Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.08.2021 во всех областях
-
7 балловКоманда разработчиков сюжетной модификации «Осколки Прошлого» поделились с сообществом планами относительно дальнейшего развития проекта. Напомним, что в настоящий момент мод доступен в статусе ОБТ-версии. В новой версии продолжится работа над сюжетом. Он будет расширен, добавятся новые нелинейные квесты, подбираются актеры озвучки персонажей. Желающие принять в этом участие могут написать в комментариях к этой новости. Продолжается переделка локации Кордон, на которой появится несколько новых мест. Исправляются баги, недоработки. Авторы заверяют, что релизный вариант мода будет качественно отличаться от текущего вида проекта. Сроки выхода пока не сообщаются. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
6 балловАнонсирована разработка мода «Dead City: Special Release». Основной сюжет останется с «Dead City: Breakthrough», который вышел еще в 2019 году. Но помимо этого в игру добавятся дополнительные сюжетные ветки, которые не будут пересекаться с центральной историей, но значительно помогут в исследованиях мира. Прохождение всё так же осталось нелинейным, при котором игрок сам решает когда и в каком порядке выполнять задания. Локационный пак, состоящий из 27 территорий, будет полностью переделан, а также появится один новый уровень. Все места задействованы по сюжету. Мир обещают наполнить тайниками и необходимым заселением. Разрабатывается мод на модифицированной версии движка Зов Припяти. Выход проекта состоится не раньше того момента, как на свет выйдет модификация Лабиринт, в которой автор параллельно принимает участие. Отметим, что мод с таким же названием уже разрабатывался до 2011 года, но тогда, в силу ряда причин, разработка была закрыта. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
4 баллаНебольшой апдейт. Новая версия будет носить обозначение 1.0R. Старая пусть остается в статусе бета-версии (да, я заочно, задним числом и без разрешения записал вас всех в тестеры, прошу простить.) Основной обьем работ завершен. Тест тоже позади. Большинство досадных проблем исправлены (даже с багами обьема сделал все, что мог, выпадения предметов при свободном обьеме сведены к минимуму, но все же не исключены на корню) Вроде как все работает, ничего не ломается, но посмотрим на релизе. На очереди создание репака и написание (о ужас!) списка изменений. Хочу успеть к субботе, но обещать ничего не буду. Времени в обрез, после релиза постараюсь вести поддержку, но долго вряд ли смогу (работа). Спасибо всем за ожидание, помощь и поддержку. В качестве утешительного приза? вот вам небольшое видео с демонстрацией системы снаряжения (уж очень я хочу поделиться своей интерпретацией этой отличной механики, дарованной нам авторами НЛС)
-
3 баллаСмерти вопреки Дополнено 5 минуты спустя Как не было другой мотивации? В тт2 надо было найти братана, вот он и помогал всем, кто мог какую то инфу дать. А как иначе? Особенно крутой момент был, где его монолитовцы завербовали, хоть этот момент и был сделан кем то другим вроде, в далеком еще году 2009. Помню покупал пиратский диск с игрой, где именно эти квесты были игры за Монолит, только не помню что там дальше было, когда гг до Кордона дошел, вроде фриплей просто был в фотографе вообще гг - журналист. Тут логично что он сделает все ради нужного ему материала. Вот фотограф в Зоне - это очень не обычно и реализация тоже была крутой, не знаю как он может не нравиться)
-
3 баллаУже прошёл первый ЗБТ... просто тема мода не на этом сайте.
-
3 балла
-
3 баллаНа завершающей. Большая часть самых трудоёмких задач выполнена. Если будет принято решение о тестировании в открытом режиме, то небольшая вероятность есть. Решение ещё не принято.
-
2 баллаЯ же на ЯДиск загрузила, а не на какой-нибудь файлообменник с порнографией и рекламой.
-
2 баллаВчера вечером еще доделал анимашки для ВАЛ/ВСС. За основу взял калашовые, но в итоге пришлось много всякого переделать. @Disel Из нового хочу вот это вот добавить: Без фанатизма, чуть-чуть расширить базу и закрыть кое какие ниши и все. Часть как разнообразие, что бы не собирать бесконечные АКС-74 и LR-300 со сталкеров, часть(те что под 308) для эндгейма - монолитовцам выдать, что бы они по интереснее выглядели. Опять же адаптировать это под систему модернизации из Шедоус аддона - жуткая боль.
-
2 баллаговорят что если оставить живым то он уникальными артами торгует. сохранись и проверь.
-
2 баллаУ бюрера в сингле имеется атака одной лапой, когда камера игрока поворачивается - она не работает. Также урона от попадания в игрока физ объектом - не работает. Это не совсем проблема бюрера, но всё таки. Дополнено 0 минут спустя g_spawn спавнит предметы, сталкеров, мутантов и аномалии (правда там захардкожен радиус аномалии в 3 метра).
-
2 баллаНу да, в благодарность они делятся тайниками, так же их нужно будет выкупать у сталков. Я писал выше, что вирус ты можешь подхватить на ровном месте, как инфекцию распространяющуюся воздушно-капельным путем. Мой герой заразился на очистных, вообще по началу не понял от чего этого алкоголика еще подкидывать начало, думал все, пришла с косой за ним.
-
2 баллаЦензурных слов не осталось!( Жекан, что бухает по черному, что и в мод свою зависимость перенес!) Ладно надо водку жрать каждые 15 мин, зачем черный экран при каждом диалоге?( Почему ГГ не может по лестницам/любым/ ходить нормально, а не раком лазить? И что за бессмертный убийца-мститель на первой локации?( И что за необходимость спавнить в месте появления ГГ кучу неписей или мобов?( Я играл во все его моды, но каждый следующий был всё менее адекватным!(
-
2 баллаКонтент для OverBro создаётся. Ему так понравился предыдущий мод, что я думаю новый он тоже оценит по достоинству)
-
2 баллаРазработчики мода «Группа Стрелка» объявили об использовании технологии Motion Capture для создания анимаций. Для наглядности было показано несколько тестовых анимаций. Напомним, что мод разрабатывается на платформе аддона Зов Припяти в связке с GUNSLINGER Mod. Сюжет расскажет о первом походе Стрелка к центру Зоны и обещает раскрыть много деталей о его группе. AP-PRO.RU, 2021 г.
-
1 баллDead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
-
1 баллНазвание: Путь во мгле Платформа: Зов Припяти Разработчик: Spectrum Project Дата выхода: 24 мая, 2014 г. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Подробнее о модификации: Разработчики и благодарности: Ответы на вопросы и советы: Загрузка и установка: Скриншоты: Трейлер: Обзор:
-
1 баллГруппа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
-
1 балл
-
1 баллАнонсирована разработка мода «Dead City: Special Release». Основной сюжет останется с «Dead City: Breakthrough», который вышел еще в 2019 году. Но помимо этого в игру добавятся дополнительные сюжетные ветки, которые не будут пересекаться с центральной историей, но значительно помогут в исследованиях мира. Прохождение всё так же осталось нелинейным, при котором игрок сам решает когда и в каком порядке выполнять задания. Локационный пак, состоящий из 27 территорий, будет полностью переделан, а также появится один новый уровень. Все места задействованы по сюжету. Мир обещают наполнить тайниками и необходимым заселением. Разрабатывается мод на модифицированной версии движка Зов Припяти. Выход проекта состоится не раньше того момента, как на свет выйдет модификация Лабиринт, в которой автор параллельно принимает участие. Отметим, что мод с таким же названием уже разрабатывался до 2011 года, но тогда, в силу ряда причин, разработка была закрыта. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
-
1 баллНовости по STALKER 2 первые десять минут, ниже прикрепленное сообщение на YouTube: iXBT games
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУдачи в разработке! Жду релиза модов и Лабиринт и Dead City Special Release.
-
1 баллИграется нормально, прошел ровно за три часа, с учетом двух перезагрузок компухтера. Технические минусы: 1. Не включается ограничитель фпс и довольно сильно напрягает когда ты смотрел на край локации с 200 фпс, поворачиваешь взгляд на локацию и видишь 30 фпс. Да и какие-то рандомные просадки фпс тоже случались. 2. "Вылеты" на дикой территории. Хочешь выйти из игры - компуктер виснит намертво; умер, хочешь сразу же загрузиться - компуктер виснит намертво (данный пункт полностью относиться только к локации дикая территория, на других локациях проблем не было). Фишки мода: 1. Диалоговое окно полностью отсутствует в игре, т.е. мы не можем торговать, разговаривать с обычными нпс. 2. Подача сюжета осуществляется через быстрые сообщения слева снизу и озвучку, озвучена каждая реплика и я бы не сказал, что озвучка прям ужасная, вполне себе терпимая, есть куда хуже... Пожелания: "Закладки" надо было давать в самом начале игры, так и пробегал с этими запасами до конца игры (не ну антирад ушел на радиационный барьер на северо-западе армейских складов, можно было бы и поближе к переходу его сделать, а не за 200 метров, при том что нужно поубивать противников в этих 200 метрах), свд таки додумался начать использовать на армейских складах, а так мог тоже протаскать всю игру не понимая, нужна она будет по сюжету или нет. А также дать игроку возможность промотать время спальником или кроватями.
-
1 балл
-
1 баллОчень хорошо получается классно выглядит Кордон. Разрабу удачи в разработке и всего самого доброго. Ждём релиз ?
-
1 балл
-
1 баллКакая-либо информация от помойного ресурса IXBT по умолчанию не может восприниматься обьективно, это же хайп паразиты, зачем вы пиарите их?
-
1 баллСитуация в Вульфом должна быть решена путем переговоров и выкупом. Все другие варианты обрывают цепочку квестов. Квест второстепенный, да и фиг с ним. Электрой надо заряжать 12 антенн вокруг ВНЗ КРУГ. Заряжаются, кстати, довольно просто и легко. Надо иметь ввиду: 1. Электра застревает в некоторых дверях. Поэтому через них не идем 2. Электра не любит некоторые пути, отцепляется и улетает назад, поэтому сдаем чутка назад, она возвращается, пробуем пройти в обход. Ко многим антеннам, особенно в тыловой части здания, можно подойти с электрой только дав крюк в обход 3. Не бежать. Иначе электра отцепится и улетит. Шагом, а то и на месте постоять, если электра сильно отстала. 4. Предварительно отсреливать зомби, если на счетчике компаса загорелась единичка -что враги рядом. Они сильно мешают вести электру, могут и пристрелить. Короче, довольно нудный квест, но проходится легко и быстро, если понять вот это всё. Дополнено 2 минуты спустя Вроде как если сильно издалека стрелять с оптикой, то его можно убить насмерть. Бессмертие на большом расстоянии отключается. Или три раза по нему можно выстрелить и попасть, тогда он сам исчезнет, типа испугался. Сам не пробовал эти способы, т.к. с наемниками не ссорился. Дополнено 8 минуты спустя Я выше написал, как легко и быстро пройти этот квест. А привязать элетру просто - заходите в ее закуток - будет характерный звук. Всё, привязалась. Если током ударила - отвязалась. Пока привязана, она не бьется. И идет за вами, но не в любое место. Выше описал, как ее правильно водить. Квест нудный, но легко проходимый.
-
1 баллРешил пройти это как по линейке модов от nktk. И увидел следующую картину. Завязка, где рассказывают что главного героя отправили на задание. Затем нам дают управление. Мы выполняем задание и всё. Притом это задание настолько короткое, что ты даже не понял что случилось. В мод нет смысла играть ты ничего не увидишь. Спустился ГГ в пещеру и вышел. Главный герой - это какой-то странный тип, который наверное уже повидал столько всего, что ему абсолютно всё равно что происходит в этой пещере. Напал контролёр - обычное дело. Увидел призрака, помог ему и в итоге не тебя нападают мутанты - да болт с этим. Серьёзно этот мод воспринимать не получается. Будто всё это было несмешной комедией, которая к тому же очень короткая. В геймплей здесь можно сказать не лезли, незачем. Если бы мод показал мне хотя бы какую-нибудь нормальную историю, я бы поставил ему оценку повыше, но это 4 с натяжкой.
-
1 баллНа Затоне кто будет пытаться осмотреть фонарик, дождитесь сосателя, когда произойдёт умерщвление соски, тогда будет кат сцена и рюкзак внизу наполнится. Долго курил бамбук пока соска появился.
-
1 баллТак не работает. Если авторы на стадии задумки сюжета уже кладут болт, то в дальнейшем ничего в их отношении к разработке не изменится. Может и есть исключения, но они крайне редки и делаются очень опытными разработчиками. Они могут взять простой сюжет, но реализовать его очень интересно, как например тт2. Но в данном случае разработчики не опытные, и сделать что то равное тт2 не смогут. Поэтому им желательно придумать именно интересный сюжет, чтобы он компенсировал качество реализации. банально можно было бы просто сделать инверсию идеи: пусть главный герой будет потерявшимся членом отряда и его пытается разыскать его группа. Первые квесты связаны с поиском передатчика, чтобы выйти на связь с группой. Потом по передатчику гг ловит сообщения о том что делать дальше, чтобы выбраться. Эту информацию его группа постепенно добывает например у ученых и редких сталкеров, побывавших в этом загадочном месте, куда попал гг. потом главного героя например берут в плен монолитовцы, но гг, перед тем как они его взяли, успевает сообщить об этом своей группе. В плену его избивают, пытаясь выбить информацию, которую знает только он и его отряд, и у гг есть выбор рассказать или нет. Если рассказывает - его убивают. А если нет - избивают. Потом его группа наконец находит эту территорию и штурмует базу Монолита чтобы спасти гг, а гг сидит в клетке и ждет. Нас благополучно спасают и гг вместе с отрядом ищут способ уйти с этой территории Дополнено 1 минуту спустя Гг в роли пропавшего сталкера, которого ищет его отряд, еще никогда не был, так что это было бы свежо и интересно
-
1 баллНа Затоне в любом месте можно подхватить заразу, эпидемия не знает границ, обратись к Арбузову на Шевченко и выбери вариант а помощи с данным вирусом. И еще интересно, если ГГ начихает на вирус и поговорит с заразным, то он получает инфу о ЧВК Грубера, Константине и в итоге доложит Капитану, а вот в случае с ликвидацией зонавируса в оконцовке ГГ также докладывает Капитану ту же инфу, хотя ГГ ни сном, ни духом про это.
-
1 балл
-
1 баллТолько палки в колёса, никакой поддержки и ничего.
-
1 балл
-
1 баллТам нпс будут бить гг по морде, будет весело!
-
1 балл
-
1 баллРади интереса посмотрел этот вариант. Если зайти на Янтарь с Агропрома минуя сюжет (не заходя на ДТ) выдается поршен провала задания на Круглова, то есть он считается погибшим. Соответственно в бункере стоит уже Семенов. Дальше побежал на ДТ - локация пустая, за исключением респавна с бандосами и кровососом. Круглова и свободовцев нет. Так что дополнительных телодвижений не требуется никаких, фикса в Баре достаточно. Разве что есть пару косяков при этом варианте - сообщение "Волкодав ты допрыгался" и звуки стрельбы в районе вертолета по прежнему срабатывают. Также сработала катсцена с облетом ? Даже не знаю, стоит ли это фиксить, всё таки вариант слишком экзотичный, больше похожий на какой-то спидран, чем на нормальное прохождение.
-
1 баллВсем привет. Записал видео в ночное время. Это для тех кто говорит, что с фонариком ходить днем надо.? Коротенькое правда, так как закончилось место на SSD диске?
-
1 баллХорошие новости: 1) Прикрутил метки всяких NPC из DMX мода в онлайне (техник, медик, торговец и так далее). 2) Прикрутил механику лечения из ЗП через диалоги с NPC, полностью: радиация, кровотечение, здоровье, пси-здоровье. Соответственно один медик уже есть (восстановленный ранее мной персонаж). Второго медика добавлю на Кордон, будет спавниться вместе с техником после Агропрома, но в лагере новичков. Третий запланирован к заселению в Бар.
-
1 баллТочно не раньше, чем Ray_Twitty обновление для SA выпустит. А там уж как по времени будет.
-
1 баллВсем привет установил сборку от "leopard685" на основе патча "Lvg_Brest", всё вроде нормально, но имеются небольшие микро фризы из-за графических нововведений. Дабы избавиться от подвисаний игры решил поставить фикс от "av661194" метод которого предложил "macron". Проще говоря этот метод заставляет игру использовать не одно ядро процессора, а все. Просто выбираете батник с вашим количеством ядер процессора и кидаете его в корень установленной игры.(Закинуть нужно файл "PsExec" и батник с вашим количеством ядер). Игру следует запускать с батника. Можете создать ярлык на рабочий стол и переименовать его так как вам угодно. Ссылка на Яндекс диск.
-
1 балл
-
1 баллНужно присесть очень низко. Для этого нужно зажать сначала клавишу CTRL, а затем еще клавишу SHIFT. (если у вас, конечно, стандартно настроены клавиши управления в игре) Дополнено 5 минуты спустя Viking 2013 , верить никому нельзя. Мне - можно (с) Как говорил один персонаж. В самой игре написано, что статическое освещение багнутое и его использовать нельзя. Верим авторам мода.
-
1 баллНе-а, нельзя. На статике глючит страшно. На динамике нормально идет даже на моём древнем ноуте. Настройки не максимальные, но идет бодро. Траву и тени лучше выключить, дальность видимости вполовину убавить. Поиграть с настройками, чтоб комфортно было в игре.
