Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.05.2023 во всех областях

  1. 6 баллов
    Вот я просто офигиваю от вас. Я вам предложил помощь. А вы чо там все Короны на голову надели и ходите важно? Это вы, если хотите чтобы я вам помог, пишите мне в Л.С.! А я, теперь с такими манцами, ещё и подумаю помогать вам или не помогать.
  2. 6 баллов
    Крим Оптимизация это конечно круто, но при хорошем сюжете можно и на статике поиграть. К тому же, это же все-таки мододелы, а не айтишники с 10-летним стажем. Есть вещи, которые сделать не так просто. Думаю, ты это и сам понимаешь. Вот чего бы действительно хотелось, так это... М... Эх... Релиз....... тк.....
  3. 4 балла
    Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН. Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub. Приятной игры! Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)
  4. 3 балла
    Установил, поиграл пол часа, удалил. Подошёл к окну, закурил. Много думал. Плакал.
  5. 2 балла
    STALKER on UE — это мод, который переносит оригинальную трилогию STALKER и логику движка X-Ray на Unreal Engine 5 Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda:
  6. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Гнев Волка Разработчик: BMaxxx Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода (примерная): 15 июня 2023
  7. 2 балла
    Пока не знаю, я тогда пытался решить эту проблему, но так и не смог. А сейчас я полность на работу с движком перешёл. Может когда и найду время зайти в старый мод и пофиксить всякие подобные гадости. По-хорошему надо бы делать ремейк на новом движке. Но это опять же, пока руки дойдут ещё. Скорее всего уже после Истории Пухтинского.
  8. 2 балла
    Я думаю что там опять логика сдохла. Открой gamedata/configs/scripts/dlc_dark_business/space_restrictor/dlc_db_main_story.ltx (блокнотом, или notepad++). Там внизу файла на 162 строке есть строчка напротив которой написано "Расскомментировать, если вертолёт не появится". Вот, убери перед on_info6 точку с запятой и сохрани файл. Потом попробуй. Мануэлю это помогло.
  9. 2 балла
    Так я же шутил. Но в плане помощи - это серьезно. Жалко, если долгий по времени проект так и не выйдет или выйдет с урезанным контентом. Короче, предлагаю разрабам озвучить РЕАЛЬНЫЕ проблемы, тормозящие выход мода. Я, например, если смогу, то помогу. И даже не нужно меня будет вписывать в титры разрабов. Безвозмездная основа. Один хрен пока делать нечего. Хоть так, чем-то помочь брату разрабу.
  10. 2 балла
    Для первого мода, однозначно, многовато локаций. Лучше сделать на двух-трех первую попытку. А еще лучше - на одной. Иначе будет эффект следующий - бежим пятнадцать минут реального времени по пустоши, слушаем пару строк диалога, снова бежим по пустоши. Лучше делать маленькие, но плотно задействованные в сюжете локации.
  11. 2 балла
    Да у вас прогресс! Залез тут в нейронку и вот что получилось
  12. 2 балла
    Я смотрю, данный мод вызывает у некоторых через-чур сильные эмоции. Могу понять вас - мод не шедевр, однако и вести себя так токсично точно не стоит. Вы пишите все так, будто у вас отобрали последние деньги и заставляют играть в это. Прошу, введите себя сдержаннее и если хотите критиковать, делайте это грамотно, вместе со своими рекомендациями. Все-таки, любой мододел с чего-то начинает и так выражаться из-за этого - явно лишнее. Спасибо за понимание.
  13. 2 балла
    На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео.
  14. 1 балл
    Разработчик: Builden Works Дата релиза: 04.05.23 Платформа: ТЧ 1.0004 - 1.0006 (если не запускает на 1.0006, попробуйте скачать патч 1.0004) Мод добавляет новый сюжет в игру, артефакты, диалоги и новые квестовые предметы. Всё без изменений текстур, графики, моделей. Был изменён all.spawn и graph. Главному герою предстоит узнать о Лаборатории X-18 а также, он пообещал обязательно найти своего друга, с которым очень давно не виделся, но для этого ему придется поработать на местных сталкеров, что бы получить информацию.
  15. 1 балл
    https://www.mediafire.com/file/fc18mlhsrzp1m19/gamedata.rar/file
  16. 1 балл
    как по мне, данный мод в качестве "трэш мода" подходит просто идеально, не каждый осилит))
  17. 1 балл
    Это тоже. Надо ведь сделать и со скриптовой точки зрения интересными заданиями, а не тупо убей 10 сталкеров и найди тайничок за локацией. Вон, в оп2 вообще на 200 часов прохождения, да только всё это низкого качества.
  18. 1 балл
    Привет! Брат, ты же модер, а не тестер! Есть возможность помоги. Лучше свой модецкий замути -новый. Зря отошёл от дел.
  19. 1 балл
    Андрюха, ты молодец, что хочешь помочь этому долгострою! Возможно они и проникнутся твоей идеей. Я вот тоже сейчас бездельем мучаюсь. А ту целая проблема: Может помочь ребятам в тестировании? А то как - то никак не протестируют. З.Ы. А если по серьезному, то как модмейкер чую, что у разрабов есть проблемы, которые они не в состоянии решить вот прямо здесь и сейчас. Из-за этого весь мод встал в стоп-лист и выпустить его конечно можно, но это будет провал ожиданий, что недопустимо с точки зрения разрабов. Разрабы, пишите в личку. Возможно смогу чем-то вам помочь. З.Ы.Ы. I am free.
  20. 1 балл
    Я таки со старта выкупил за этоть. Благодарочка за наводку, в сети не надыбал за сию мульку.
  21. 1 балл
    volk2442 я планирую сделать сначала бету состоящую из 1-2 локаций и парочкой квестов, а потом посмотрим Дополнено 1 минуту спустя Ferveks я так и планирую сделать бету или пролог, на 1-ой или 2-ух локациях Дополнено 1 минуту спустя AziatkaVictor хорошо
  22. 1 балл
    Biystes если мод только на стадии написания сюжета и диздоков, то это идет в разрез с этим разделом, так как для публикации необходима хоть какая-то реализация: Так же тему необходимо оформлять таким образом: Если в ближайшие 24 часа ничего не изменится, к сожалению, тему придётся убрать.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Потенциал у мода есть, как минимум был, но такая простая короткометражка не особо для меня. (Дальше Спойлеры) Начало интересно сделано и подано, ощущаешь себя новичком в почти безлюдной деревне, но быстро понимаешь, что локация маленькая и в ней нет чего-то сверхполезного. Все вещи, что нашёл ты, хоть и полезны, ибо в основном расходники ты находишь, но барахло точно можно спокойно продавать, даже ПДА те же, хотя я вообще ничего не продавал и особо не покупал, кроме расходников, т.к. всё остальное игра мне сама дала. Арты вообще бесполезны, считай, т.к. часть уходи по квесту, часть радиоактивна и ты будешь их продавать, ибо арта от радиации нет, кроме квестового, другие же вообще ни о чём считай, потому проблем с деньгами нет в моде, ибо тебе банально их не на что особо и тратить то. Сюжетно же я сразу вспомнил "Пространственную аномалию" на моменте воспоминаний, но сделано коряво, т.к. по факту берут тебя из одной локи, лишают вещей, причём ты видишь это (показана потеря вещей, но в данном случае вещи - костюма квестового), и тпают тебя в другую локу, выдавая вещи и ты опять же это видишь. В "Аномалии" это сделано было лучше. После тебя возвращают, ибо были это воспоминания, и чтоб вернуть свои вещи надо осмотреть рюкзак, который лежит перед тобой. Действие очевидное, однако могли бы сделать и лучше это + опять же видна выдача предмета, который у тебя забрали ранее (костюм). Не проверял что будет, если в побитом костюме начать "вспоминать", а потом закончить это делать и будет ли в итоге тебе выдан новый, целый, костюм или всё тот же, побитый. Было бы забавно, если бы воспоминания починили тебе костюм, это так мило с их стороны было бы) После ты выбрался из огромного какого-то комплекса (я об этом сразу не сказал, правда), что очень странно выглядит, ибо как сказал торговец по сюжету, то мы где-то на окраинах Зоны, да и по виду это просто деревня, а тут раз и комплекс военный, по объёму как Х-16 почти (причём в подземке ходят какие-то безголовые зомби, похожие на таких из Серьёзного Сэма, только бомб в руках у них нет. Мне этот момент не понравился, ибо обычные зомби выглядели были здесь антуражнее, чем какие-то непонятные эксперименты в непонятном месте, которого ты никогда не знал и не видел). Это отсылка на "Путь во Мгле", где тоже были туннели нормальные такие под Кордоном и Свалкой? Да и в Oblivion Lost помню тоже были туннели под Кордоном, но всё же поменьше, хотя там вопросы к БТРу были также вопросики. Ах да... Забыл сказать, что если рядом есть место, куда нужен ключ, а место где-то под мостом, то недалеко В МАШИНЕ должен быть ключ от этого места, хотя рядом есть какой-то исследовательский домик с дохлым учёным, думаю там можно было запрятать где-то этот ключ. Хорошо хоть машина военная, а не автобус какой-нибудь или жигуль. В итоге нас нашёл старый друг, которого мы видели в воспоминаниях и он дал нам нашу старую пушку, которой оказался ВАЛ (интересно почему до этого мы шли с Калашом то в воспоминаниях), ну и кейс заветный по сюжету, был у бюрера, причём даётся нам кейс как только мы его убили. Такое чувство, что бюрер хотел его в нас кинуть, но не успел это сделать полностью и поэтому убив его, за метров 3-4, он нам его услужливо бросил в руки, тут явно можно было просто положить его в комнате и сделать не подъёмным для бюрера, чтоб тот его реально никуда не выкинул, ну или в ящик какой-нибудь сложить, вдруг это бюрер-коллекционер, в конце концов подходит по логике же, иначе что ящик у него делал то? Ну и вот концовка, друга убили по скрипту, наёмники появились, мы их перестреляли, но выйти из здания нельзя, сразу смерть, якобы убил снайпер, однако думал, что будет альтернативная концовка, если убить его раньше остальных, но нет. Ну и опять же нас по скрипту ранят, причём не просто по скрипту, а прям в катсцене, как и друга также убивают. Причём в нас стреляют, но тебе это даже не понятно сразу, ибо нету попадания, крови, просто выстрел, моделька ГГ думает немного, а потом падает в раненую анимацию. Не понятно выжил ли ГГ или нет, в концовке об этом вроде не было сказано, а лежали мы раненные, но думаю, что он был добит наёмниками с большой вероятностью. Что в кейсе мы так и не узнали, просто какая-то информация и дальше говорится о событиях после, что наймы унесли эту информацию из Зоны и после хотели на Кордоне основаться, но там события ТЧ произошли уже. Конец. События до вот этого похода в крутой бункер на окраинах особо ничем не выделяются вовсе, простые поручения с поиском и зачисткой местности в этой маленькой локе. Подай-принеси-убей-получи награду, всё. Могу добавить работу со звуком, в плане поднимания предметов, это было приятно увидеть, звуки окружения не делают мир пустым, постоянно, но не слишком часто, какие-то звуки вдалеке или же шуршания есть. Также звуки стрельбы и сама стрельба более ли менее приятны, лишь Калаш расстроил очень большой отдачей, ну и Вал тебе дали прям на мгновение считай, ибо меньше магазина на бюрера, столько же на наймов и ты даже не понял что держал в руках, а уже конец. Озвучка в игре есть со стороны гг, фразы удивления там или мысли вслух, но те, что в самой игре были записаны давно актёрами, ещё при создании оригинального сталкер, вроде похожее было в "ВЫЖИВШИЙ. ПОБЕГ ИЗ ЗОНЫ" и озвучен единственный торгаш, но уже живым человеком, быть может автором или кем-то из его знакомых, хотя в игре есть после слайдшоу с диалогом в Баре, где могли сделать также озвучку, ну и анимацию, а не просто картинки, но зато смена у них такая, какая нужна, чтоб ты успел прочитать, а не вот тебе на 1-2 секунды картинка, успел, нет? А нам всё равно. Ну и также в концовке, думаю можно было сделать и там что-то похожее, а не снова слайдшоу. Если это вообще первая работа автора, то моё почтение сделано достойно, хоть и работать есть над чем, ибо сюжет ну слишком уж простоват и быстр, хоть и незначительный интерес у меня вызвал, однако удивить ничем не смог. Быть может если сделать сюжет не на 1 час где-то, если прям всё зачистить и осмотреть, всё узнать и найти, а в раз 10 больше, то было бы интереснее, опять же с доработками, уверен, я указал здесь не всё, но то, что хорошо запомнил расписал. Желаю автору сделать мод лучше и интереснее, т.к. есть куда расти, причём новый мод с отсылками на кого-нибудь из этого мода, чтоб потом и вовсе вышла серия модов, где всё происходило бы в одной Вселенной и знатоки, что проходили другие моды находили бы приятные для себя отсылки =)
  25. 1 балл
    Неумеха в платных нычках нет, пока совсем не захомячишся. sma11er откатить назад сделай скрин и ищи.
  26. 1 балл
    Нож?! Ты где взял нож?!!! Я всю игру без него мучаюсь и страдаю!
  27. 1 балл
    Фонарик в моде ровно один. И он просто лежит на земле под кустом. Ориентир - железнодороный тоннель. Над тоннелем ищите, в кустах. Еще, если найдете мусорный бак - железный такой большой, почитайте его описание. Это наведет вас на мысли, где и как искать самые жирные нычки. Вообще, читайте всё. Я очень старался, там нет бессмысленной информации нигде.
  28. 1 балл
    Это вы про Fallout? Я тоже немного в шоке от того, что в постапе так нереально продвинулась система переработки мусора, когда из подручных средств можно легко собрать инопланетное оружие.
  29. 1 балл
    Новые монстры будут? Веномы и тд? Оружейка какая?
  30. 1 балл
    Интересно. Сюжет ТЧ останется, или в аут?
  31. 1 балл
    AziatkaVictor мод выложен сюда не для любования ( он типа старался), все обсуждают и будут обсуждать. Не надо рот затыкать, если даже чье то мнение не совпадает с твоим "драгоценным"
  32. 1 балл
    да ничем нет отличия, тут выше советуют очки надеть, почему сразу не микроскоп
  33. 1 балл
    Интересно, кто-ж так Волка разгневал)
  34. 1 балл
    как пишут на трекере Ультрадокс (бывшая Кошара)-ВСЁ ЧТО ПОПАЛО В СЕТЬ - СТАЛО ОБЩЕСТВЕННЫМ! ПИШИТЕ ПИСЬМА.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Для чего такие моды вообще в 2023-м году выкладывать, не понимаю. Можно показать его ограниченному кругу лиц и идти развиваться как разработчик дальше. А такими действиями можно только негативную репутацию заслужить. Помню лет 12-13 назад вышел мод Osoznanie. По факту, он был "солянкой" из наработок других проектов. И всё бы ничего. Обычное дело для тех лет делать такие сборки. Но автор выдал все наработки за свои и ему мгновенное накидали говна на вентилятор. Спустя время уже начали выходить адекватные версии Osoznanie с корректным указанием авторства, но репутация к тому моменту была испорчена и в итоге комьюнити этот мод не приняло. Тут может произойти похожая ситуация.
  37. 1 балл
    Диалог на свалке из этого мода - Расскажи о себе -Ну,меня зовут учёный
  38. 1 балл
    Я не помню. Позавчера скачивал. Ща не за компом. Дополнено 2 минуты спустя Клавиша ноля наверно западает На клаве в разраба!))))
  39. 1 балл
    Может, ну его нафиг? Запустил - с первой минуты начинается какой-то треш и угар. Первое задание: 100 тысяч бедных животных? WTF? А чё не миллиард? Автор мода понимает, сколько это - сто тысяч? Откуда столько? Зачем? А главное - нахрена? Испанский стыд.
  40. 1 балл
    Gigabyte GTX 1660 Super Дополнено 44 минуты спустя Оружие серии АК. FN-2000 Палач. Исправленные и обновлённые партиклы. Тепловизор. https://www.youtube.com/watch?v=f5X64KHTOT4
  41. 1 балл
    Он что реально весит 34 грамма.
  42. 1 балл
    Любой реально существующий мод всяко лучше игры-фикции обреченной на закрытие 2-ой раз
  43. 1 балл
    Всем привет,может кто сталкивался с этим.При использовании бинта вылетает такая ошибка. [error]Expression : <no expression> [error]Function : CObjectAnimator::LoadMotions [error]File : ObjectAnimator.cpp [error]Line : 47 [error]Description : fatal error [error]Arguments : Can't find motion file 'itemuse_anm_effects\bandage.anm'.
  44. 1 балл
    Нашёл: https://vk.com/wall-156143623_4822
  45. 1 балл
    Доброго времени суток , на сколько я понял Вы решили эту модам вести через Затон ( играя за Военного ) , там все просто с АТП на Кордон , далее с Кордона в Предзонье ( через военный блок пост ( у деревни Новичков ). Переход в конце дороги у ворот ( там с ней говорите и ( что осталось оформить документы и т.д. и идете на Кпп . Где должен стоять командир , примерно через 1-2 мин. прилетает сообщение : Вывести из Зоны . Задание выполнено .
  46. 1 балл
    и я не знаю давненько 2 раз пробовал с большими файлами, надоело - оставил только для мелочных файлов ее.
  47. 1 балл
    Немного скринов из последнего билда 134
  48. 1 балл
    Предлагаю Вашему вниманию небольшую косметическую модификацию для лаунчера, заменяющий новый флаг для обозначения русского языка на официальный флаг РФ. Скачать: GitHub. Игры - вне политики. Я прошу всех разработчиков воздержаться от демонстрации и навязывания своих политических взглядов в их продукты, для этого у вас есть ваши сообщества и ваши комьюнити. Пожалуйста, сохраните OGSE(R) таким, каким он всем запомнился.
  49. 1 балл
    Эх... По скорее бы вышел. Oblivion Lost Remake 3.0, просто ужас как хочу пройти эту версию мода.
  50. 1 балл
    В связи с частыми вопросами по поводу релиза мода публикуем и закрепляем пост о состоянии, в котором находится модификация. Пост в закрепе будет обновляться по мере закрытия пунктов. Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования