Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 748 результатов

  1. Начало стрима в 19.00 мск.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#14.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=11600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  2. Нежелательно так говорить - "Я вот в последнем прохождении", лучше выразиться "в предыдущем, или в крайнем", впрочем, я не пытаюсь Вам указывать, просто примета такая. А по тактике - только после выполнения всех заданий на Заливе у меня Дегтярёв отправляется на Янов - он же на службе, хоть и прикинулся вольным сталкером. И вот я заметил зависимость, если пришел туда с рейтингом до двухсот, то сравнительно легко отработать на Юпитере. Если же пришел с рейтингом под 2000, то при решении задачи по открытию маршрута подземка Припяти ГГ на Юпитере приходится несладко, точнее дурдом полный. Т. к. всегда прохожу за штурмовика, и начало - Черная дорога, то речь веду об этих условиях прохождения.
  3. Anomaly 1.5.1, смотрим мой топ5 хардкорных модов, потом начало второй сюжетной линии про Грех
  4. Приключения Толика - треш. Но хотя бы вылетов и багов нет (окромя отсутствия некоторых текстур, но это на игру не влияет) А вот Темный_Бизнес - это баг на гюке и глюком погоняет. Невозможно даже предугадать, отчего случиться следующий глюк. Какие-то бессмертные враги телепортируются в изначальную деревню, где их пытаются отстрелять не менее бессмертные бойцы Ремня. Подойти к месту спасения пленника Бляхи не возможно ни с какой стороны - квест тупо проваливается. И это только начало. Что будет дальше - страшно представить. На фига выпускать такой сырой продукт? Зла не хватает.
  5. Anomaly 1.5.1, Сбор артефактов и начало сюжетки про Грех
  6. Братцы-сталкеры, подскажите. В Anomaly дождь все также работает через движок? Если да, то есть ли способ отслеживать начало дождя через скрипт и имеется ли возможность заспавнить и привязать партиклы к ГГ?
  7. desantnic

    В западне

    Булочка с маком, только без мака Пройдя уже кучу крупных и не очень, качественных и не очень, образчиков, на досуге ползал по рейтингам и наткнулся на данный мод от знакомого разработчика. Заинтересовавшись довольно большой оценкой и интригующим описанием, мной было принято решение скачать именно его. Итог - огорчило. Разберемся по пунктам что же мне так не понравилось. В целом, мод представляет собой очень длииинную и безыдейную канаву, которую ты пробегаешь с каменным лицом за пару вечером. Геймплей: 3/10 - его попросту нет. Бегай, стреляй, собирай припасы с трупов. Никаких тайников, загадок, интересных механик (которые, к слову, мне понравились в других проектах данного разраба), заняться попросту нечем. 3 Балла за рычажки, флешки(одновременно и минус) и интересные перестрелки. Оружейные пак хороший, стрелять приятно. Сюжет: 4/10 - от него осталось начало и конец. Интригующее начало, подправленное неплохими и логичными диалогами, резко обрывается и сменяется бесконечной перестрелкой и беготней. Концовка слишком притянута, как будто создатель хотел добавить хоть что то помимо лабораторий, но резко стало лень. Атмосфера: 1/10 - хорошего амбиента я не заметил, добавлено пару звуков для галочки и на этом все. Припять скучна, подземки унылы и уж точно не страшны - их неинтересно исследовать, полностью отсутствует ощущение какой либо опасности(спасибо хоть за 1 мини стелс миссию с кровососом) Оптимизация: 9/10 - словил 1 глюк и какие то пролаги в одной из лабораторий, в остальном все отлично. Что понравилось: баланс - пару пуль и противник труп, в обратную сторону так же. Приятный оружейный пак. Новый кровосос. Вердикт: 4/10. Стоит играть только любителям сталкерских перестрелок. Косить всех подряд с ПКМ одно удовольствие. Задаток у мода есть и можно было сделать неплохую камерную бродилку, но складывается ощущение, что мод делался попросту через силу.
  8. Я подавал большие надежды на этот мод. Начало просто отличное, сразу же в глаза бросается графика. Ни в одном моде я не видел такую сочную картинку. Я думал мод будет на все 10 звёзд. Но всё оказалось не так радужно как я предполагал. Начнём с того что почти все квесты безумно скучные, всё сводилось к банальной беготне. Побочные квесты сделаны на отшибись. И конечно же супер растянутая концовка, кажется вот он конец, но нет опять приходится бегать по всей карте и искать квестовое барахло. Вердикт такой: "Графон есть - геймплея не надо".
  9. Только что прошел этот шедевр!Мод не зря занимает первую строчку ТОПа(в момент написания отзыва).На данный момент это лучшая попытка мистифицировать сюжет сталкера,не затрагивая каноничность основной серии.Начало тихое и спокойное,даже немного скучновато.При первом проходе через деревню новичков звуки не напугали,а почему то вызвали ностальгические эмоции...Все меняется после сообщения от Змея.Сюжет начинает набирать оборот и затягивать в этот мир.После "встречи" с Меченым,я уже не особо отличал игру от реальности и сопереживал главному герою как будто это я сам!Я получил много положительных эмоций!Автору большое спасибо!Отлично сделано!Если закрыть глаза на сюжет и его подачу,то в моде есть графика и звук.Общее впечатление от картинки отличное!Елементы HUDа минималистичны но смотрятся красиво и уместно,особенно понравилось как отображается текущее задание при нажатии Tab.Диалоговое окно сделано тоже интересно и приятно,а вот по поводу инвентаря особо сказать нечего,категорических изменений нет.Общей картинке соответствует,простой,понятный,а что еще нужно?!?Оружейный пак хороший,но выбора пока что мало.И наконец то нормальные руки,не тонкие,не вывернутые,а руки "здорового человека".А какие в игре ночи...Лишенное городской засветки звездное небо,ярко светит луна и совершенно нет темени - "хоть глаз выколи".Душевно!)))В общем и целом все отлично но есть момент с просадкой фпс буквально на ровном месте,хотя все быстро проходит и сказать что это прям мешает я не могу.А вторая проблема это продолжение данной модификации.Вся чертовщина что происходит с главным героем,привязана к конкретной локации и вряд ли удастся адаптировать ее в другие эпизоды,а значит надо придумывать новые сюжетные повороты,и будут ли они столь успешными?..Да и планка требований к данной модификации была поднята на очень высокий уровень!В любом случае очень жду продолжение истории.Автору успеха в разработке и еще раз спасибо за то что уже сделано!Блин,было круто...
  10. Это самое начало игры? Система укомплектована? Все дрова, библиотеки стоят?
  11. Bespredelschik проблема в том, что надёжность оружия вообще не сбалансирована и совершенно далека от реальности. Абсолютно неубиваемый в реальности Глок в этом моде начинает клинить после буквально четырёх магазинов. Я понимаю, конечно, что это игра и что необходимо соблюдать определённые условности, но это уже бред. Та же моя любимая СВУ-А уже за два магазина теряет условные игровые 10% надёжности. Ещё два магазина -- и она уже на ~80% прочности держится и начинает клинить время от времени. Понятно, что Зона и все дела, но чтобы такое происходить начало винтовку надо буквально в грязи искупать, и то с настрелом ситуация чуть улучшится потому что из затвора большая часть грязи вылетит. А в моде дай бог 8 магазинов из СВУ-А отстрелять без клинов и осечек. Я когда путепровод проходил весь исплевался и изматерился, потому как даже надёжный в реальности SIG SG 550 Commando потерял около четверти-трети прочности и начал клинить время от времени.
  12. Добрый день всем, подскажите открытая сборка - сборка 3.7.5 + фикс от 29.11. Батник чистки стоит. 12 день, начало игры, при заходе на свалку на блокпосте долга один из долговцев начинает стрелять в меня. В долговцев не стрелял, по игре не кого не убивал кроме мутантов, квесты не проваливал. Локацию переигрывал с захода на неё, долговец все равно стреляет даже при условии что в локации не одного выстрела не делал. Плюс была ситуация на 12 день утро, в кишке в контейнере у долговцев лежали 60 патронов для АКМ я их было подобрал но как мне прилетело сообщение что это чьи то патроны перезагрузился с сейва и ящик не трогал. Может кто сталкивался как решать. К сообщению прикрепляю сейв. ссылка на сейв на ЯндексДиск
  13. Гы-гы, ничего путного не выходит и у тех, кто подстраивается под игрока. Прикол как раз-таки в том, что с художественной точки зрения подстраиваться под игрока может быть вредно. Совсем не подстраиваться тоже, но вопрос лишь в том, что бы сделать играбельно. Я пока что не вижу ничего НЕ играбельного. Дополнено 25 минуты спустя Посмотрел описание сюжета - крутится вокруг Канска и завода Луч, отсюда ожидал сильного урбанизма, при сохранении "тех самых" лесов и болот. А на видео лес. "Как похорошел Канск при Территории". Я так понял, что это начало сюжета, но всё же хотелось бы узнать поподробнее насколько мощная застройка на городских локациях.
  14. Всем привет! По поводу, Бродяги. Из уст НПС возможно услышать историю о том, что относительно незадолго до большого выброса, фанатики "монолита" (еще относительно мирные) разом сорвались и ушли за Выжигатель Мозгов, пропав без вести. Как мы все знаем, большой выброс - начало игры, а бродяга на этот момент еще новичок, сложно представить что он набрался достаточно опыта в Зоне, что бы сунутся так далеко к центру и завербоваться. Так как до самого финала ЧН по лору игры идут жестокие бои группировок за передел территорий, думаю бродяга не вылез бы дальше свалки с его то характером. Тем более свалка более менее стала контролироваться сталкерами, только на момент ТЧ, а с учетом того, что дальше северных ворот почти никого не пускают "долговцы", вывод сам напрашивается.
  15. Босс а с описанием того что делаю я как раз всё в порядке, просто его никто не читает + используете не оригиналы аддонов а пропатченные под устаревшие версии моего аддона ( о чём кстати тоже написано в описании ), а теперь объясняю, вылетать начало потому что вы, господа васянщики, использовали не оригинальную версию, а пропатченную под анимки жратвы версию быстрой атаки ножом и патч добавляющий ножи для свежевания, которые естественно отвалились после того как я выпилил секции которые мне больше были не нужны. и всё что надо было сделать, это поставить оригиналы аддонов, а не пилить велосипед из костылей.
  16. Не спорю тоже Очень Хорош . Также много и других есть , В.В 1.3 как Бурбон посоветовал , Честь наёмника , SFZ Project: Episode Zero, Хроники Кайдана. 1 и 2 , Игра Душ: Новое Начало , Канувшие в Небытие ассортимент всякий есть . И я посоветовал новую версию НЛС 3.7 ведь в этой версии много что изменили . Цикличек больше стало второстепенные квесты перекрутили есть чем позаниматься новым, то есть пройтись по старым местам со свежими квестами .
  17. И снова здравствуйте! Делаю небольшой редизайн канала. Очень надоел яркий желтый цвет. Поэтому добавил немного "глубинной мрачности". Также решил разнообразить контент! Помимо прохождения модификаций на S.T.A.L.K.E.R., начал проходить серию Resident Evil. Не в порядке выхода игр, а "по сюжету". В планах пройти всю серию! + 2 дня на неделе будет посвящено Project Zomboid. По итогу расписание на следующую неделю будет выглядеть так: Начало стрима 21:00, конец около 00:00 по МСК. Пн-Вт: Resident Evil Zero; Ср-Чт: Project Zomboid; Пт: S.T.A.L.K.E.R.; Сб: Выходной; Вс: S.T.A.L.K.E.R.; Такое ощущение, что я "зомбифанат" какой-то... Буду очень рад, если вас заинтересуют эти игры, и контент на канале в целом! Счастья для всех и даром, как говорится! ? Twitch / YouTube
  18. Отличный мод К моему сожалению начал проходить мод не зная что было до него, но очень быстро меня ввели в курс дела, причем красиво и не в лоб. Начало мода заинтиговало, но конец уж больно затянутый и ощущения от него смешанные. Графика на уровне, к ней не придраться, все выполнено красиво и качественно. Карта очень порадовала, детализация, и проработанность мира действительно дорого стоит. Звуковое сопровождение мне очень понравилось, эмбиент, озвучка, все было на высшем уровне, кроме моментов с появлением Хромого пожалуй, звуки для этих катсцен взяты из метро и не подходят под то, что происходит на экране. Персонажи интересные, но детские что ли, Карп вечно пытающийся помочь ГГ, Афина, явно сделана только для любовной линии, а не для сюжета в целом, но если это еще придирки, то !СПОЙЛЕР! внезапно подобревший главный злодей который, О ЧУДО, оказывается всегда был таким, но просто скрывал это, не вписывается в изначальный, довольно серьезный характер событий от слова совсем. В общем мод отличный и к прохождению рекомендуется, но сначала лучше пройти предыдущие моды серии. Ждем еще модификаций от автора!
  19. Ты хоть скачал.... У меня на 0.9 процента зависла скачка. После работы попробую ещё раз, или может на Гугл или Яд кто зальёт... Хотя по началу стрима самого разработчика не ясно стоит ли вообще скачивать. Сколько там квестов новых и где начало, неясно.
  20. Немного зацепило именно начало до появления на Затоне. Может потом просто скучно стало... Если выйдет новая версия, то обязательно заценю для себя.
  21. Недавно завершил прохождение модификации, и решил оставить свое мнение. ( Много субъективного мнения! ) Начнем с плюсов: +Локации. Очень радуют подземные локации В них не скучно, все достаточно ясно, нет лабиринтов. +Графика. Данный аспект мода радует сильнее всех остальных. Графика лаконична, не делает из всеми любимого сталкера не пойми что и сбоку 4к ultra HD, но и не режет глаз. +Оптимизация. На не самом мощном ПК отсутствовали просадки, фризы Разве что в "Баре", но, локация очень наполненная и проработанная, так что не считаю это критичным +Наполненность локаций. Раз уж затронул тему придется ее раскрыть. Почти в любом закутке есть NPC, и это радует Все сталкерские местечки обустроены, очень много различных баз. Отдельная тема - Бар. Для меня, человека прошедшего всего ( на тот момент) один мод стало настоящим поражением Мало того, что Бар наполнен NPC, так и еще очень много всякого приятного в виде заполнения "забытых пространств" из оригинала, подземной коммуникации, переработки Арены +Новые системы. Наличие новых систем взлома кодовых дверей, прослушка радиопередач, все это не может не порадовать. Так же понравилось наличие "стелса". +Боевка. Неплохо устроенная система, которая не даст расслабится +Оружие. Вписывающиеся модельки, наличие новых пушек +Диалоги. Нельзя не упомянуть о них, когда речь идет о сюжетном моде. Диалоги качественные, соответствуют ГОСТу модостроения Не перегружены текстом Нет ошибок Перейдем к минусам. -Сюжет. Начало сюжета неплохое, даже, я бы сказал отличное, но вот конец разочаровывает. Конец этого мода завязан на экшоне, которого не было на протяжении всего мода, что достаточно сильно вывод из себя. Одна лишь конечная миссия с вертолетом ( простите за спойлер) чего стоит... Убил на нее 15 минут, и половину нервных клеток Подведем итог: Мод конечно, не без греха, но, все мы грешны. Полностью достоин внимания любого сталкера - от новичков, до матерых сталкеров. Моя оценка данного мода - 9\10
  22. Прошел мод до конца. Впечатления двоякие. Начало мода, примерно до завода Росток, конфетка! А потом, видать, автора оставила муза. Ну а к концу мода - треш и угар. Логика не то чтобы хромает, логика к концу мода просто издохла. Диалоги - капец какие тупые и нелогичные становятся, весь сюжет просто сливается в ноль. Обидно, очень обидно. Отдельные бодрые квесты не спасают общую картину. Графика - хорошо, переделанные и новые локации - отлично, багов и вылетов не было, все квесты отлично играются. Но вот это неприятное чувство, что автор утратил интерес к своему творению примерно на середине мода. А ведь задумка-то отличная! Жаль, что так вот всё получилось в итоге, очень жаль.
  23. temirhan2 Попробуй Игра Душ Новое Начало это доработанная версия . Дополнено 3 минуты спустя temirhan2 https://ap-pro.ru/forums/topic/940-igra-dush-novoe-nachalo/
  24. Так оно и оказалось: у модели было два материала с названием wood_plank6. Удаление одного из них решило проблему. Прошу прощения за то, что задал уже задававшийся ранее вопрос. P. S. твое сообщение появилось как раз в ту же минуту, когда я кончил читать начало этой темы и хотел уже отредактировать свое сообщение.