Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.12.2022 во всех областях
-
3 балла
-
3 баллаВсяк бывает. Я недавно по роликам электрочайник починил.😀
-
3 баллаУчастились вопросы/ситуации про спавнер и не только это, хочу сделать сообщение по этому поводу. Хоть это немного моё эго задевает (потому что мы стараемся сделать так, чтобы поиграть без геморроя смогли все игроки, а когда человек не может кнопки на клавиатуре буквально нажимать, идёт сразу править файлы), но мы ничего не имеем против запаковки/распаковки файлов мода. Но в таком случае не нужно прикидываться сверхумными. Люди в личке врут, что у них пустая gamedata и потом пишут "А чего это я игру запустить пытаюсь и сразу вылетает?", "Ну я же всего один скриптик поменял, разве от этого может игра вылетать?". Движок OGSR позволяет определить, установлено ли что-то своё помимо мода. При наличии каких-либо файлов в папке gamedata мы не будем помогать с решениями ваших проблем. Не тратьте на это ни своё, ни наше время. Всю инфу про запаковку/распаковку файлов и моддинг в целом ищите на специальных темах, её очень много. P.S. Все мои IRL делишки решились, поэтому скоро выложу новости о разработке.
-
2 баллаВообще то в логе все отсутствующие текстуры отмечены. Не ленитесь читать отладочную информацию! Не понимаете описание секции звука из гайда/примера - делайте тупо в лоб: Создаете новую секцию звука в существующем файле. Добавляете новый звук в список list_script_sound_***. Копируете содержимое секции звука type = actor который работает. Меняете путь и имя файла. Все. Если после этого звук не работает, то ищите проблему в самом звуковом файле.
-
2 балла
-
2 баллаперевожу: "...я не голосовал. ведь в моды я не играл... а играл в крестики -нолики пальцем на стекле, но раз я зачем то пишу это тут, сейчас я вам расскажу о своей жизни и о том что мне подарили...". 1_А... может вам поиграть с психиатром? спросите у него, кто такой психотип истеройд?
-
2 баллабольшие моды вперемежку с короткометражками... понятное дело, короткометражки затопчут в ноль, Может короткие голосовать отдельно? (такими можно считать если игра до ~3ч) понятно что им не тягаться с большими а тем более с глобальными модами И не надо! Создателям например ОП22 было бы обидно если бы их обскакал какой нибудь мод на 1 час...
-
2 балла4udik, а смысл усиливать костюмы? Можно ведь сделать и выдерживающий снаряд. Только той отбивной, что внутри, всё едино... Дополнено 1 минуту спустя Тень121 С компа в бункере на Юпитере ) Дополнено 5 минуты спустя CiberZold , кстати, на начальных этапах можно у Сидора выменять на хвосты (или копыта) "дикобраза" и проблема с радиацией решена (-65).
-
2 балла
-
2 баллаСемья не должна страдать от моих развлечений. Даже днем:)) Дополнено 8 минуты спустя Да уж... Есть в этих поцелуях что-то непристойное. Целоваться лучше с девушками, но не с кровами жуткими:) Я эту фигню сразу выпилил, как только играть начал.
-
2 балла
-
2 баллаА на ум не приходит, что эти файлы могут быть исправлены, по сравнению с теми что есть в основном архиве??
-
2 балла
-
2 баллаБудет пост со ссылками на скачивание и полным changelog-ом. Возможно будет отдельный пост с конкретной датой, когда с ней определимся.
-
1 баллCall of Misery — проект, являющийся неофициальным портированием хардкорной модификации MISERY 2.1.1 на фриплейную платформу Call of Chernobyl 1.4.16 с добавлением собственных нововведений. Первая версия была опубликована 25 октября 2016 года. Развитие и доработка проекта велась несколько месяцев, вплоть до его финальной версии — 1.0d fix2 (февраль 2017 года).
-
1 балл
-
1 баллГруппа ВК Разработчик: Green Games Group Дата выхода: 20.XX.2025-2026 Спустя полгода после выхода «Проводника», наша команда готова поделиться некоторыми подробностями второй сюжетной модификации — «Метро 2033: Наследие». Детали сюжета пока держится в тайне. Всё, что можем сказать, это то, что его события разворачиваются после событий Metro: Last Light и идут параллельно роману «Метро 2034», а главным героем выступит зачисленный в Орден новобранец Ганзы. Внимание: Модификация находится в разработке! Релиз модификации планируется в 2025 - 2026 году.
-
1 балл«Забытый Отряд» Платформа: Зов Припяти Разработчик: ANOTHER TEAM Дата выхода: 28.10.2022 Скачать: Забытый Отряд - 28.10.2022 Порядок установки: Чистый ЗП 1.6.02 Удалить или переименовать папку Bin (В модификации имеется своя, слияние не желательно и не известно к чему приведёт.) Удалить папку Gamedata (Если таковая имеется) fs_game.ltx с заменой.
-
1 баллНет, там решётка в коридоре с решётчатой дверью. Если бежишь назад и успеваешь её открыть и пробежать, Память исчезает.
-
1 баллВасилий13 Я сделал бы самостоятельно кучу анимаций. Руки чешутся, да всё никак не могу приступить к осваиванию Блендера, поскольку я и так загружен озвучкой и программированием. Тебя и многих устраивает по той причине, что это халтура, которую пипл хавает, не обращая внимания, и тем самым поедая эту халтуру. "Разнообразие стволов"? Ты смеёшься? Всё оружие является копипастным и теряет вследствие этого свою уникальность. "Эмки" имеют одни и те же анимации и слегка измененный звук, Калаши так вообще шляпа, с двумя вариациями перезарядок. Это - результат лени человека, который этим занимался. А по поводу "Зачем новые стволы они выпадают из атмосферы Сталкера" - бред. Бред чистой воды. Здесь претензия не к тому, что новые супер-пушки по типу дробовика Калашникова с голографическим прицелом появляются в игре, (действия которой происходят за лет десять до создания этого самого дробовика) а к человеку, которому скинули текстурки оружия, он их разделил на две категории: НАТО-оружие, и оружие ВД. И в эти две категории на каждый тип стрелкового вооружения сделал одну-две анимации, которые на отвали сделал в Блендере. Эта халтура убивает всё желание скачивать подобный "оружейный" пак, и вызывает бурное непонимание, почему люди в принципе хавают это всё, и восхваляют эту васянку. Анимации качественные, но их мало. Или больше анимаций, или меньше повторяющихся пушек и хвастовства насчёт того, что "У НАС В АРУЖЕЙНАМ ПАКИ МНОГА ПУШЕГ И ИХ ТИПО ОКАЛА ДВУХ СОТИН". Как я писал выше неоднократно, эти две сотни вооружения являются ctrl+c ctrl+v, а по-настоящему уникальных пушек пересчитать по пальцам, как в Ганслингере.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКороткая сюжетная модификация с относительно оригинальной идеей, которая увы не раскрывает всю ветку сюжета, и не имеет какого то послевкусия, или чего то что сильно бы зацепила, на мой взгляд. Сам сюжет построен на достижении определенной поставленной цели, которая косвенно раскрывается, но всё равно не понятна даже на половину, следовательно возможно будет продолжение, так как история походит на отрезок середины сюжета, т.е. в ней отсутствует начальная стартовая точка и мотивация героя, а следует просто направление по которой нам нужно идти, ну а финал то ли ставит конец в истории, то ли нет - не понятно мне до конца. Но исходя из сообщений на форуме, возможно продолжение будет, хоть прошло достаточно времени. Геймплейно есть новое уникальная штука, как полоска показывающая процесс разделки тушки мутанты, не видел ранее такого, удивило. Но не могу сказать что я бы хотел это видеть в дальнейшем, всё же мне кажется "полоска-загрузки-заполнения" да ещё и на абсолютно черном фоне как то не очень смотрится, я думаю его можно как то обыграть и сделать поприятнее. А так механика сбора частей мутантов тоже выглядит оригинальной, именно со стороны скрипта, неплохо. По край не мере когда я ковырялся чуть-чуть внутри в конфигах. Не замечал ранее таких строк, как кол-во частей в мутанте. Удобная система. Ну а в остальном обычный Сталкер ЗП, за исключением самосозданных локаций, которые очень даже не плохи, и вполне подходят под атмосферу Сталкера, и по стилю напоминают обычные локации из Сталкер ЗП, что безусловно плюс. Прогуливаясь по локациям ты реально веришь что это в ЧЗО. Мой вердикт положительный, хоть местами не понятны некоторые вещи, ну допустим как вырезка частей мутанта снорка, хотя он встречается только на последней локации - зачем эти части, если нет торговца всё равно, ну или части бюрера. Но опять же это на мой взгляд своего рода как будто демка, или эпилог, вырезка, перед чем то длинным-сюжетным модом. Желаю разработчики успехов, надеюсь дождемся продолжения.
-
1 балл
-
1 баллAlex_G вторая переустановка AtmosFear 3 не поможет, ибо если первый раз в игру попали файлы нанохуда. Ставь фикс и отпишись.
-
1 баллНу а ты тогда врёшь про невозможность играть...Два раза на тестах я проходил полностью...И не взопрел несмотря на приличный возраст...Кучу раз приходилось начинать НИ...Счас вот опять попёр...
-
1 баллAlex_G авторские ссылки только № 1-4. Остальные вставлены с условием к авторам отслеживать их актуальность. Качайте с с действующих ссылок. Спасибо за сигнал, значит буду удалять устаревшие.
-
1 баллЯ не проголосую, потому что в 2022 году не играл не в один мод из выше перечисленных. Даже по названиям, какой то треш. Смотрел стримы, видеопрохождения некоторых модов. Ничего интересного не увидел. Раньше было лучше. Играл в старье - CS:GO, DOTA 2. Проголосовал бы за них, хоть тошно уже в такое старье играть. Эти две игры тоже походят от модов и их можно считать модами. Ну а нового и нет. Вальве обленилась. GSC в этом году подарили мне лицензию Тень Чернобыля в стим, немного поиграл - не дальше Кордона, играл в онлайн на серверах ТЧ. Купил так же Чистое Небо, вообще не играл. ТЧ, ЧН, ЗП были просто не в стиме, а на дисках 2007-2009 годы, не до стима было.
-
1 балл
-
1 баллgg3 Статистика по артам в ПДА. Если нет обычных сохранений, то без вариантов, дальше не пройдёте. Только новая игра с уже установленным фиксом.
-
1 баллСамая лучшая броня в моде. А если ещё поставить damage.ltx от 4udik , вообще не убиваемый. Можно прокачать 5-ю булыжниками.🙂 Дополнено 2 минуты спустя Кинь выверт возле стены, где динамит на базе свободы!) По оригиналу которая взрывается. Сделаешь себе проход.))
-
1 баллНе играл никогда в этот мод раньше поэтому число матов произнесенных шепотом по поводу фантазии автора было большое:)) Но однозначно мод интересный, получил удовольствие от его прохождения. Ещё и чуток до конца не добрел, ошибок много натворил, наверно переиграю сначала.
-
1 баллevgeniawatoxina, я играл ещё в "1.2", вроде - затуп на затупе, бесконечные вылеты. Так и не проникся... Нужно внятней задания формулировать, а не "онимаций" добавлять. Мод совершенно в другом свете бы выглядел без них да слотобесия, на чистой ванили. Быстрый слот для еды, которую жрёшь секунд десять реального времени - это вне рамок разума вообще!
-
1 баллЛучше обратиться к специально обученным людям. У которых есть необходимое оборудование. Восстанавливают инфу с совсем убитых дисков. За деньги. Тыщ 15 будет стоить, минимум. Всё зависит, конечно, от того, во сколько вы сами оцениваете потерянную информацю. Можно, конечно, дома на коленке при помощи синей изоленты и ластика попробовать всё починить, но тут уж без гарантий. Можно окончательно всё угробить. Решать вам. Для примера: описание процесса и цены тут - https://www.datarc.ru/diskrecovery/vosstanovlenie-dannyh-zhestkogo-diska.html
-
1 балл
-
1 баллСловил стабильный выход при переходе на Свалку, не сразу а как только проходишь дальше стаи собак(уже мёртвых) Левых правок не ставил, играю на 10 директе, 1920х1080. Скрин из лаунчера прилагаю Возможно беда в необновлённом CGIM, щас обновлю проверю нет не в нём( з.ы: увидел решение немного выше, спасибо)
-
1 баллСкриншоты с прохождения Global Stalker Weather Rework для Чистого Неба. К слову, пройдено полностью, хоть и не без косяков.
-
1 балл
-
1 баллНу милый человек моей благодарности к тебе просто не описать! Сейчас поправил и нарвался на Звездочёта ) ! Спасибо за помощь ещё раз и за терпение!!! Дополнено 3 минуты спустя Ещё хотел спросить! Можно как то вернуть в настройки видео выбор на статику,а то моё ржавое ведро с болтами на динамике тормозит?
-
1 баллНа эту изюминку было столько воплей от через чур "правильных" игроков, что автору пришлось частично "похерить" их. То что осталось в паблик версии уже урезанный вариант. Всё основное осталось только в авторской версии, которой в сети нету(есть правда очень старые билды залитые ещё бог знает когда и не вполне стабильные).
-
1 баллТак БелАрусь же, а не Белорусь. Вы только пиндосские слова правильно пишите, о русском забыли... ПРУФЫ, РОФЛЫ
-
1 баллВпервые полностью прошел мод. Играл на GOG-версии Сталкера, откаченной до 1.0004 с помощью этого патчера. Проходил оригинал без каких-либо правок. В интернеты подглянул только ради двух моментов: поиск Харона на ИП (так как подумал, что за забор не пробраться), точки спавна Пердонита (так как за все прохождение он мне так и не попался). Для своего времени - модификация просто одна из лучших. Отказ от артефактов и замена их на систему преобразования кристаллов - великолепная идея, которая сильно разнообразила геймплей. Мне действительно было интересно самостоятельно находить кристаллы, пси-зоны и методом подбора вычислять необходимые комбинации. Также очень понравилась линейка квестов у Шубина. Ну и не могу не отметить работу с озвучкой (кроме качества микрофонов) и, в целом, со звуковым сопровождением - даже сейчас это 10 из 10 и не имеет аналогов. Единственный момент, который сильно раздражал - вездесущие "лифты" в МГ. И то, это потому, что у меня уже заканчивалось время на выполнение некоторых квестов и задержки были неприемлемы. Очень грустно, что Terra Incognita мы больше не увидим.
-
1 баллПрограммист языка Си > мод на восстановление билдоконтента; > апять разрабу лень была менять пысавскае аружие на более савременае и крутое 👎🏿👎🏿👎🏿👎🏿👎🏿 Вадим, 20 лет, девственник.
-
1 баллНе буду рассказывать долго, о том какой мод и как он ощущается, а сразу перейду к плюсам и минусам (а так же вопросам к этому творению) + Огромное количество локаций + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут (чуть ниже подробнее) + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. + Мистика в сюжете + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться +\- Очень спорный сюжет (в зависимости от старта, но все же) - Баги. Море багов. - Очень привязанные к скриптам квесты (об этом ниже) - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств - не настроенные спавны - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах - нелогичность в квестах (ниже читаем) Подробнее про каждый пункт + Огромное количество локаций. От предзонья, метро, д-6 и пещер из ОП-2, до каких-то новых (хоть и нагло украденные из Метро 2033, но все равно приятно) + 4 разных старта, с возможностью закончить игру за 10 минут. Есть старт за Эколога, где основным задача будет работать в бункере ученых, есть старт за бандита, и пройти его путь, есть старт за военного как планировал гг изначально, а есть стандартный путь сталкера + Множество пушек, артефактов, брони, предметов, квестов, знаковых нпс из других модов и книг и т.д. Очень порадовало видеть излюбленных персонажей + Мистика в сюжете. В каком еще моде можно переместиться в параллельную зону так, что бы это не выглядело как просто переход в кустах? (ладно может и есть, но тут понравилось) + Рабочие перелёты на вертолете (не каждый мод может таким похвастаться. Зачем бежать до Юпитера через пол Зоны, если можно пролететь на вертушке с болот? +\- Очень спорный сюжет. Это настолько спорно, и местами плохо, что даже хорошо. За время игры, постоянно возникали вопросы из разряда "откуда ты знал эту информацию?" "Откуда этот чел знал пароль от двери в месте где еще никого не было?" "Как удобно все сложилось, даже не верится." "Ты видишь меня первый раз, но общаешься со мной как с другом и помогаешь за спасибо, почему?" "Серьёзно? откуда это в зоне?" и мое любимое "Почему на зачистку сверхсекретного объекта посылают в соло зеленого рядового контрактника?" - Баги. Море багов. Вылет потому что зашел на локацию с открытой сумкой, вылет потому что тут не работает Пробойник, вылет потому что не правильно прошелся, вылет потому что не надо было наступать на этот полигон, вылет потому что вылет - Очень привязанные к скриптам квесты. Ты можешь хоть сколько долбиться в эту дверь, зная что туда тебе дальше надо, или искать документы в этой точке, зная что следующие вот тут лежат, но пока ты не потрогаешь все по списку с начала, новые не появятся (иногда это нужно, иногда нет. Чаще нет) Понравился фантомный рюкзак на параллельной свалке. Телепортишься Пробойником - рюкзака нет, потрогал тайник в другом месте, и нашел координаты - теперь рюкзак есть - Возможность софтлока или тупо остановиться по сюжету, из-за непредвиденных обстоятельств. Зачастую, никто не будет объяснять куда надо идти или тыкаться, что бы двигать сюжет. Вот собрал ты некоторое количество флешек, документов и тубусов, потом попадаешь в параллельную зону, а у тебя вещей как бы уже и нет. Ну наверное так и надо, думает игрок, и двигается дальше. А потом все, ищи свищи свои тубусы и флешки. Озёрский сказал тебе, что надо ставить сканеры на Свалке, а метка на Затоне (переход на который почему-то даёт Сидорович. Или не даёт. Мне почему-то не дал). Как попасть на Затон думай сам, многие переходы не отмечаются, либо ты их знаешь, либо тыкайся в каждую кучу мусора и текстуру дверей. - не настроенные спавны. 6 контроллеров подряд, в подземке на Юпитере. 6 подряд. Мочишь одного, вылазит следующий. - море локаций, которые либо пустые, либо два скучающих зомби и снорк доедающий кровососа. Ну вот казалось бы, море локаций, но большая часть из них либо пустые, либо заселены по принципу 2 толпы зомби, 3 снорка, 3 кровососа\3 бюррера, 1 псевдо гиг. - иногда играть без спавнера значит очень пролюбить свои нервы. Я думаю тут не надо пояснять, разве что маленькая подсказка: сразу закупай экзоскелет и 1000+ патронов для основной пушки - боже храни demo_record 1, столько пустой беготни я видел последний раз в Тайных тропах. Сходи к командиру. Сходи в медленный патруль туда назад. Сходи на Болота. Сходи на Агропром. Нет вернись назад к командиру на Предзонье. Сходи еще раз на Агропром. Сходи на Болота. Побегай пособирай мусор что бы купить прогу у Хакера (который почему-то тебе враг). Сходи снова на Агропром. Вернись на Предзонье. Зачем все это, разве у военных нет раций или радиостанций? - нелогичность в квестах. Квест, из-за которого дропнул мод. Надо было собрать 4 части документов из Х-18. 2 лежат в самом Х-18, 1 в Х-8, и еще два в Логове (пещера из ОП-2). Я нашел в Х-18 документ на привычном месте и листок. Я думал это все что нужно, ибо было обновление квеста, и поплёлся в Х-8 через тучу локаций. А в Х-8 ничего нет. Излазил все углы. Вернулся в Х-18, что бы документ в каком-то закутке. Снова пошел в х-8, сработал скрипт, и стычка с наёмниками. Пошел в Чащу, а там в Логово, где скрестили все возможные пещеры из ОП-2. 3 часа бродил и тратил все патроны, что бы прийти в... Подземку под церковью. Побродил там часик, что бы понять что мне нужно было не туда, а свернуть еще в самом начале Логова в телепорт. Ок. Отгрузился, нашел телепорт, нашел бумагу с кодами (серьёзно? 123, 1234, 12345, 123456 ?). Побродил по кодовым дверям, увидел духа, который сказал идти в Метро из Путепровода. 4 часть документов, я так и нашел, но квест закрылся. Т.е. документы лежат зря, все это было зря, только ради встречи с духом. Пошел искать это метро. Излазил весь Путепровод, нашел все возможные переходы, и закрытую дверь. Как открыть? думай сам, ищи сам, хз. Психанул, пролетел на demo_record. Далее локации из Метро 2033, и аномалии которые ломают броник в ноль за секунду. Нет спасибо. Сюжетка за бандита так вообще отдельный разговор. Одна сплошная беготня от точки А до точки Б, что бы начать фриплей В итоге, поиграть стоит, но питать надежд на шедевр - точно не надо
-
1 балл
-
1 баллСогласен, но движок закрыт. Исходники обещали выложить, но ЧСВ взяло верх и внезапно передумали. А ведь иначе много хороших сборок могло бы выйти, но тогда никому не нужен был бы ладсе и тес, который ещё не вышел, но скорее всего будет не самым лучшим зрелищем.
-
1 баллХорошая модификация в стиле старого доброго шутера на вечерок. А почему бы и нет? Сюжетная часть банальна проста, да и наш герой банальна прост - везучий военный, которому при рождении вкачали перки "Удача" на максимум, раз он в одиночку идет практически зачищать целую локацию, так ещё и является одним из выживших с экипажа вертолетов под операцией "Фарватер". Но в отличии от суровых машин для убийств, у данного персонажа есть нотки юмора и какого то сарказма, по край не мере он звучал в диалогах именно как такой человек. К наполнению в плане графики вопросов не имею, всё красиво, подходящая под атмосферу окружение. Озвучка и механики сделаны весьма добротно, если говорить про первое то оно неплохое. Особенно озвучка Лектора мне прям доставила удовольствие, ну и Ермак тоже не плох, хоть и кажется что у него хронический насморк или что то с носом. А касательно второго пункта выделю именно нож-болт, впринципе не знаю нова ли это идея, но на моем опыте это первая встреча. Хотя реализация желает оставлять лучшего, такое чувство что просто халтурно заменили скорость полета болта и саму её модельку. Но идея стоящая, как раз подходит под антураж нашего героя. В заключении оставлю теплые пожелания разработчику, так как модификация доставила удовольствие и дала некое расслабление, так как вся структура состоит из простых заданий и особо сильно думать, что то искать, заморачиваться - такого не было, и это хороший способ отдохнуть от каких либо глобальных модов, или сюжетно тяжелых. Успехов в дальнейшем!
-
1 балл
-
1 баллПоиграл в этот мод 12-13 попыток. Автор, вероятно сам не играл в собственный мод, а если играл, то не выходил дальше кордона никуда. Ситуация: я отстреливаю на АТП первых пятырых бандитов (онли в голову, в корпус они едят по 16 патрон, которые найти нигде нельзя и купить невозможно, разумеется). Во время обыска приходит ещё один бандит, я ловлю пулю, отхожу лечусь, жду пока он отойдет от меня и сядет лутать трупы. Я его подловил, выпустив два жакана в голову, он живой, мы мансим, я трачу все патроны с пистолета в него, добавляю в него 4-6 выстрелов дробью почти в упор - он живой, я мертвый. Траить дальше не пытался. Вторая ситуация - кабан жрёт тебя одним ударом, скорость бега снижена в моде до одной восемнадцатой от оригинальной скорости, теперь бег это шаг в оригинальной аномали. Зачем это сделано? Чтобы растянуть геймплей вероятно и не дать возможности мансить от снорков и прочих. Третья ситуация - я взял себя в руки, думаю, ну это я такой криворукий (прошел оригинальный аномали на одну жизнь), выхожу до болота (вероятно я первый из игравших вообще ушёл дальше трех первых квестов), ловлю бандита, даю в него четыре выстрела из дробины в грудь - он живой, я мёртвый. Квесты в деревне новичков дают от раза к разу, квесты классические, монотонные на отстрел живности, на спасение рядового сталкера. Есть новый квест [WTF], в котором тебя просят погулять по кордону за два косаря. Карты купить невозможно, чтобы допустим уйти на свалку и там зарабатывать. да и пойдёшь ли зарабатывать на свалку, где тебя может убить слепой пёс? Вердикт - не пытайтесь играть, тут всё сделано так, чтобы вы не смогли выиграть. От бессмертных бандитов, которые не мажут на дистансе, до зависаний при получении урона, при том, что игра продолжает тебя насиловать, а ты выйти не можешь. Автор ты насильник моральный
-
1 баллСначала у меня были завышенные ожидания от мода (видимо в результате подачи будущего мода в "дневниках разработчика" мода). И не у одного меня сложилось впечатление, что ожидает нас что то масштабное, эпичное, грандиозное, ни разу не похожее на предыдущее творение автора (Революшн, который грешил наличием 100500 однотипных квестов). Я был в числе ЗБТ-тестеров и мне мод достался еще 25.08 и вот после прохождения первой локации Кордон, мои ожидания от мода конечно снизились, однако я все еще ждал что то нового и интересного на следующих локациях. К выходу мода в ОБТ (28.08) я даже сделал гайд по прохождению первой локации Кордон: НОВЫЙ Dead Air: SURVIVAL 🚀 Как в это играть? [Гайд] и Тизер проекта Но чем дальше я продвигался по локациям, тем сильнее ощущал, что с модом, что то не так, но не мог пока понять, что именно с ним нет. Конкретно - это предсказуемостью. Однотипные квесты повторялись из локации в локацию и я уже знал наперед, что меня ждет и чем я буду заниматься на следующей локации, еще даже не перейдя на нее. Я еще не знал, как это называется (такой тип геймплея), об этом я узнал позже и ниже вам расскажу, что же все таки не так с Dead Air: SURVIVAL. Ставлю 3 звезды только за то что это ДЭ и концепция Последнего выжившего. 2 звезды поставить не могу, все таки мод не трешовый, но и на 4 или 5 тоже оценить не могу. Теперь почему именно такая оценка: Плюсы Я нашел только 6 плюсов в моде: 1) наличие настоящего сюжета (а не просто сюжетной ветки, как во фриплеях по типу Аномали); 2) Пустынная Зона (как в Последнем Выжившем или в SFZ ЭПИЗОД 0); 3) Хардкор (мало патронов, еды, воды (у ГГ жажда реализована), аптечек, бинтов и антирадийных препаратов (водки и самогонки тоже мало)); 4) База ДЭ (хоть и не ванильного, а Ребаланс), а не Аномали, как сейчас модно у мододелов; 5) Функция замедления времени - прям маст хэв для этой модификации (активируется через ММ); 6) Наборы для крафта (крафт оружия, варка артефактов, крафт патронов) из Революшн; Минусы Минусов оказалось в три раза (отсюда и оценка 3 звезды из 10) больше чем плюсов (на самом деле можно было бы указать и найти еще больше, но для понимания, что это за мод, я думаю и 18 будет достаточно): 1) Большое количество однотипных квестов (болячка тянется с Революшина); 2) Механическая прокачка навыков ГГ через выполнение большого количества однотипных квестов (см. выше); 3) База Ребаланса - графика, иконки, модели...визуальная составляющая из Ребаланса, которая как по мне, очень уступает ванильному ДЭ в стилистике и атмосфере; 4) "Новые мутанты" из других игр, как по мне не добавляют общего единого стиля модификации и не добавляют атмосферы (скорее наоборот); 5) Реализация "Новых мутантов" пока оставляет желать лучшего (на старого мутанта натянули текстуру другой модельки, а когда начинаешь срезать с него мясо/части, иконка в инвентаре все равно говорит нам, что перед нами обычный кабан или даже тушкан (хотя убивал ты вообще какого то гопника-бомжа или невиданную чупакабру); В этой же Аномали или SFZ ЭПИЗОД 0 почему то смогли и ввести новых мутантов и сделать для них новые иконки и новые части мутантов; 6) Дисбаланс экономики (как по мне). Я люблю конечно хардкор, но тут с балансом переборщили в сторону хардкорности: мутантов уж очень много (причем сильных, по типу снорков, кровососов и бюреров и уже на Кордоне), а патронов почти негде взять (даже с зомбированных их падает не слишком много, да и самих зомбированных, например на тех же болотах, почти не было). В итоге чтобы экономить боезапас, приходится тупо убегать постоянно от толп мутантов, которые следуют за тобой по пятам. 7) Поиск записок аля как тайников в ОП 2.2. с паркуром по крышам, как вы это любите; В тоге игра иногда напоминает ОП 2.2. только в сеттинге ДЭ; Но любителям ОП 2.2., Народной Солянки, видимо понравится такой подход; 8 ) Поиск записок аля Рерум (когда надо искать незнамо где и незнамо что, без отображения в КПК, Крамеру привет); 9) Наличие обильного количества записок не сюжетных (и не тайниковых), а просто аля "байки из Чернобыля". Реализовано видимо чтобы добавить атмосферы и объяснить глубже сюжет оригинального ДЭ. Однако эти "атмосферные" записки называются почти так же как и квестовые (тайниковые): сравните "записка на Кордоне №1" и "Записка на Кордоне часть 1" - видите разницу? А она есть. Кроме того записки имеют практически идентичные (иногда идентичные) иконки в инвентаре из за чего, в этих записках начинаешь путаться (какую именно сейчас поднял, какую именно надо прочитать, какие можно продать, а какие нельзя); 10 ) Наличие записок-триггеров, после которых, как рояль в кустах игра тебе под нос спаунит или кучу сильных мутантов (бомжей-гопников ака тушканов на поверку), банду бандитов или даже отряд военных и дает задание их убить! Это уже не игра, это уже стрим с Интерактивом какой то! Только вот на стриме тебе зрители спаунят врагов, и ты никогда не знаешь, что и где и в каком колличестве они тебе заспаунят. А тут, после первой же поднятой записки, ты знаешь, что случится, если ты подберешь вторую такую же. Портит всю атмосферу как по мне и добавляет дисбаланса, ибо после первого же поднятия такой записки, ты перед каждой запиской начинаешь сохраняться, чтобы в случае начала "рояля в кустах", можно было откатиться по сохранке и не тратить зря боезапас, время, нервы и главное дефицитные аптечки с бинтами; 11) Очень, очень, очень длинное и душное развитие сюжета и ГГ. Длинное из за закрытых переходов и миллиона однотипных квестов, душное из за дисбаланса между количеством мутантов (врагов) и ресурсами ГГ. Крамер сказал, что играл неделю и прошел только 10% игры. Это что получается, необходимо 10 недель на полное прохождение? Это уже какой то НЛС-7 получается или ОП 2.2., только в лоре ДЭ. Я играл 4 4-х часовых стрима за 3 дня ЗБТ и дошел только до Свалки, причем временами я пользовался фаст тревелом (активировал через ММ), а временами даже (как в Темной Лощине и на Болотах) даже Демо Рекордом, чтобы летать туда-сюда для ускорения времени. 12) Переусложненный крафт простых вещей, таких как вещевой мешок, когда, для того, чтобы скрафтить обычный тайник, тебе почему то нужна рация и армированный брезентовый лист. Когда как в ванильном ДЭ вещмешок крафтился из нитки и двух видов обычной ткани. 13) Отсутствие в нужном количестве ресурсов на локациях. Даже квестовых. Например один стример целых два стрима занимался тем, что искал кучу канифоли, которая нужна была по квесту в Агропроме и без нее он не мог пройти дальше. В итоге он воспользовался спавнером и заспавнил себе столько канифоли, сколько было нужно (родной спавнер в игре кстати обрезан, с помощью него нельзя спавнить себе никакие вещи). Мне же на этом же самом задании в Агропроме хватило канифоли, но не хватило конденсаторов и транзисторов (хотя я их подбирал все, что попадались). В итоге тоже пришлось воспользоваться спавнером. Техническая часть 14) Вылеты и краши сейвов у многих игроков и стримеров. В результате несколько ЗБТ стримеров просто бросили играть в эту модификацию. Проблемы с игрой возникали почему то именно у людей с топовыми видеокартами (3070 и др.), тогда как с видеокартами среднего сегмента (1060, 1660) проблем таких не было или их было на порядок меньше. 15) Кривые анимации. Когда сначала проигрывается звук принятия, например медикаментов, потом затемнение и покачивание гг (сама анимация) и потом еще раз анимация. Пришлось отключить анимации совсем. Но это потеря большой части атмосферы. 16) Звука дождя не слышно. Если активировать аддон "звук дождя" то дождь слышно, но не видно). 17) Очень много лишних и дублирующих аддонов в менеджере модов. Причем нет подробной инструкции, чем эти дублирующие аддоны отличаются друг от друга (например только одних текстур воды там штук 7, куча аддонов на погоду, явно друг с другом конфликтующих); 18) Три аддона Дарк Флора, Холивуд+Синематик и Экстендит график - очень тяжелы для этого мода и вызывали у людей краши и невозможность загрузиться. Например мне пришлось отключить Синематик+Холивуд (хотя сами эффекты мне очень понравились). Хотя разраб утверждал, что аддоны им протестированы и являются полностью рабочими и не конфликтуют между собой; Вообще не понятна такая "демократия" в моде. Лучше бы разраб оставил в ММ только те аддоны, которые могут быть активированы все (без дублирующих текстур воды, погоды, разных менюшек, разной музыки в меню и т.д.) и всеми. Сделал бы свою работоспособную сборку, как он видит свой мод и залил бы ее для раздачи. А получается он залил какой то набор "лего", конструктор, который каждый собирает по своему и у каждого мод себя по разному ведет (у кого то вылетает, у кого то нет, у кого то часто вылетает, у кого то редко и т.д.). Мод интересен своим сюжетом и держит интригу заставляя интересоваться "а что же будет дальше?" (именно в плане главного сюжета: что случилось с Зоной, почему она пустынная стала, где все и т.д.). Но вот путь гг к узнаванию этой главной истории лежит через миллион однотипных квестов ("исследуй", "зачисти"), которые повторяются из локации в локацию и ты уже знаешь их наперед. Это механическое растягивание прогресса ГГ и геймплея, механическое увеличение хардкорности (за счет дисбалансной экономики), постоянный душный поиск каких то записок с элементами паркура, "новые"-старые модели мутантов, выдернутые из других игр, но при этом со старыми иконками в инвентаре почему то, постоянные "Рояли в кустах" в виде спауна врагов тебе за спину или под нос...все это не в моем вкусе. Но соглашусь, что кому то такой геймплей очень понравится (скорее всего это будут те, кто проходил Народную Солянку, ОП 2.2., НЛС-7 и т.д.). Все таки как по мне, а Сталкер (и ДЭ) это не механическое надрачивание статы, через механическое постоянное "исследование аномалий" на предмет, как она называется и какие у нее границы и не механический постоянный отстрел полчищ мутантов и врагов, которых игра будет спаунить тебе за спину или даже под нос. Кажется в киберспорте (КС или Варфейс) такой геймплей называется просто "фарм", когда ты просто занимаешься "количественным" геймплеем, тупо делая одно и тоже действие по набитию например ачивки "1000 хедшотов". Сталкер для меня и ДЭ в частности, это одинокое выживание в Зоне, когда не то что человека, а даже мутанта встретить это редкое событие и выживание происходит за счет борьбы с естественными потребностями организма: голод, жажда, сон, защита от радиации и химаномалий и т.д. Выживание происходит за счет поиска ресурсов (еды, воды, антирадов), ну и поиска разгадки Зоны конечно..Вот это для меня Тот Самый Сталкер и Тот Самый ДЭ. Игру еще не прошел. Дошел до Агропрома. Уже на свалке стало полегче, после того, как я поменял стратегию игры (стал экономить боезапас убегая от мутантов). В итоге, наконец то, начали накапливаться патроны и аптечки, а то приходилось на стаю снорков идти с ПМом...На Агропроме в первый (и видимо не в последний) раз воспользовался спавнеров чтобы двинуться дальше по сюжету ибо не мог найти нужные электронные детали для починки генератора и электро-щитков. *** И вот тут, смотря стрим одного из ЗБТ тестеров, который назвал модификацию "гринделкой". Я понял что не так с этим аддоном - он является гринделкой! Почему DEAD AIR SURVIVAL является Гринделкой? Гринд или гриндинг — это способ достижения какой-либо цели в компьютерных играх, методом постоянного и монотонного повторения одного и того же действия. В английском есть слово grind, которое переводится как «молотить». Но у него есть и второе значение – «скучная работа». Что такое гринд в играх? Это долгий и муторный процесс уничтожения одинаковых монстров с целью получения опыта или определённого лута. Не секрет, что гриндом грешат преимущественно японские игры. В частности — jRPG. Первые же ассоциации с этим жанром, это как правило: случайные стычки с монстрами, ПУСТЫЕ ЛОКАЦИИ (как в Сурвайвл), МЕДЛЕННЫЙ набор уровней (В Сурвайвл переходы между локациями закрыты, пока вы не выполните 100500 однотипных действий). Во многих ММОРПГ, обычно от корейских разработчиков, прокачивать персонажа возможно лишь только через гринд. Ярким примером такой игры является Lineage 2. Иногда гриндить приходиться для того что б выбить определенный предмет с тех или иных мобов. Такой процесс можно также назвать фармом. В современных онлайн-играх для получения опыта большинство игроков предпочитают проходить квесты. Оно и понятно, уничтожать без конца толпы монстров в течение часа вряд ли кому-нибудь будет интересно. По моему мнению Автор Сурвайвл (Алескандр Оверин ) умеет делать только гринделки (https://dtf.ru/flood/20187-grind-horoshiy-plohoy-zloy), которые совершенно не подходят для Сталкера. Первой его такой гринделкой был Революшн, теперь вот Сурвайвл на ДЭ. Так что если бы он сделал мод на ТЧ, то это скорее всего была бы точно такая же гринделка со 100500 однотипных неинтересных заданий. Вывод Гринд – однообразные, рутинные действия, которые нужно выполнить для дальнейшего прохождения игры или получения определенных предметов. Чаще всего встречается в RPG и сетевых играх. Но иногда попадается и в проектах других жанров. Но для Сталкера такой геймплей совершенно не подходит. Александр Оверин оказался в числе тех людей, которые не поняли что такое Сталкер ( и как следствие, что такое ДЭ), но это было понятно еще по многочисленным "новым" мутантам, натасканным из других игр и модификаций. Безвкусица. Для меня автор Сурвайвл этот тот человек, который по моему мнению не может в качество реализации, и пытается перекрыть отсутствие качества квестов, их количеством. Однако как мы знаем, количество очень редко переходит в качество. Один слабый квест, умноженный на 800 это восемьсот слабых квестов, а не один сильный. Дедушка Эйр, канал на ютубе (был в числе ЗБТ-стримеров)
