Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 745 результатов

  1. Переключился на статическое освещение. Немедленно на экране появились ярко-красные полосы. А на небо лучше вообще не смотреть, там какая-то термоядерная война идёт. На динамическом освещении всё нормально. Кордон. Начало игры. Скриншоты прилагаю. Все патчи от авторов игры установлены вплоть до 1.07.1
  2. Пошли последние дни лета, и как бы нам того не хотелось, уже совсем скоро многим придётся вернуться с отпусков. А пока лето ещё не ушло, мы приготовили для вас очередной выпуск «Итогов недели», в котором вас ждёт несколько неплохих эксклюзивов, а так же наша новая рубрика. Поехали! «Genesis mod 1.5» – Свежая информация Разработчики известной модификации «Genesis» поделились с нами информацией, касательно их проекта. Так нам стало известно, что концепция мода не претерпит изменений. Прошёл примерно год со времени второго взрыва на ЧАЭС, сталкеров мало, торговля не налажена. Почти каждый найденный артефакт или аномалия – открытие, которое может стоить жизни. В моде будет присутствовать 5 новых локаций, сделанных с нуля. К ним добавятся оригинальные и несколько из билдов, и других частей игры, однако некоторые из них будут переделаны, так «Кордон» из билда 1935 был серьёзно расширен. Визуально игра так же претерпит некоторые изменения, так были заменены некоторые партиклы и переработаны шейдеры, текстуры и освещение. Сюжет мода пока держится в секрете, однако уже известно, что он затронет все входящие в модификацию локации. Побочные квесты в большинстве своём будут представлять собой мини-сюжеты, однако квесты типа «убей/принеси» так же будут присутствовать. Сейчас ведётся работа со скриптовой частью, ведь она играет немаловажную роль в построении интересного мода. Остаётся пожелать авторам удачи в разработке, и надеяться на скорый выход модификации. «Winter of Death: Ultimatum» – Геймплейная демонстрация На прошедшей неделе на нашем форуме появилась тема с описанием и скриншотами модификации «Winter of Death: Ultimatum», которая, как можно судить по названию, является эволюционным развитием мода «Winter of Death 2.0», который уже опробовали многие игроки. Тогда они жаловались на стабильность, несбалансированность геймплея, присутствие вылетов, а самое главное на неправдоподобность зимы. Судя по всему, авторы прислушались к мнению пользователей и сделали упор на исправление недочётов, а самое главное на добавление новых особенностей. «Winter of Death: Ultimatum» планируется уже не просто как «зимний мод», а как модификация с новыми нелинейными квестами и локациями, в зимний период года. Сюжет мода разворачивается после событий «Зова Припяти», оригинальный же соответственно полностью убран. Игроки смогут прогуляться помимо локаций «ЗП» по территориям из других частей игры, а именно по «Лаборатории X-18», «Свалке» и «Тёмной долине». Сам сюжет, по словам авторов, будет не очень большим, около 12 квестов, однако разработчики приложили усилия, что бы сделать их интересными. Что получится из этого, мы узнаем после релиза. Ссылка на видео утеряна В данном видео демонстрируется геймплей, новые квесты, а так же погода и оружие. Мы можем видеть, что на «Юпитере» здание завода обжила группировка «Чистое небо», со знакомыми нам по приквелу персонажами. Так же было показано выполнение одного из квестов, в котором нам необходимо разобраться с контролёром, находящемся в одной из пещер на «Затоне». Большинство квестов по словам авторов будут нелинейными и могут заканчиваться по-разному. Посмотреть другие видео и скриншоты вы можете в теме мода на нашем форуме: «SZM 0.2 CoP» – Финишная прямая Как нам стало известно, модификация «SZM» для платформы «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat» - уже почти полностью готова. Добавленные локации, а именно «Агропром», «Предбанник» и «Болота»" уже полностью заселены, и вплетены в сюжет. Авторам осталось доработать побочные квесты и арсенал оружия, и после полного тестирования мод будет выпущен в свет. Должно это произойти в Сентябре, и тогда среди модов на эту платформу появится ещё один достойный сюжетный проект. Все желающие так же могут увидеть три тизера, выложенные на этой неделе, а так же видео новой модели сталкера. В первом тизере демонстрируется обычный геймплейный момент – схватка с кровососом близ разрушенной церкви на болотах. Обращаем ваше внимание, что арсенал оружия пока не доработан, и перед нами дефолтное оружие из «ЗП». Во втором же показывается выполнение одного из квестов на новой локации «Предбанник». Главному герою необходимо узнать о сталкере по кличке Стрелок, однако местный торговец, обитающий в подвале деревни, не хочет делиться информацией с новоприбывшим, и хочет что бы игрок «заслужил доверие». ГГ вынужден обратится к сидящему рядом сталкеру Белому. Тот в свою очередь просит помочь разобраться с местными бандитами, а именно заплатить им некоторую сумму денег. Можно отдать бандитам деньги, или разобраться с ними грубой силой, выбор полностью зависит от игрока. Надеемся, что большинство квестов грядущего мода выполнены именно по такой схеме. Третий тизер так же представляет собой обычную демонстрацию геймплея, но на новых локациях. Так же авторы поделились видео-демонстрациями новых моделей сталкеров, увидеть которые вы можете пройдя по ссылкам ниже. «ReBorn 2.50 Артефакты смерти» – Релиз Не так давно, а именно в субботу прошедшей недели состоялся релиз возможно самого необычного мода на платформе «ЧН» - «ReBorn 2.50». Это первая часть диалогии, второй частью которой должен стать аддон «Двойники». В «Артефактах Смерти» игроков ожидает новый сюжет, действие которого происходит после событий приквела и большое количество других изменений. Однако из-за своей специфики мод сможет привлечь далеко не всех, а многих отпугнут скриншоты, изображения на которых никаким образом не попадают под каноны «сталкерства». Скачать и обсудить мод можно пройдя по ссылке ниже. «S.T.A.L.K.E.R. Начало» – Новые скриншоты В субботу 20 числа разработчики модификации «S.T.A.L.K.E.R. Begining» выложили на суд общественности скриншоты из своей модификации. На них демонстрируются мутанты и оружие, а само действие происходит на добавленной из «ЗП» локации – «Затоне». Напомним, данный мод разрабатывается на платформе «Теней Чернобыля», в нём будет присутствовать новый сюжет, группировки, оружие и несколько уникальных фишек. Узнать о нём подробнее можно на нашем форуме. MISERY Special Edition Of "I Work Alone” Compilation Mod Западные разработчики не перестают удивлять нас. Многие иностранные моды мы вполне можем поставить на одну полку с нашими, например «АМК» и «Lurk», «Lost Alpha» и «OGSE», и вот теперь появился еще один мод, который вполне может потеснить «полочку» фаворитов. По словам авторов, «Misery» готов уже на 67 процентов. Разработчики обещают новое оружие, звуки, предметы, обновлённые меню, интерфейс и загрузочные экраны, текстуры и погоду. И плюс, впервые в истории модмейкинга, мы будем иметь выбор, за кого играть. Сделанно это несколько по-иному, чем в различных фриплейных модах. Есть только три солдата на выбор, каждый со своей специализацией. Список нового оружия: L85 A2 Z-M LR 300 Browning M1000 AKS-74U AK-74 M14 DMR H&K MP5 M16 A1 FN Fal Para SIG SG 552 Commando SIG SG 550 VSK-94 Sturmgewehr 44 IMI Galil AEK-971 AKS 74 Cobra FN SCAR Guerilla Stechkin APS (auto) GSh-18 SKS RPK 74 Famas f1 SE Mosin Nagant 1891 Gewehr 43 Benelli M3 FAR-15 Customized PPSh-41 H&K UMP-45 M4 A1 BM 16 complete Skorpion vz.61 Ruger GP-100 Obrez FN Fr 2000 AK-47m Karabiner 98k «Stalker PreSky» – Полный фриплей в «Чистом небе» Фриплейные моды для «Чистого Неба» встречаются не часто, а тех, события которых развиваются до событий приквела и вовсе не было до этого момента. Очередной западный модостроитель представляет нам свою новинку, в которой помимо фриплейной составляющей изменены различные стороны геймплея, а именно, будет добавлена локация «Бар», многое заимствовано из «ТЧ» и «ЗП». Версия 3.0 доступна до скачивания, но возможно стоит подождать более глобальную версию 4.0 играть в которую будет на порядок интереснее. Скачать Мертвый город в OGSE 0.6.9.3 Разработка OGSE 0.6.9.3 в самом разгаре. Совсем недавно, разработчиками были продемонстрированы так называемые критические ранения в бою, ну а сегодня, мы из первых рук рады рассказать вам о Мертвом городе, который появится в новой версии популярной модификации. Локация была грамотно переделана маппером OGSE Team, БогДаном. Отныне название уровня полностью себя оправдывает. По затуманенному городу будут слоняются голодные, и кровожадные зомби. Повсюду мелькают темные силуэты, а пугающие звуки, погрузят игрока в неповторимую атмосферу. Вообще по рассказам сталкеров, Мертвый город является чуть ли не самым гиблым местом. По ходу сюжета, мы встретим группу сталкеров, в одном из полуразваленных зданий города. На северной части локации обосновалась крупная стоянка сталкеров. Там же, находится и подземный бар, где отчаянные искатели приключений отдыхают от опасных рейдов. В баре, игрок может пополнить боезапас, или же просто передохнуть. Особый интерес в локации, представляют и подземелья Мертвого города. Изначально, у авторов была идея в размещении под МГ подводной лаборатории, доступ к которой осуществляется с помощью маленькой подводной лодки. Но впоследствии от такой идеи отказались, и под городом будет располагаться грузовая станция. В общем, разработчики, изо всех сил стараются сделать Мертвый город незабываемым для игрока уровнем. Самое главное, пожалуй, то, что таким МГ еще никто не реализовывал. А это значит что положительные эмоции нам, игрокам, точно обеспечены. С нетерпением ждем релиза, и желаем авторам успехов в работе над модом. «S.T.A.L.K.E.R. Shop» - Летняя распродажа До конца лета в онлайн магазине «S.T.A.L.K.E.R. Shop» на все книги предоставлена скидка 15%. Это отличное предложение для тех, кто ищет какую – то книгу, но в его город она не была завезена в магазины или продаётся по завышенным ценам. Олег Дивов, Макс Рублёв - "Не прислоняться. Правда о метро" Кто из нас не хотел постоять рядом с машинистом поезда, посидеть в его кабине, пощелкать тумблеры? Эта книга дает нам подобную возможность. Один из авторов – машинист московского метрополитена, и он, вместе с соавтором, раскроет нам тайны московского метрополитена. Аннотация: Герой этой документальной книги за свою карьеру перевёз миллионы людей. Ему приходилась доставать «тела» из-под вагонов. Он сумел найти выход из множества нештатных ситуаций, о которых пассажира даже не догадывались. Он знает о всех проблема, которые могут ждать Вас под землей, и подробно расскажет о том, как их избежать. Вы узнаете такие вещи о метро, о которых раньше не подозревали. Новости нашего портала На прошедшей неделе порталом ap-pro.ru был открыт новый проект, под названием «Форум разработчиков», в котором ведутся дискуссии по различным темам связанным с модостроением в игре «S.T.A.L.K.E.R.». Планируется выпускать один номер раз в месяц. Вы можете помочь развитию этого проекта, предложив тему для осуждения в следующем выпуске в соответствующей теме. Новости Блога Форумчанин dok_4821 уже не раз радует пользователей нашего форума, выкладывая главы своей книги под названием «Седьмой легион». Сюжет книги классический, «сталкерский». На данный момент вышло уже 16 глав, все их можно прочесть в нашем блоге. Как писатели на нашем форуме «засветились» не только dok_4821, но и такие пользователи как Оборотень, Demion, а так же некоторые другие. Благодарим их за развитие этого раздела! Болталка Месяц назад в разделе нашего форума под названием «Болталка», пользователь под ником steelflash радовал пользователе нашего сайта, делая на заказ незамысловатые аватарки в стиле игры «S.T.A.L.K.E.R.». К сожалению, через некоторое время тема начала «умирать», однако эстафетную палку подхватил форумчанин WeskiF, взявшийся выполнять заказы. Так что если вы хотите обновить свой аватар, но не обладаете хорошими знаниями работы в графических редакторах, то можете обратиться в эту тему. Благодарность плюсами и подарками приветствуется. Пользователь Парадокс решил продемонстрировать своё мастерство в лепке фигурок мутантов из пластилина, выложив фотографии своих работ в теме «Болталки». Это ещё раз доказывает, что вселенная игры уже давно вышла за пределы компьютеров, и творчество по ней может проявляться во многих других сферах, от книг и до одежды и лепки фигурок. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г. Копирование материалов, только с указанием авторов и источника!
  3. Мухоморы надо или таскать с собой или продавать, лучше всего Петренко. Тайники даже с замками, обносят. Всё время там складывал, потом у меня пулемёты оттуда спёр вот этот тип Он объяву кинул что продаёт, у меня 12 пулемётов там, в тайнике, было. На водку на Агро наменял, короче, кончил я этого Гарика, 9 штук с трупа снял, три продал он видимо. Потом, позже, ещё раз оттуда кража была, ФНы спёрли, тоже по объяве нашёл, вернул? Стал всё складывать на Дикой, в гаражах, там ни разу не трогали. На Свалке складывал в колодце, от поста Долга, вправо. Но всегда под замки. Дополнено 10 минуты спустя А мне так в кайф именно начало. До конца прошёл только в первый раз, сразу после выхода мода, впрочем и Соль 16 , против того что сейчас, тогда другая была. Но сохранил и играю раз за разом, но только до встречи всех героев на переходе с Агро на Кордон. Не всё конечно нравится, кабанов маловато?, да и в обще мутантов, тайники от информатора слабоваты. Но уже тайники вызубрил? если даёт наводку на гнилой тайник то перезагружаюсь.
  4. Говорим о былом, нынешнем, думах, пиаре, биздеве и особенностях национальной разработки. 00:00 - Начало 1:00 - Главный вопрос к Яворскому 3:20 - О чем беседуем? 5:50 - Карьерный путь Олега Яворского 6:00 - GSC Game World 18:00 - После GSC - Восток, Survarium 29:30 - Fear of the Wolves, UE4 35:40 - Текущие планы 39:40 - Про переход из пиара в биздев 46:10 - Опыт работы с международным агентом, ISM 51:30 - Что еще делает агент? 55:40 - Почему вы на конкурсе и на что смотрите? 57:00 - Как раньше было про технологии 59:10 - Готовность работы с небольшими студиями 1:01:50 - Про успешность локальных сеттингов и про конкуренцию 1:07:00 - Про успешность нишевой разработки 1:13:00 - Что может предложить студия Восток в партнерстве конкурсантам 1:16:30 - Три совета для начинающих людей в коммуникациях с западным рынком
  5. Hoperise Если ты имеешь ввиду configs/plugins/coc_treasure_manager.ltx/[ignore_sections], то там оружия почти нет (и проверка через -dbgdev и начало новой игры это подтверждает - в valid_item_sections.ltx валится куча оружия). А вот броня действительно почти вся в исключениях, остались только "ПС5-М «Универсальная защита» с плащом", "Бандитский плащ «Авторитет»", "Комбинезон «Свободы» с плащом", "Брезентовый плащ", "Противогаз БС МТ-4", "Балаклава" и "Противогаз ППМ-88". А, всё. Дошло. Вы там проверку на bWeapon взломали, и теперь оружие вообще не дропается никакое.
  6. И так. В общем, решил я пройти всю антологию от Зауруса. И начал с Апокалипсиса. Я еще не подозревал что меня ждет впереди. В общем говоря, сюжет вызывает интерес своей концепцией, но вот реализация ужасна и отвратительна. Нависшая угроза над Зоной довольно любопытна, но вот все чем мы будем заниматься, это бегать, стрелять и читать простые и немного васянские диалоги. И поначалу я привык и все было нормально. Но! Затем меня ставят перед фактом: собери 5 лямов для 6 пушек, которые нужны Поиску. И затем начинается, гринд гринд гринд и еще раз гринд. И это заставило меня сидеть с красными глазами до ночи и собирать снарягу на продажу. Во время этого "увлекательного" процесса у меня пропало хоть какой то интерес к сюжету. А затем еще беготни, стрельбы, васянских диалогов и концовка. Так или иначе я не остановлюсь и пойду сейчас проходить Поиск. А так 4 балла Апокалипсису за масштабность, концепцию сюжета и перестрелки, от которых ты сильно перенасытишься, и при это еще плохо станет. Начало ужасное, но задает какой никакой а интерес.
  7. Эх жалко,придется возвращаться в самое начало,ладно в любом случае спасибо за совет.
  8. А по другому нельзя,просто это самое начало игры
  9. Разработчик: XT-team. Начало разработки: 09.05.2016 Конец разработки: 17.05.2016 Платформа: ТЧ 1.0006
  10. Отличнейшая модификация, несомненно, но мне все таки со сценарной точки зрения Упавшая Звезда понравилась чуть больше, никогда тамошний выход за периметр не забуду, одновременно и жутко, и чертовски интересно. Причем мод не отпускает до самого финала, умудряясь удивлять сюжетными поворотами на протяжении всей истории. Вот Последний Сталкер, к сожалению, отчасти словно повторяет судьбу Золотого Шара. Отличнейшее начало, затем накал интереса, вот он долгожданный финал, встреча со старыми приятелями, к которой шли всю игру, но... сухой диалог, весьма странный, ничего не решающий финальный бой, затравка на продолжение, которому не бывать, фриплей... не того ждали многие поклонники модификаций от Зауруса, не были даже близко расставлены все точки над "и". Более того, я очень удивлен, что прошедшему Последнего Сталкера, было затруднительно играть в Золотой Шар и приходилось прибегать к помощи Top Secret ( который кстати в своей рецензии разнес Последний Сталкер, но это уже другой разговор ), ибо тот требует внимательности в разы больше и момент с Агропромом практически непроходим без сторонней помощи, единственный раз, когда мне пришлось лезть в сеть за тем, чтобы узнать код, который затем еще и без предупреждения менялся, как самостоятельно догадаться - не понимаю, с Золотым Шаром не возникло подобного ни разу. Есть там, конечно, хорошо запрятанные вещи, но они при прохождении неважны, лишь презентами служат для самых внимательных и дотошных.
  11. Я говорил про собственные игровые предпочтения. Наверняка есть игроки, которые их разделяют. Хочется вдумчиво изучать Зону, решать загадки, читать интересные тексты, а не только стрелять во все стороны. Хотя оригинальный Сталкер, трилогия в целом - это шутер. В первую очередь. Просто спустя годы пришёл к выводу, что в ТЧ слишком много боевых действий, выпадающих на долю одного человека - нашего ГГ. Проследите цепочку: зачистка АТП -> зачистка северного блокпоста на Кордоне -> отражение атаки на людей Беса -> помощь Серому в ангаре -> несюжетные стычки с бандитами на Свалке -> помощь Кроту -> зачистка подземелий Агропрома -> зачистка военной базы на территории НИИ "Агропром" -> ... Продолжать можно долго, а ведь это самое начало игры. Причём некоторые названные моменты сглаживаются за счёт того, что нам помогают дружественные NPC. А есть в ТЧ и такие моменты, когда Меченый целые базы выносит в одиночку. В ЗШ именно то и ценю, что Зона - не горячая точка. Хотя для любителей пострелять и здесь работа найдётся. Разумеется. Меченый - легендарный матёрый сталкер по прозвищу Стрелок, Шрам - наёмник, профессиональный солдат. Дегтярёв тоже боец специального назначения, можно сказать. А в ЗШ понравилось знакомство с условиями Зоны и уроки выживания на Кордоне, когда игроку какое-то время предлагается побегать с самопалом.
  12. Разочарует? Кого как, лично мне вполне понравился, отчасти такой, философский финал, в любом случае, лучше, чем в подавляющем большинстве иных модов. Сам ЗШ действительно к АС проседает, особенно в Припяти чувствуется нереализованный потенциал, но для модификаций это типично, не помню ни одного случая, когда последняя треть повествования была проработанна лучше, чем начало. Чаще креатива хватает на 2-3 часа, переходя после в самоповторы и рутину, ЗШ же дарит новые впечатления на протяжении всего прохождения, не скатываясь в подай-принеси-убей, за что лично я уже считаю его лучшей сюжетной модификацией... Ну или наравне с УЗЧН и Фотографом)
  13. Всем здравствуйте, решил написать свою краткую рецензию. Суммарное время моих похождений в этой модификации составило 13 часов. Накатывал на стим, с фиксом, соответственно проходил уже после выпуска "глобального" фикса, так как ссылки на скачивание модификации были убраны. Пилили "Глобальный", пилили, но видимо не допилили. Никак не хочется хаять мод грязью, но сейчас расскажу почему. Сюжет. В принципе у меня претензий к нему нет, вижу, что многих возникали вопросы, но здесь - моё почтение. Разработчик постарался и над повествованием истории, и над событиями. Здесь несомненно плюс. Внешний вид модификации. Неплохой оружейный пак, знакомый калаш ГГ из Пространственной Аномалии. Приятно было стрелять из стволов, хорошие звуки. Портировали анимации применения медикаментов, что есть хорошо. Графическая часть тоже неплоха, мой калькулятор сказал спасибо за кат-сцены в Мёртвом Городе с дымящими кострами, а также с удавлением газом Бледного на входе в X-8. Играл на статике ввиду производительности, но меня устраивает. Неплохо. Озвучка. Смотрел ещё начало у одного из ютуберов, заметил, что после глобального фикса вырезали некоторых персонажей, того же Ясного, и озвучку О-Сознания в момент нападения на ГГ на территории завода Янтарь. В целом, тех героев что оставили - пойдёт. Но не хватает интонации у некоторых персонажей, сильно чувствуется, что с листочка читают. Техническая часть. Словил пару вылетов за все 13 часов, зелёный жук встретил меня, но меня это особо не выбесило, плохо, что вылетает, но не смертельно. Ещё имелось пару багов, к примеру хаотично скакал как подстреленный в телепорт на стройке в Лиманске, впервые раза с четвёртого сработал. Самое печальное - конец модификации. Я несколько раз постарался перепройти вариацию концовки в виде выщёлкивания Моргана и его прихвостней, но успехом это не увенчалось. Остаются пару бойцов из его отряда, все успешно добиваются, а сам Морган - ни сном ни духом. Ему вообще по барабану. Посмотрел на ютубе у человека, после убийства последнего бойца из отряда Моргана, тот встаёт с поднятыми руками под слова "Не убивайте", и дальше с ним идёт диалог. Увы, у меня такого не произошло. Дэн и злостный наёмник Морган продолжают хаотично и бесконечно месить друг друга, и последнему хоть бы хны. Я его и дробью в лицо гасил, и гранаты под ноги кидал, про обычную стрельбу с G36 вообще молчу. Расстроившись, я вернулся на сейв в X8, и решил вынести кабины уже Сербину и его коршунам. Вроде всё было нормально, до последнего из людей в лаборатории. Дверь на выход не открывается (главаря обыскал, ключ-карта при мне), метка стоит вроде как за дверью, или за недоступным для меня местом. На этом и закончилось моё похождение. Заключение. Это один из качественных и неплохих модов, вышедших за 2020 год. Если оглянуться, можно увидеть гораздо большее количество маразма, вышедшее в свет. Честно скажу, мне понравилось, удовольствие от геймплея я получил. Но ни графика, ни оружейный пак, ни сюжет к сожалению не смогут компенсировать кривую концовку Канувших в Небытие, при наличии того, что вышел глобальный фикс.
  14. Мда ... Поставил патч 1.1605, в итоге: в главном меню всё также указывает, что у меня стоит версия 1.1603, а также не работают опции, начало новой игры и т.д. Удалял user.ltx, tmp.ltx и т.д., не помогло. Похоже, придётся полностью сносить игру и переустанавливать.
  15. Нужно начать с того, что это Демка, а как Демка или Начало этот мод показывает себя довольно приятно. 1.Кат-сцены. Я хочу начать именно с кат-сцен,ибо они есть и это уже небольшой +, а особенно в моде на прохождение которого уходит максимум 20-30 минут, реализованы они неплохо, я думаю что для Демки то что сейчас имеется реализовано неплохо 2.Геймплей. в этом моде Геймплей оригинального Сталкера ЗП,оценивать его смысла не вижу. 3.Графика. Графон так-же как и Геймплей не затронут, или это я не заметил. 4.Сюжет.Сюжет довольно неординарный, задумка на высоте и реализация не отстаёт как для Демки, Хотелось бы полноценный мод с этой Сюжетной линией.В целом поработали на славу. 5.Звук. Звучание - выстрелов, мутантов осталась Родной Сталкерской но, что удивляет - есть озвучка,опять-же это + для мода,а для такого короткого тем более. 6.Оптимизация. Оптимизация - хороша, за весь мод ни одного вылета. Если так рассуждать, Я-бы посоветовал пройти его из-за неплохого сюжета, Но, так-как это Демка, многие его пройдут и забудут, вот полноценный мод с этаким Сюжетом я прошел бы с удовольствием. Моя оценка 7.5/10.
  16. Commandor

    Pain of The Past

    + Геймплей. Главный минус мода — это баланс. Экономика и торговля относительно неплохие (хоть и цены нереалистичные), но баланс в перестрелках не очень, так как главный герой умирает с нескольких попаданий (что сделано правильно), но вот противника не хотят умирать даже от нескольких попаданий в голову. Явные проблемы баланса. Из плюсов хочется отметить убирание рук при использовании предметов, новая локация, возможность торговли со всеми персонажами и пропуск лишней беготни по сюжету, путём условной «телепортации». - Сюжет. Начало основного сюжета и диалоги сделаны отлично. Остальное же получилось плохо. Персонажи не выразительные, какие-то банально сделанные. Логика зачастую хромает, как и мотивация. Сам сюжет достаточно короткий. + Графика. Она была лишь немного доработана, не более. Однако мне понравился интерфейс, хороший оружейный пак, новые модели NPC, новая локация, кат-сцены и некоторые мелочи, вроде серого экрана при малом количестве здоровья у ГГ. + Атмосфера. Очень пришёлся по вкусу атмосферная и страшная стартовая лаборатория. Она в плане атмосферы была сделана отлично, начиная от действия, происходивших по сюжету и заканчивая звуком. Некоторые геймплейные фишки тоже положительно сказались на атмосфере. Кат-сцены получились неплохими. В целом, атмосфера Зоны сохранена, но порой проседает реалистичность и логика и мотивация персонажей. - Оптимизация. Порой в некоторых моментах ни с чего падал FPS, что подбешивало. Присутствуют и баги с некоторым окружением на новой локации. Также у меня был баг с торговцем Василиском на деньги за задание на поиск артефакта «Лунный Свет» (в следствии чего можно было спокойно стать миллионером). Также были сломаны некоторые скрипты (например, баг с трупом Егеря на болоте) и поломан ИИ некоторых противников (например, банда Винта). + Звуки. В этой сфере у мода всё получилось хорошо. Новые звуки окружения, ГГ и прочего неплохо вписались в общую атмосферу игры. Озвучки, к сожалению, нет и музыки, по сути, тоже. Получился достаточно короткий, проходной и посредованный мод. Геймплей: 7/10 Сюжет: 3/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 1/10 Звук: 8/10 5.8/10
  17. + Геймплей. Всё сделано достаточно проработано и продуманно. Куча новых предметов (оружие, броня, еда и прочее), новые аномалии, система контейнеров для артефактов. Баланс, на мой взгляд, получился средним. - Сюжет. За основу сюжета взята концепция из серии книг Вячеслава Шалыгина, что уже плохо сказалось на моде. Сюжет получился скучным и странным (всё как и в 80% книг по вселенной Сталкер от чёрт знает каких авторов). К тому же многие дополнительные задания получились скучными и однообразными (тупая стрельба по мутантам и сталкерам). Основной сюжет разочаровал. Он получился тупым, сумбурным, нелогичным. + Графика. С этим у мода проблем нет, потому что всё выглядит шикарно. Неплохие анимации (например, начало игры), новые иконки предметов, улучшенная графика с мрачным стилем, изменённые модели мутантов и NPC, анимация оружия при приближении к стене/укрытию, видны ноги главного героя и отличный оружейный пак. - Атмосфера. Есть откровенно тупые моменты, которые портят атмосферу Сталкера. Например, пистолет five-seven в моде использует патрон 9x18 калибра (вопрос: что это за идиотизм?). Так же по одному из квестов, который заключался в банальной разборке с группой бандитов, в награду главному герою выдают... огнемёт! Да, чёртов огнемёт за мелочную работу и практически в самом начале сюжетной линии (гениально). Ну, и конечно главный герой у нас должен быть сверхчеловеком, поэтому он может носить с собой до 75 кг (!). Я уже молчу про всякие адские/дьявольские/демонические порталы с хедкрабами из Half-Life. Атмосфера мода напоминает мне ужасный и низкосортный мод R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.63 (в котором так же вся атмосфера Сталкер была убита, а затем изнасилована). - Оптимизация. В моде она просто ужасна. Постоянные лаги, просадки FPS, фризы. Но это ещё мелочи по сравнению с тем, что мод у меня умудряется вылетать стабильно каждые 10 минут. Отвратительная оптимизация. + Звук. Качественные звуки предметов и окружения. Озвучка диалогов отсутствует. Музыка, в целом, хорошая. Отдельно хочется похвалить за музыку исполнителя NEMOY по радио. В целом, мод подавал надежды, но в итоге сильно разочаровал. Не советую. Геймплей: 9/10 Сюжет: 1/10 Графика: 10/10 Атмосфера: 1/10 Оптимизация: 2/10 Звук: 7/10 5/10
  18. Commandor

    В западне

    + Геймплей. Наконец-то адекватный баланс! Противники умирают с 2-3 выстрелов и ГГ умирает с 2-3 выстрелов — вот и всё, вышел реалистичный баланс, с которым приятно играть и перестреливаться с врагами. Никакого дисбаланса. Это очень порадовало. Дальше стоит отметить, что были добавлены некоторые мелкие тайники на локациях, что тоже всегда приветствуется. ИИ у NPC сделан достаточно интересно, у них теперь появился подавляющий огонь по позиции ГГ (вышло классно). Но, к сожалению, в моде, в основном, одна стрельба, которая лично мне со временем начинала надоедать. + Сюжет. Не сказать, что он гениален, но достаточно интересен и в меру оригинален. Конечно, постоянная стрельба — такой себе сюжет, но начало и концовка мода в плане сюжета получились отличными. Графика. В целом, она не изменилась. + Атмосфера. Лаборатории, мутанты, группировки, записи на флешках о сложной жизни того или иного представителя Зоны — всё это несомненно поддерживает атмосферу Зоны. Однако ГГ, который по ходу сюжета убил сотню различным людей и десятки мутантов — отнимает атмосферности и сводит всё на «эффект терминатора». Так что атмосфера, конечно, могла бы быть и лучше. + Оптимизация. Вылетов у меня не было, что очень порадовало и всё в моде работает стабильно (почти). Лично у меня были некоторые проблемы с лагами именно в лаборатории X2. Не знаю, с чем это связано (точно не с моим железом), но это явно плохо. Так же видел один баг с текстурами на локации Путепровод, что тоже немного резануло глаза. В остальном же всё в порядке. + Звук. Музыки мало, конечно, да и многие звуки не подверглись изменениям. Озвучки, естественно, тоже нет. Добротный мод, в который стоит сыграть любителям пострелять. В целом, рекомендую. Геймплей: 9/10 Сюжет: 8.5/10 Графика: — Атмосфера: 8/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 7/10 8.2/10
  19. Всем доброго времени. Вылет при загрузке сохранения, начало игры как исправить?
  20. Один из немногих модов который мне понравился, но при этом прошел я его всего 1 раз. И если честно совсем нет желания пройти еще раз, НО это совсем не означает что мод плохой. Я прошел ОП 2.1....да да прошел (не выбил все ачивки, но основые ветки квестов закрыты полностью), но даже имея такой опыт я считаю NLC модом который требует очень много времени. И хоть и по продолжительности прохождения ОП заметно превосходит NLC по началу мне показалось что на НЛС у меня ушло больше времени. А причина этого проста- насыщенность событиями в этих двух модах на совершенно разном уровне. Если ОП ими просто перенасыщен и одновременно в пда у тебя висит пару десятков квестов которые ты одновременно и выполняешь , то в нлс на один квест может уйти несколько вечеров а может и больше... Опять же это не значит что одно лучше - другое хуже, тут уже на вкус и цвет. Но Хватит о сравнении, просто хотел сказать что люди которые начнут проходить NLC пусть приготовятся к очень очень долгому пути. А теперь собственно о сабже. Мод с самого начала дает понять что "пробежать" его не получится. В прямом смысле- гг просто не в состоянии бегать ) Вообще именно начало мода отталкивает большинство игроков, создавая впечатление что весь мод будет таким (медленное перемещение беспомощного меченного с мыслю "лишь бы не нарваться на собак" и "на что я трачу свою жизнь?") но это не так, уже спустя пару часов поспав и найдя хотя бы 1 арт на выносливость меченный будет куда шустрее, а уже к середине игры станет тем еще атлетом. Но это совершенно не значит что играть станет проще, игра начинает сталкивать игрока с совершенно другими проблемами. Придется фармить....много...очень...днями...не всем это будет по душе. Вообще я проходил мод с огромными перерывами (иногда не играя больше месяца) потому что мне откровенно надоедало фармить. Но несмотря на все это я всеже в него возвращался и даже не думал забрасывать. Механики мода отличные, хоть и могут показаться спорными, но тут надо понимать что это далеко не "реализм" а именно "правила" игры. Их много и я не хочу углублятся в рассуждения о них, стоит просто сказать что некоторые из них уникальны и все качественно реализованны. История по началу покажется знакомой но мысль "очередная история меченного" пропадет из головы буквально через пару дней игры, она нетороплива (см пункт о фарме) но интересна, глубока и можно сказать что "взрослая" (не совсем верное слово, но первое что приходит на ум) Графика по меркам 2020 - неплохая...ничего удивительного, но и глаз не режет. При этом у игры отличный оружейный пак очень приятный глазу. Завершая хочется сказать что фраза "мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" было бы отличным дополнением к названию мода. Резюмируя: История - 9 Графика - 7 Атмосфера - 8 Геймплэй - 8 Итог - 8
  21. Не то, чем кажется! Я редко играю в моды. В основном из-за нехватки времени и как правило прохождения мода для меня заканчивается при первом пойманном жуке. Возможно мимо этой новинки я бы и прошёл мимо, но случилось так, что я немного, очень-очень немного причастен к озвучке. Для объективности следует отменить, что лично моя работа мне не понравилась, мог бы сделать лучше. Однако спешка враг всего хорошего, но об этом позже… Знаете, бывают порой такие проекты, которых ждёшь, тебе очень хочется в них поиграть, насладиться повествованием и всеми аспектами действия на экране. Ждёшь-ждёшь, и поиграв испытываешь такое дикое разочарование, что хочет взять и… в общем вы поняли. Суть в том, что чем больше ждёшь, тем больше может быть облом. Бывает и так - вот по приколу поставил билд какой-нибудь мало знакомой чепухи. Потыкал побегал, да и фиг с ним, не зашло, бросил через час без сожалений. А бывает, как в этом случае, ничего особого не ждал, но в момент прохождения как-то заразился происходящим, и в голове мысли «Ну давайте ребята, начало задорное пошло, держите планку» и так до конца игры. Эдакий замах на рубль, удар не то что бы на копейку, но на 50 таких крепеньких копеек. Графоний: Нет, я не ПК боярин, и при виде дефолтной графики сталкача в обморок с оттопыренным пальцем не падаю, произнося презрительное «Фи, в метрохе графа лучше, хоть и не и идеал». В общем на релизе знающие комрады подсказали – «траву на минималку, освещение на статику, чтобы стабильно работало и не вылетало» Зашёл, начал играть вижу аномалии немного повкуснее выглядят, ну ничего так, интересно выходит Стабильность клиента: Не знаю, как у других, но судя по форму мне очень сильно повезло. За всю игру всего 2 вылета. Скрипты/Режессура: А вот тут есть куда потыкать палочкой. Вечное сталкеровское «иди вместе с вот этим НПС туда и сделай там замер\дай леща». Всё отлично, но вот пару раз пришлось гуглить - что делать в том или том случае. Спасибо юутуберам 1 глюк решил с помощью ребута клиента, другой уже не помню, как именно. Боже я ненавидел Сахарова, он упорно отказывался со мной говорить, но вечно мямлили «Да-да», проблема был решена с помощью игры в присядки… Ну да, крутой наёмник, а перед профессором пресмыкаясь на CTRL подкрадывается, чтобы поговорить. Местами при пролётах и видах сверху… не знаю меня это здесь изрядно смешило, не смотря на серьёзность повествования, точнее так, серьёзность повествования усиливала смех при пролётах камеры. Прям смотришь - бегут куда-то соколики, ножками подрыгивают стоя анимации чутка хромают, в этот момент я вспоминал то самое незабвенное «Нужно больше дерева» Сюжет / Диалоги: Сами разговоры между персонажами и ГГ выполнены вполне качественно. Очень порадовало отсутствие крестов (или я их не нашёл) аля «Принеси 10 копыт». Каждый персонаж - это прописанная личность со своим характером, это очень чувствуется и для повествования сильно важно. Сюжетные ходы и развилки понравились, темы про куклу вообще не ожидал, думал квест из разряда «подай принеси» Местами сюжет и диалоги мне показались немного рваными, такое ощущение что сначала 1 человек делал работу потом сел другой и не дотянул до уровня первого. По мне так лучше бы 1 кто-то писал, сильно ощущается. В целом всё понятно, что, зачем и почему! Озвучка: Самая больная моя мозоль. Были актёры, которые сыграли свои роли ну очень классно, а были те, кто вообще ни о чем, вот прям лучше бы их озвучки вовсе не было, ко вторым по результату отношусь и я. Плевать что нет опыта, что нет нужного оборудования как в топ студиях, ты делаешь то что можешь с тем что у тебя есть. Поэтому никаких поблажек и никому. Если бы не спешили, можно было перезаписать часть диалогов (что и было предложено), выровнять по громкости (это бы на тестах выявили, еслиб тесты делали). Соблюсти логику - когда говорящий в противогазе и это должно быть слышно, а когда нет Но к озвучке так быстро привыкаешь, что даже та которая была сделала свою погоду. Т.е. не прикалывает меня бегать по дефолтной зоне с немыми персонажами, это точно привнесло живости происходящему. Местами конечно, комичности тоже добавило где не надо Основная проблема озвучки, как и всего проекта, то что делали в попыхах, к какому-то определённом сроку, ну и получилось –«поспешишь - людей посмешишь». Ощущение что над автором стоял Карабас-Барабас с плёткой 7-михвосткой. Ну правда, куда вы блин спешили? Там, где можно было довести до идеала, было сделано «Да ладно, сойдёт и так» Там, где можно было сделать нормально, видимо вообще забили. Господа разрабы, дьявол кроется в мелочах, и мелочи как снежный ком наваливаться на игрока и получается вот так вот. Серьёзно, кто мешал сделать больше тестов? (кстати они точно были?) Куда вы спешили? Старались успеть сейчас, чтобы взять звание «лучшего мода 2020 года»? Не тем способом старались! «Пилить, тестить и анализировать» - вот девиз геймдева, а не «Сделать вчера, без тестов на "пофиг-так сойдёт"» Итого: у мода очень хороший потенциал был, реально. Были все шансы стать не проходным куском, а вот прям ворваться в комьюнити с двух ног и зарядить как надо. Поэтому за старания 7 из 10, и то из-за того, что я представил каким бы мог быть мод если бы всё было сделано не спеша и по уму!
  22. P1kaso4 , старые проблемы остались. Там исправить-то - одна секунда. Одну строчку поменять. На Янтаре. Квест с калибровкой. Начало. Профессор Иголкин говорит: - Это я с вами должен пойти на калибровку? И после этого спрашивает, готов ли наш герой идти немедленно. Если сказать "Погоди еще минутку", то диалог про калибровку больше не появляется, и квест выполнить нельзя. А без этого дальше по сюжету продвинуться нельзя. Финита ля комедия. Я писал об этой проблеме еще на старой версии мода. yan_igolkin_go_to_factory_33 Проблема вот в этом инфо-поршне: yan_igolkin_wait_actor, как мне кажется. ********* *********** ************ ************* Еще вопрос, стеснялся спросить раньше. Когда приходишь на недостройку в Лиманске в поисках куклы, там три монолитовца тупят. То ли обкурились, то ли обкололись, то ли обнюхались запрещенных веществ. Вообще не реагируют на окружающий мир. Можно вплотную подойти и ножиком их по очереди порезать на британские флаги. Это так и должно быть? Или у меня игра продолжает чудить?
  23. Вот и прошёл я сей довольно занимательный мод в билдо-стилистике. Так вышло, что все диалоги я знал до прохождения - видел просьбу разработчика о помощи в их правке и, собственно, помог в этом (как мог, авторский почерк не трогал). Почему? Да глянул на ютьюбе начало и как-то зацепило. Отложил себе данный проект на прохождение. А так как не люблю безграмотные диалоги - привёл их в порядок (и добавил пару своих очепяток, куда же без этого). В общем, диалоги в начальных версиях мода - самое слабое звено. Ну не силён в них автор, что поделать. [Есть ещё другая версия диалогов от другого пользователя, можете найти и поставить её, если понравится.] Зато в другом творец прекрасен, а именно - в создании отличнейшего билдовского антуража и атмосферы. Мне очень понравилось. Старая графика меня ничуть не отталкивает. В ней есть свой шарм, особенно чётко читающийся в этом проекте. Другое, что меня сильно порадовало - 3 новые локации (плюс 1 - переработанные билдо-болота). Разработчик умел в подобном деле, что тут сказать... К тому же я лично не видел до сего момента самодельные локации в билдо-стиле (не из диздоков и т.п.), на которых полностью разворачивался бы новый сюжет. Следующее - работа со звуком. Люблю, когда ему внимание уделяют. Так вот - звуковое сопровождение здесь, на мой взгляд, шикарное. Даёт жирнющий плюс к атмосфере. Встречающаяся авторская озвучка не идеальна, но и смеха не вызывает. Квесты в модификации, в основном, простые. Игра не про это. Тем не менее, есть исключения. Какие - поиграйте сами и узнаете. К слову, сюжет связан с предыдущей короткометражной работой создателя - "Голос. Эпизод1". Я в неё не играл. Это не помешало понимать происходящее. Надо бы заценить... По продолжительности мод средний. Короткометражным бы я его не назвал - за ту черту он переступил. Не торопясь, прошёл игру где-то за 5-6 часов. Посмотрел 2 концовки. Их, по слухам, 4. Искать остальные не стал - мне хватило полученных. Не люблю перепроходить. Ещё понравилось наполнение уровней. Осматривай каждый уголок - и будешь вознаграждён. Множество мелочей - сделано с душой, как говорится. В Сталере, считаю, важно именно исследование. Когда на локациях пусто - уже нет то. Помимо сюжета и квестов всегда хочется отойти в сторонку и порыскать по территории загадочной Зоны Отчуждения в поисках хабара и всяких интересностей. Стабильность хорошая - ни одного вылета. Доступно, кстати, только статическое освещение. Но и лишь на нём картинка всё равно приятная для олдов, так сказать. Что не понравилось, так это некоторые отсылки. Автор почему-то озабочен *сами знаете каким словом из трёх букв* и пишет его в некоторых местах на локациях. На Болотах 2 надписи точно есть, одна даже с консервами по бокам и бутылкой водки посередине (какой юмор, ух!). Разработчик, судя по всему, в зрелом возрасте. В общении адекватен, работал явно для души, а не ради хайпа, удовлетворения своего ЧСВ и т.п., чем страдает большинство современных молодых творцов. Почему он подобное позволил - вопрос. Может я юмора просто не понимаю... Другие же имеющиеся отсылки, которые я заметил, отторжения и недоумения не вызвали. В завершение скажу, что не Lost Alpha, не Oblivion Lost Remake и т.п. не вызывали у меня ощущение "того самого Сталкера", как "Голос. Эпизод 2". Автор волшебник, не иначе. Смог воплотить тот билдовский завораживающий дух ЧЗО. Моё уважение. Надеюсь, он не забросит моддинг и сделает третий эпизод ещё лучше (или хотя бы удержит эту планку). Лично мне понравилось, спасибо!
  24. Creep

    Shadows of Android

    Джус, поздравляю ? Это не конец, а только новое начало)
  25. Босс не ответа ни привета от разраба. Чувствую надо будет с начало игру начинать. У меня фикс Холодильника стоит от 28.июля. Обидно, собрал полный комплект инструментов для техника. Да еще пишут, что версия от холодильника более глюченная.