Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.12.2022 во всех областях
-
3 балла
-
3 баллаВсяк бывает. Я недавно по роликам электрочайник починил.😀
-
3 баллаУчастились вопросы/ситуации про спавнер и не только это, хочу сделать сообщение по этому поводу. Хоть это немного моё эго задевает (потому что мы стараемся сделать так, чтобы поиграть без геморроя смогли все игроки, а когда человек не может кнопки на клавиатуре буквально нажимать, идёт сразу править файлы), но мы ничего не имеем против запаковки/распаковки файлов мода. Но в таком случае не нужно прикидываться сверхумными. Люди в личке врут, что у них пустая gamedata и потом пишут "А чего это я игру запустить пытаюсь и сразу вылетает?", "Ну я же всего один скриптик поменял, разве от этого может игра вылетать?". Движок OGSR позволяет определить, установлено ли что-то своё помимо мода. При наличии каких-либо файлов в папке gamedata мы не будем помогать с решениями ваших проблем. Не тратьте на это ни своё, ни наше время. Всю инфу про запаковку/распаковку файлов и моддинг в целом ищите на специальных темах, её очень много. P.S. Все мои IRL делишки решились, поэтому скоро выложу новости о разработке.
-
2 баллаВообще то в логе все отсутствующие текстуры отмечены. Не ленитесь читать отладочную информацию! Не понимаете описание секции звука из гайда/примера - делайте тупо в лоб: Создаете новую секцию звука в существующем файле. Добавляете новый звук в список list_script_sound_***. Копируете содержимое секции звука type = actor который работает. Меняете путь и имя файла. Все. Если после этого звук не работает, то ищите проблему в самом звуковом файле.
-
2 балла
-
2 баллаперевожу: "...я не голосовал. ведь в моды я не играл... а играл в крестики -нолики пальцем на стекле, но раз я зачем то пишу это тут, сейчас я вам расскажу о своей жизни и о том что мне подарили...". 1_А... может вам поиграть с психиатром? спросите у него, кто такой психотип истеройд?
-
2 баллабольшие моды вперемежку с короткометражками... понятное дело, короткометражки затопчут в ноль, Может короткие голосовать отдельно? (такими можно считать если игра до ~3ч) понятно что им не тягаться с большими а тем более с глобальными модами И не надо! Создателям например ОП22 было бы обидно если бы их обскакал какой нибудь мод на 1 час...
-
2 балла4udik, а смысл усиливать костюмы? Можно ведь сделать и выдерживающий снаряд. Только той отбивной, что внутри, всё едино... Дополнено 1 минуту спустя Тень121 С компа в бункере на Юпитере ) Дополнено 5 минуты спустя CiberZold , кстати, на начальных этапах можно у Сидора выменять на хвосты (или копыта) "дикобраза" и проблема с радиацией решена (-65).
-
2 балла
-
2 баллаСемья не должна страдать от моих развлечений. Даже днем:)) Дополнено 8 минуты спустя Да уж... Есть в этих поцелуях что-то непристойное. Целоваться лучше с девушками, но не с кровами жуткими:) Я эту фигню сразу выпилил, как только играть начал.
-
2 балла
-
2 баллаА на ум не приходит, что эти файлы могут быть исправлены, по сравнению с теми что есть в основном архиве??
-
2 балла
-
2 баллаБудет пост со ссылками на скачивание и полным changelog-ом. Возможно будет отдельный пост с конкретной датой, когда с ней определимся.
-
1 баллГруппа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
-
1 балл
-
1 балл«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
-
1 баллВасилий13 Я сделал бы самостоятельно кучу анимаций. Руки чешутся, да всё никак не могу приступить к осваиванию Блендера, поскольку я и так загружен озвучкой и программированием. Тебя и многих устраивает по той причине, что это халтура, которую пипл хавает, не обращая внимания, и тем самым поедая эту халтуру. "Разнообразие стволов"? Ты смеёшься? Всё оружие является копипастным и теряет вследствие этого свою уникальность. "Эмки" имеют одни и те же анимации и слегка измененный звук, Калаши так вообще шляпа, с двумя вариациями перезарядок. Это - результат лени человека, который этим занимался. А по поводу "Зачем новые стволы они выпадают из атмосферы Сталкера" - бред. Бред чистой воды. Здесь претензия не к тому, что новые супер-пушки по типу дробовика Калашникова с голографическим прицелом появляются в игре, (действия которой происходят за лет десять до создания этого самого дробовика) а к человеку, которому скинули текстурки оружия, он их разделил на две категории: НАТО-оружие, и оружие ВД. И в эти две категории на каждый тип стрелкового вооружения сделал одну-две анимации, которые на отвали сделал в Блендере. Эта халтура убивает всё желание скачивать подобный "оружейный" пак, и вызывает бурное непонимание, почему люди в принципе хавают это всё, и восхваляют эту васянку. Анимации качественные, но их мало. Или больше анимаций, или меньше повторяющихся пушек и хвастовства насчёт того, что "У НАС В АРУЖЕЙНАМ ПАКИ МНОГА ПУШЕГ И ИХ ТИПО ОКАЛА ДВУХ СОТИН". Как я писал выше неоднократно, эти две сотни вооружения являются ctrl+c ctrl+v, а по-настоящему уникальных пушек пересчитать по пальцам, как в Ганслингере.
-
1 баллОбъединенный Пак 2.2. Сколько бы дичи в тебе не было, но всё равно ты для меня самый лучший.
-
1 баллКороткая сюжетная модификация с относительно оригинальной идеей, которая увы не раскрывает всю ветку сюжета, и не имеет какого то послевкусия, или чего то что сильно бы зацепила, на мой взгляд. Сам сюжет построен на достижении определенной поставленной цели, которая косвенно раскрывается, но всё равно не понятна даже на половину, следовательно возможно будет продолжение, так как история походит на отрезок середины сюжета, т.е. в ней отсутствует начальная стартовая точка и мотивация героя, а следует просто направление по которой нам нужно идти, ну а финал то ли ставит конец в истории, то ли нет - не понятно мне до конца. Но исходя из сообщений на форуме, возможно продолжение будет, хоть прошло достаточно времени. Геймплейно есть новое уникальная штука, как полоска показывающая процесс разделки тушки мутанты, не видел ранее такого, удивило. Но не могу сказать что я бы хотел это видеть в дальнейшем, всё же мне кажется "полоска-загрузки-заполнения" да ещё и на абсолютно черном фоне как то не очень смотрится, я думаю его можно как то обыграть и сделать поприятнее. А так механика сбора частей мутантов тоже выглядит оригинальной, именно со стороны скрипта, неплохо. По край не мере когда я ковырялся чуть-чуть внутри в конфигах. Не замечал ранее таких строк, как кол-во частей в мутанте. Удобная система. Ну а в остальном обычный Сталкер ЗП, за исключением самосозданных локаций, которые очень даже не плохи, и вполне подходят под атмосферу Сталкера, и по стилю напоминают обычные локации из Сталкер ЗП, что безусловно плюс. Прогуливаясь по локациям ты реально веришь что это в ЧЗО. Мой вердикт положительный, хоть местами не понятны некоторые вещи, ну допустим как вырезка частей мутанта снорка, хотя он встречается только на последней локации - зачем эти части, если нет торговца всё равно, ну или части бюрера. Но опять же это на мой взгляд своего рода как будто демка, или эпилог, вырезка, перед чем то длинным-сюжетным модом. Желаю разработчики успехов, надеюсь дождемся продолжения.
-
1 баллПосле первого установления AtmosFear 3 и копирования gamedata запуски мода и увидев сломанный интерфейс, переустановил AtmosFear 3, перекопировал gamedata и всё равно интерфейс сломан. Оставил при второй установке вот так.
-
1 балл
-
1 баллОпять же есть ответы в шапке темы FAQ по теме от Prostomod, почему там не любим читать готовые подсказки? Похоже, сейф Пинцета не обследован, это инфа из компа на столе у медика. В сейфе есть листок, на нем цифры, это пригодится.
-
1 баллДа, возможно. Вероятность крайне мала, однако реальна: после прохождения задания Егеря и обнаружения, собственно, данного арта, нужно попасть в Рыжий лес (это надо, чтобы запустить скрипт выбросов на Янтаре), потом возвращаемся на Янтарь и дожидаемся выброса, пережидаем его в бункере и потом идём в подземку, взяв с собой Велес, и надеемся, чтобы арт появился.
-
1 баллCiberZold, вроде, "легенда"... Артов куча разных, пазлы тоже лечат. Даже в ТК, если осторожно (кроме болтов для арбалета) себя вести, то пару пузыриков накатишь, постоишь где в месте безопасном и всё.
-
1 балл
-
1 баллЯ в курсе. Я в курсе. https://www.atlex.ru/novosti/novosti-industrii/pozhar-v-ovh-nedostupno-mnozhestvo-resursov-po-vsemu-miru/ https://habr.com/ru/company/itsumma/news/t/547890/ Дополнено 8 минуты спустя Это даже не верхняя цена за восттановление. Так, средняя. Там может быть и 40 тыщ рублей. А может быть и меньше, трудно вот так, на рссстоянии, по фотографии понять, что с вашим жестким диском случилось. Может там программно можно всё вытащить? Как знать. Вариант 1: рисковать полным уничтожением информации, смотреть ролики на ютуб, самому вскрыть герметичную зону HDD и залезть туда дрожащими руками, накачать программ из интернета и попробовать что-то спасти (без гарантий) - это бесплатно. Вероятность успеха - около 0% Вариант 2: отнести диск к спецам. Стоит денег. Вероятность успеха оклоло 100% . Вам решать.
-
1 балл
-
1 баллТам есть вариант ответа "Я, конечно, не доктор, но...", который как раз ведёт к силовому решению проблемы с гопниками. Согласен, это не очевидно. У себя в игре я переписал все диалоги. Эту конкретно фразу заменил такой: Дополнено 4 минуты спустя Та же фигня. Даже не могу понять, из-за чего точно такое происходит. Save/Load выручает. Так и живём. Дополнено 9 минуты спустя Давайте будем честными хотя бы сами с собой. "Стальной Крыс" - кусок дерьма, а не костюм. Убедится в этом очень легко, достаточно надеть его и зайти в ближайшую электру. Смерть будет быстрой и мучительной. Он не защищает ни от чего. Он хуже любого научного скафандра. И правки в файле outfit.ltx не помогают - он их тупо игнорирует. Впервые такое вижу. И не знаю, как это исправить. Дополнено 13 минуты спустя К сожалению, не нормальняа. Тоже - кусок дерьма, как и "Стальной Крыс". Как и "Экза Экстремала". Эти костюмы игнорируют параметры из файла outfit.ltx. Циферки защиты, написанные на них - фикция. Проверка любого костюма очень проста: надеть и зайти в аномалию. И всё станет ясно сразу. Самое плохое в том, что я не понимаю, откуда эти косюмы управляются и как это исправить. Дополнено 16 минуты спустя Вот это и беда: автор сделал одну убер-пушку, рядом с которой всё остальное оружие выглядит просто детскими пистолетиками из пластмассы. ВСК в реальности - дешевый аналог "Винтореза", проигрывающий Винторезу по многим параметрам. Что дешево - то дешево. Чудес-то не бывает.
-
1 баллВ основных архивах по ссылкам 1-4 есть все крайние правки, в том числе и door_sdvig.ogf, файлы могут отличаться только по остальным ссылкам. Для этого и висит кумулятивный фикс.
-
1 баллevgeniawatoxina, Женечка, спасибо огромное! Без слёз не вспомню, сколько раз переигрывал, всё боялся на Склады по тоннелю идти, всё кружил вокруг, всё думал, что накосячил где-то! 🥴🤪😂
-
1 баллСкажу сразу что я тот человек который ещё не играл в Crysis, но походу благодаря этой модификации, я скачаю его и пройду. Сам проект очень интересен именно как явление. Я не могу сказать что это самостоятельный продукт который обязателен к ознакомлению, скорее как опыт, очень удачного переноса. Самого сюжета конкретного нету, всё очень просто и нацелена на показ геймплея и мира, с чем прекрасно справляется. Есть геймплейные фишки связанные со взаимодействием с объектами, подборы артефактов, пополнение тех же болтов, всё это в сумме дает эмоции и некое удивление. Но увы насколько я понял полной версии не будет, а версия которую мы имеем это как жвачка, разжевать и сплюнуть, увы но так получается. С одной стороны обидно, ведь человек проделал огромную работу, но увы за продолжение никто так и не взялся. Следовательно просто мертвая зона, которая возможно дала бы артефакты - как пример, но нет. Модификация рекомендуется как нечто презентационное, как-бы посмотрите, можно копать и на этой стороне. Тут не так уж и плохо. В заключении безмерное уважение к автору, за его эксперимент, видно человек очень больших идей, которые он воплотил. Из себя хочу сказать что такие работы очень нужны, ведь они расширяют лор Сталкера на другие площадки, кто знает может какой нибудь ярый фанат Crysis наткнется на этот мод уже на их площадке, и познакомится со вселенной Сталкера? А потом через пару лет выкатит модификацию MISERY 3.0))
-
1 баллslesar6razriada, блин, тоже не помню, но есть. За эколога не находил только №3, что в гостинице на верхних этажах (видел через "demo_record 1", но не взял, ибо читерство!).
-
1 баллФайл эскизов windows (создается автоматически и имеет атрибуты -скрытый и системный, с данными атрибутами не читается игрой) При архивации папки и если в нем есть такие файлы, архиваторы с них удаляют атрибуты системы и архивируют их как просто файлы. Если не надо таких файлов, в настройках архиватора, пропишите пропуск данных файлов для добавления в архив и данной проблемы не будет.
-
1 баллAngry Beavers Галочка полный экран причём тут...В опциях поставь разрешение 1600х900 к примеру...Ну или подобное...В тайнике лежит длинная винтовка...Из за небольшого косяка в настройках инвентаря она не укладывается в "клетки" по длине при выставленном соотношении сторон 5х4...
-
1 баллзачем так печалиться то... Вот пример установки на Steam: Дополнено 21 минуты спустя Бинарники (а именно файл XR_3DA.exe) в моде идут от RU клиента игры для RU формата архивов игры .db Ставя такие бинарники на клиент с формат WW для архивов .db - мы и получем данный вылет. К примеру ловим такое при установке мода на Steam клиент, заменив оригинальный XR_3DA.exe также вылет может происходит из-за наличия файла эскизов (Thumbs.db) в клиенте без атрибутов в виде файла или в каталоге Gamedata, который при запуске игру пытается зачитаться, как игровой архив. Выход - найти и удалить его, для решения проблемы.
-
1 баллВсё просто. Живёшь в 2022 году, не используй технологии 2005 года. Дополнено 1 минуту спустя Скоро будут новости. Пока глубокая приватная разработка. Сырых сборок отныне больше выходить не будет. Так что ждём релиза, а потом исходников.
-
1 баллСловил стабильный выход при переходе на Свалку, не сразу а как только проходишь дальше стаи собак(уже мёртвых) Левых правок не ставил, играю на 10 директе, 1920х1080. Скрин из лаунчера прилагаю Возможно беда в необновлённом CGIM, щас обновлю проверю нет не в нём( з.ы: увидел решение немного выше, спасибо)
-
1 баллДробовщик Что именно? Если нужен отдельно Expedition 2.2.1 - то вот Торрент
-
1 балл
-
1 баллСпасибо большое тебе дружище! Надеюсь наконц то смогу поиграть в это чудо! ) Дай Бог тебе и близким здоровья и благополучия!!! Дополнено 4 минуты спустя Ещё один вопрос! У меня оп2 установленна на солянку 2010 года по инструкции со всеми патчами. И сейчас я прохожу оп2. На эту версию я смогу всё накатить? Отдельно качать оп2 нет возможности! Дополнено 13 минуты спустя Ребята извините,но теперь игра при старте новой игры на загрузке вылетает. Как можно исправить? Лог вылета не знаю как сюда отправить! Дополнено 14 минуты спустя xray_hunter_18-12-22_23-15-35.log Дополнено 15 минуты спустя Вот лог вылета! Кто подскажет буду рад!
-
1 балл
-
1 баллИстория о том, как за 7 лет команда дилетантов, делающая мод на коленке, бесплатно и в свободное от работы время, сможет его выпустить раньше квалифицированных работников, которые 5 лет ковыряют своё детище и неизвестно когда ещё доковыряют и что выйдет в итоге. Ибо в отличие от С2, в True Stalker мы хотя бы имеем представление о том, что получится в итоге.
-
1 баллСогласен, но движок закрыт. Исходники обещали выложить, но ЧСВ взяло верх и внезапно передумали. А ведь иначе много хороших сборок могло бы выйти, но тогда никому не нужен был бы ладсе и тес, который ещё не вышел, но скорее всего будет не самым лучшим зрелищем.
-
1 балл± Геймплей. Добавлено много новых пушек со своими особенностями, характеристиками и эффективностью. Баланс получился добротный. Новое оружие сбалансировано под реалии мода. Противники достаточно живучие, так же как и ГГ. В итоге получились интересные весёлые перестрелки с множеством противников, которые не так сильно надоели как могли бы. Экономика, как таковая, отсутствует и заключается в сборе лута с поверженных противников. Сбалансирован лут тоже грамотно, согласно направленности мода. Беготня есть, но она нивелируется бесконечной выносливостью ГГ, поэтому не так утомляет. Играется на уровне серии Borderlands, на что и ориентировался автор. ± Сюжет. Основной сюжет стал более продуманным и интересным, хоть и всё ещё достаточно примитивным. Дополнительных заданий нет. Персонажей стало больше и они получились более прописанными, со своими особенностями. Диалоги стали более адекватными, местами даже не такими короткими, как в предыдущих модах автора. Но всё равно диалоги порой построены странно или присутствуют ошибки (особенно с пунктуацией и использованием тире). Юмор, как по мне, тоже стал лучше. Более остроумный и менее тупой. Отсылок в тех же диалогах стало ещё больше и они выглядят забавно, вписываясь в общую атмосферу. Опять же сюжет явно вдохновлялся Borderlands, что пошло на пользу, учитывая, что из себя представлял сюжет до подобной переориентации. Графика. Кроме новых моделек некоторых NPC ничего не поменялось. + Атмосфера. Привычной атмосферы Сталкера в моде нет. Это, по сути, Borderlands на движке X-Ray, действия которого происходят в ЧЗО. На удивление, получилось хорошо. Оригинально и по-хорошему безумно. Мне прям понравилось. + Оптимизация. Вылетов не было, лагов и фризов – тоже. Багов практически не было, за исключение разной мелочи. + Звук. Звуковое сопровождение и звуковой дизайн не изменились со времён ТЧ. Озвучки с помощью бота появилось гораздо больше и вышло неплохо, особенно когда начинаешь привыкать. Но вот что меня очень приятно удивило, так это музыка в моде. Много разных хороших треков как для одного мода. Например, в интро отличный трек. Эмбиент из Borderlands отлично вписался в атмосферу мода и приятно было его слушать во время передвижения по локациям. Неожиданно и приятно мне было услышать мною очень любимую музыку Пола Ромеро из Heroes of Might and Magic IV на Агропроме. Также приятно было несколько раз услышать композицию из GTA 5 на Янтаре и ближе к финалу мода. Вот музыка в моде получилась прямо моё почтение. Уникальный, весёлый и оригинальный мод Сталкер + Borderlands. Соответственно получился уникальный опыт прохождения, поэтому не жаль проведённого в моде времени. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: – Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.5/10 Звук: 9/10 8.1/10
-
1 баллДостойное продолжение модификации про шутер, который плавно переливается из жанра простого шутера, в более осмысленную историю. Но получилось ли? Нельзя оценить без взгляда назад в прошлую часть "Истории о Ермаке", в первой части безусловно в приоритете стояли шутерные элементы и весьма удобно подобранный интерфейс, а именно очень даже стильная карта Припяти, где есть всё что нужно наемнику Синдиката. В продолжении затронуты гораздо больше локаций и следовательно проработанности тут уже поменьше, но что там по сюжету? Сюжетная часть сделана на мой взгляд средне, в ней нету ничего "нового" которое бы удивило меня, скорее повторение судьб крутых удачливых парней - в любом случае неважно какой то крутой и сколько пуль пролетело мимо тебя, но если в зону попадет женщина твои бафы упадут в ноль. Да, на мой взгляд сюжетная мысль является в том что не всегда всё идет по плану, хоть ты и вынесешь лагеря сталкеров и монолита, но за всё это придется платить, и увы не деньгами. Это хорошая история, не совсем грустная, может за это стоит благодарить озвучку Главного Героя? Озвучка как всегда радует слух, но иногда хочется сказать актеру озвучки Главного Героя сходить в театральную школу, шутка, но реально особенно ближе к концу наигранность перевалила и вытекла из моих наушников, да я в наушниках играл. Ну озвучка бандита Вульфа очень доставило, действительно было забавно, это момент когда наигранная озвучка "псевдогопника" приятно слуху, как будто фразочки из мультфильма. Торговец тоже порадовал на Барахолке, хороший красивый тембр, ну а женские персонажи Мира и Зона вроде озвучены одной и той же женщиной, тоже впринципе неплохо, но Зона иногда тоже отдавала неприятной наигранностью. Графика и всё прилагающее к ней тоже сделана хорошо, снова хорошо всё подобрано. В заключении удачи автору модификации, успехов актерам озвучки, ну и ждем продолжение этой истории, хотя мне кажется если она выйдет то она вернется к истокам и возьмет жанр "шутера".
-
1 баллХорошая модификация в стиле старого доброго шутера на вечерок. А почему бы и нет? Сюжетная часть банальна проста, да и наш герой банальна прост - везучий военный, которому при рождении вкачали перки "Удача" на максимум, раз он в одиночку идет практически зачищать целую локацию, так ещё и является одним из выживших с экипажа вертолетов под операцией "Фарватер". Но в отличии от суровых машин для убийств, у данного персонажа есть нотки юмора и какого то сарказма, по край не мере он звучал в диалогах именно как такой человек. К наполнению в плане графики вопросов не имею, всё красиво, подходящая под атмосферу окружение. Озвучка и механики сделаны весьма добротно, если говорить про первое то оно неплохое. Особенно озвучка Лектора мне прям доставила удовольствие, ну и Ермак тоже не плох, хоть и кажется что у него хронический насморк или что то с носом. А касательно второго пункта выделю именно нож-болт, впринципе не знаю нова ли это идея, но на моем опыте это первая встреча. Хотя реализация желает оставлять лучшего, такое чувство что просто халтурно заменили скорость полета болта и саму её модельку. Но идея стоящая, как раз подходит под антураж нашего героя. В заключении оставлю теплые пожелания разработчику, так как модификация доставила удовольствие и дала некое расслабление, так как вся структура состоит из простых заданий и особо сильно думать, что то искать, заморачиваться - такого не было, и это хороший способ отдохнуть от каких либо глобальных модов, или сюжетно тяжелых. Успехов в дальнейшем!
-
1 баллevgeniawatoxina Здравствуйте. Я выпущу билд на оружии 3.5, но, скорей всего, с обычным движком (с x64 вылеты).
-
1 баллПоиграл в этот мод 12-13 попыток. Автор, вероятно сам не играл в собственный мод, а если играл, то не выходил дальше кордона никуда. Ситуация: я отстреливаю на АТП первых пятырых бандитов (онли в голову, в корпус они едят по 16 патрон, которые найти нигде нельзя и купить невозможно, разумеется). Во время обыска приходит ещё один бандит, я ловлю пулю, отхожу лечусь, жду пока он отойдет от меня и сядет лутать трупы. Я его подловил, выпустив два жакана в голову, он живой, мы мансим, я трачу все патроны с пистолета в него, добавляю в него 4-6 выстрелов дробью почти в упор - он живой, я мертвый. Траить дальше не пытался. Вторая ситуация - кабан жрёт тебя одним ударом, скорость бега снижена в моде до одной восемнадцатой от оригинальной скорости, теперь бег это шаг в оригинальной аномали. Зачем это сделано? Чтобы растянуть геймплей вероятно и не дать возможности мансить от снорков и прочих. Третья ситуация - я взял себя в руки, думаю, ну это я такой криворукий (прошел оригинальный аномали на одну жизнь), выхожу до болота (вероятно я первый из игравших вообще ушёл дальше трех первых квестов), ловлю бандита, даю в него четыре выстрела из дробины в грудь - он живой, я мёртвый. Квесты в деревне новичков дают от раза к разу, квесты классические, монотонные на отстрел живности, на спасение рядового сталкера. Есть новый квест [WTF], в котором тебя просят погулять по кордону за два косаря. Карты купить невозможно, чтобы допустим уйти на свалку и там зарабатывать. да и пойдёшь ли зарабатывать на свалку, где тебя может убить слепой пёс? Вердикт - не пытайтесь играть, тут всё сделано так, чтобы вы не смогли выиграть. От бессмертных бандитов, которые не мажут на дистансе, до зависаний при получении урона, при том, что игра продолжает тебя насиловать, а ты выйти не можешь. Автор ты насильник моральный
-
1 баллСначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
