Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.04.2021 во всех областях

  1. 9 баллов
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  2. 5 баллов
    26 апреля 2021 года, г. Москва, Митинское кладбище. 35-ая годовщина аварии на Чернобыльской АЭС. Я приезжаю сюда уже 5й год, чтобы почтить память. Всегда возлагаю цветы на могилы. На 2м фото как раз я с 28ю розами, 1 роза на 1 могилу. В прошлом году сами понимаете из-за чего, церемонии не было, тк придти нельзя было. В этом году на памятной церемонии было конечно чуть поменьше людей, чем в 2019, но оно и понятно. Был приятно удивлён тем, что встретил Олега Генриха, хотя прошло 2 года с момента личного знакомства, но друг друга узнали и вспомнили. Он тогда работал на Чернобыльской АЭС на должности оператора центрального зала и разгрузочно-загрузочной машины 4-го энергоблока и в ту роковую ночь был на рабочем месте. На 3м фото, как раз я с ним (он посередине) и его другом (к сожалению, не успел с ним познакомиться) слева. Рекомендую д/ф с его участием, под названием "Чернобыль. До и после". А еще более приятнее было увидеть спустя 4 года после знакомства Юрия Ивановича - ликвидатора. Во время ЛПА, он занимался строительством каскадной стены, для объекта "Укрытие". Так же спустя время, но длительное помним друг-друга. На 4м фото с ним я. Мне очень приятно, что я знаком с этими 2мя прекрасными людьми-героями. Вот они - герои без войны. Как всегда пожелал им всем крепкого здоровья. На последнем фото начало церемонии.
  3. 3 балла
    Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали доступны фрагменты финального уровня. До 1 мая хоррор можно приобрести со скидкой 20% — за ₽532 вместо ₽666. По словам представителей The Farm 51, после релиза стоимость игры вырастет. Источник материала
  4. 3 балла
    У нас ноу хау в моде. Игрок стоит посреди локации. Кнопки движения отключены. Все персонажи поочередно бегают к ГГ и ведут с ним диалоги. Потом, например, приходят наемники. Игрок начинает стрелять стоя на месте. В это время эмбиент меняется на дикий хохот. Все как вы хотели! Беготни нет. Стрельба весёлая!
  5. 3 балла
    ZonaChe Оригинал содержит в себе кучу ошибок и постоянно битые сейвы и повисшая логика, что в свою очередь мешало прохождению и наводило на мысли: а не послать бы к черту эту модификацию . Но сквозь боль я её все таки прошёл. В этой версии дела обстоят очень даже хорошо.
  6. 2 балла
    Перенос всех объектов, моделей и текстур из Call of Misery на CoC SDK. Позволяет создавать кастомный спавн для Call of Misery с нуля, а также пересобирать оригинальный спавн Call of Misery (правда, с оговорками). За основу взят X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda, затем сверху накинут CoC SDK, а на него перенесены конфиги и ресурсы из CoM-а. Присутствует тестовая локация, основанная на комбинации первой и второй версиях локации Way in zone (текстуры террейна и трава от первой, остальное от второй). На локации просто заспавнены объекты и мутанты без особой логики, чисто чтобы проверить, что все работает как надо. Ничего особенного от нее не ждите. В основном архиве СДК в gamedata\levels и в rawdata\levels за исключением тестового уровня Way in zone лежит всякий мусор (архив заливал давно, тогда еще не очень понимал, что важно, а что нет), рекомендую все это почистить перед работой. Важные моменты: 1) Запускать SDK нужно только через батник от Kontro-zzz. Иначе не будет работать. 2) С выходом Патча 1 стало возможно пересобирать изначальный спавн из Call of Misery. Для этого нужно перенести в геймдату СДК в папку levels уровни из геймдаты Call of Misery (удалив предварительно оттуда весь мусор), затем взять level.spawn и level.game из приложенного архива (это актуальные файлы, выдранные напрямую из all.spawn от Call of Misery) и закинуть их в геймдату СДК в папку levels с заменой по всем уровням. После этого можно декомпилировать и редактировать все локации, которые вам нужны, а затем пересобрать all.spawn. При перекомпиляции оригинального спавна могут возникнуть следующие проблемы: Состояние изначально лежащих на уровне пушек станет 100% (лечится исправлением параметра в СДК). Изменения в активности симуляции (Возможно придется изменить коэффициенты). Стекла в некоторых местах будут находится под неправильными углами (нормального решения я лично не нашел). Но в целом спавн должен быть вполне рабочий. 3) При использовании не оригинальных локаций из CoM, необходимо удалить из скрипта игры itms_manager.script следующие строчки: Рабочий itms_manager.script приложен в архиве вместе с тестовой локацией. Если не удалить строчки, игра будет пытаться спавнить предметы на несуществующих уровнях, и это сломает скрипты (перестанут работать базовые механики и будет вылет при попытке созранить игру). 4) Делал изначально для себя, поэтому тут все несколько криво-косо, и скорее всего потребует доработки. Тем не менее, я все же надеюсь, что эти материалы кому-нибудь пригодятся. Помимо выше сказанного никаких проблем замечено пока что не было. Скачать SDK Скачать Патч 1 (Обязателен к установке) Скачать тестовую локацию со спавном отдельно Скачать распакованные level.spawn и level.game из Call of Misery
  7. 2 балла
    Спустя год разработки. "2021 - 2020"
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Jazzi Установить доп софт, я не пойму что сложного в прочтении шапки темы. По-моему даже слепой поймёт прочитав изложенный мной текст.
  10. 2 балла
    Ваня, я тут смотрю, твой мод набирает популярность? Как думаешь, есть мне смысл про "Gone Soul" выкладывать пост, перед релизом? Учитывая, что сюжет ещё не доведён до конца
  11. 1 балл
    Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Название: Народная Солянка 2016 [OGSR Engine] Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода последнего обновления: 9 сентября 2020 г. ■ В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 с рендерами Зова Припяти и поддержкой dx10-11. ■ Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. ■ Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. ■ Также использованы текстуры детейлов с бампами из Lost Alpha и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1. ■ В сборку включен оружейный пак от nasar75.
  14. 1 балл
    Группа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.28 от 07.04.2024 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
  15. 1 балл
    По данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
  16. 1 балл
    Что скрывает в себе бункер Сидоровича в модификации «New Project»? Именно на этот вопрос отвечает новое видео от разработчиков! Теперь это место не просто маленькая коморка торговца, а полноценная база сталкеров, где имеется зона отдыха, спальные места, кабинет техника и ряд других небольших помещений. Место для торговли тоже предусмотрено. Весь интерьер выполнен на достаточно детальном уровне. Любопытные игроки заметят и явные сходства подвала с одним из кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 (версии 2011 года), который сливался в сеть несколько лет назад. AP-PRO.RU, 2021 г.
  17. 1 балл
    Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала
  18. 1 балл
    Актёр озвучки Александр Вилков в своём Instagram-аккаунте заявил, что «только приступил к озвучке» S.T.A.L.K.E.R. 2 и что игру хотят выпустить к зиме этого года. Вилков известен по работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где озвучивал таких персонажей, как Меченый (он же Стрелок), Бармен из бара «100 рентген» и лидер группировки «Долг» генерал Воронин. Источник: https://www.instagram.com/p/CNfKOELnUR5/?igshid=fqhjm124yi5z
  19. 1 балл
    Презентован двухминутный геймплейный трейлер модификации «Alone In Windstorm», раскрывающий много новых деталей о концепции и игровом процессе. Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра. Разработчики проекта подготовили для нас много уникального контента: красивые заснеженные пейзажи с северными сияниями; новые анимации; визуальные фичи, как, например, следы на снегу. Выход мода обещается в 2021 году! AP-PRO.RU, 2021 г.
  20. 1 балл
    А не соваться в эту точку не получается? Или как магнитом туда тянет? Было же писано человечьим языком: Дверь в сарай с другой стороны, вход на погост с той же. Всё действие происходит без надобности ходить в районе проблемного места. Этот ролик записан с Вашего сохранения:
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Как тебе не стыдно, а?) Анжела, но не Дэвис.) Лишь такая (без башни) девушка могла отправиться в ЧЗО за сенсационным репортажем. Помнится, была еще женщина-кошка (Марина?), только без квеста, если не ошибаюсь. Молоток, поздравляю. Если сохранишь этот уровень стабильности, то плюс в карму всяко получишь. Дождусь и с удовольствием проеду еще разок. I am dead, терпения и удачи тебе!
  24. 1 балл
    HdMagic Ну как бы я давно хотел убрать инвентарь у мутантов а тут ещё появилась возможность сделать это с анимацией. Ну коммон какой может быть инвентарь у монстров?
  25. 1 балл
    «Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять» Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц.
  26. 1 балл
    у меня он периодически падал (чтоб успеть обшмонать, наверно !) и снова приникал к потолку
  27. 1 балл
    AziatkaVictor Да конечно, только завтра. На данный момент на работе просто нахожусь.
  28. 1 балл
    Биткоин - это текст. Выглядит так: В интернетах очень любят вставлять картинки сувенирных медалек из Китая, когда пишут про Биткоин. Например, такие: Как вы понимаете, эти сувениры никакого отношения к настоящим биткоинам не имеют. Источник
  29. 1 балл
    Вот это не верно. Вход в зал активации не зависит от смерти Скитальца. Если тебе не приходило сообщение о том, что переход туда открыт(посмотреть можно в "истории сообщений" в КПК), значит ты где-то что-то не сделал. Не нашёл каких-то переходов. А переход в зале, где бродит второй Скиталец не туда. Запамятовал уже куда, но точно не туда. В Зал активации вход через Мясную(Х-5) Скиталец помрёт после Зала активации. Дополнено 12 минуты спустя Apoce Ты в подземке Агропрома находил труп Шрама другой петли?
  30. 1 балл
    Да. Всё нужное уже есть в архивах.
  31. 1 балл
    Call of Misery - адаптация на Call of Chernobyl. Хоть это адаптация, но получился, как отдельный мод. Альтернатива Call of Chernobyl. Тут присутствует только фриплей и простенькая Тайна Зоны. Вся суть вашей игры - это изучение Зоны, заработок денег и охота на мутантов. В этом моде я столкнулся с экономикой. Старый ржавый АКС - 74 около 30 тысячи рублей. И с такой экономикой вы столкнётесь на протяжении всей игры. Теперь перейдём к плюсам и минусам. В игре хорошая графика. Если накатить решейд, то играть станет лучше. Плохая экономика, чтобы купить комбинезон Заря, нужно пройти почти весь Север, да бы скопить деньги и купить что - то новое. Оружие ломается очень быстро. Я всё ещё не понимаю смысла, зачем нужно было добавлять ржавое оружие. Всё это простая выкачка денег. Цены на ремонт космические, куда проще купить новую вещь, нежели чинить. За задание платят полные копейки. Мутанты усиленные. Как мне показалось, NPC косо стреляют, особенно бандиты. И самое, что убило мои нервы, NPC стреляют тебе в ногу, а повреждается твой противогаз.... Если вы решили пройти Тайну Зоны, то готовьтесь страдать. Собрать документы, это только пол беды. Но что, вас будет ждать в финале под Саркофагом? Десять волн монолита, при этом все мастера. Так какой у вас шанс прожить хотя бы одну. Кое - как осилил 2, а остальное пришлось проходить с GodMod'ом. В заключение. Если вы слабонервный, не скачивайте мод. Бомбило сильно. Можете попытать свои нервы. Банально, игра устарела. Старый движок сталкера уже трещит по швам. Сейчас в Сталкерском Моддинге есть куча новых движков от разработчиков модов. Они куда лучше, чем этот. В этот мод обязательно стоит поиграть и попытать свои нервы. Моя оценка 5 из 10. Удачного пути сталкеры!
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ну, что же, ориг не проходил, зато появится возможность пройти обновлённую версию. Будем подождать.
  34. 1 балл
    эт точно? поменяют текстурки а анонс типа что то новое , на коке и коме только сколько модов а сюжет то ежели сбоку глянуть не шибко то от легендарной тч отличается-те же грамца измененные лабы и доки сидорам барменам -одна радость соли всех мастей - вот статистика показывает что народ в стародоброе по десятку раз готов переигрывать нежели в недомоды недобитые- но все ж не будем огорчаться и пожелаем творцам удачи и терпения всем ! ? всем счастья даром !
  35. 1 балл
    Советы начинающим модмейкерам?
  36. 1 балл
    1. На сколько вообще готов мод и какими темпами продвигается разработка? Стоит ждать мод хотя бы в этом году? Или же режим Хатико затянется ещё на неопределенный срок? 2. Концепция мода изначально задумывалась такой, какая делается сейчас, или же претерпела изменения уже в ходе работы? Как это сказалось на ходе разработки? 3. Как повлияли оценки предыдущих работ на разработку нового мода и на команду в целом?
  37. 1 балл
    Забудь, Огнемет ты больше не получишь..
  38. 1 балл
    Извините, с первого раза не понял этот вопрос. На примере Биткоина расскажу, у других PoW-криптовалют примерно то же самое. С PoS-валютами, DPoS и разной экзотикой, типа PoT, тоже примерно похоже. Принцип тот же. Майнер занят тем, что собирает транзакции в блок, а затем находит хэш-функцию для этого свежесобранного блока по определенному шаблону. Хеш-функция - это просто большое число, достаточно бессмысленное. Но оно точно и 100% подтверждает работу, проделанную конкретным майнером. Консенсус PоW так и расшифровывается: Proof-of-Work, Доказательство-Выполненной-Работы. Если всё удачно - то майнер получает награду за этот блок. Награда состоит из 2 частей: 1. Coinbase - это плата майнеру от самой сети Биткоин. От программы. Выплачивается самой программой автоматически без участия людей. Сейчас это 6 целых и 25 сотых биткоина за 1 блок. 6.25 битка. Нашел блок - получи награду. Это зашито в самом коде Биткоина, ведь Биткоин - это просто программный код. 2. Fee - это вторая часть награды, это плата за каждую транзакцию, которая попала в этот блок. Эту плату устанавливает владелец биткоинов, который отправляет свои битки кому-нибудь. Можно поставить fee = 0. Не запрещено. В свою очередь, майнер может выбирать, какие транзакции включать в свой блок, и просто отвергать транзакции с нулевой комиссией. Транзакции с большой комиссией проходят в первую очередь, попадают в ближайший блок. Транзакции с маленькой комиссией болтаются в мемпуле - памяти всей сети Биткоин - до тех пор, пока их не возьмут в обработку майнеры. если комиссия очень маленькая, то транза может висеть и неделю и две без подтверждения. Подводя итог: источник новых биткоинов - сама сеть Биткоина. Программа. Она создает новые биткоины из воздуха и платит их конкретному майнеру за конкретный блок. Кроме того, майнер получает биткоины от других владельцев монеток биткоин как плату за включение их транзакций в этот конкретный блок, который он создал. Сейчас вот такие циферки. Это меняется 6 раз в час или даже чаще. Добытые блоки соединяются в цепочку, цепочка блоков - это и есть блокчейн (block-chain). Вот последние блоки из этой цепочки. У каждого есть номер. Блок №1 был добыт в январе 2009, и с тех пор добывается примерно по 6 блоков каждый час. Далее, написано сколько транзакций вошло в этот конкретный блок и какая средняя цена за байт (fee). Зная, что одна транзакция составляет примерно 250 байт, можно вычислить, сколько заработал майнер. Сатоши - минимальная делимая часть биткоина. Как копейка - это 1/100 рубля, а сатоши - это 1/100000000 биткоина. Один биткоин состоит из 100 миллионов сатошей. --------------------------------------------------- И вот майнер добыл блок, получил свои, например, 7 биткоинов на свой личный кошелек. Теперь он может их обменять на любые деньги мира: 1. на бирже, например https://www.binance.com/ru 2. через обменник, вот список надежных https://www.bestchange.ru/ 3. или через систему p2p, то есть напрямую от одного человека к другому вот сервис для таких обменов https://localbitcoins.com/ --------------------------------------- Это всё очень упрощенно и в общих чертах. Для понятности. Например, фраза "майнер собирает транзакции в блок" не означает, что какой-то человек по имени Майнер сидит у микроскопа и пинцетом собирает блоки. Это всё делает программа без участия человека. Человек лишь следит за тем, чтоб устройство не перегрелось, не взорвалось и не поломалось. Устройство называется asic-майнер. По сути, это компьютер для выполнения всего лишь одной программы. У одного человека может быть много таких майнеров. Сейчас в сети Биткоин работает примерно 3 миллиона майнеров.
  39. 1 балл
    Как, по его мнению - превзойдёт ли их новый проект "Фотографа"? Если да, то по каким составляющим (сюжет, звук, локации и т.д.)? Следит ли за моддингом? Если да, какие проекты для себя выделяет. Читает ли что из литературы (НЕ связанной со Сталкером, естественно)? Если да, что от себя советует? И тоже самое по фильмам. Чем вдохновляется при написании музыки? Какие ещё есть хобби/увлечения, помимо моддинга?
  40. 1 балл
    Адаптировал уборщик бесхозного оружия и частей монстров. Установка: Поместить папку "Уборщик бесхозного оружия и частей монстров" из архива, в папку MODS и включить в менеджере модов. В игре нажимаем ESC-F6-ESC. Бесхозное оружие и части монстров будут удалены. P.S. За предложенные скрипты большое спасибо Дмитрию - makdm. Оригинал тут. Уборщик бесхозного оружия и частей монстров.7z
  41. 1 балл
    Будут ли какие-нибудь новые модификации на сталкер от той же группы, что делала фотографа?
  42. 1 балл
    Открою вам большую тайну модмейкеров! Мы вообще не думали будет это кому-то нравится или не будет. Это не коммерческий проект. Нам важно было, в первую очередь, реализовать СВОИ амбиции: кто-то писал сюжет, кто-то делал модели, кто-то все это дело программировал, кто-то рисовал структуры, кто-то занимался звуками... И мы это сделали. Мы придумали и мы воплотили всю это безобразие на экранах мониторов. А вы думаете для чего модмейкеры делают моды? Чтобы угодить игроку? Это ошибка. Модмейкер ВСЕГДА, делая некоммерческий проект, удовлетворяет в первую очередь свои собственные амбиции. Типа я это придумал и я смог это сделать! А если не нравится, то сделайте лучше меня, если сможете, конечно. Вот такая тайна.
  43. 1 балл
    Найс вкусы у блоггеров сталкерского ютьюба.
  44. 1 балл
    Оружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_
  45. 1 балл
    Если бы на релизе Сталкера мы получили OLR 2.5 вместо ТЧ - это был бы провал. Начнем с общего, далее перейдем к конкретике. Как и всегда, запуская новый для меня мод, я стараюсь до упора проходить игру без подсказок и гайдов, далее отзыв строится на полученном личном опыте из игры без гайдов. Начав играть и пройдя порядком пол игры, я получал невероятное удовольствие от локаций, квестов, да и общей атмосферы, уже предвкушая, как буду хвалить авторов данного проекта и как буду рекомендовать мод в своем отзыве, но чтобы иметь общее представление - нужно пройти полностью. И вот мод пройден и к завершению сюжета мой позитивный настрой испарился. Далее опишу почему это произошло. Изначально игра выдает игроку интересные задания, интересные билдовские локации, на которых ощущаются последствия катастрофы, территории в Зоне выглядят так, как на мой взгляд и должны выглядеть после катастрофы, такого масштаба. Радиоактивная помойка(в самом хорошем смысле), в которой выживают люди, зараждаются группировки. Это всё отлично. Ближе к середине, игра уже не может порадовать ничем новым, почти всех персонажей ключевых вы встретили, событий интересных больше не происходит, у вас остается по сути одна основная цель - собрать документы, которые разбросаны по зоне, тут и начинаются минусы, далее более конкретно. Играя без гайдов, у меня получилось завершить игру, только загадав желание у Монолита(ложная "недоконцовка"). Изначально у вас будет задача, найти 7 документов по всей зоне, это не спойлер, вы об этом узнаете сами в самом начале игры. Для получения логической концовки их собрать необходимо все. И самая огромная проблема мода: нет информации, где их искать, объясню подробнее, это важно. Я не любитель искать предметы по заданию полагаясь на маркеры, НО тут даже никто в тексте не обмолвится, на каких локациях следует искать, эти самые документы, а вначале торговец даст задание найти два документа на одной локации. Вот проблема огромная, нужно найти по ВСЕЙ Зоне 7 листков бумаги, при этом не указано, на какой локации спрятаны 2 листка, на какой один. Я дошел до Монолита, имея всего 5 документов из 7 и теперь я знаю, что на уже пройденных мною локациях осталось где то 2 листка, локации достаточно большие и их не мало в моде, задача найти их, значит нужно прочесывать все предыдущие локации, что может занять ОЧЕНЬ много времени, т.к. документы не обязательно находятся на столе, какого либо кабинета, они легко могут лежать на крыше здания, под бетонной урной. Тут я понял, что не готов тратит еще с десяток часов, исследуя каждый пиксель на каждой локации в поисках двух бумажек, дабы посмотреть финальный ролик. Приходится гуглить, под конец сюжета, играя без гайдов, многие моменты сплетаются в клубок и без гайда становится очень сложно разобраться и чем чаще обращаешься за подсказками, тем быстрее пропадает интерес к моду, это нормально. Вишенкой на торте выступает геймплейный поворот, когда вы добираетесь уже до самого севера карты, вас просто телепортирует на самый юг Зоны, чтобы вы по сути, просто так пробежали ВСЮ Зону, с самого юга до генераторов. Очень сильно затянута игра, причем самым нелепым и глупым образом. Пол игры мод очень хорошо раскрывается перед игроком и затягивает его. Вторую половину становится играть невероятно скучно. Вас будут не один раз вынуждать посещать одну и ту же лабораторию по разным заданиям, прошли разок, зачистили? Ну вот давай снова туда возвращайся по маленькому не особо интересному заданию. Игра не ценит и не щадит время тех, кто в нее играет и не награждает положительными эмоциями, но это уже после половины сюжета. Я стараюсь делать акцент на минусы, на мой взгляд, очень важно знать о минусах, ибо они могут быть критичными для игроков. Но это не означает, что в моде нет плюсов, они конечно же есть. О хорошем. Мод ОЧЕНЬ стабилен, за всё время я словил всего один вылет, даже не вникал с чем он был связан, загрузил последнее сохранение и продолжил без проблем. Стабильность это очень важно. История Стрелка в целом прежняя, только воспринимается иначе, не хуже оригинала, возможно даже лучше. Интересные аномалии, да и в целом локации выглядят очень здоровски, отлично вписываются и создают хорошую, соответствующую атмосферу. Чего только стОит лаборатория под ТД, при первом прохождении дает массу эмоций. Есть очень неплохие квесты, мне очень понравилось задание, где обычные сталкеры зовут нас с собой в рейд на разведку территории. Не на словах рассказывают, как в рейд сходили, а ты сам участвуешь в этом, что добавляет погружения в происходящее вокруг. Интересные группировки, которых нет в оргинальной версии. Даже придется поработать на самую мистическую группировку Зоны, которая проводит жестокие ритуалы в Зоне. 5из10. Ничего, но не особо. Подведем итог. В целом не жалею о потраченном времени на этот мод. Перепроходить когда либо, скорее всего не стану. Могу посоветовать мод для ознакомления, кому интересно, как возможно должен был выглядеть "Тот самый сталкер". Крепкий середняк, но если бы я его пропустил и не прошел - не страшно. Мод может и обязательно вас порадует, но не всегда и не во всех моментах. Для меня это тот случай, когда не могу порекомендовать его или сказать, что мод плох и стоит обойти стороной. Наверное стоит ознакомиться, хотя бы для понимания, что такое "билдовский" Сталкер.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Основной идеей модификации является воссоздание локаций (со своими наработками) из трилогии на движок DayZ и перенос всех механик: от аномалий и артефактов с детекторами до войны группировок и системы репутации. При всём этом мы не хотим урезать базовые механики DayZ - вы всё так же будете нуждаться в еде\воде будете перегреваться и замерзать в случае аномальной погоды. Также вы будете подвергаться болезням в любом их виде, будь то отравление или химический ожог. Для игры доступен PVE-сервер со свободным доступом и RP-сервер с необходимостью проходить собеседование. Мод находится на стадии открытого пре-альфа тестирования
  48. 1 балл
    Приветствую всех! Тема для книжных любителей почитать вселенную Сталкера на досуге. Не секрет, что много рассказов по вселенной написано не профессиональными писателями, а обычными любителями трилогии. И надо сказать, что очень интересно пишут) Мне же больше по душе старая Зона. Московская, Питерская и еще какие-то там Зоны не мое. Тема именно про фанфики, желательно объемные. Выкладываем, делимся своими подборками или отдельными рассказами: название и где скачать желательно. Подборка на затравку. Рассказы примерно до 2012 года. Ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/CPO5lKSi2dQ_A
  49. 1 балл
    Новое не всегда лучшее... А для начинающих оптимальный вариант 2011, на него есть нормальный русский язык не ломающий работу... Дополнено 3 минуты спустя По сути если разница только в работе скрипта эеспорта скина, то никакой разницы... я и плагином прекрасно экспортирую скин, а всё остальное работает на 11 так же как и на 20... а если ещё припомнить как тяжело я переезжал с 9 на 11, то не стоит овчинка выделки в переезде на новую версию...
  50. 1 балл
    ой, а тут туман починили ну и ночь прикольная