Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 983 результата

  1. Я и Отсюда тоже качал этот мод. Ну а нашёл мод я с инсталлятором.
  2. так а вы помните какой именно?он не скачался? или просто не хочет копироваться из мода?попробуйте другим архиватором распаковать его .а потом вставить самому в мод по тому же пути. Дополнено 0 минут спустя советую архиватор обновить . или 7zip установите. Дополнено 3 минуты спустя или у вас мод с инсталлятором?раз не отсюда скачивали
  3. Для начала нужно взять на него задание у Шустрого - ПС5 Охотник спавнится на Старой Дороге только после взятия задания. Кстати, советую этот костюм не отдавать Шустрому, а отремонтировать и оставить себе. У Шустрого просто отказаться от работы и взять следующее задание. Это один из лучших костюмов для прохождения на Мастере, если играть грамотно, купить хорошую пушку и патроны, собирать артефакты и качать Выживание. Вместе с артефактами от разрыва и Выживанием в Охотничьем ПС5 можно спокойно зачистить весь 3 и 4 тир, и даже полностью пройти игру. При этом в ремонте костюм будет в 2 раза дешевле костюмов 2 тира и в 4 раза дешевле костюмов 4 тира. Дополнено 1 минуту спустя Вы наверное в какой-то другой мод играете Вепрь и другие полуавтоматические дробовики повляются только с 3 тира.
  4. Мод зимний путь полная лажа, бред, идиотизм и настоящий провал. Интересно, тот, кто создавал этот мод, чем вообще соображал, создавая сюжет, квесты, диалоги и.т.п??? Скажу, что в этот мод играть вообще неинтересно, и он как будто сыроват и сделан на "коленке". Прошёл плотненько за полтора дня, так как диалоги я не особо читал и не вникал в них, а задания выполнял быстро. Из плюсов могу выделить лишь оружейный пак и всё. А теперь разберёмся по порядку, почему этот мод заслуживает негативной оценки: Худшая оптимизация - очень частые вылеты, особенно при загрузке, или переходах на локации, частые фризы и подвисания. Слабый сюжет - он здесь не о чём, сначала идёт речь о каком-то артефакте, а потом речь, что зону хотят поработить... Мдауж... Квесты принеси подай - в этом моде абсолютно все квесты сделаны на одном, чтобы пойти убить, найти, забрать и обратно принести, неинтересно было проходить квесты. Беготня - здесь ооочень много надо бегать, да и непонятно, зачем проводника убрали, с ним было бы полезней. Отсутствие логики - только начинаем играть а игру, а нас все уже знают как родного, что бандиты, что сталкеры, и.т.д. И всё начинается с бухича, автор кажись любил прибухнуть и поэтому решил это тоже добавить. Дизбаланс в экономике - спустя 2 часа игры, я уже был топовой снарягой, экзоскелетом, улучшенными артами, также в аномалиях спавнилось куча артефактов, не знаю с чем это связано, цены тут либо занижены, либо завышены через чур, в общем как-то так. Озвучка - видимо брали людей, которые не имеют опыта в озвучивании, либо откуда-то брали и вырезали фразы и накладывали их на персонажей. Отвратительно получилось. Визуалы нпс и монстров не вписывающиеся в атмосферу в игры - зачем-то добавили каких-то вепрей, медведей, и библиотекарей, по сути эти монстры не имеют отношения к зоне, и каких-то странных снорков добавили, которых я видел в моде Долина Шорохов Куча грамматических ошибок - ощущение, что диалоги и описания квестов писал какой-то школьник, не знающий правила русского языка, эти ошибки абсолютно везде присутствуют, резало глаз от такого. Возможность поломки логики некоторых вещей - по каким-то причинам у меня перестала работать аномалия, которая телепортирует на плато, стала недоступна функция сна, перестали открываться двери... Плохой зимний сеттинг - зимой здесь и не пахнет, просто наложенная текстура снега на локациях, частые фризы и подвисания из-за снега, непонятные хрусты снега и льда, который не в тему. Эмбиент - ни о чём. Просто кратко. Итого - 1/10. Изначально хотел поставить 4/10, но с каждым разом терпение кончалось, играя в это. Хоть мне и неважно, в какой мод играть, но оценивать надо объективно. Пожалел, что поиграл в него. Советую игрокам обходить этот мод стороной.
  5. death_dealer спасибо. Дополнено 59 минуты спустя словил вылет снова, который похоже не чем не лечится,сохранится даже через консоль или f5 не может из-за вылета по ошибке в логе. xray_admin x4.rar Дополнено 48 минуты спустя еще вылет словил ( просто с ничего xray_admin.log Дополнено 13 минуты спустя death_dealer а можно ли оптимизировать мод самостоятельно? Что бы фпс больше было и не вылетело при сохранении на f5 или в консоли?
  6. Я даже не знаю что сказать. Мод проходится за 5 минут, я даже ещё 10 минут не верил что мод уже закончился (я понимаю тэг короткометражный, НО НЕ 5 МИНУТ ЖЕ). В принципе даже и описать этот мод я толком не могу, но попробую. .....Сюжет....... Его особо нет, я даже не понял что произошло, то есть пролог должен означать вступление, но я нигде особо не увидел этого вступления, только понял что началась эвакуация, всё. .....Геймплей..... Ну... Ты по........ собакам постреляешь и увидишь 4 кат-сцены........ и.............Всё. Атмосферы нет. Оптимизация окей, вылетов не было. Думаю это всё. Серьёзно больше я не знаю что сказать, мод СЛИШКОМ короткий. Не рекомендую, даже если он проходится за 5 МИНУТ.
  7. я знаю что я слишком часто ссылаюсь на Custom,но а на что ещё можно ?Custom объективно как минимум обладает оличной графикой, На любителя?это ты цветовую гамму и летнюю растительность считаешь за графику?)Лост альфа(и не имеет значение любитель не любитель) в 2014 впечатлила большинство если не всех,она не была похожа на других,поэтому это отличный пример о чем я и говорил,хз чем ты там читаешь,явно не глазами. PZ не обладает какими то особенностями возможно,но обладает интересной картинкой и хорошим в некоторых местах особенным стилем.банально всякие лаборатории и тд которые выглядят афигенно и виднеется всякие детали которые выделяют ее среди остальных проектах. естественно щас его нельзя ставить как ровнь всяким "4k spacescreen shaders ray tracing pbr ultra high max graphics " модами и сборками которые клепают конвеером, но PZ отличалась своим особенным подходом к деталям графике и общему стилю,подобное я мало где встречал. он разрабатывается,хоть и не активно в последнее время. бл ток вот автор SoC Update не сделал ничего своего,а просто взял все популярного и сделал всё на тч. это буквально перенос графики на тч. Но опять же,это не минус,просто ненадо делать из этого вау событие по прошлым скринам и видосам который автор регулярно снимает очень даже понятно. вот именно,а что мешает soc update стать тем самым исключением. Я не газую на мод,у меня вопросы к сообществу которые с выпучеными беньками и стикающими слюнями обильно выжделяют на него,так как будто этого еще не было никогда. ну ии за десять лет очень даже улучшили как и a-life. вот насчет ,единственный мод который щас ориентирован на локах на моей памяти и который реально выглядит впечатляюще,так это lost world который ещё в разработке,были еще локи в dolchan,но там другое.помню локи путь во мгле которые оч мне нравились тем что они отлично дополняют ориг локи,lost alpha оч хороша в плане лок но вот прям насыщенного наполнения я пока не видел на локах , а вот фич хз Дополнено 2 минуты спустя возможно ты плохо следил за нам,иначе я просто хз с чего ты это взял
  8. Скучный, проходной мод. Сюжет. он сделан так себе, особо ничего примечательного в нём нет, но не эта главная проблема, а в том что он даже не раскрыт, то есть финал модификации, ты мод прошёл, но при этом нету объяснений, что? как? зачем? и т.д и тогда возникает вопрос к чему ты шёл? Геймплей. Спасибо за ОГСР движок, который приятно разбавляет данный мод. Также ГГ в данном моде бегает как соник 300 м/с что видимо было сделано для ускорения прохождения, а также типо быстрые перемещения которые были сделаны с такой же целью. А окружающий мир очнь часто заполняют зомби и бюреры. Сами квесты были сделаны в стиле БЕГОТНИ. Новая группировка была сделана из одного костюма и оружия. Оптимизация шикарная. Вылетов не было, фризов не было, всё работало отлично. Вообщем проходной, не примечательный, скучный мод, поэтому я его не рекомендую
  9. Я считал этот мод легендарным, но пройдя данный мод полностью я в этом убедился ещё больше. Сюжет. Пожалуй одна из самых сильных сторон данного мода. Огромное кол-во квестов как и сюжетных, так и побочных, которые я вам гарантирую, ни один из них не оставит вас равнодушным, ведь они наполнены интересными поворотами и длинными историями, приключениями, которые к слову сделаны они были крайне необычно и интересно. Главный же сюжет тоже вышел отличным, атмосферным и хорошо написанным, особенно концовка (или даже концовки). Геймплей тоже невероятно круто и необычно был сделан. В данном моде огромное кол-во нового оружия, аномалий, брони, еды, предметов, других артефактов и т.д. Огромное кол-во новых геймплейных фишек, от прибора для нахождения артефактов, до ручных телепортов. Сами локации наполнены огромным количеством интересных событий, случайных квестов, труднодоступными тайниками и т.д. Даже каждая локация в данном моде имеет свою уникальность. Атмосфера была сделана мистической, что довольно необычно и круто было сделано, а в особенностях геймплея и сюжета, атмосфера становится на высшем уровне. Ну, теперь от ВЕЛИКИХ достоинств, перейдём к ВЕЛИКИМ недостаткам данного мода. СТАБИЛЬНОСТЬ. "Ты видишь стабильность?" "Нет" "И я не вижу. А она есть". О вылетах, багах, битых сейвах, недочётах, поломанных квестах ходят целые легенды. Наверное в стабильности и кроется раковая опухоль данного мода. Сколько бы ты фиксов, патчей не скачал бы, ты всё равно столкнёшься с вылетами, битыми сейвами и т.д. Ведь единственный способ не получить всё вышеперечисленное, тебе надо проходить так, как задумывал разработчик, то есть со шпаргалки списать всё, чётко по инструкции, иначе всё, играй заново. А иногда просто может случится какой-то баг, из-за чего тебе приходится переигрывать мод с самого начала, либо же приходится качать спавнер и дюпать себе нужные предметы. Но в целом даже такой недостаток, не сможет прикрыть достоинства данного мода, поэтому вообщем, крайне рекомендую данный мод, ведь серьёзно ТАКОГО интересного сюжета, разнообразного геймплея, мистической атмосферы и т.д я крайне редко встречал, поэтому я ставлю данному моду 9 из 10
  10. Стрим запустил.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#15.

    (Мод вылетел на 03:40:25 и утащил за собой трансляцию.Продолжим завтра.)

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Вон оно как... 

  11. luo yi если у Вас на контакте автор Expedition - круто, думал это зарубежный мод на Аномалию)) Т.е. как бы мод на мод.. Остается надеятся и ждать...
  12. Приветствую, патч зп верный, мод скачал тут, установил в корневую с заменой, всё как положено, другие моды на зп с диска удалил, но экзешника мода нет, запускается ЗП, подскажите варианты решения
  13. Eheor

    True Stalker

    Пожалуй это второй(а по факту в моем личном топе номер 1 уже)по счету мод, который реально подарил классные ощущения и кайф от сюжета (первый был фотограф). Сначала я думал что слишком пафосное выбрано название "Настоящий сталкер" , но поиграв решил что, это название действительно заслуженно, ведь кто как не игроки понимают что они хотят видеть и как воспринимают вселенную? Вот в данном моде я вспомнил "пикник на обочине" , есть очень множество отсылок к мистике, как и сама мистика, загадки, квесты после которых остаётся вопросительное впечатление и понимания того что лучше не знать правды и "ну его нафиг туда лезть дальше - себе дороже" , на самом деле данный мод по сути полноценная самостоятельная игра, я бы даже сказал что легко может замахнутся на качество ААА игры. Стоит отметить для тех кто привык к мазохизму всяких выживальных мизери подобных модов, этот мод может показаться очень казуальным, я же люблю как хардкор умеренный так и казуальный гейминг, и мне мод в самую середину плюс я его оценил за сюжет, катсцены , озвучку и графику и считаю проработанный сюжет его основной фишкой. Отдельно стоит упомянуть локации, они без излишеств и без "васянства" , дополнительные фичи в локациях сделаны так будто они там и должны быть и смотрятся вполне гармонично с окружением. Я понимаю сообщество из некоторых игроков которое придирается к сюжету за Топора(Или сюжета в целом), за какие то огрехи геймдизайна, но стоит понимать это прежде всего БЕСПЛАТНЫЙ МОД, и он сделан на очень высоком уровне, и я считаю за те впечатления которые данный мод может дать, он достоин своего названия.
  14. На момент начала прохождения этот мод находился в топ-10 модов сайта, и я совершенно не понимаю, почему он удостоился таких высоких оценок. Прошёл полностью лишь для того, чтобы быть как можно более объективным в своём суждении, хотя уже на середине игры одолевало навязчивое желание бросить этот недопроект. Приступим: • Сюжет. Напоминает бред больного с температурой 39 градусов. Имеем: американская армия, летающие тарелки, инопланетяне, призраки, оборотни, гитлеровские оккультисты Аненербе - и всё это в сеттинге сталкерской ЧЗО. Такую ядрёную шизофрению вам даже по Рен-ТВ не покажут. • Геймплей. Если вы любите беготню из одной локации в другую и обратно, а также лезть в гайд на каждый второй квест - вам определённо понравится этот мод. • Атмосфера. Большинство локаций, за вычетом пары перевёртышей, пусты и безжизненны - причём эта халтура подаётся как фича. Да, на некоторых моментах действительно может стать не по себе - пресловутый бар или встреча с Рённ на агропроме - лишь чтобы затем фейспалмить при виде "братков" со шмайсерами или выродков, которым нипочём десяток магазинов из калаша в голову. • Оружейный пак. Шмайсеры? Люгеры? Метательные ножи, выносящие с одного попадания любого, разве что кроме выше упомянутых выродков? Я удивлён, что не добавили бластеры и световые мечи. • Экономика. Отсутствует в принципе. Еще до попадания под купол (четверть-треть игры) я разжирился топовой снарягой и артефактами и имел почти 1кк на счету. Деньги добываются легко, а тратить их попросту негде и не на что. • Графика. Ничего не могу сказать по этому пункту, не заметил разницы. • Персонажи и диалоги. Достаточно хорошо прописаны. Наверное, единственное, что отметил положительного в этом моде. По итогу, сам мод где-то на 5/10, но очень уж меня задевает его (на мой взгляд) высокий рейтинг на сайте, так что пускай будет единица.
  15. @StrawFlux Надеюсь у тебя всё хорошо, дружище. Спасибо за шикарный мод!
  16. Если кто-то желает присоединиться к работе - нам как раз нужны кадры. В хорошем смысле. Самое актуальное направление - звук и мелкий дизайн локаций в SDK. Работа для звуковика: находить хорошие звуки оружия где угодно и обрабатывать их для внедрения в мод. Дизайн лок: расстановка небольших объектов вроде шкафов, кроватей и прочего антуража в художественном беспорядке в соответствии со своим видением идеала (и, возможно, принципами геймплейной оправданности). С конкретными предложениями и вопросами обращайтесь в группу https://t.me/stalker_tes а если есть намерение приступать немедленно, то пингуйте Верховного: @RastaMichael
  17. Мод страшный? Если да, то играть не буду
  18. Pe4nik, сгоняй в Припять для полного антуража, ощущения интересные, особенно ночью) А Пак как видели люди, так и запилили, на вкус и цвет как говорится... Лост Альфа? Это тот мод где оружка/бронька раскидана по тирам? Где из ксюхи первого тира хрен загасишь химеру из второго? Это и есть ТСС? По-моему, это идиотизм, но на вкус и цвет...)
  19. А выше коммент прочитать сложно? Нужно вручную править мод чтобы заработало
  20. ТСС (Тот Самый Сталкер) у каждого свой. Априори считается что это "Тень Чернобыля", но... Года за 3-4 до выхода этого релиза я играл в "Oblivion Lost", который сейчас выпущен под именем "Lost Alfa". Ну, почти тот... Вот для меня он - ТСС! ))) А ОПа это уже не Сталкер! Это что угодно с тем же антуражем и на той же географии, но идеология игры совсем другая. Тем более, что этот мод для задротов, а не простых обычных гамеров...
  21. Ну ОК. SWEAW Симулянтам можно прописать эксклюзивную логику, но поступать так сомнительно, по причине того, что такие сквады имеют рандомный состав НПС, как по количеству так и по составу. Для таких целей (тем более НПС игнорирующих атаки) лучше использовать специально сделанные для этого сквады. Логика НПС требует наличия либо путей либо смартковеров, поэтому разбираться с all.spawn вам придется - это база (исключение составляет мод SGM 2.2, там логику НПС можно построить на использовании индексов левел-графов).
  22. Spectr

    Чужак

    Часто встречаю в комментах пренебрежительно отношение к короткометражкам. Такие мнения бывают обоснованными, так как кто-то всегда жаждет долгой истории с классным геймплеем, сайд квестами и т.д. и т.п. Короткометражки зачастую кроме сюжета ничего не предлагают. Но могу сказать, что эта модификация заслуживает внимания Из плюсов: + Сбалансированный геймплей + Графоний неплох (но я конкретно фанат околоосенней тематики больше подходит под атмосферу Зоны, чай не в заповеднике гуляем = ) ) + Сюжет и сайд-квесты + Атмосфера Зоны на уровне + Оружейный пак + Диалоги + Звуки стрельбы и окружения + Насыщенность событиями + Грамотное расположение точек интереса и задействование особенностей локации Из минусов: - Небольшие технические проблемки - Незаконченность сюжета Немного размышлений. МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ! Так как мод короткий, то времени рассусоливать сюжет нет, поэтому сразу короткая вводная, что, зачем, почему. Всё довольно понятно, вопросов нет. Единственное напрягает, что ГГ практически голый пришёл на Агропром, зная, что он будет биться возможно с наёмниками. Всё таки локацией выбран Агропром - средний уровень достаточно. Ну да ладно, история подталкивает больше к стелсу и вдумчивому геймплею. Диалоги и ситуации , похожи на реальные. Понравился момент с проверкой ГГ на факт засланца. Довольно логично и объясняет, почему Сильвер гонял везде ГГ. Правда странно, что он не уведомил остальных бойцов об этом. Дед, уходя, так и думал, что ГГ это Змей. Ну это мелочи. Времени сюжета мало, но нагнетание, мистика, экшен - всё есть. Атмосфера Зоны присутствует, на каждом шагу аномалии и мутанты. Да, если убить всех мутантов, то респауна не будет и A-life тут бездействует фактически - ну и ладно. Для часа сюжета это вообще и не нужно, так что не минус. Графика - слишком сочная, зеленая. (Березки порадовали = ) ). Всё таки осень была бы лучше, но это вкусовщина, не минус. Геймплей - хорошо сложен. Есть и исследование, есть экшен, есть поиск артов, есть торговля. Мод даёт возможно хорошо подзаработать и собрать сетап для любой ситуации. Сборки артов - есть, торгаш с кучей оружия и броников - есть, приемлемая экономика - есть, а что ещё нужно? Оружейка приятная, из нее нравится стрелять. Немного было фризов, но зато без вылетов - спасибо за это. Были некритичные баги, что артефакты переставали вдруг на пояс вешаться и выбросить из инвентаря их даже нельзя было, но тоже не критично для прохождения. Также были мелкие опечатки в тексте, но ничего, мы все не без греха. По крайнем мере видно, что автор мискликал, а не показывал свою безграмотность. Автор(ы) грамотно разложил на небольшой по сути локации места, где есть какой-либо интерес. Практически нет пересечения, то бишь не приходится выполнять квесты в одном и том же месте - однозначно гуд. Еще небольшой осадочек остался от незаконченности ситуации. Ну убили главного злодея, арт забрали. Дальше что? Идти некуда, все, кроме торговца - враги, а тот, что на входе на локацию ещё и бессмертен. Как будто в последнем предложении на полуслове остановились. В остальном же - всё в полном порядке. Вывод. Мод однозначно стоит пройти. История не даёт соскучится и имеет неплохие шансы на развитие и продолжение (Автор(ы) жирный намёк вам! =) ). Всё сделано достаточно органично и с душой. По любому этот мод - один из лучших примеров того, как делать короткометражки.
  23. Конечно... А потом новички выпускают мод где идеи с тяжелой реализацией, были преподнесены эти идеи в ужасной реализации... И мол главный аргумент это - Я новичок(( Книги по сталкеру тебе как раз и знакомят со вселенной с точки зрения автора данных книг. А диздоки как раз и демонстрируют как сделать сюжет/квесты на уровне разработчиков. Самое прекрасное в моддинге это когда идеи смелые были сделаны на высоком уровне, на уровне разработчиков. Словно мод dlc от GSC. Таких модов единицы.