Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 586 результатов

  1. Скорее всего это оригинальный файл от чистой игры, поправив файлы из него и закинув в мод с заменой имеющихся файлов у мода - вы просто сломали работу мода.
  2. Спустя время игры в мод стали происходить вылеты после перезагрузки сохранения. То есть запускаю игру - загружаю сохранение - играю - перезагружаюсь - вылет. Сохранение не ломается, конкретно одна так сказать попытка поиграть без вылета. Казалось бы ладно, но на моей системе каждый раз запускать игру и сохранение долго. Вообще я включал Альфа, потом выключил их, но несколько раз они продолжали спавниться (а может просто остались) и добивая последний сквад начались такие вылеты.
  3. Возможно выход из этого - дождаться выброса в Логове. У меня вот какой косяк случился - после освобождения Фармацевта на Кордоне, появился его значок на карте. Мне надо было сразу уйти, но я протупил, а значок пропал. Я не стал переигрывать, пошёл по другим делам. А когда пришёл к Сидору, Фармацевт сидел рядом. В этом случае у Сидора должен был быть диалог по поводу клондайка артефактов на Радаре. Но диалога не было. Я уже мысленно попрощался с клондайком. И вот только к концу игры оказался в Логове когда там случился выброс. Я был в пещере у сторожки, туда прибежала вся кодла Танго и вуаля - выскочило послание от Сидора, мол зайди, Фармацевт пришёл. А Фармацевт уже там хрен знает сколько сидел. Так что может и с командой Танго аналогично, надо просто дождаться выброса на любой локации, запомнить время, чуть откатиться и бегом в Логово, вдруг поможет. PS: ставил только патч 1.08, другого не ставил. Выдру отпустил сразу, его всегда можно найти в Логове.
  4. 4.) Если вдруг у вас произошёл вылет при переходе с локации на локацию, выполняем следующие действия: а) Если у вас Steam версия игры поможет следующий параметр: Библиотека -> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat -> Правой кнопкой мыши -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска -> прописываем через пробел -no_staging -noprefetch. б) Если у вас обычная версия игры: создаём ярлык на рабочем столе от файла "xrEngine.exe" в папке "bin". Далее нажимаем правой кнопкой мыши на созданном ярлыке, выбираем "Свойства", в верхнем поле "Объект" через пробел добавляем параметр -no_staging -noprefetch. В поле "Рабочая папка" убираем запись "/bin", жмём кнопку "Применить"! P.S.) Читаем ридми в шапке, там всё расписано! Какие допы ещё установлены? У меня на слабеньком ноуте на максимальных настройках стабильные 60fps!
  5. sumrak6835 пока не сделано, но это вполне возможно без особых трудностей, ибо всё уже сделано, нужно лишь перенести модель и конфиги с одной игры на другую
  6. Жаль. Ну что ж, тогда будем искать. Дополнено 2 минуты спустя Спасибо. Хотя ты в таком прикиде, что тебе "Заря" нужна, как рыбе зонтик. Дополнено 18 минуты спустя Я смотрю, в Х-18 поменяли правила игры. Как зашёл, уже не выйдешь, пока все документы не соберёшь.
  7. После какого-то обновления ТТХ изменились, некоторым добавили слоты на арты, некоторые сделали имбой по конкретному параметру(тот же Кочевник с радиацией под 20, хотя средняя броня, начало игры, а про радиацию на Радаре забыл) или теже костюмы учёных, после апгрейд а по 600гр весят, а в аномалиях без артов можно часами стоять
  8. Не спавнятся артефакты с самого начала игры. Уже прошло более недели игрового времени, а из артов я нашел только одну медузу по квесту КМБ. Излазил все аномалии на разных локациях, менял детектор, бестолку. Подскажите, как лечить?
  9. В Аномалии и в Гамме, какая-то просто маниакальная целеустремлённость моддера нагрузить игроков лишними действиями. Сделано буквально всё, чтобы игроки как можно больше делали каких-то душных лишних действий. Пили, ели, спали, крафтили, ремонтировали, лечились кучей препаратов. Причём в расходники превращены предметы, которые расходниками не являются принципиально. Например мультитул, ножики викторинокс, напильник, шомпол. Наборы для стрижки вообще нужно убрать нафиг. Да, вообще всю систему нужно не только перелопатить и сделать проще, но и с прогрессией добавить артефакты которые восстанавливают голод и жажду. Выживание хорошо поначалу, а в середине игры это уже рутина. Возможно, и апгрейды артефактной природы на броню, шлем и оружие, которые делают регенеративный ремонт. Также, как я уже выше говорил, нужен рецепт крафта бесконечных батареек на приборы и бесконечной мощной батарейки на экзоскелеты. Обязателен апгрейд на бег для всех экзоскелетов в первом тире. Вообще, наблюдается тенденция в модострое, когда моддеры усложняют игру не путём усиления врагов, а путём жёсткого ослабления ГГ и его снаряжения и характеристик. И кушать/пить он хочет каждые 10 мин, и выдыхается через 20 м бега, и автоматик у него при стрельбе дёргается в ручонках как бешенный, и батарейки быстро садятся, и в экзоскелете бегать почему-то нельзя (чушь какая-то!). Поначалу эти всё механики нужны и хороши, но с прогрессией в сеттинге зоны, должна быть завязка на артефакты и крафт, для того чтобы упростить эти механики, или вообще их убрать.
  10. Насколько помню этот баг был и в оригинале ЗП, через какое то время начинает проседать фпс, перезагрузка игры исправляет. Как будто какой то кэш где то переполняется... Посмотри лог когда начинаются просадки, там наверняка будет забито однотипным сообщением...
  11. Вавилонский_путник , это не баг и сделано намеренно во избежание потенциальной "поломки" игры. Шапка темы: Объявление №2 Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры! Final Stroke имеет достаточно сложную скриптовую базу и разработчики крайне не рекомендуют использовать эти методы сохранения в процессе игры, чтобы не сломать логику и правильность работы модификации. Кстати, это и к оригиналу ЧН тоже относится.
  12. Плюсы: ------------- Артефакты: Буквально краеугольный камень мода. Гемплейно до нахождения Сварога, и после - это две разные игры, вот настолько круто тут сделаны артефакты. Такого разнообразия нет вообще ни в каком моде, разве что в той же ОПе. Есть как обычные арты на защитные характеристики, так и арты на высоту прыжка, скорость передвижения, уменьшения потребности в еде/сне/воде, и даже такая экзотика, как артефакт позволяющий пережить выброс в чистом поле, и арт являющийся своеобразным биорадаром. Количество слотов под арты было расширено до 10, и теперь Вы можете сделать сборку артов абсолютно под любые потребности, а не как в модах на ЗП - арт на стамину + арт на вывод радиации + что-то на сдачу. Если Вы не фанатеете от такого, УВЫ мод может Вас разочаровать. Интерфейс: Во-первых был расширен сам ПДА. Были добавлены: полноценная энциклопедия, статистика, переработано меню задач на манер ТЧ. Во-вторых наконец-то нормальный инвентарь с подробнейшими характеристиками всего и вся, и главное с ЧИСЛАМИ вместо ||||||||||||| как в ЗП. Конечно тут есть ещё что допиливать, и можно было бы придраться к излишней цветастости интерфейса, но по сравнению с ЗПшным убожеством интерфейс мода - это вообще шедевр. Локации: Разумеется сами локации - это заслуга авторов отменённого СВ3, а вот заслуга автора The Exception в том, что он первый решил использовать данные локации в моде, а чтобы был ещё больший стимул исследовать их в игру было добавлено 160 тайников, которые доступны с самого начала игры. Не понравился мне только Лесхоз. Совершенно безликий Франкенштейн слепленный из всего и вся. Ну как говорится - в семье не без урода. Главный герой: В то время как большинство разработчиков делают из ГГ бесхребетного имбецила, которого никто за человека не считает, автор полностью ломает этот шаблон. В моде ГГ всегда жёстко и незамедлительно реагирует на любую грубость или излишнее любопытство в свой адрес, не пускает слюни при виде бабы (погодите, это реально?), но при всём этом не лишён человечности. И вот за это отдельное спасибо, после ОПы 2.2, где на ГГ (а по сути игрока) льются постоянные издёвки, а порой откровенное хамство, игра за Тома - это как глоток свежего воздуха. ------------- Минусы: Баланс: К сожалению вместо того, чтобы забалансить артефакты автор не придумал ничего лучше, чем "забалансить" самого ГГ. Из-за этого в начале ГГ имеет низкий переносимый вес, посредственную скорость бега и высоту прыжка. Но самое главное ГГ настолько хилый, что до приобретения экзоскелета, и набора уникальных артов отлетает от 1-2 укусов тушканчика (это не шутка). Признаюсь честно, ставил правки чтобы хоть немного убрать духоту в начале игры. Справедливости ради стоит заметить, что враги так же не отличаются особой живучестью, терминаторов с выкрученным до небес ХП тут нет. Стабильность и оптимизация: Имеются как просадки ФПС, так и рандомные вылеты (чаще всего при открытии ПДА). Вероятно это связанно с огромным количеством аномалий и объектов на локациях. На DX11 пришлось резать дальность видимости и ещё пару параметров. Беготня: При чем игра начинает душить с самого начала буквально с первого же квеста где предстоит пробежка в разные части огромной карты. Во второй половине игры ситуация резко меняется с приобретением артов на стамину и скорость бега/высоту прыжка. И при должном наборе артов ГГ будет бегать как ужаленный, но до этих артов ещё доиграть нужно. Ситуацию могли бы исправить побочные квесты, но их УВЫ нет от слова совсем. ------------- Итог: Внезапно мод очень напомнил мне ОПу 2.2 только раз в 20 меньше, и без фирменного маразма типа тайников за картой. Даже многие артефакты и холодное оружие перекочевало именно оттуда. Да что говорить, тут даже славянский зажим наёмниками присутствует прямиком из ОПы, только в адекватных количествах и без турелей. -1 балл за огрехи в балансе. -1 балл за беготню. -1 балл за беды с оптимизацией/стабильностью. Очень оригинальный проект на ЗП, не без минусов, и безусловно тут есть ещё куда расти, но именно за оригинальность, за разнообразие всего и вся, за то, что игра не пытается выставить ГГ умственно отсталым в каждом втором диалоге я накину 1 балл, и как итог: 8 уникальных артефактов из 10. Спасибо за мод, надеюсь если не на продолжение, то на новый проект в такой же стилистике.
  13. Друзья, подскажите, возможно ли как-то заспавнить Шерстюка(прапора с Агропрома)? Уже не осталось даже зомби-трупа. Ибо я по незнанке завалил его в начале игры, и спустя столько времени нет никакого желания переигрывать, и понятия не имею что делать, заранее спасибо.
  14. Пытался найти толковый гайд на экзу, но в сети одно старье и в основном по аномали, топы приведенные в материалах двухлетней давности уже не соответствуют действительности, но по личным наблюдениям могу сказать так: если носить шкуры и арты, то все они примерно одинаковы - абсолютного лидера можно выбрать лишь по личным предпочтениям и менере игры, т.к почти в каждом чуть завышен какой-нибудь показатель в ущерб чему-то) Может быть выложу в выходные скрины с характеристиками, если найду время. Но на вскидку могу посоветовать носорог мерков или экзо ЧН ( близок к нему по ттх монолитовский)
  15. Мод пройден! Разработчику спасибо! Как всегда порадовало чувство юмора и нетривиальный сюжет! Отзыв оставил. Я уже и не помню моды, которые загружались бы настолько быстро на максималках, что не успевал даже пару глотков чая сделать пока лока грузится! Не бурчи Эд! Отличный мод, хорошая оптимизация и один вылет за все прохождение. и тот решился перезагрузкой игры после вылета. У меня и минуты не проходило. от железа видимо зависит.
  16. dumidum, спасибо за ответ, но я в курсе что tolyan366 сказал об этом, но если бы он хотя бы в начале игры сделал заставку насчет этого оружия что в этом есть какой смысл , типа задачи найти уники ,а иначе игрок не зная задумки, или не заберет ствол или продаст. Рад за то что автор добавит Geonezis Addon в эту сборку. Так что погоняем в заслуженный Sigerous Mod не видя на сей день других работ достойных ему.
  17. Mad Hikki чувак, блин, что ты, черт возьми, такое несёшь?! Что за бред? Ты хотя бы дай определение васянства, а потом объясни почему Апдейт под него подходит. Господи... То есть по твоему, улучшение графической и геймплейной составляющей оригинальной игры, для дальнейшего более приятного перепрохождения - это ни о чём? То есть, ты хочешь сказать, что поиграть в любимую игру, но в свежем виде - это ни о чём? И какой вообще смысл сравнивать апдейт с кастамом, говоря что во втором уже имеется хорошая графика, а значит первый не нужен? Ну нахрена это делать? Кастом - не мод, а сборка на базе аномали. "проект ничем отличительным от каких нибудь сборок на аномали не отличается" - эти сборки есть на ТЧ? Нет. Они улучшают оригинальные игры? Нет. Глупейшая просто претензия "бездумное наполнение локаций".. чё? Это что ещё за глупость. В каком это месте "бездумное наполнение локаций"? Покажи примеры подобного, а ещё лучше расскажи о том, как умно надо наполнять локации. "а целостный стиль дизайна графики,чего я не вижу в этом проекте." - а я у тебя ни одной мысли здравой не вижу
  18. Завершающая модификация из трилогии про Масона мне понравилась больше всего и оставила массу положительных эмоций! Конечно, нельзя не сказать, что все моды от Михаила Зарубина для меня остались в сердце и было видно, что автор вложил свои силы и свою душу в каждый мод. А теперь стоит перейти к делу. 1. Геймплей - моё почтение автору! Игра не заставит вас заскучать однако. Здесь во первых имеется интернет, то есть, своя сталкерская сеть, что для меня было удивительным и оригинальным, так как я ни в другом моде такого не встречал. Также, здесь имеются навыки, которые играют определённую роль в прохождении, к тому же их надо прокачивать за очки полученные из достижений. Достижения в стиле оригинального ЗП, за это тоже жирный плюс. Понравилось из геймплея создавать предметы из определённых ингредиентов при этом нужно иметь под рукой инструкцию, снимать деньги с КПК важных персонажей, вскрывать тайники, ловить переговоры по рациям, искать артефакты при помощи особого детектора, к тому настраивать сканеры под себя. Конечно, мне понравились события связанные с тем, что наш герой может, мягко говоря "нажраться в хлам", а события из этого будут вытекать довольно интересно. Интересно было также по карте искать некие события в виде квестов, которые могут повлиять на сюжет. Перечислять можно очень долго, я же назвал то, что мне очень понравилось. Респект Михаилу. 2. Сюжет - довольно интересно проработан и держит в себе некую интригу, а также сюжетные повороты. Мистика здесь также имеет место быть, а она сюжет только преобразует в лучшую сторону, что не мало важно. Со временем прохождения игры становилось интересно, какой же будет исход, что случится с Масоном, найдёт ли он своих друзей и останутся ли все живы. Понял для себя одно - если ты переживаешь за персонажа и его окружение, значит сюжет сделан добротно. Спасибо! 3. Звуковое сопровождение - сделано качественно. Конечно большая часть звуков остались как и в оригинале, но ещё были добавлены звуки из игры Метро, а также некоторые свои. Сделано с душой. 4. Графика - здесь она такая же как и в оригинальном ЗП. Плохо или же хорошо решать каждому, лично для себя ничего печального я в этом не нашёл. 5. Персонажи - вот тут проделана тоже довольно кропотливая работа. Как в плане самого ГГ также как и некоторых. Были написаны различные историй как об основных так и второстепенных персонажах, видно, что персонажи не просто какие-то болванчкики, выполняющие функцию простого существования, а практически как живые и думающие люди. За это плюсик! 6. Диалоги - написаны без ошибок и с умом. По-крайней мере никаких ошибок я не увидел. Диалоги было интересно и приятно читать, а также узнавать что-то новое. 7. Атмосфера - держит планку и твёрдо сохранена! Всё в сталкерском духе так сказать. Комментировать что-то ещё лишнее не вижу смысла, ведь здесь всё подано красиво. 8. Озвучка - порадовала уши. Не в каждом моде доведётся её услышать. Вывод - 10 Масонов из 10. Прекрасное завершение трилогии про историю Масона. Один из лучших модов на ЗП. Рекомендую!
  19. Здравствуйте, делаю свой мод, все нормально кроме одного, когда выходишь из игры вылет stack trace: с чем это может быть связанно ?
  20. Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И шестым модом из списка стал "Голос: Эпизод 1" на платформу Тень Чернобыля. Посмотрим, что получилось по итогу. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на отсутствие каких-то визуальных наворотов, атмосфера в моде неплохая. Играем мы на Генераторах, которые тут получились весьма загадочными и весьма заброшенными, что отлично передается по ходу игры. 2) Сюжет. Несмотря на отсутствие адекватной предыстории ГГ, история тут весьма интересная, хоть и совсем короткая. 3) Вариативность концовок. В моде несколько концовок, лишь одна из которой является каноничной (от которой и отталкивается мод "Голос: Эпизод 2"). Получить каждый из финалов не очень сложно (чуток переиграть в том или ином моменте), а сами концовки, в целом, интересные. Минусы: 1) Беготня. В моде придется побегать (в лабе в том числе), что может быть недостатком для кого-то. В целом, беготня не особо заметна из-за малого хронометража, но присутствует. Итоги: Собственно, в этом моде почти такая же история, как и с "Невидимым защитником" - просто короткометражка, без какого-то эффекта "вау" после прохождения. Да, местные сценарные идеи весьма интересные, вариативность концовок радует, да и дислокация в виде Генераторов не совсем обычная, но эти элементы не помогают моду чисто по моему мнению сильно выделяться из прочих добротных, но обыденных короткометражек. 7/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  21. Все эти хомячьи квесты спокойно сдаются к концу игры. Никто не заставляет тебя их сдавать прямо сейчас. Многие из них и так облегчены ввиду скудной оружейки.
  22. Гемплей нелицеприятный, вспоминай ЗП, где собаки стаей кусают воздух вблизи NPC сталкеров, а сталкер метается из стороны в сторону перезаряжаясь так и не решив куда убежать.... Вспоминайте сцену с кровососом из трейлера который постоянно стопорится и разварачиваеться... тупя куда ему бежать или обходя препятсвия.... Например в RAGE мутанты противники активно перепрыгивали всякие случайные припятвия и с элементами папкура оталкивались от стен.... Много ресурсов не надо, чтобы показывать панорамы и проработанные под трейлер участки Припяти... Но чтобы показать живой мир случайного участка игры, такой мир должен был быть собран... У них просто нелициприятный тупняк ботов, и более менее мувики от первого лица с моукап актеришками снятыми в офисе.... Гемплей уровня болот ЧН с постоянной активностью ботов и красивых перестрелок с укрытиями для этой gsc команды недостижимая цель.... ЧН на фоне С2 начинает приобретать ценность, мы не ценили те механики, которые там есть, думаю что так и должно быть, даже думали что не очень и получилось, хотя есть и работает, а там всетаки прыгнули выше головы.... глядя как мудохается и усердно не показывает живой мир neo-GSC (по скрипту идущий сталкер на свалке или пробегающий кошак это ни о чем....они могут бегать или ходить свой круг по локации бесконечно раз в 30 минут проходя ровно теже места.. От OLR 3.0 тоже сейчас крутят носом мол вылеты, хардкор, но сталкеры ходят к торговцу и делают квесты.... По меркам A-life 2.0 тут уже A-life мечты.... GSC будет до последнего показывать сценки на движке, только не случайные участки живого мира игры, который видимо у них просто не получился
  23. все фиксы и патчи установил сразу перед началом игры, квесте Макса в Мертвом городе энивей вылетает при переходе через локу. Так же борюсь с вылетами все прохождение, на каждом скриптовом этапе танцы с бубном по 5-10 раз, в этом конкретном вылете не помогает ничего, лог читать не умею, помогите пожалуйста, последую рекомендациям Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : .\ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
  24. Название: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!