второй Чернобыль с тем что "Босс помоги с этим, помоги с тем, у меня вылетает, у меня не работает и т.д". (Не хочу никого задеть). Да, это его работа читать и отвечать на вопросы или давать однотипные ответы к примеру "поставить фикс". Но проще выпустить платное збт, а люди которые её купят(условно 5-10 человек) будут писать Боссу с тем что добавить, где исправить, что убрать и т.д. 2. На вопрос почему бы не сделать лотерею среди игроков, а это реально? Да и смысл, начнется такое же нытье по типу "вот ему дали збт, а мне нет" 3. Если мне память не изменяет был уже один разработчик в далеком прошлом который продавал свой мод, вроде бы это был sgm 3.0(могу путать) и никто на то время не ныл, видимо люди были куда добрее и с пониманием относились к чужому труду. 4. "Да босс ничего своего не придумывал не вносил бла бла бла" - весь сталкер это практически копипаст, редко когда выходит что-то такое масштабное чего не было ни у кого. Плюс к этому босс тратит свое личное время на допилку имеющегося на данный момент контента, мозговых штурмов как пофиксить одно, чтобы потом не сломалось другое или вообще пофиксилось(видел запись одного из стримов старых, где была проблема с м16, а точнее её анимация, типо в руках не появлялась). Было бы у него эта штука под названием Сдк или как она там называется то нового контента было бы в разы от этого автора. 5. Цена конечно немного завышена как по мне, но во столько оценивает свои труды и затраченное время автор. Вы же сами не работаете за бесплатно, верно? А на "большое спасибо за проделанную работу" далеко не уедешь и многое не купишь. ----------------- Поэтому уважайте авторов модификаций, они это не только для себя делают, а еще и для вас, и причем бесплатно. (Практически все у кого не было интернета или он был плохой, покупали у дядек в переходах сборники из разных модификаций в далекие времена. И ничего радовались, хотя вот оно работало через раз и с танцами) P.s. Надеюсь никого не задел и не обидел, я просто высказал свое мнение. Поэтому оставьте свое недовольство при себе)
  20. Мод на любителя, но уникальный в своём роде На мой взгляд, "Боевую подготовку" заругали незаслуженно. Да, это не сюжетный шедевр, но и оценку ниже плинтуса этот мод тоже не заслуживает. Поэтому хотелось бы немного компенсировать отрицательные отзывы и рассказать о том, почему мне понравилась данная модификация. 1. Во-первых, "Боевая подготовка" оправдывает своё название. Перестрелки из разнообразного оружия — основной элемент геймплея. Если верить автору, оружие в моде работает максимально приближенно к реальности. И на этом базируется весь мод, его суть и смысл. И если у кого-то, как у меня, есть желание втянуться в него и получить удовольствие от прохождения, это нужно просто принять как данность. У меня получилось, о чём не жалею. "Боевая подготовка" стала для меня увлекательной (sic!) пробежкой по неизведанным территориям Зоны. Попутное отстреливание врагов, может быть, и не самый оригинальный элемент геймплея, но ведь перестрелки — это неотъемлемая часть почти любого мода на Сталкер. А так как всё это сопровождается нехитрыми заданиями от куратора, то у этой "пробежки" есть и смысл, и цель, в отличие от полностью фриплейных модов. Да, враждебные персонажи в моде весьма меткие и нехило ваншотят — не зазеваешься, но опытных игроков, у которых за плечами, например, пройденный ОП, разве испугаешь подобными мелочами? 2. Во-вторых, локации. Их обилие и разнообразие — главный плюс БП-3. Правда, локации мы исследуем самостоятельно, хаотичным образом, никогда не зная, где именно нас ждёт продвижение по сюжету. Но я легко могу себе представить, что именно так и было бы в реальности. Бардак — он везде бардак. Мод не ограничивается локациями из оригинальной трилогии, Зова Чернобыля или Народной солянки. Есть локации относительно новые, которые уже встречались в модах: Чернобыль-2 (Курчатов-37), Луги (Деревня Грачи в "Побеге из Зоны"), Промзона Янтаря (Металлургический завод), Топи (Западная топь из "Смерти вопреки"), Долина шорохов, Полесье, Горная долина, Рембаза, а также билдовские версии Свалки, Болот, Тёмной долины и Янтаря. Но больше всего меня порадовали совершенно незнакомые на тот момент территории — База, Пустые земли, Мёртвая река и даже причудливый Локатор. Следует упомянуть и новые подземные локации — Бункер А-9 и Лаборатория Х (обе встречались в Another Story), а также Служебные тоннели, Лаборатории X-19 и X-Super (Бункер Д-6). Приятной неожиданностью стало правильное расположение территорий в соответствии с реальной Зоной отчуждения. Например, Припять здесь находится не южнее, а севернее станции, как и в действительности. 3. В-третьих, БП-3 по сути — это тот же Зов Чернобыля, только с заданиями куратора, множеством разных пушек и просторами новых локаций. И если бы мне пришлось выбирать — перепройти ли "пустой" Зов Чернобыля (он шикарен как платформа, но в чистом ЗЧ особо нечего делать) или же этот мод, мой выбор пал бы на "Боевую подготовку-3". Единственное, что существенно подкачало в моде по сравнению с ЗЧ, — это стабильность и оптимизация. Действительно, на некоторых локациях случались вылеты и кое-где наблюдались просадки ФПС. Также следовало бы вырезать оригинальный сюжет, который здесь вообще не к месту и может только запутать неопытных игроков. Впрочем, всё это не помешало мне пройти модификацию полностью. *** Итог. Пусть "Боевая подготовка" и не произведение искусства, пусть она сыровата и во многом требует доработки — играть в неё было действительно интересно, а разве не это самое главное? 7/10
  21. Так вроде бы основная зараза скапливается в позвоночнике рыбы и в печени, мол мясо есть можно. Не знаю, насколько правда. У нас обэжэшник был, зольд в отставке с высоким званием, его с подчинёнными посылали в далёком 86-ом в Чернобыль. Разные байки рассказывал, авось что-то и приукрасил, возможно и нет. Говорил, видел как самые первые сталкеры там уже сидели и рыбу жрали, отвечая типа верхнее мяско вполне себе нормальное, не опасное. А ещё, что у костра фон повыше бывает, чем в остальных местах. Или якобы первый стакан выпитого спирта совсем не пьянил, во всяком случае, так ему с отрядом казалось.
  22. ЛА и ОГСЕ я прошёл полностью. А играл всю т.н. классику. Всякие фотографы, ТТ2, ОП 2.2, Путь человека, Возвращение Шрама, знаменитые моды заурус крю. Это то что я вспомнил навскидку. Возвращение в Зону, Пространственная аномалия, Путь во мгле, Игра Душ эксельсиор, Тзе прайс оф лост мемори, моды от вивьент тим, Чернобыль Хрониклс, Нет особо отхода от канона (кроме мода от жекана), нет никаких негров наёмников НАТО, есть дух сталкерства где мы просто выживаем и собираем на хлеб, а не СПАСАЕМ ЗОНУ ИЛИ МИР ОТ УНИЧТОЖЕНИЯ.
  23. За Прохорова досадно, ему бы в космос, космического сталкача мутить с кладбищами брошенных кораблей и планетами-чернобыль. А ему тут на издыхание лет сидеть и кряхтеть над однобокой агиткой. Вероятно, что Глухач адаптирует "Пост" к игре... типа Метро: Пост Дополнено 1 минуту спустя Не только лишь всех, но и тех кто ровнее.