Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 17.09.2021 во всех областях

  1. 4 балла
    Ну собственно уже основа получается Дополнено 24 минуты спустя Можете сверить с тем что на карте Чернобыля самого в том районе Дополнено 26 минуты спустя Естественно все здания открывать бессмысленно ибо столько жилплощади сталкерам не нужно, и технически слишком тяжело, но коробки насколько возможно будут повторять реальные прототипы. Жизнь будет сосредоточена в этом треугольнике, стоянке снизу и столовой справа.
  2. 2 балла
    Он ещё дико агрессивен становится в момент эвакуации, при наличии любого талисмана. За что и не люблю этого пи... гада.
  3. 2 балла
    Пара стримов (15+часов) от Welder,Вроде пройден мод. Авось найдётся там кому какие ответы нужны по прохождению.
  4. 2 балла
    Народ, новый скриншот ?
  5. 2 балла
    Пишут, что в последней версии 1.078 этого бага нет. Но это уже для будущих прохождений. Вам до финала-то осталось не так много. В крайнем случае - останетесь без этой Бутылки, просто не будете ее брать. Для прохождения игры это не критично. Тем более, что в Припяти встретятся вам экстрасенсы, которые лечат алкоголизм по фотографии. Студентам и беременным - скидка на лечение.
  6. 2 балла
    За последние недели накопилось несколько небольших новостей вокруг разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Скомпилировали для вас специальное видео, где собрали все последние известия и факты! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  7. 2 балла
    Унылый мод, на который не стоит тратить время. Баланс отсутствует напрочь, сумасшедшие конфиги меткости и урона НПС. Платформа выбрана неудачно, ибо отношения группировок иногда мешают сюжету и не вырезаны оригинальные задания, которые гоняют нас по важным персонажам и отключение выжигателя мозгов (при этом сюжет позже забрасывает нас на локации, где есть излучение). Своего сюжета тут практически нет, весь сюжет заключается в спусках в подземелья на разных локациях (и поиски этих спусков), а также убийство персонала этих подземелий. Множество локаций созданы просто так, на них нет никого и ничего, кроме "захватчиков" которыми усеяны все места. Как продолжить сюжет ты должен гадать сам, нет никаких наводок на то куда нужно идти дальше (даже текстовых), просто переходишь на разные локации в надежде что куратор с тобой свяжется. Слабая оптимизация новых локаций и мыльные текстуры почти на каждой из них. 1/10, проходите мимо, не тратьте на это свое время. Худший мод 2021, пока.
  8. 1 балл
    Ушедшая душа Автор: SGS Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 13.07.2021 г. Действия сюжета происходят примерно через 2 недели после начала событий S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Некий неизвестный заказчик, нанял четыре отряда наёмников, целью которых является поиск и уничтожение группы Стрелка. Казалось бы, не такая трудная задача для четырёх отрядов, но всё ли будет так просто, зная характеры наших "союзников"? Сможет ли кто-то из нас выполнить эту задачу, позабыв о человечности? Все ли наёмники - холоднокровные отморозки, которых не волнует ничья жизнь, кроме своей? Готов ли наёмник пойти на всё, ради денег; или же он предпочтёт помощь ближним?
  9. 1 балл
    Название: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
  10. 1 балл
    Текстовые Туториалы и Мануалы. В этом архиве находятся за период 2008 по 2019, текстовые уроки по SDK, квестов и прочее , написание диалогов, платформа ТЧ, ЧН, ЗП, можно просматривать на телефоне, формат, txt, pdf, html, dox. Сохранял из сайта сталкерин, по SDK, квестов, диалогов, 3d редакторов, также присутствует учебник Geonezis, из группы Сталкер Модострой Онлайн. Также есть уроки с других сайтов, по конфигов и прочее. Возможно кому то покажется что уроки старые, но помогают решить проблему, даже пригодится новичку.
  11. 1 балл
    Группа ВК Youtube Название: EFT Edition V2 [Anomaly 1.5.1] Платформа: Anomaly 1.5.1 Разработчик: MegaTiEstO96 EFT Edition V2 - обновлённая версия сборки для модификации Anomaly 1.5.1. Сборка различных модов, аддонов, дополнений для Anomaly 1.5.1. Собрано примерно 65 различных поделок, не считая мелких правок и прочего.
  12. 1 балл
    korruz есть такое. Можно табуретку с Янова притащить и с ее помощи попасть в Припять
  13. 1 балл
    uwert обратись к Доктору в "Бомбоубежище" Спроси про "Мне нужна медицинская помощь" за 500 рублей, Док подлечит героя и тот спросит про ограбление. Док намекнет, что в этом замешан некто Фартовый и просит обратиться к бармену. Бармен просит поговорить с Сомом. Сом пошлет на завод "Юпитер" к человеку, который замешан в похищение. Дальше разберешься, там нетрудно.
  14. 1 балл
    Забей. В ходе квестов на АС получишь его и так. У меня уже 7й день второго месяца пошел. Готовлюсь к Х16,Собираю баллоны и бензин для шурупа(по 4 штуки того и другого) Иду укреплять костюм. Да и хлама всякого насобирал уже вагон)
  15. 1 балл
    На АС у Шурупа в ходе квеста. Модификация так себе-он становится полуавтоматическим и все. Но модификация на халяву. Блин,как дорого в этой версии костюм укреплять стало( Кстати,спросить забываю, у тебя какой день уже в Зоне персонаж?
  16. 1 балл
    В 3.8 всё равно по интересней стало , а то что после отключения Радара хабар девать не куда так это во всех сборках так , до х18 Мученный , а после Радара Меченный ?
  17. 1 балл
    Не сказал бы, после отключения Радара артефакты ногами пинаю, бронейбойных 7.62 надавали за три тыщи, гранат любого вида куча, денег после получения рецептов невероятное количество, закрученные гайки если и были, то примерно до Х-18.
  18. 1 балл
    Альтернативы нет.
  19. 1 балл
    Проблема, значит. А по-моему всё логично - раз до тебя кто-то обыскал, то и ловить уже нечего. Опять же, в настройках мода можно отключить или включить данную фичу.
  20. 1 балл
    У меня для вас плохая новость: бандюки и мутанты - бесконечны. В отличие от вашего героя. Он-то вполне себе конечен. И время очень ограничено. Босса только гранатами, лучше Ф1. Или очень издалека из гаусс-пушки. Если он вашего героя заметит - это сразу труп. Он метко стреляет из пулемёта, снайперки или дробовика и ловко сам кидает гранаты. Спрятаться и отсидеться не получится. Тактика такая: бежите всё время, по пути хватая ништяки из тайников. Лучше кнопкой (Х). Это быстрее. Подбегаете к ящику, жмёте (F) и сразу (X), и мчитесь дальше. Иногда оборачиваетесь, чтоб отстрелить бандосов, которые подбежали совсем близко. Услышите звук тяжелого дыхания и топот ног за спиной - время обернуться и выстрелить. 1 цель - броник + нормальный ствол. 2 цель - взять напарника. 3 цель - взять флешку. 4 цель - дождаться вертолёта и эвакуироваться. Очень важно забрать себя ящик, который сбрасывает вертолёт на 3 этапе. Это сильно продлит жизнь вашего героя. То есть, это цель 1 - броник + нормальный ствол. В этом ящике то и другое. И лишь затем галопом несётесь за напарником. На карте вы можете наблюдать иконку вертолёта, и понятно - куда он летит. Ящик он сбрасывает в определенных местах. Наблюдая за его полётом, можно догадаться, где будет сброс, и бежать туда заранее. С опытом это нарабатывается. Вертолёт зависает над точкой, разворачивается и сбрасывает ящик - это видно. Видно, как ящик падает с вертолета. Завораживающее зрелище. Для начала попытайтесь просто выжить и эвакуироваться в конце вертолётом. Не выполняя квестов. Просто выжить. ---------- По локации еще бегает 1 нейтральный сталкер. Искатель приключений. Желтая точка на мини-карте. Он отстреливает бандосов и мутантов. Если ловко прибежать к нему с прицепом из нескольких бандитов и мутантов, то он всех может перестрелять. Только не останавливайтесь, бегите дальше, что есть сил. ------------- И это еще скажите мне "спасибо", что я уговорил автора мода дать начальное снаряжение нашему герою - нож + пистолет. В версиях 1.076 и 1.077 наш герой высаживался на локацию с голой жо... с пустыми руками, в общем.
  21. 1 балл
    4udik Привет. Я в Лесничестве собираюсь брать флеху, (если дадут, сижу на крыше!!!), а бандосы что то не заканчиваются и какой то хрен ко мне выдвинулся, думаю не с пивом и чехонью. Басса чем брать, слышал гренами?, а их две штуки всего.
  22. 1 балл
    Серьезно? просто всегда только семь и всегда все в дырочку и желал эту пересборку попробовать а тут эвон что? благодарствую за инфу?всех благ!
  23. 1 балл
    Теперь что за привычка кидать такой большой лог не под СПОЙЛЕР?
  24. 1 балл
    Hardtmuth ссылка в шапке Загрузить версию с 64-битным движком «Возвращение в Зону» с ФО: Google Drive [2 ГБ] устарела. Актуализируйте, пожалуйста. Вообще, как-то так получилось, что у меня есть три разных v.1.078: от 03/09, от 07/09 и от 08/09 (разные размеры и даты файлов xpatch_*) Разработчик выкатывал под тем же номером версии: то ружжо подправил, то тех монстров в яме на заправке сократил. Потому ссылка и устарела. Дополнено 28 минуты спустя Это очень находчиво. Как вы пришли к такому решению? При том, что в Readme.txt, и в 64бит версии, и в обычной, написано в разделе УСТАНОВКА:
  25. 1 балл
    Поломанные тени - раз; невозможность адекватной адаптации к огср - два; нет необходимости - три.
  26. 1 балл
    постараюсь коротко, возможно пользы в отзыве мало будет?)))): Из последнего во что я играл и на что было время, чтобы до конца проходить, это уже целых 2 модификации?, пространственная аномалия и этот мод) Как человек который не имеет банально того возраста что бы проводить за компом времени сутки на пролёт скажу что объём мода доступный как раз на день два игры, мне понадобилось два вечера и одна ночь. Естественно денег я себе напечатал, что бы сэкономить время своей жизни и мУки таскания тяжестей в мире электрической вилки! Наигрался и доволен. Есть хотя бы чувство завершённости от игры) а-то начал и неизвестно что наступит раньше: скука,, переключение на что-то другое, нежелание погружаться в длинный и запутанный сюжет проходя по полтора метра на локациях пусть даже каждый день месяца после работы...(на хорошее погружение нужны силы как и на общение и на работу и на всё остальное) ...правильно, именно поэтому я и выбрал сей коротенький мод =) Здесь есть время и пострелять и немного пошелестеть сценарием, ведь проходя первый раз мне было интересно узнать, а чё ж там за задание-то такое, А?! Экшен хороший, враги удивляют даже могут ножом подрезать или прикладом настучать по голове, иногда могут надурить и вылезти откуда не ждёшь, да, конечно под конец им это сделать всё сложнее ибо я разыгрался, всё-таки не один раз играл в Сталкер, с десятка полтора раз проходили в разное время то с другом, то сам много модификаций, естественно, после прохождения оригиналов как только с прилавков сходили... но подрезали меня именно под конец прохождения ?)))))) Локация можно сказать даже не успела надоесть, и не огроменная но и не тесная, понравились ящики с полезными даже бывало артефактами, и даже стволами такими как шестизарядный гранатомёт (с бюррерами ой как пригодился); ПОНРАВИЛОСЬ, что у павших не барахло в руках, а оружие как ни странно, и они заряжают его перед перестрелками а не ходят и с помощью ветра тебя убивают, то там веером махнут то здесь, а как начнёшь выЯснять чё у них там за вееры, японские чи какие, то и тех не находишь в инвентаре; хорошо если вообще шо-то в инвентаре бывает, а тут и в пушках патрончики и так ещё в довесок: приятно, приятно ?! Лично мне плюшкину не хватило ящика возле техника (хотя вышел из положения притащив за ногу один из манекенов валяющийся возле гаражей отдыхающим), ну бабосики ж напечатал как я говорил уже))))) ну и вообще люблю узнать а какой жешь ствол всё таки по мне, а пока не походишь с каждым не поймёшь, а понимать я люблю что б с собой штуки 4 было ибо надо на разные дистанции подобрать золотое сечение) Пушки стреляют кучтно и стрельба тут огонь , как мне показалось, единственное, правда не понял чем всё-таки дигл с калибром переделанным под 9*39 отличается от обычного, но я понимаю что все пушки были приведены к одному стандарту, зато так получилось просто взять ту свою которая нравится внешне и не комплексовать когда не дамажит, все пушки стреляют плюс минус одинаково и лупят норм. я остановился на АС "Вал", винчестер1300, USP, гранатомётик на 6 зарядов, ЭлМагнитная пушка, и СВУ, ни в чём себе не отказывал, аа, забыл, гранаты ещё были, вес по стандарту кстати, но добыл арт на +10 кг, было полегче, прям чувствовал что для меня добавили его)) , надеялся конечно, что найду на 30 или 40 но мороженка растаяла)))) а ещё так уж вышло что до верха локации как-то и пришёл к концу игры, потому что хотел всё изучить и когда в самом конце нёс технику инструменты для калибровки думал, ну наверное заруба будет потом раз я сейчас себе накручу броньку и всё такое, но хорошего понемногу, в принципе я чувствовал что есть некоторые вещи которые схематически в игре есть, в целом это даже хорошо, не отвлекаешься на лишние движение, собственно ничего лишнего в игре и не было, горевать не пришлось по отсутствию тюнинга вещей и неприсутствию костюмов: и так норм комбезов, если не прыгать на кактусы то жопа цела будет!) Зомби с пушками однако сражаются как звери), молодцы, такая версия зомби мне больше по душе, а-то сопротивления не испытываешь если косо стреляют))) Да, вероятно так проходят не многие, но мне хочется получить свою долю удовольствия от игры и успеть завершить начатое. Всё-таки проходил ни раз) и хочется попробовать понемногу всего) Резюмирую. Лично мне вышла по душе, на данный момент времени, жизни и настроения эта композиция игровых деталей сложилась в самую удачную для меня консистенцию! неси зачётку друг!!!!!))))) ставлю автоматом))))))
  27. 1 балл
    Возможно не одну, отдельно бинокль не проверял) https://disk.yandex.ru/d/OWlD-TqnCgHUhg https://disk.yandex.ru/d/3YPk3Dob39F8dA
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Надо было фотку посмотреть на ней есть план что и где искать , по нему под эллектро опорой можно найти тайник в нём арт .
  30. 1 балл
    Принято. Поставил. Кстати,могу подкинуть инфу,куда можно пристроить Пузырек. В продажу он идет дешевле,чем некоторые арты 2ого лвла. Поэтому за Пузырек самый нормальный вариант(при необходимости) купить в Зуба переход на АС)
  31. 1 балл
    AshedOne Третий фикс вышел ставил . Дополнено 2 минуты спустя Hardtmuth https://drive.google.com/file/d/15KfFzGGLtTqdr90B6_nDVPfYLDrV-AXq/view Фикс 2 его просто замени так как туда ещё заплатку добавили . https://drive.google.com/file/d/1MAzLc8ckT2b3r6yTzOUhtept23nzGOZk/view Фикс 3 Добавь в шапку пожалуйста .
  32. 1 балл
    Возле Лесопилки два моста: один к Сгоревшему хутору ведет, другой напротив Топей. Под обоими мостами сидят больные сталкеры, пои всех и получишь наводки на тайники с апгрейдами.
  33. 1 балл
    Сеятель если костюм убит всего на два деления - не ремонтирует до 100 %. Оружие тоже. Отремонтирует если убито больше чем на два деления
  34. 1 балл
    Нет, конечно нет, тема открыта для взаимопомощи) Иконка ГГ по-умолчанию находится здесь: config\gameplay\character_desc_general.xml (8 строка). Чтобы в инвентаре был солдат, как и везде впиши ui_npc_u_soldier_obichniy вместо ui_npc_u_actor в inventory_new_16.xml (строка 77) или как-угодно) Конкретно для этого окна xr_signals.script, ui_item_hint.script (цвета из config\ui\color_defs.xml, структура из config\ui\ui_item_hint(_16).xml, текстуры из исходя из названий: ui\seq\ui_hint_pane.seq +, ui_inventory2.xml/dds, ui_numpad.xml/dds) Дополнено 45 минуты спустя Простым отсечением получится только такой результат. В ТЧ, руки и оружие - одно целое, а бинокль - это категория оружия. Вот я скину ЗП-версию, возможно какие-н. файлы не включил в архив (на данный момент у себя аддаптировал), бинокль и руки отдельно. Руки+бинокль При помощи консоли hud_adjust_mode 1 можно настроить расположение, расстояние, поворот на экране
  35. 1 балл
    Aleksei Khohlov не всем это продолжение зашло. Первая часть подверглась изменениям, но не глобальным. Например: вместо того, чтобы вести Костяна по болоту, сделали так: берешь БТР следуешь к лодочной станции и начинается массивный обстрел турелями) Всего одного точного попадания Вогом хватило чтобы взорвать сразу две турели) БТР на куски рвут сразу. Или, вот например: поход группы Танго за подлецом ВДВ Юпитер и Припять заменили на АЭС и Мертвый город. Суть аналогичная, найти-спасти, обезглавить. А вот вторая часть - эт' другое дело. Котел в Припяти, база "Ведьм", Овечья шкура и многое другое. Чего людям не понравилось то? Прямое продолжение с того момента, на котором закончилось никакой отсебятины. Играйте и получайте удовольствие!
  36. 1 балл
    Это от нового обновления Ганслингера.
  37. 1 балл
    Большая пачка новостей поступила от разработчиков проекта «Край Изумрудной Зари». В течение лета был проделан большой объем работы: велась и еще до сих пор идёт работа над сюжетом. В настоящий момент реализовано около половины основных заданий. Также, наконец, начаты работы над финальной локацией мода. Была проведена доработка движка, с чем автору помогли разработчики модификации «Контракт на хорошую жизнь». Подобная работа, которая, еще будет продолжаться и дальше, помогла сделать мод существенно технологичнее, чем это предполагалось ранее. Разумеется, велась шлифовка имеющегося контента: правились скрипты и ошибки, дополнительно заселялись локации. Ряд недочетов удалось отследить благодаря игрокам, оценивших бета-версию мода. Создатель внимательно следил за реакцией игроков, смотрел, как бету проходят ютуберы - и сделал соответствующие выводы. Поняв, что игра на старте слишком долго раскачивается и выдаёт слишком много экспозиции, модмейкер решил добавить в мод пролог, который бы позволил немного повысить общий темп игры и не дал бы заскучать. Фактически, весь июль прошёл в работах над этой локацией. Параллельно с разработкой «Край Изумрудной Зари», модмейкер немного помогает проектам «Lost World» и «Forward Frontier» по части левел-дизайна. Но беспокоиться за это не стоит - «Край Изумрудной Зари» остаётся главным приоритетом, и это не скажется на его разработке. Дополнительно к новостям было представлено несколько новых скриншотов. На них можно увидеть локации, обновленный оружейный пак, заснеженную территорию, а также отрывок из сюжета, где оператор снимает журналистку. Такого мы еще точно не видели. AP-PRO.RU, 2021 г.
  38. 1 балл
    Решил я как то поиграть во что то новое и нашёл этот мод. Сначала я очень удивился от количества локаций. Но спустя немного времени в игре....я понял что тут явно что-то не так. А именно: 1 Много локаций....пустых 2 Криво перенесённые локации 3 Непонятный и очень однообразный сюжет 4 Текстовые ошибки 5 Баги хоть их и немного 6 Оптимизация 7 Для кого то минус, но лично мне норм. Это меткие нпс и сильный урон( ГГ тоже всех с двух тычек кладёт) Из хорошего могу отметить только оружейку и то местами она всратая. Но звуки классные....ну и всё. Это просто обычный CoC тобеж очень пустой и скучный мод. Вышел бы мод на заре CoC было бы норм. Но не в 2021. Если не жалко своего времени можете поиграть. А так желаю автору понять ошибки и выпустить годноту ибо задумка очень даже.
  39. 1 балл
    К делу: 1)Оптимизация говеная, 2)ГГ дохнет от 1-2 выстрелов (не важно какой уровень сложности), 3)ГГ выкидывает оружие от любого пинка, 4) Зачем добавили затемнение при попадании? 5)Бронекостюмы не влияют ни на что(все равно бросает оружие,и донет от тех же двух пуль), 6)Оружие валит хорошо только ГГ,в вояку того же нужно 2-3 смачных очереди засадить,что бы он хотя бы раненым на землю лег, 7)НПС видят и стреляют очень далеко,даже через деревья и кусты(особенно через кусты), 8)Пропадают трупы с лутом после перезагрузки. 9)Не одыкватный спавн мутантов. В общем все прелести данного "шедевра" вы оцените когда скачаете. Крайне не советую в это играть, крайне отвратительная поделка.
  40. 1 балл
    Советы первопроходцам: 1.) Не брезгуйте и обыскивайте окрестности в поисках наживы 2.) Уникальное оружие - можно найти на трупах в различных закутках города 3.) Всяческие запчасти от мутантов продаем сталкерам в прачечной - у них там перевалочная база (есть мастер на все руки и торговец) 4.) Подходы к большенству зданий минированы с обоих сторон 5.) Пси-излучатель представляет из себя радио-передатчик (всего таких 6 - 4 из которых уничтожаем по сюжету) 6.) Не стоит строить из себя рэмбо и идти на оппонента один на один (могут приложить прикладом и отнять оружие) 7.) В тайниках много чего полезного 8.) Деревянные ящики наполнены хабаром 9.) Вносить плату буйному сталкеру необязательно Приятной игры! С уважением, Messer!
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Да не хотят они релизиться, им по-кайфу делать, а задумки как мы знаем нескончаемы, сейчас им ещё какая мысль ударит в голову и они опять на несколько лет уйдут в долгострой, даже не успев уже готовое выложить, поэтому тем кто ждёт этот мод-лучше уж ждите сталер-2, там хотя бы люди компетентные и уже срок релиза объявили, а эти не выпустят свой мод даже в следующем году, не говоря уже про этот, можете прям в рамочку моё сообщение и туда-наверх, к каждому их отсчету о проделанной работе.
  43. 1 балл
    Опубликована большая подборка новых скриншотов из разрабатываемой модификации «Dead Air 1.0». Кадры были отсняты с подземных локаций, где была проведена работа по дизайну уровней: там появилось больше мелких деталей и новых мест. Но самым главным отличием станет полностью переработанное освещение. Добавляют графике мода особого колорита отражения на воде и обновленный облик аномалий. Дата выхода мода по-прежнему не известна. Источник: Patreon Dead Air AP-PRO.RU, 2021 г.
  44. 1 балл
    Модель новичка в куртке и противогазе из сурвариум хорошая привязка имеет бампы и спекуляр хорошо вписывается в атмосферу (Версия для ТЧ) https://disk.yandex.ru/d/i2sk1hgilxP4WA
  45. 1 балл
    Нужно подумать на счет этого. Идея хорошая, спасибо
  46. 1 балл
    dzablik, можно обыграть перк "авторитет". Скучный он теперь. Хоть и полезный в определеной степени. Допустим, ввести в игру квесты, связанные с обманом кого-либо либо разруливанием каких-то ситуаций словами. И в качесте переменной, определяющей способ прохождения, добавить этот перк. Или как-то влиял на ассортимент. И т.п.
  47. 1 балл
    В DA хотелось бы больше логичности во всём , что касается группировок ... Их экипировки , вооружения , взаимодействия или противостояния с другими группировками , торговле и вообще внутренней и внешней экономике . На данный момент всё это находится в каком-то незаконченном состоянии . Например - ЧН . По логике они должны быть конкретными голодранцами . Их мало , весь "цвет" вместе с лучшей снарягой не так давно авантюрно лёг на ЧАЭС , у них одна не сильно защищённая база и одна не самая "жирная" для окучивания локация ... Откуда средства на ТБ и стволы ? Из старых запасов ? А зачем группировке "изучающей Зону" такие(!!!) запасы ? Или их кто-то подкармливает из-за периметра ? Кто ? И главное - зачем этому "кому-то" своя группировка в Зоне ? Или мерки ... По букве - они НА-ёмники . Их нанимают . За деньги . Для решения конкретных задач . Зашли из-за периметра - отработали - вышли ... Такие задачи , а также наличие тайников , схронов , временных стоянок - всё вполне логично ... Но они введены как группировка со своей локацией и отношениями . Зачем ? Вменяемый ЛОР на такую перетурбацию опять же отсутствует ... В общем вопросов ещё много . Хотелось бы непротиворечащих ответов .
  48. 1 балл
    + Геймплей. Много нового контента в виде оружия, брони и предметов. Экономика неплохая, но получилась не слишком дефицитной (как во многих модах), а именно слишком профицитной. Присутствует приятная мелочь в виде возможности брать деньги с трупов. Порадовала механика многоразового использования предметов (вроде еды и медикаментов). Баланс хороший: нет слишком живучих врагов и сам главный герой не бессмертный. - Сюжет. Недосказанный финал полностью олицетворяет весь сюжет игры. Очень рвано, нелогично и недосказано. Основной сюжет получился слабым. Дополнительных заданий мало и они банальны. Персонажей много уже знакомых, но они являются пустыми проводниками главного героя по сюжету. Новые персонажи получились нераскрытыми, кроме разве что главного героя (он ещё более-менее интересен). Диалоги посредственные: некоторые из них нереалистичные и слишком сухие, но некоторые получались интересными. Однако замечено приличное количество ошибок и опечаток в диалогах и сообщениях, что не радует. + Графика. Хороший полупрозрачный интерфейс с нотками минимализма. Оружейный пак какой-то странный, будто он взят из ЧН. Остальные аспекты графики в целом остались без изменений: ни новых моделей, ни новых текстур или освещения. ± Атмосфера. Определённый уровень загадочности и мистики мод поддерживал хорошо, тем самым делая акцент на особенностях Зоны. Однако и негативные моменты присутствовали. Например, странная география, согласно которой путепровод является этаким волшебных туннелем по всем локациям и при этом меняет сторонами задумку оригинальных входов и выходов из ЗП (выглядит странно и не привычно). К тому же не раскрыты отношений сталкеров или группировок. Всё в общем показано как-то вскользь и мимолётом. + Оптимизация. Проблем не было вообще. Вылетов не было, лагов и фризов тоже. FPS стабильный, багов особо замечено не было. Приятная оптимизация. + Звук. Музыки и озвучки нет, что печально. Некоторые звуки были доработаны и улучшены, но далеко не все. В итоге получился хороший и не очень длинный мод с приятным геймплеем и оптимизацией, но с сюжетом, который не раскрыл потенциал. Всё же поиграть стоит. Геймплей: 9/10 Сюжет: 3/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7/10 7/10
  49. 1 балл
    В целом согласен, но в данном случае (и примере с гансом) я имел в виду что даже через анимации рук персонажа можно передать характер. Вспомните, как нервно и неумело Артём в метро 2033 перезаряжал ублюдка например. Очень круто играло на погружение и нарратив. А сталкер - в моём понимании не есть боевик, а обычный человек, нелегально находящийся на территории зоны. И вот смотришь такой на анимки ганса и... Не веришь. Выглядит чужеродно и контрастно на фоне остального. Хотя и моды разные бывают, где-то такое вполне уместно. Ох... Было бы это так просто, дружище! Никто никогда не делает оригинальную оружейку для модов, лишь наоборот адаптации паков. Тот же Ветер Времени был, в котором прекрасно и прям аккурат в тему смотрелось оригинальное оружие. Но в последней версии автор почему-то (наверно из-за нытья на форуме) добавил оружейный пак, из-за которого мод потерял как эстетически, так и технически (снятие обвесов через предмет в инвентаре, ппц костыли и колхоз)))) В лучшем случае стоит надеятся на FWR, и то не факт. Потому я и попросил, что оставьте возможность играть без новой оружейки. Самая правильная мысль. Просто то, что вы гнули свою линию с оригинальной оружейкой на протяжении стольких лет, а сейчас вдруг добавили новую, выглядит так будто вы "прогнулись". Да и, как уже писали ранее, ваш мод не так далёк от оригинала/билдоты, потому стволы от ПЫС тут как доктором прописаны. Но это ваш мод и вам виднее. Извиняюсь что вспылил, просто когда в очередной раз вылазят нормисы без чувства вкуса, которые гонят на оружейку от ПЫС, у меня немножко бомбит.
  50. 1 балл
    Оригинальная оружейка априори лучше всех паков, сталкер с правозатворными поделками - не сталкер. Всё таки все эти паки делаются энтузиастами и почти всегда не дотягивают до нужной планки качества, либо тупо не вписываются по стилю ну вообще никак. В подавлающем большинстве паков, например в том же STCoP, вместо анимаций спринта какие-то всратые подёргивания (17:17). Либо взять тот же ганслингер - анимации технически хорошие, ну вот вообще не сталкерские. Я хочу играть за обычного бродягу, а не за пафосно меняющего магазины на лету спЭцназовца. Мнение большинства ≠ истина в последней инстанции. Пипл привык хавать всякое... Непотребство.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования