Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2023 во всех областях

  1. 6 баллов
    Вот я просто офигиваю от вас. Я вам предложил помощь. А вы чо там все Короны на голову надели и ходите важно? Это вы, если хотите чтобы я вам помог, пишите мне в Л.С.! А я, теперь с такими манцами, ещё и подумаю помогать вам или не помогать.
  2. 6 баллов
    Крим Оптимизация это конечно круто, но при хорошем сюжете можно и на статике поиграть. К тому же, это же все-таки мододелы, а не айтишники с 10-летним стажем. Есть вещи, которые сделать не так просто. Думаю, ты это и сам понимаешь. Вот чего бы действительно хотелось, так это... М... Эх... Релиз....... тк.....
  3. 4 балла
    Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН. Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub. Приятной игры! Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)
  4. 3 балла
    Установил, поиграл пол часа, удалил. Подошёл к окну, закурил. Много думал. Плакал.
  5. 2 балла
    STALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
  6. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  7. 2 балла
    Пока не знаю, я тогда пытался решить эту проблему, но так и не смог. А сейчас я полность на работу с движком перешёл. Может когда и найду время зайти в старый мод и пофиксить всякие подобные гадости. По-хорошему надо бы делать ремейк на новом движке. Но это опять же, пока руки дойдут ещё. Скорее всего уже после Истории Пухтинского.
  8. 2 балла
    Я думаю что там опять логика сдохла. Открой gamedata/configs/scripts/dlc_dark_business/space_restrictor/dlc_db_main_story.ltx (блокнотом, или notepad++). Там внизу файла на 162 строке есть строчка напротив которой написано "Расскомментировать, если вертолёт не появится". Вот, убери перед on_info6 точку с запятой и сохрани файл. Потом попробуй. Мануэлю это помогло.
  9. 2 балла
    Так я же шутил. Но в плане помощи - это серьезно. Жалко, если долгий по времени проект так и не выйдет или выйдет с урезанным контентом. Короче, предлагаю разрабам озвучить РЕАЛЬНЫЕ проблемы, тормозящие выход мода. Я, например, если смогу, то помогу. И даже не нужно меня будет вписывать в титры разрабов. Безвозмездная основа. Один хрен пока делать нечего. Хоть так, чем-то помочь брату разрабу.
  10. 2 балла
    Для первого мода, однозначно, многовато локаций. Лучше сделать на двух-трех первую попытку. А еще лучше - на одной. Иначе будет эффект следующий - бежим пятнадцать минут реального времени по пустоши, слушаем пару строк диалога, снова бежим по пустоши. Лучше делать маленькие, но плотно задействованные в сюжете локации.
  11. 2 балла
    Да у вас прогресс! Залез тут в нейронку и вот что получилось
  12. 2 балла
    Я смотрю, данный мод вызывает у некоторых через-чур сильные эмоции. Могу понять вас - мод не шедевр, однако и вести себя так токсично точно не стоит. Вы пишите все так, будто у вас отобрали последние деньги и заставляют играть в это. Прошу, введите себя сдержаннее и если хотите критиковать, делайте это грамотно, вместе со своими рекомендациями. Все-таки, любой мододел с чего-то начинает и так выражаться из-за этого - явно лишнее. Спасибо за понимание.
  13. 2 балла
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео.
  14. 1 балл
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  15. 1 балл
    Не, теперь вы обязаны каждому модмейкеру написать в личку и попросить помочь в разработке тру сталкера)
  16. 1 балл
    Ничесе ты ЧСВ Т.е. ты сам написал что не прочь помочь, но мы должны сами идти к тебе и что-то просить? Хочешь помочь, приходи, помогай. К чему эти понты?
  17. 1 балл
    В самой антологий стоят лутбоксы. К примеру, я качал чистую аномалию с ап про, а проблема была точно такая же.
  18. 1 балл
    DLC не начнется, пока ваш герой не придет в определенное место - к брошенному грузовику. Просто не ходите туда. Если уж совсем по хардкору хотите, то вот заплатка - для тех, кто любит страдать: https://dropmefiles.com/lUPok Открыть архив. закинуть с заменой файла. Новая игра не нужна. Теперь DLC стартует только после квеста "Четкий бухач" на Свалке. Не понимаю, зачем вам это нужно. Но желание клиента - закон. Дополнено 0 минут спустя Но-но, уважаемый dumidum , вы сейчас человека плохому научите.
  19. 1 балл
    Я об этом и говорил, поэтому и задал вопрос.
  20. 1 балл
    nik-prizrakk20082 благодарю, просто и гениально, это я без сарказма) вот за это я нлс и люблю, сам мод обалденный и комьюнити всегда на помощь придёт, если свои мозги не работают!) Не знаю, есть ли смысл это здесь писать, читают ли авторы мода, но хотелось бы обратить внимание на пару моментов. Во-первых, спавн монстров. Надо бы его более рандомным сделать чтоли. А то после месяца в Зоне, бегая примерно по одним и тем же тропкам уже знаешь, что сейчас тебя тут 3 кабана жду, там 2 крова, а здесь 5 собак. Можно добавить рандома в количестве или в типе монстров. Вот вроде на Дикой так - иногда химеры, иногда кровы, а иногда собаки. В некоторых местах можно и побольше живности добавить. У меня в РЛ на ветеране при проходе через лес всегда 2 бедных крова на поляне и штук 5 псевд, которые иногда спавнятся в аномалии и остаётся 2-3. Во-вторых, иногда, но я не совсем просёк почему, в некоторых стволах при переходе на другую локацию в магазине меняется тип патрона. Например, бежишь из Кишки на Кордон с АК Стрелка, заряженным БП, заходишь в переход, на Кордоне у тебя в магазине уже ПС. Мелочь, но всё же. В-третьих, оружейка. Она просто улёт! От Мари такие стволы получились, просто космос. Но чутка можно ещё подбалансить. Например, Ак 103 явно имба, ломается медленнее остальных, да и покупать его, думаю, честнее будет за гипермодификат. А вот Сайга султановская клинит уже при совсем крошечном износе, причём довольно часто. В остальном ствол отличный. Витязь определённо колбасок 20-25 стоит, для первого слота просто конфетка.
  21. 1 балл
    Начинаю разработку своего первого мода. Требуется помощь в разработке, только учусь разрабатывать, а идея в голове давно витает. Пока пишу диздок, надеюсь осуществить свою маленькую мечту) Описание Сюжета вкратце..DOCX ДИЗДОК ЛОКАЦИИ.DOCX
  22. 1 балл
    Здравствуйте, разработчики уже отвечали, статики не будет. Смысла нет.
  23. 1 балл
    Это вы про Ремня и агрессивного бессмертного бомжа? Или про чего? Давно играл, забывать начал. На первой локации часть бомжей бессмертный строго по сюжету, когда придет время - они станут смертны. А атакуюший Ремня бессмертный бомж - это известный баг. Сохранитесь/загрузитесь - и он исчезнет.
  24. 1 балл
    под стримом у него посмотри на телегу ссылку
  25. 1 балл
    Дай ссылку на группу!
  26. 1 балл
    Малость новых скринов с "Янтаря" Дополнено 11 минуты спустя Докину ещё немного скришотов с того же "Янтаря"
  27. 1 балл
    Sidorovich после фикса должна быть другая. Проверьте, правильно ли вы его установили.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Вот это тут страсти были...
  30. 1 балл
    Качаемс. Только вот я теперь не хожу своим пещьком. А летаю яки арёль. )))
  31. 1 балл
    Неплохая версия продолжения истории главных героев трилогии, и в целом столкновение относительного добра, с абсолютным злом. Сюжетная ветвь модификации повествуется от лица Главного Героя - Дегтярева, который известен нам по оригинальной третьей части трилогии Зов Припяти. Снова нашему герою придется окунуться с головой в ЧЗО, ведь это единственная точка на планете где стабильности нет никакой. Всегда будут желающие завладеть силой и знаниями Зоны. На этот раз такими "плохишами" выступит Новая группировка зоны, отмороженных убийц, которые навели свои порядки и практически вытеснили другие группировки, и как же слабо на всём этом фоне выглядит Свобода и Долг, на мой взгляд они переживают закат своей истории, ведь за всю игру я не видел ни одной стычки между Свободой и Долгом - везде новая группировка и бандиты, снаряженные до зубов. И кто должен разобраться со всем этим? Конечно же Дягтерев. За весь сюжет мы успеем встретить знакомых нам героев оригинальных частей, и даже парочку из других модификаций с явной отсылкой к ним. Если поверхностно пройтись по главной закваске сюжета - неизвестная группировка занимается поиском секретных документов, а их заказчики занимаются новыми экспериментами внутри зоны, итоги которых могут привести к необратимым последствиям, которые затронут сначало ЧЗО, а потом и проникнет за неё. Графически имеются приятные осенние текстуры, пейзажи красивые, имеются несколько новых локаций, которые могут быть вам знакомы с оригинальной части. Геймплейно сильных новшеств не увидел, единственное то что мы имеем большое кол-во вооружений, ну и следовательно переработаны некоторые аспекты. В заключении приведу парочку примеров которые запомнились. В начале игры было забавно видеть сталкеров которые отстреляли кабанов, а потом стояли на месте с фразами "Не расходится, ждем", в то время как ГГ вместе с другим НПС должен бежать от выброса. Так же очень здорово что добавили телевизоры в Скадовске, ну реально, как в зоне без телика? Ну и награда, за спасение, подруги дочери Сидоровича (да, это не шутка) весьма весомое - 15.тыс, учитывая что они собрали для выкупа 60тыс. Если бы не подробность, о том что это дочь Сидоровича, я бы сказал что в этом нет логики, почему за спасение платят 15, а до этого думали откупится от бандитов уже собрав 60? Нашего главного героя будто бы кинули, ах да.. яблоко от яблони, верно Сидорович?) А так.. удачи в следующих разработках, было приятно проходить, хотя ближе к концу всё же мне показали спонтанную подачу сюжета, на очень ускоренных темпах, в сравнении с началом.
  32. 1 балл
    Честно скажу: не знаю. Для меня все скрипты - тёмный лес. Может быть, автор мода M.F.S. Team подскажет? Дополнено 20 минуты спустя Aleksei Everlasting badabumba - встречайте! Мод "Приключения Толика" + DLC "Тёмный Бизнес" + патч + правки от Чудика Всё в одном. Ничего дополнительно скачивать и устанавливать не требуется. Открыть архив в любое удобное для вас место. Желательно создать паку с названием только из латинских букв. например, Tolik, и туда раскрыть архив. Играть. Для удобства желательно создать ярлык на рабочем столе. Запускать лучше с правами администратора. Архив одним файлом. 4,6 ГБ Пока на временный хостинг залил на 14 суток, позже залью на своё облако. https://dropmefiles.com/ht9CC Исправления от Чудика: восстановлены недостающие или неправильные текстуры; изменена громкость звуков, дополнены/изменены звуки разные; изменены параметры патронов и оружия. В сторону вменяемости; изменены параметры брони и противогаза. В сторону вменяемости. Экзоскелету добавлено грузоподьемности; переписаны все тексты всех диалогов, тексты заданий, тексты СМС-сообщений и все другие тексты; восстановлена способность спать, для этого нужно купить спальный мешок/матрас; изменены партиклы стрельбы и дыма при стрельбе; в экзоскелете можно бегать, и он очень крепкий, не рассыплется в пыль от пары пуль; и еще куча мелких улучшений всего на свете; Авторский замысел не нарушен ни в одной букве. Движок и скрипты я не правил (кроме скрипта сна). Сюжет и квесты не изменены. Сохраненки от стандартной игры совместимы. Все новые звуковые схемы персонажей, добавленные в мод, выдраны из других модов этого же автора. Можно сказать, оригинальный саундтрек. Этот гениальный мод после моих правок стал еще лучше. Делал лично для себя. Несколько советов по игре: После начала новой игры сразу сохранитесь, полностью выйдите из игры, а потом загрузитесь с сохраненки. Это нужно вот для чего: на Поляне алкашей есть стол, он не привязан к террейну, поэтому в момент создания игры может уйти в землю наполовину или полностью, попутно задавив насмерть пару алкашей, которые за ним сидят. Перед походом на новую территорию (дополнение "Темный Бизнес") обязательно отыщите фонарик, на новой территории взять фонарик негде, а половина игры там идет в темное время суток. Фонарик просто лежит под одним из кустов. Так же на новой территории очень плохо с броней и оружием, желательно экипироваться по самое не балуйся на начальной Свалке. Для получения максимального удовольствия, попробуйте отыграть роль бомжа Толика по полной. Для этого нужно постоянно помнить, что Толик - аморальное и антисоциальное грязное животное. И одновременно - король Свалки. Поэтому бегать по всяким копеечным поручениям для него - не по масти. И терпеть оскорбления от кого бы то ни было - тоже не в масть. А те, кто Толика обидел - дня не проживут.
  33. 1 балл
    Да мод новичка . С его оружием даже муху не убьёшь . Я там для тебя правки завангарил что б не мучаться . Всё в наших руках. Мухобойки? Прокачаем до нормы. Сдыхаем быстро? Один нолик в регенерации уберём. И Терминатором не станешь, и дохнуть от сквозняка прекратишь. А мод интересен хотя бы началом своим. Но для приколу там в верху пулемёт лежит в моде. Добавлю от себя. Всё замотаем синей изолентой, как в последних модах от гениев. И станет играбельно. Всёже пройду, после небольшого ковыряния файлов. Думаю станет играбельно. Всётаки Новый Сюжет есть. Думаю разработчику нужно было просто дорисовать к названию, что это ОБТ. И вопросов было бы меньше.
  34. 1 балл
    О чем я и написал. Никто вроде как и не кричал о том, что мод гениальный. Как я и сказал, критиковать его никто не запрещает, просто некоторые люди это делают слишком эмоционально, что мне лично проблематично понять. Об этом я и сообщил, что все мы люди и реагировать таким образом не стоит. Я понимаю, если бы перед релизом была бы, так сказать, пиар компания, где бы говорили о том, что мод 12 из 10, 100 тысяч часов игры, а на любую критику бы отвечали что-то в духе "Твоё мнение не учитывается, у мода нету проблем, он идеальный.". Ведь не было же такого, правда? Как я и сказал, критиковать я не запрещаю, но делать это так эмоционально явно не стоит, ибо один человек за это уже улетел в мут. Или люди, когда приходят, допустим, на выставку картин, начинают кричать о том, что какая это безвкусица и автор сего творение (сами можете понять кто)? Даже если его рисунок действительно ужасный. Как я уже писал, опять же, играть никто не заставляет и, как в примере с выставкой, можно это просто проигнорировать, оставив критику автору, при желании. Ведь так будет намного лучше, правда? Примет ли автор критику, это уже его дело. Если нет - мод так и будет не очень хорошего качества, если примет - ну тогда хорошо. Я бы сказал, что пример не совсем корректный, как по мне. Начнем с того, что автор тебя никак не травмировал, если, конечно, игры не стали главной причиной хронического стресса. Зачем отвечать автору агрессией, если с его стороны её нет? При внимательном прочтении можно увидеть, что я как раз никому не "затыкаю рот", скорее наоборот, прошу писать критику, ведь это очень помогает начинающим мододелам. Всё что я прошу - не выражать свою критику так эмоционально и относиться к новым мододелам с пониманием. Начнем с того, что я могу понять автора и хочу, чтобы люди, которые играют в моды, перестали мыслить как потребители и начали относиться к любом проекту с пониманием и терпением. Это банальное уважение к тем, кто решил начать хоть что-то делать, даже если выходит у них так себе. Ведь, будет куда лучше, если мододелов будут поддерживать дружескими советами, а не обсиранием их, на фоне крупных проектов. Как я уже писал. Тему сюда добавил я самолично, а не по просьбе автора.
  35. 1 балл
    4udik опять же, это не может быть неуважение, так как никто никому не должен. То, что мод недостаточно много привносит лично для тебя, никак не относится к уважению. Ты имеешь право не соглашаться с чем-то, критиковать или даже говорить, что в мод не стоит играть. Это все дозволено. Однако каким образом поделка, которую делают в свободное время, как хобби, относиться к уважению игроков? Опять же, чем ты таким пожертвовал, чтобы так бурно реагировать на очередной мод? Потому что, как я уже написал выше, реагируешь ты так, будто ты потратил деньги на этот жалкий мод, который весит 34 мб. Чего ты, собственно, ожидал? Я просто вспоминаю себя, когда любой маленький шаг в моддинге для меня считался достижением. Разве я, в момент, когда ковырял игру, думал о том, зацепит ли как-то моя поделка игроков или нет? Очевидно, что не думал. Я просто хотел делать то, что нравиться, у меня не было цели взбесить игроков. Думаю тут все точно так же. Человек просто скромно выложил тему на плейграунде, а я перенёс её сюда. Как я же написал, если мод тебя не интересует и ты считаешься себя слишком ценным, для того чтобы в это играть - не играй. В данной теме даже нету автора мода, он ничего плохого тебе не сделал и он ничего невероятного не обещал. Так зачем столько криков про неуважение автора к игрокам? Или авторы модификаций, все-таки, получают деньги за скачивание их "дерьма"? Может подскажет кто? Я тоже тогда хочу.
  36. 1 балл
    Я очень сдержанный и спокойный человек. Не токсичный ни одной минуты. Считающий по умолчанию всех мододелов богами. Ибо они могут сдклать нечто из ничего. О чем я многократно писал на этом форуме. Но в этом случае, с этим конкретно модом, автор просто глумится над игроками. Буквально. Потому лично у меня такая реакция. Да, я не заплатил за этот мод ни копейки. Так я и за моды Зауруса, Нептуна и Жекана не платил. Однако те авторы относятся к своим игрокам с уважаение. Понимаете? С уважением. Я готов простить баги, ошибки в тексте, хромающую логику и многое другое. Но откровенное неуважение я простить не готов. Я себя тоже не на помойке нашел. И я просто предупреждаю других игроков, чтоб они не тратитили время своей единственной жизни на эту отвратительную поделку. Я токсичен? Дополнено 7 минуты спустя Позвольте с вами не согласиться. Мод "Short story" — Intruders = 262 МБ Мод "Долина Шорохов" = 210 МБ Мод "S.T.A.L.K.E.R.: Искатель" = 42 МБ Это всё отличные моды, просто отличные. Размер не является критерием ни одной минуты.
  37. 1 балл
    Не поверите, из этой подземной тюрьмы можно сбежать БЕЗ НОЖА. вообще с голыми руками. Это я проверил лично, стабильно получается, если понимать, как и что. Я бы на месте автора отнимал и нож, пусть бы игроки напрягли свой сильно заплесневевший мозг. Но автор слишком добр к игрокам, поэтому он нож вернул. Вот короткое видео побега без ножа. Быстро, просто, легко повторить:
  38. 1 балл
    Баг с кнопкой сброс. Если выбрать какой-либо предмет, потом закрыть инвентарь, открыть инвентарь снова и нажать кнопку сброс, то выкинется последний предмет, который мы выбирали.
  39. 1 балл
    Принести в х-18 "Золотую рыбку" - загадать желание - активировать - и вот он - "Рассвет х-18".
  40. 1 балл
    Есть графен для вИдОсОв, а есть для игры. С этим играть невозможно, глаза вытекут. Вот графен
  41. 1 балл
    Я не начинал его. Попробуй. Это ребята позавчера начали проходить. У меня времени небыло. Поэтому не знаю что там по чем. Вечером пойду. Разрабу уже написал, он будет на стриме. Там посмотрим. Должен быть.
  42. 1 балл
    35 минут назад, PLAYBOY сказал: ну и играй в свой ганс
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Писали выше, что помогает отключение анимаций предметов. Других вариантов не видел
  46. 1 балл
    Всем привет,может кто сталкивался с этим.При использовании бинта вылетает такая ошибка. [error]Expression : <no expression> [error]Function : CObjectAnimator::LoadMotions [error]File : ObjectAnimator.cpp [error]Line : 47 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find motion file 'itemuse_anm_effects\bandage.anm'.
  47. 1 балл
    Все комплектующие компьютера были куплены, забраны и сам компьютер был успешно собран. Скоро будут новости по проекту.
  48. 1 балл
    Здравствуйте, сначала бы хотел отметить что ваши модели отличные, спасибо вам что разбавляете мир сталкера своими наработками😁. Ещё хотел вас попросить перенести данную модель военного на ЗП, не так давно пытался сам, но мне ещё этому нужно учиться и учиться. Заранее благодарю.
  49. 1 балл
    «Максимум силы» Первый взгляд на экзоскелет «Носорог» Текстуры и привязка будут отредактированы в дальнейшем. Не забывайте подписываться на мою группу в ВК. Там весь контент и общение) Может использоваться как для замены самого носорога в Anomaly, так и для замены основного экзоскелета в других модах. Лично мне этот вариант экзы нравится даже больше тех, что получились ранее.
  50. 1 балл
    "Слушай, возьми все. Я себе еще нарисую." бггг.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования