Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 749 результатов

  1. Den74

    Lost Alpha DC

    Правильно заданный вопрос, половина ответа) Но ведь это только начало поисков) для Шустрого. спойлеры зло
  2. Den74

    Lost Alpha DC

    Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 75 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\level_weathers.script:642: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Хорошая была игрушка - жалко сдохла) после обновления, откат к предыдущим настройкам ? реанимация? не предусмотрено! только начало новой игры? переезд в ведро? сохранения изъяты установленная игра. удалена. скачивание и установка по новой.
  3. Подскажите по поводу дополнения...Начало игры на Кордоне. Что оно дает? Насколько помню, версия sgm 2.2 и так начинается на Кордоне. Далее бегаем по Болотам и потом выходим на Затон. Понял, тут начало изменено. Кто-то не любит бегать по начальным локам.
  4. С трудом, но пройдено. Чертовщина годная - бегать много, но не напряжно. В паутине лжи - тоже, беготня туда сюда, но не напрягает. Послушник оперативно отправился в корзину и эта часть для большинства станет скорее "Один день играл". Куча ненужной вырвиглазной мишуры по типу рюкзаков, разгрузок, кривых систем прокачки, идиотическая система продажи, аномалии всех цветов, причем некоторые не определяются, мутанты которые не спешат умирать и ГГ который имея в руках нож, не хочет отрезать потому что нож типа не тот. Короче говоря - мутотень, которую все таки нашел силы пройти. Я не любитель трэш модов типа солянки и им подобного, мне нравится либо сюжетно ориентированные (Чертовщина, Мгла, SFZ, Долина, ну и та далее), либо где с этим смешен хардкор (NLC, или хардкорная версия лост альфы (Eternal suffering которая допиливается) но в балансе и без кучи трэшанины по типу окошка в окошке под кошком и с кучей менюшек и мигающими лампочками. В довершение - странная стабильность. Просадки фпс с 150 до 20 (ноут msi, 10750, 3070, 16gb оперативы) когда другие моды этим не грешат. Вобщем... Начало серии было многообещающим. Было.
  5. StariyStalkKRG Старый привет. Что проняло? Эт только начало. Я думаю тебе понравится ситуёвина с восемью БТРами и столько же вертиков.
  6. Спасибо парни , 49 ускоренных пробежек этот чудик спавнился в одном и том же месте , соответственно и дох на 50 в другом месте выжил бедолага . По ходу начало квеста творец перемудрил , тупо бегать не айс Я не читер две правочки всего поставил на сон да и рюкзачёк поболее .
  7. работа (guard или же guard_na - стоя, держа оружие в руках) имеет больший приоритет, а (sit - сидя, sit_knee - сидя на колене, sit_ass - сидя на заднице) второстепенная если я не чего не путаю, поэтому неписи занимают с начало место охраны, а уже потом место отдыха.
  8. Очень редкий глюк. Но крайне неприятный. Это же самое начало игры? Можно попробовать вообще начать игру с самого начала - второй раз всё проходится раза в 3 быстрее и веселее. И даже начать игру с начала на другом движке (там их два разных 32-битный и 64-битный). Еще вариант - выложить файл сейва сюда, кто-нибудь из игроков пройдет сложный момент и вернет вам ваш сейв, но уже на шаг вперед. Например, сюда файл залить: https://www.mediafire.com/ Причина этого бага неизвестна. Там должен скрипт запускаться и мультик показываться.... но... К счастью, это очень редко бывает. Вас это не утешит, я понимаю. Лучше с начала начать. Потому что катавасия со скриптами может догнать вас еще много-много раз - в моде куча скриптовых сцен и мультиков прям на движке. //Если сейв будете выкладывать, сразу пишите - какая версия мода и какой движок. Сейвы разных движков несовместимы//
  9. МДАааааааа..... Что можно сказать об этом куске д... то есть продолжения хоть и спорной, но приятной первой части СВ, то что получилось плохо. - Сюжет. Сюжет тут гениальный, несите Оскар за сценарий. Мы попадаем в засаду, наших всех убивают, а мы должны найти икону. Но не так все просто, с начало мы должны найти 10 записок. И всю игру мы бегаем и ищем. Да вот так. Хотя тут между записками есть несколько квестов. Но это было специально сделано дабы задержать прохождение. ОООО, чуть не забыл, когда мы берём записки(не всегда) происходить флешбек и видеорядом. Вроде неплохо, вот только эти кадры ни к чему не ведут и взяты они из фильмы "Чистилище". Это опять же сделано, чтобы растянут ваше прохождение. Да, можно сказать что концовка хороша. Вот только потом ты понимаешь, что весь сюжет никуда не пришел и бегал ты просто так. - Геймплей. Самым опасным противником тут является кабан. Да, кабан. От них у меня горело нехило. Деньги тут собирать нетрудно. Противники-люди могут надавать вам леща, но до кабанов им далеко. Контролеры также не настолько опасны, как кабаны. Да, я опять про кабанов. + Атмосфера. Вот тут хорошо. Здесь есть хорошая локация, хоть собранная из подлокаций со всех частей основной серии.Также тут есть новые мутанты. Мутант из веток прекрасен. По отдельным пунктам скажу, что лагов не было, вылетов тоже. Один раз сбилось задание, пришлось перезагружать на другое сохранение. А также в моде очень темно из-за этого лучше бегать ночью с ПНВ. В общем: 3/10
  10. Tyrob , категорически приветствую - наконец-то объявился ?✊ Займусь этим сразу после Выжигателя, а то с первого захода туда попасть не смог - пока местность зачистил и с пропавшей экспедицией возился временной интервал с 18 до 20 часов истёк - жарить пси-излучением начало. Всё таки КМ-2 от излучения не спасает. И даже скальп Контролёра и Симбионы долго не держат. Я правильно понимаю главное до рубильника добраться (который раньше в Х-10 был - теперь уже не знаю какая это лаба стала - про 6 и 8 здесь слышал)? Всем добра!
  11. Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей. 21.09.20: Началась детализация, доработка, настройка и тесты многоэтажного жилого здания №40 на улице "Строителей". Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Завершена детализация и началось тестирование магазина "Гастроном". Модель магазина от GSC, которая почти полностью перекочевала в модификацию без изменений. Заменено только наполнение магазина. Посмотреть все скриншоты в альбоме 20.09:20: Опубликованы два скриншота одного из объектов в Припяти. Название объекта разработчик не уточнял. 19.09.20: Началась доработка модели старого "КБО". 19.09.20: Начата разработка модели продовольственного рынка в Припяти. Ранее этот объект планировалось разместить за границами локации.Теперь это будет полноценные здания с территорией и подвалами. 19.09.20: Ведётся работа над детализацией магазина "Гастроном", который располагается во 2 микрорайоне города. 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования хозкорпуса на стадионе "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме 18.09.20: Окончена детализация и начало тестирования здание туалетов на территории стадиона "Строитель". Посмотреть все скриншоты в альбоме Ранее разработчики сообщали о окончании детализации и начале тестов объекта "Оранжерея" и магазина "Рекорд".
  12. Истинный путь v2.1 Релиз новой версии! В новой версии основные акценты были сделаны на исправлении ошибок, на глобальных правках баланса, на обновлении оружейной составляющей и на добавлении новой системы навыков. Более подробная информация в шапке темы. Обязательно начало новой игры. Сохранения предыдущей версии работать не будут.
  13. Представляю вам мод, S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Название: S.T.A.L.K.E.R. : Repainted Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: shadept Дата выхода: Конец 2022 или Начало 2023 "Что это за мод такой?" Так сказать, мемный мод, который находится в более-менее активной (не совсем) разработке с 2021 года. Цель этого мода проста - создать прикольный мемный мод для Сталкер: Тень Чернобыля. Ссылка на страницу Moddb (на английском)
  14. Прошел мод, в целом понравилось. Начало и конец на любителя, но от свалки и до Припяти все агонь. Баги: - Вылет на АС, после подбора рации, вылечился фиксом - В баре можно было взять квесты (допы, со временем) которые находятся на АС, когда путь туда еще закрыт, они заново выдались, но осадочек остался. - Скряга не захотел говорить после "штурма" АС, квест с убийством кровососов сдать ему не смог - Лишних минут 20 пробегал из-за неподобранного ноутбука в х16. Текстовку переписать бы, мол нужен "наутбук, документы и еще чета-там", а не просто "документы" - сбило с толку. - Не подошел код для двери на радаре, у позиции снайпера, поднятый с ученого - зато подошел стандартный (128.....) - Случались рандомные вылеты, лечилось перезагрузкой Хеши архива: CRC32: 985BC7BB MD5: 948230A7115F178A6DE8C82B028C3270 SHA-1: 0118D2F3F868601420A35F372D11A9AD0D7483BC Прошел неспеша за пару дней, из того что хотелось увидеть - активация артов, ибо вес весят, деньги под конец не нужны (да и всё что продает бармен - можно найти по игре), артов горы, а монстров убивать было бы веселее.
  15. Блин, Всё таки я надеюсь на май или начало лета. Уж слишком высокие ожидания или я все это придумал себе сам. Может просто изголодался по Сталкеру, давно ничего не проходил Дополнено 0 минут спустя 2022 я Надеюсь?
  16. Почекал немного этот мод. Для начало коротко. Технически мод очень плох. Графика. "Выглядит как аномали с решейдом". Кому-то такое нравится. На этом коротко закончили. Ну а теперь будет конструктив (возможно с частичкой субъективности, но не бейте). Во-первых, хочется отметить наличие PBS. Это круто. Вроде как это первый вышедший проект в рамках иксрея с такой технологией, но о реализации поговорим позже. За наличие ставлю плюсик. Во-вторых, у модификации есть лаунчер, что дает возможность настроить под себя модификацию. Это тоже плюс. Иногда проект дает очень неплохую картинку (В подземках, на закате). За это тоже плюс. Реализация PBS. Максимально спорно. Что выглядит хорошо, что-то плохо. Как могу судить - плохо выглядят те текстуры, которые делал автор. Тут можно сказать одно. Если полезли в физически корректный рендеринг, то будьте добры переделать ВЕСЬ контент под него, и не абы как, а ПРАВИЛЬНО. Отражения. В сети есть более интерестные варианты, так что ничего хорошего про них сказать не могу. Среднячёк. Иногда странновато багуют. 3D прицелы. О даа. Специально вынес их в отдельный абзац. Кринж. Трудно подобрать другие слова. Это худшая из всех реализаций 3D прицелов, что я видел (в рамках модинга на сталкер). Они неоптимизированны. Они неудобны. И они убогие в принципе. Оружие примерно как во всех модах на сталкер. Анимации не лучшие что есть в сети. Очень дёрганное (переход в бег супер резкие, а прицеливание с надетым прицелом так вообще смех - оружие буквально пропадает на пару кадров с экрана и потом неестественно появляется). Итог. По факту очередная васянка. Возможно более технологичная, чем другие. Думаю оценка очевидна. Мод еще допиливать и допиливать. Надеюсь Redux от этого автора будет качественнее апдейта, и автор трезво оценит ситуацию, и сделает все возможное чтоб не наступать на одни и те же грабли дважды.
  17. Поделюсь впечатлениями. Где-то во второй половине я дня вышел по направлению к железнодорожному тоннелю. К тому времени, как удалось найти вход, уже успело стемнеть. Забравшись в путепровод и отыскав нужные детали, я с грустью обнаружил, что закончился последний факел, а ресурсов на изготовление нового не осталось. Я остался в кромешной темноте без света и надежды, а во мраке еще и кто-то ходил (эмбиент на локации просто шикарный). Хвала богам, в кармане оказался запас спичек. Прижимаясь к стенке и освещая себе путь на расстоянии шага, я таки покинул это гиблое место. Но это было лишь начало приключений. В лесу уже наступила ночь и лишь луна блекло освещала путь среди сосен. Шансов на выживание оставалось все меньше, поэтому было предпринято решение незамедлительно выдвигаться в сторону дома. В этот момент я узнал, насколько красивая же здесь ночная музыка, а на ночном небе, усыпанном звездами, можно даже разглядеть созвездия, по которым, в теории, можно ориентироваться. Несмотря на то, что в моем ружье оставался лишь один патрон - на черный день, мне как-то удалось обойти всех хищников. Либо же они не трогали меня, понимая мою неизбежную судьбу. От ветки к ветке, от костра к костру, выкуривая сигаретку за сигареткой, чтобы не свалиться от усталости, пытаясь дойти до дома, я обогнул почти весь лес и вышел к поселению шахтеров... Под утро я уже был дома. Отведав зажаренной волчатинки и запив завтрак чаем из шиповника, я лег спать с уверенностью в своей победе над природой. К сожалению, проснуться было уже не суждено. Так прошла моя первая ночь в условиях крайнего Севера. Спасибо разработчикам за ваш труд!
  18. За техникой уход должен быть) Не удивительно что он такой) Мой отец тоже вначале засрал комп максимально, а потом начал списывать на то, что комп старый. Вот нифига. Если с ноутом правильно обращаться - относить в ремонт, чистить, менять пасту, то он будет шустрым. У меня ноут был с 2012 по 2021 год - тоже как видишь долго работал - и ничего) Да, всё, что я описал выше в нём было, но это начало проявляться только в последние года. Он как и работал раньше, так и работает сейчас шустро) И сталкер на статике и кучу других игр тянет отлично. NFS 2012 тянет на ура) А там ведь какой графен) Всё потому что я его чистил от мусора как снаружи, так и изнутри и ремонтировал) Может ещё модель хорошая попалась) В общем, классно он у меня послужил) И до сих пор валяется рабочий)
  19. Вот именно, только начало марта. Затишье перед бурей.
  20. Да, есть. Например то, что сейчас уже начало марта, а никаких новостей до сих пор нет.
  21. Начнем с того, что были ожидания, большие ожидая, в основном из-за SFZ PROJECT: EPISODE ZERO. Ожидания не оправдались. Да это было замечательным подарком к новому году, шикарно реализован снег, система замерзания, разогрева пищи, сохранок в конце концов, - НО это мне больше напомнило байку у костра: "А помнишь Сиплый того сталкера, ну который этого того туда попал, ну где это помнишь, эти самые как их там яйцеголовые зиму фиганули, а он аки терминатор псевдыча с ножа укантропопил, а куда делся никто и не помнит, да и было ли вообще это все фиг знает. Ну давай чтоб зимы в Зоне были теплыми!" Вот написала этот тост и в нем для меня прям открылось название мода "Потерянная история" - а ведь реально по концовке эта история совсем потерянная. После прохождения остались совершенно смешанный чувства, то есть боевка как по мне здесь и нафиг не нужна, ведь в "Эпизоде ноль" ее не было, но была именно атмосфера Зоны, с ее тайнами и ощущалось, что сама Зона тебе в затылок дышит и говорит, мол нафига приперся, сейчас сожру. То есть без мутни там было интереснее, чем здесь с противниками, хотя начало было таки активным. Сюжет... сюжет... хм... В общем и целом если бы я проходила этот мод когда он вышел, то есть 31 декабря под ёлочку, то на волне праздника эмоции были бы другими. А так, вроде все ровно и ровно. Гемплей: 6/10 Сюжет: 5/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 7/10 Стабильность: 9/10
  22. Спасиб, Макс! Тогда, благославясь, продолжаем: …— Ну, вот… — Холмс еще раз недоверчиво потер в пальцах засохшие листья. — На чай пацану денег не было, так я ему ваши туфли отдал. Разворачиваю пакет, а там эта хреновина… — Шерлок подтолкнул ко мне небольшой параллелепипед со стеклянным окошком в верхней части и россыпью мелких пуговиц вкруг и продолжил: — …еще гербарий в жестянке и записка — вот она. Ну, что вы скажете по этому поводу? Я взял клочок бумаги в руки и решил применить, подобно другу, аналитический метод. Записка была странной. Некогда белый листок, разлинованный синими линиями подобием мелкой сетки, был изрядно помят, засален, обгоревшим с одного краю и весь покрыт письменами, большей частью непонятными. Невнятные каракули карандашом на тарабарском языке, вверху кривые и огромные, с множеством восклицательных знаков чуть пониже превращались в кривые, неаккуратные строчки с множеством исправлений и зачеркиваний. Совсем уже внизу бумаги, возле последствий пожарища, был залихватский вензель, видимо, подпись, и весьма приблизительный рисунок какого-то животного, похожего, впрочем, на обросшего ежа. — Холмс, я не обладаю вашим опытом, конечно… но, судя по увиденному, могу сказать, что писавший иностранец, весьма неаккуратный, и, скорей всего, либо психически ненормален, либо просто алкоголик. Холмс выцедил полстакана вискаря, блаженно прижмурился, согласно кивнул: — Как ни странно, мой друг, но вы правы. Я тоже пришел к такому выводу. А еще это старик, носит бороду-дреды, идиотскую зеленую панамку, хотя в остальном одевается в деревенском стиле, имеет гладкоствольное ружье и странного друга–карлика. — Но как это вы поняли? — Ватсон, Вы бы бумажку перевернули-то… — усмехнулся Холмс, разломал сигару и начал крошить её на стол в кучу какой-то травы. Я послушно перевернул листок. На обратной стороне было следующее: неровная, скачущая надпись «AI NID XеLP. Ded Makar», зачеркнутая и переправленная на каллиграфическое «I need your help!» за подписью какого-то «Don Renson» и что-то вообще странное, в окружении восклицательных знаков — «!!! Smoke before using !!!». — А что покурить-то? — недоуменно посмотрел я на Холмса. Шерлок решительно подвинул мне плотно набитую трубку: — Вот! Для вас я перемешал с «афганкой» и табаком… — Мой товарищ покачал головой, будто прогоняя какое-то ужасное видение и пробормотал: — А я использовал ЭТО в чистом виде… Да… Я опасливо взял трубку и поинтересовался: — Что перемешали? — Да вы не бойтесь, Джон, пробуйте… Я начал раскуривать смесь… Первый же глоток дыма ударил в голову так, что от испуга я крепко зажмурился. Голос моего товарища вдруг исказился на ужасный рёв: — Я ДУМАЮ, ЧТО ЭТО РАЗНОВИДНОСТЬ ПОЛЫНИ, СЕЛЕКТИРОВАННАЯ В ОДНОМ ПРЕСТРАННЕЙШЕМ МЕСТЕ… ВОТ, ВОЗЬМИТЕ! ТЕПЕРЬ ВЫ БУДЕТЕ ЗНАТЬ, ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ! Вдруг мне стало хорошо и легко — мой разум, казалось, воспарил над телом чистой субстанцией и ему было всё под силу. Еще мгновение, и я пойму всё — как зародилась Вселенная; о чём поёт гриб, пробираясь вверх к солнцу через палую траву; и, что, наконец, имеет ввиду миссис Хадсон, шепча мурлыкающим голосом «милаф-ф-фка» при виде очередного молочника… …И тогда я затянулся еще раз… …Когда я пришел в себя, то понял, что сижу в кресле у нас в гостиной и держу в руках «коммуникатор» или попросту — «ПДА-шку». Не спрашивайте, откуда я это знал. Знание просто было и ничуть не вызывало сомнений, что это нормально и так и дОлжно всё быть. На экране коммуникатора испитая морда, состоящая из бугристого картошкой носа, воспаленных красных посекундно моргающих бегающих глазок и желтых пеньков зубов за запекшимися искусанными губами тупо пялилась на меня («точнее, на камеру» — сообразил я, как-то даже сразу поняв, что громоздкие аппараты для дагерротипа превратились вот в такую спичечную головку наверху чудо-машинки) и бормотала: — …Ну, и пипец, значит, тогда совсем всему… а Ренс и говорит, — рожа откашлялась и продолжила: — «Ну, тогда надо попробовать. Хуже всё равно не будет». И я тово, тогда, и решился… Рожа вновь хрипло заперхала, при этом на мгновенье полностью проявившись в обзоре. Две паклеобразные косички, в которые была заплетена куцая бороденка вкупе с блестящей лысиной, выглядывающей из съехавшей вбок зеленой панамки, придавали хозяину рожи нелепо-комичное сходство с опустившимся вконец викингом на каком-то дурацком маскараде. Потом нос опять наплыл на камеру: — …Вот значит… — лысый бородач помялся, потом вдруг жалостливо скривился. — Так что вы обязательно попросю к нам, а мы уж отблагодарим как следовает-та… — и, видать, не зная, что еще говорить, повернул лицо вбок и прошипел: — Ренс, ну скажи и ты им чо-нить, у тебя язык половчее-та подвешен! Камера переехала чуть в сторону и сфокусировалась на новом объекте. — Э-э-э… ай эм Ренсон… э-э-э… ай эм стУдент… э-э-э… ай эм вампир… э-э-э… ай ду сангиус бибимус... э-э-э… ай лив ундер бридж… ауэ компани из биг… — посекундно запинаясь, замямлил молодой стройный блондинистый красавчик. — Мля!!! — раздался фоном всё тот же старческий тенорок. — Тебя чему там в Канадах учили? Небось за юбками волочился да срамные парады фоткал!? Блондинчик залился краской и выбежал из обзора. В объектив попал костёр с закопченным дочерна алюминиевым чайником и часть тела в тельняшке. Тельняшка зашевелилась, влезла в картинку и оказалась весьма прелюбопытнейшим субъектом — карликом с огромной головой, глазами-блюдцами и ехидной улыбкой, полной акульих зубов. — Смотрю, короче, обосрались наши сталкерА, — пробубнила тельняшка, — мне опять самому всё делать. Эх, ну вот всегда так… они же только бухать горазды… А как вы думаете, кто потом их тела спать укладывает? То-то же! А чайник кто ставит? А в пОдпол кому лазить? А… И опять задребежал тенорок: — Старшой, не доставай, а? Ты ж видишь, больные мы сёдня… А может, таки смотался б в сторожку, сам чиво знаешь притащил… Странный лилипут слепил оператору своими толстыми пальцами кукиш: — А вот хренушки! Вначале дело! — и продолжил на камеру: — Короче, тут вот в чём суть… Вы давайте к нам, а мы тут всё объясним уже… Ну, в общем, вот… …— Вот именно этому типу и достались ваши туфли, — вмешался в процесс просмотра Холмс. Я уверено тапнул пальцем по двум черточкам в кружочке на экране и ничуть не удивился, когда изображение застыло — будто всю жизнь знал про это. — Шерлок, а что это за варварское наречие, на котором разговаривают эти субъекты? — Расски. — Холмс вновь наполнил бокал вискарём. — Вы хотели сказать — «рашский»? То есть, иначе, «русинский»? Э-э-э… — я заблеял, как давешний блондинчик, пытаясь вспомнить правильное слово. — М-м-м… Русский!!! Но откуда я его знаю? Вам не кажется это странным? — Джонни, вам ТОЛЬКО ЭТО кажется странным? А вас ВОТ ЭТО нихрена не удивляет? — и Холмс раздраженно ткнул в свой портрет в золоченной рамке на самом видном месте стены гостиной. Загадочные ранее буквы на нём стали теперь понятны и вызывали некоторое смущение. На портрете сверху было написано «Ливанов в роли Шерлок Холмса», а внизу нахалились росчерки: «Креатифф мля!!! Аффтар ацкий сотона жги исче!!!» и совсем уж неразборчивое в подписи: «Здесь были Карлсон и малыш Солома :- ) ». «Неанимированный смайлик» — всплыло почему-то в голове… Ах, да — самое начало нашей утренней беседы!
  23. Есть одна темка, которая может заинтересовать рукастых и смекалистых ребят укрепивших свою сноровку сталкерским модингом, готовых крутить конфиги и подбирать параметры. За последние годы достаточно сильно развилась эмуляция консолей на PC, энтузиастам в прогрессе помог Vulkan API. Эмулятор консоли PS3 - RPCS3 - способен на данный момент запускать обширную библиотеку игр, например, 1-3 God of War мне удалось пройти от начала и до конца, разве что в 3-ем были просадки, но игру прошёл. Эмулятор консоли Wii U - Cemu - чаще всего использую в связке с любимой Захаром Бочаровым The Legend of Zelda: Breath of the Wild, работает великолепно, рекомендую ---> данный гайд. Эмулятор консоли xbox 360 - Xenia - с минимум настроек, мне удалось на нем пройти Gears of War 2 без особых проблем. Эмулятор консоли Nintendo Switch - Yuzu - несколько месяцев назад усилился, и способен запускать много крайних релизов, прошёл Super Mario Odyssey. Эмулятор консоли PS2 - PCSX2 - c огрехами, но работает стабильно, мне удалось пройти Haunting Ground c незначительными багами рендера. Основные перечислены, но это далеко не все консоли, есть Wii, есть множество олдовых PS1 и ниже, что касается требований к железу PC, то комп нужен не старый, чтобы узнать насколько хорошо работает та или иная игра вам достаточно вбить в youtube название эмулятора c интересующей ваc игрой, результат выдаст множество тестов энтузиастов, например: Heavenly Sword - RPCS3, RPCS3 Army of Two PC Gameplay, CEMU Bayonetta 2, Yuzu Emulator - Astral Chain, Xenia - Gears of War 2, PS2 - Shadow Of The Colossus Из личного опыта: однажды выяснил, что дистрибутив Manjaro имеет в себе все необходимое дабы эмуль с игрой работал в режиме Live, эмуляторы вообще дружелюбны к линуксам(плюс-минус) Zelda botw я прошёл на клавиатуре, ключевую роль играет кнопка центровки камеры за ГГ, когда уже сюжет был пройден контролер пришлось докупить, без него геморно с остальными эмуляторами и играми. За всякими техническими вопросами можно обратиться на emu-land точка net, раздел форума про 6 поколение, там полно шарящих олдов, который не раз выручали. Что касается контролеров для эмуляторов, тут я полагаюсь на опыт этого блогера. Но в принципе на первое время подойдёт хоть какой нибудь устраивающий вас по цене с аналоговыми стиками. Что может заинтересовать среднестатистического игрока, не сильно знакомого с пастген консолями, желающего скрасить ожидания модов, есть ряд запоминающихся милитари игр, у которых хороший статус эмуляции т.е их можно играть и проходить до титров на PC (если комп вывозит системные требования эмуляции) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots На мой взгляд самая зрелищная, и полная предсказаний игра Кодзимы, если в двух словах, милитаристический шпионский киберпанк экшн. Army of Two Зрелищный шутер с укрытиями, есть узнаваемые по серии сталкер стволы, напарники постоянно шутят друг над другом, есть всякие контекстные анимации типа побрататься и т.д (по игре еще несколько комиксов вышло) Gears of War Суровый и зубодробящий шутер с укрытиями. Gears of War 1 - есть на PC, вот 2-ую и 3-ю нужно эмулировать в Xenia (эмуль xbox 360). В прошлом году я прошёл 2 часть от начала и до конца, 3-ая в планах. ( BRUTTO - Гири ) Resistance 3 Resistance 3 | Мнение (Игромания / Видеомания) А. Логвинов, А. Моисеев Консольный шутан в стилистике Quke и Doom игр, в принципе на любителя, в этом году улучшилась эмуляция игры, RPCS3 активно апдейтится парой по 2-3 раза вдень, есть смысл держать руку на пульсе. Эмуляция PS3 достаточно требовательная, но тут вы уже сами смотрите ибо можно подкрутить и найти компромисс, ряд громких игр все еще проблемы для эмуляции, их можно запустить, но как они будут работать конкретно у вас фиг знает: Uncharted 1/2/3, tlou1 и т.п Все же есть однозначно работающие игры, хоть выставляй в 4к 60 fps. Killzone 2 я прошёл, Killzone 3 запускал и играл, оставил до лучших времен, еще есть проблемы, звук чудит, заикается, а например у другого чела на ютубе на другом конфиге компа всё норм. Из того что я увидел в killzone 3 понял, что это можно заместить перепрохождением Crysis 2 и 3, Call of Duty: Black Ops 2, HD издания 1 и 2 God of War прошел без нареканий, а вот в God of War 3 пришлось мириться с просадками, но не критично, прошёл до конца, жестокая игра. Эмуляция PS2 может заинтересовать людей с слабыми компами, есть мнение что на PS2 было много ламповых игр, для начало обратите внимание на God of War 2, это шедевр выжавший всё из железа PS2, выдав игру уровня следующего поколения на прошлом. Обратите внимание на Hauting Ground, очень атмосферный, местами провокационный, загадочный и странный квест с головоломками в фирменной Capcom стилистике. Текенны всех мастей, редкие самобытные игры из прошлого, довольно обширная тема, сам время от времени варюсь в ретроспективе, нахожу редкие артефакты тех забытых лет, что-то работает сразу, что-то надо подкрутить. ВМ 120 Либрариум - история Gears of War История серии God of War Обзор игры Shadow of the Colossus История серии Metal Gear Лучше МК? | Безумная история - Теккен Как EA загубила ЛЕГЕНДАРНУЮ кооперативную серию Silent Hill Downpour | E3 trailer (2011) Dante's Inferno trailer Heavenly sword game trailer (PS3) Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition Opening Вот такая вот ностальгия, кому интересно пробуйте.