Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Sigerous Mod 3.10


    Изменена сюжетная линия, которая дополнилась 73 новыми квестами. Организовано большое количество сцен.Огромное кол-во новых персонажей. Новые геймплейные особенности



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Dimitres

       11 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 11 пользователей

    Сильная сторона этого мода - оригинальные нововведения, особенно "селекция" артефактов запомнилась и бронещиты в артефактные слоты, небольшие дополнительные квесты, шикарный новый детектор артефактов, много нового оружия и брони, поставляемых на заказ или находимых в "именных" тайниках, некоторые из которых даже модернизируются...

    Из минусов - не настроен баланс, присутствуют небольшие баги (например, не сдающаяся флешка ремонтнику на базе Чистого неба). Нелюбимейшая мною сторона оригинального ЧН - суета и беготня при выполнении второстепенных заданий на время (отбить нападение то тут, то там) не правлена... для меня это минус мода.

    Однако в целом, конечно, интересный и оригинальный мод, особенно в 2010 году был.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    grechka398

      

    Первый мод на Чистое Небо на AP-PRO. По сути любая работа SGM меняет Геймплей в лучшую сторону. Как упомянуто в описании добавлено достаточно много доп заданий, однако оригинальный сюжет не притерпел серьëзных изменений. Новые фишки также порадовали, да некоторые из них работают коряво (по типу телохранителя, который может иногда мешать), однако в большей части делают игру в разы лучше (то же самое создание отрядов, для убитой Войны Группировок оригинала, это крайне сильно помогает). 

    Однако здесь также есть и много багов. Некоторые доп квесты из оригинала сломаны, а баланс оружия напрочь убит. Однако всё равно как первый Мод на самой Мёртвой Платформе Модов, это смотрится как идеал. 

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сталкер_Ильяс

      

    Сколько фасад не штукатурь, а канализация всё-равно старая!

    Сюжет сохранен оригинала, наемник Шрам в поисках таблетки от проблемы с башкой слоняется по зоне, ориентируясь словам деда Лебедева. Модификация превносит некоторые изменения в оригинал, но не могу сказать что они имеют какой то сильный вес, меняющий впечатления от оригинала - скорее нет. К примеру после перехода на Кордон, мы зарабатываем так сказать на наводку для дальнейшего продвижения по сюжету - идем в базу нейтралов, но почему то некий охранник говорит нам - "Эй чувак, иди убей полковника, а я тебе снайперку дам, это так сказать проверка на вшивость", скажу честно  - это смотрелось неоднозначно, да в оригинале мы не белые пушистые, мы убиваем ближайшие отряды военных, неких людей Халецкого, но согласитесь это солдаты, а тут тебе предлагают убить одного из командиров военного блокпоста, притом вот так нагло. Мне кажется за такие "смелые" шаги с границ налетели бы военные вертолеты и уничтожили бы весь Кордон. Ну да ладно, не буду лукавить почти в каждой модификации блок пост военных выношу в первую очередь, всё таки это лут.. Но акцент, да и в целом такое задание выглядело для меня сомнительным. Взять другой пример, который скорее уже большой минус изменениям основного сюжета - все вы помните момент когда ГГ приходит на Агропром, его встречают Долговцы и в сопровождении все вместе идёте на базу.. тут на одного из Долга налетает кровосос, довольно ужасная картина.. когда на ваших глазах буквально творится это, а потом труп долговца утаскивается куда то. Теперь этого всего нет - вас встречают сталкеры, и отводят на базу сталкеров, там сталкеры говорят вам идти на базу долга - и следует вопрос, а нужна ли была эта ветка с последующим вырезанием контента оригинального с кровососом? Я думаю нет. А так в остальном я не заметил сильных уж изменений в сюжете, т.е. не стоит ожидать чего то прям раскрывающего основной сюжет, скорее местами кастрирован, местами искусственно удлинен через всякие костыльные квесты.

    Ладно, бог с ним с этим сюжетом, что нас ждет по геймплею? А вот тут я очень доволен. Добавлены телохранители, да они тупые.. да они бывают закроют тебе дорогу, но в целом их можно неплохо так использовать, особенно свободовец в Экзоскелете на Свалке. Жаль они локации не могут переходить, а то можно было целый отряд собрать. Некий персонаж (видимо у всех группировок такой есть), который создает отряды и направляет на точки которые вы указали. Это прям очень порадовало в начале на Болотах - ты захватил точку, а свободных отрядов нет, не беда! Подходишь к данному персонажу, и за смехотворные пару сотен создается отряд и направляется в точку какую ты выберешь - Круто! Можно хоть все Болота захватить за ЧН. Некие торговцы, у которых можно так же заказать специальные бронежилеты и оружия, ну и стандартная торговля с ними. Селекционеры - а вот тут это оригинально и мало где я такого встречал, т.е. это некие люди которые умеют добавлять новые свойства в твои артефакты.. вы только вдумайтесь в это, можно прокачать медузу, или Золотую Рыбку.. круто круто. Так же поздо я заметил но есть так же персонажи которые торгуют некими улучшениями для брони, т.е. ты берешь некую штуку, используешь его и у тебя костюм обретает новые свойства, тоже забавно. По поводу новых квестов, есть квесты не только связанные с основным сюжетом, а скорее второстепенные, но они до боли просты и в целом не имеют ничего весомого. Так же нам доступны квесты от новых персонажей, как обычно один новый НПС дает лишь один квест, к примеру на Болотах есть сталкер Чистого Неба, который дает задание на убийство Барона - предположительно один из лидеров Ренегат, или у одного Селекционера на базе Свободы на поиск пропавшего члена Свободы. В общем и целом квесты простые, и можно сказать что они вносят разнообразие в игру. Имеются так же личные тайники уникальных НПС, тот же Барон или один из начальства военных, при обыске можно получить флешку, использовав который ты получаешь наводку на тайник, и как правило там лежат уникальные предметы - пушка, броня.. Чуть не забыл - тут даже есть некое подобие экономической пирамиды, да вы можете вкладывать деньги в депозит, проценты копятся.. жаль что забрать деньги вы можете только в определенное время, не могу сказать что это прям необходимо в этом моде, но как геймплейная штука это выглядит довольно интересно. Имеются предметы которые повысят урон оружия.. но не банальные улучшения как это было с бронежилетами а всякие документы или журналы по тактике введения стрельбы по каждому оружию, т.е. тактика введния стрельбы Винторез, ПМ, Чейзер и т.д. Довольно круто, и в целом реализм - гг учится как правильно владеть оружием..

    Исходя из всего описанного мне горько признавать что у данной модификации есть серьезные минусы, которые портят в целом впечатление от тех или иных новых механик введеных в игру. Возьмем те же депозиты, вклады - зачем они нужны? Не понятно. В модификации нет такой острой необходимости в деньгах, и мы не прям уж и выживаем. Что за безобразие творится с балансом оружия? Это ужасно и абсолютно потрачено. Нашел Чейзер, думал щас буду убивать мутантов направо и налево.. смотрю на урон.. а у него урон такой же как у пистолета. Что?. Пистолет буквально лучше убивает монстров чем дробовик, это разве норма? И это касается почти всего вооружения, они буквально одинаковы по урону, и я не понимаю как это всё работает. Снайперские винтовки хороши, но много хороших пушек буквально потеряли весь потенциал, а непробиваемость некоторых врагов иногда поражает. Всё ужасно в этом плане, и исходя из этого шутерная составляющая не удовлетворила меня.  И тут же мы теряем профит от тактик введения стрельбы.. зачем они если существенно ничего не изменили, хотя какой потенциал! Я так же не понимаю что за бедность упала на зону, лута совершенно нет, хотя я играл не на самой высокой сложности. Болота это вообще просто какой то ужас, кроме патронов ничего. Возвращаясь к искусственному удлинению оригинального сюжета - что бы попасть в Армейские склады, Дикий Напр советует нам сходить к Свободовцу, получить от него пропуск. Прихожу к нему он дает наводку на чей то пропуск, я иду, забираю его, прихожу к нему - он говорит всё ок, иди. Перешел в Склады, меня свобода как и в оригинале останавливает, спрашивает че я тут делаю, берет пропуск, и говорит - о всё окей. Т.е. я взял пропуск свободвца, прошел как свободовец.. меня пропустили но все обращаются ко мне как к наемнику.. Что черт возьми тут происходит? Зачем этот пропуск был нужен, какой в нем смысл если ничего в повествовании не поменялось. А потом после ухода из складов у нас задание вернуть пропуск.. очень странно и бесполезно. Углубимся в сюжет ближе к концу - что за бред со сдачей "взятки" монолитовцу что бы он пропустил меня в стройплощадку, за которым как раз скоро переход в Госпиталь. Т.е. мы реально если хотим можем заплатить фанатику, что бы он сказал - "Ну ладно, проходи, прощаю твою неверость". А потом когда мы выходим из стройплощадки, монолит резко становится врагом и стреляет в нас с этой многоэтажки. Что? Зачем? Бред. А ещё сильнее бред от того что ты все равно сейчас будешь с отрядом ЧН убивать монолитовцев что бы пройти через наэлектризированные забор. Просто бред, никак иначе. Возвращаясь к сюжету на Свалке, я взял доп квест на спасение диггера в туннели.. дал ему аптечку все дела, и угадайте чем он мне отплатил? Этот недалекого ума любитель-копатель с ПМом начал штурмовать Депо, базу бандитов.. Хотя они ему ничего не сделали, и даже не триггерились на него. Сколько бы раз я не переигрывал всё катилось в одно и тоже. Мне кажется это связано с каким то перебарщиванием ловли триггеров, т.е. он почему то их заметил и решил стреляться. Та же история была и в НИИ, когда ты вначале идешь с группой сталкеров на базу, и группа решает словить триггер на то что бандиты где то в глубине туннеля сидят никого не трогают - как же меня достали эти сталкеры в этой модификации, они хуже бандитов. И насчет бандитов - их обделили, никаких новых квестов у них нет, и такое чувство что я неправильно играл в мод - мне надо было вступить в Одиночки, уничтожить Депо, но почему? Что если я не хочу этого делать. Эта модификация заставила меня переосмыслить роль бандитов на Свалке, так как они были некой силой которая действительно сохраняла баланс на Свалке, а после пару стычек с ними, тут тебе и Долг начинает отхватывать кусок Свалки, потом Свобода лезет с другого куска, Сталкеры начинают брать третий кусок.. и просто начинается бойня, везде кровь, кишки и смерть..

    Графически я выделю скорее недостаток небольшой - проблема с широкоформатными текстурами - экран загрузки, бинокли, прицелы.. Ну они не влезли грубо говоря. Не страшно, бывает. А так в целом я доволен перевооружением, новыми моделями вооружения...

    Да, заключение довольно неоднозначное. Геймплейно эта модификация подарила очень много крутого, но из-за того что это всё не было соединено и доведено до ума, она работает но в большинстве случае бесполезна. Да некоторые механики остро были необходимы даже в оригинале, я сейчас про создание отрядов группировки, но увы не всё прошло гладко. Эти перечисленные минусы слишком сильно сели в игру, и делают её до невозможности противной при определенном прохождение (лучше в этой модификации убивать бандитов) А так в общем и целом это легендарный продукт своего времени, спасибо за геймпленые революционные решения!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dadly2222

      

    Очень хороший мод на ЧН с нововведениями в геймплее.

    Например во время войны группировок есть неписи, которые за 500 рублей могут вызвать отряд, которые будут идти на точку которую вы выберите (не все конечно же), и данная фича очень сильно упрощает войну группировок, что несомнено даёт плюс. Также стоит отметить ещё доп. квесты, которые будут доступны либо сразу, либо после вступления в группировку, ещё можно делать селекцию артефактов и даже есть неписи, у которых можно оставлять деньги и даже ложить в депозит, и также есть ещё много нововведений, которые хоть и незначительно, но хорошо влияют на данный мод.

    Графика и сюжет остались без изменений

    В целом, мод очень хороший, но есть один довольно нестандартный минус-это платформа данного мода (то есть ЧН), потому что я считаю, что ЧН это обычный и КРАЙНЕ линейный хардкорный шутер и данная часть является самой неоднозанчной в серии, из-за этого ты не можешь скажем так, прочувствовать полностью данный мод, то есть он SGM вообще не предназначен для ЧН а предназначен больше для ТЧ.

    P.S В принципе поэтому я думаю почему так мало модов на ЧН

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования