Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.11.2023 во всех областях

  1. 3 балла
    DiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода v2.0: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
  2. 3 балла
    5 дней но не надо тянуть , делай каждый сканер за три , чтоб серафим не кому другому не отдал это задание .
  3. 2 балла
    не может архив скачаться распакованным.
  4. 2 балла
    С самых первых слов отзыва скажу: мод - шедевр! Серьёзно, это новый уровень сталкерского моддинга. Интересный сюжет, нетипичные дополнительные квесты, грамотные диалоги, катсцены, качественная озвучка и многое многое другое вы найдете в этом моде. Порадовал графический, оружейный пак, новые модельки мутантов выглядят супер! Для любителей исследовать локации здесь имеется несколько скрытых квестов и квестовых предметов. В моде очень много дополнительных квестов, так что заскучать точно не успеешь. Не могу не отметить, что мне очень понравился момент, когда на Янтаре разработчики встречаются и обсуждают плохие отзывы о своём моде. Это выглядело довольно забавно 😂 (..и даже... жизненно..? 🤔). Позабавил трешовый квест в Лиманске. Баги. Играл в ОБТ версию, встречал неприятные баги по мере прохождения. В пространственном пузыре у меня ни в какую не хотела открываться дверь, за которой стоит Инквизитор. Перезагружался несколько раз, но было тщетно. Пришлось переигрывать локацию заново. Не заспавнился труп Ламберта в Рыжем лесу (пришлось ПДА спавнить самому). Иногда случались вылеты при перезагрузках. Вывод. За эти неприятные баги я мог бы снизить оценку до 8/10, но, так как я играл в самую раннюю ОБТ версию и не ставил последующие патчи, думаю, что разработчики пофиксят эти баги в релизной версии мода. Поэтому, моду я безоговорочно ставлю 10 из 10, потому что более низкой оценки он не заслуживает. Как я уже говорил, этот мод - новый уровень в мире сталкерского моддинга. Разработчику желаю удачно отслужить в армии и по приходу ждём новых проектов.
  5. 2 балла
    Hunter ты отлично знаешь во что
  6. 2 балла
    это довольно забавно, да. Недавно переигрывал и увлёкся тем, что старался не убивать нпс, а по возможности ранить и вылечить. Было забавно штурмовать базу на Агро или ТД с вылеченными "друзьями".
  7. 2 балла
    А кому он нужен, этот фриплей? Пустая беготня по пустым локам. Ах да, Ирбису закаты и рассветы нужны.
  8. 2 балла
    Hakuni пока могу сказать что 0.70 патч будет уже на новой версии огср движка, в данный момент по тихоньку расширяю скриптовую базу, соответственно будут и новые фишки, но пока все это в зачаточном состоянии, соответственно о дате выхода обновы говорить не приходится.
  9. 2 балла
    Тэкс, скитальцы зоны отчуждения. Я возвращаюсь к активной фазе моддинга. Всем, кто умеет ждать годами - респект. На пути к ТСС первым делом поправлю Янтарь, чтобы туда уходила группа Круглова ну и по мелочи саму локацию подправим. О ходе разработки буду информировать скринами.
  10. 2 балла
    Он же Crazy_Stalker, а с английского "crazy" - сумасшедший. Тот случай, когда человек оправдывает свой ник на интернет-форуме.
  11. 1 балл
    Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика Название: Контракт На Хорошую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.07.2016 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  12. 1 балл
    Группа ВК DonationAlerts Название: Град обреченный + KBT Weapon Pack XL Платформа: Call of Chernobyl | Патч: 1.4.22 Разработчик: Нут Ганрей Дата выхода: 20 июля, 2020 г. Град обреченный + KBT Weapon Pack XL представляет из себя сборку различных глобальных проектов. В состав сборки вошли: Call of Chernobyl 1.4.22, Zone Legends 1.5, MLR 8.3, STCoP 3.3, The Armed Zone 2.0 Beta, Arsenal Overhaul 3.1, Anomaly.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Stalkervernite А какого хрена dll-ки делают у тебя в корневой папке СДК? Ты на хрена вытащил содержимое папки bin\compilers_sky_x64 и закинул в папку level_editor? Верни все назад согласно иерархии в архиве.
  15. 1 балл
    m0s1N Оказывается из-за того что у меня Молния была ранена всё это время(я думал так и должно быть) она не уходила в телепорт и не появлялся квест на нахождение подвала. Теперь всё норм
  16. 1 балл
    Почему не было? Жекан выпустил новую серию "Возвращение в Зону", очень достойный мод. И это не застой в модострое, это просто тема за эти четырнадцать лет себя во многом исчерпала. Закономерное явление, все, к примеру, ВИА распадались именно по этой причине-они надоедали друг другу и не могли ничего нового предложить публике.
  17. 1 балл
    Снова за старое?)) Твой же прошел)
  18. 1 балл
    @DarkFace сколько не искал, много хороших систем есть, но лучше модифицированного А-лайфа не видел. Хотя рецепт прост. Вот кстати с лечением, которое обращает всех в "нейтральную" веру, на первый взгляд топорно же, "не реалистично". А как механика - работает, это прикольно, влияет на геймплей, понятно как использовать в своих целях игроку. Таки неочевидный геймдизайн заруливает. Мне больше нравится, чем лечение с переменой отношения к гг Толян Бобер то, кстати все, погиб (
  19. 1 балл
    RedArmy какая проблема? Выход на на другие языки как-то влияет на релиз?
  20. 1 балл
    Для каждого уровня делается: xrAI.exe -g level_name после: xrAI.exe -m
  21. 1 балл
    Долго думал во что поиграть, выбор пал на этот мод, который взял 2 место в ТОП-5 модов в 2021 году. Плюсы: - Стабильность: Ни одного вылета за всю игру. На этом плюсы заканчиваются. Нейтральное: - Оптимизация: ФПС всегда стабильный. Впрочем, это не заслуга модификации - тут всё прямиком с ЧН и ЗП, где и так не было проблем; - Графика: Не менялась со времён ЗП; - Оружие: Прямиком с ЗП. Минусы: - Экономика: С каждого НПС выпадают деньги (при перезаходе на локацию деньги можно лутать до бесконечности). С каждого НПС выпадает броня. Спустя пару минут игры ГГ уже имеет экзоскелет, в котором будет бегать до конца игры (сменив его на другой с какого-то трупа, ибо денег на ремонт нет). Так же с этим имеется интересный баг - можно взять полностью целую броню и шлем с трупа, а через минуту она уже испортится. Автор попытался сбалансировать сие дело введя запрет на продажу предметов состоние которых ниже 80% (примерно). Так что несмотря на изобилие лута денег у вас будет мало чуть ли не до конца игры. И даже лут сталкеров не помогает, ибо с них падают копейки. - Локации: Автор умеет работать с СДК, но почему-то даже не приложил усилий чтобы сменить флору на что-то современное. Даже можно было бы текстуры изменить, этого было бы достаточно. Но, увы. В моде есть самодельные локации. Забытые края вызывают смех, конечно. Игрок появляется в какой-то впадине (в которую, судя по всему, попал карабкаясь по склону, ибо с такой высоты явно можно сломать ноги, если не брать игровую условность). Бункер среди которого 4 архианомалии. Лес, в котором автор не удосужился поставить double side воде, чтобы находясь под водой можно было хоть минимальное ощущение того что игрок под водой дать. Глыбы (лол, что это за аномалия), среди которой камни летают в воздухе ибо автору было лень править. Да и представляет эта аномалия собой камни среди которых натыкали грави-аномалий. Какая-то мега жарка, ничем не интересная и безумно огромная. Смехотворно выглядит. И наконец комплекс взятый с Агропрома, который так же ничем не примечателен. Ах, ещё бункер, на котором лестница не работает, а освещение внутри - полнейший кошмар (ещё и объяснение сему безобразию в игре дали). Ещё есть лаборатория, в которой нет ничего интересного и две комнаты которые повторяются. Ну, то такое. Главное, что новые, а какие они - неважно; - Озвучка: Настолько прекрасна, что я ставил кнопку паузы чтобы прочитать диалоги самому. Жаль, что голосовые сообщения таким образом скипнуть не удаётся. На самом деле она на среднем уровне, есть некоторые прям ужасные голоса, некоторые средние. Но не более того. - Текстуры: Эти ужасные бандиты в булатах, убогий ретекстур экзоскелета наёмника, ретекстур, извините, уникальный детектор для поиска артов (которых можно Велесом найти), иконки улучшения брони, оружия... Тут фраза подходит как нельзя кстати: "Новое - не всегда лучше старого"; - Сюжет: Ох, ну сейчас присаживайтесь поудобнее, будем много разбирать. Начало: Прежде всего стоит упомянуть, что это очередная история за очередного наёмника. Сектор прилетает на вертолёте (видеовставка в начале конечно мда, особенно где Сектор спускается с тоннеля вниз). И сразу замечаем - опытный наёмник прилетел на задание с тремя (!) пачками патронов к автомату. Очень серьезная подготовка. В Зоне ведь и противников нет, и мутанты - вымысел. Разговариваем с главой, надо найти один отряд союзников. Находим, оказывается половина отряда исчезла в лесу. Можно (нужно, иначе хорошей концовки не будет) помочь найти их, помогаем, их убил псевдогигант. И тут у нас те самые три обоймы на псевдогиганта. Но, с каждого трупа (практически) выпадает по несколько гранат, так что лутаемся, убиваем псевдогиганта, идём забирать награду. Можно вылезти на остановку и взять пулемёт. И вот, 10 минут игры - мы в экзоскелете с пулемётом. Чем плохо? Мост по ту сторону опущен. Наш наёмник на втором этаже здания, непонятно зачем целиться с пулемёта по своим магическим образом может поднимать и опускать мост. Ляпота. Итак, далее нам нужно идти к Ситху. Четыре человека против пятнадцати, ну а какой выбор? Пленный всё время сидит на месте, с ним даже говорить можно во время бойни, правда "не балуй, оружие спрячь" - говорит сталкер, который находится в плену. Пленного оставить в живых надо - иначе никак. Возвращаемся к Шкиру. Озвучка конечно и попытка Шкира казаться СУРОВЫМ КОМАНДИРОМ вызывает смех. А смотришь на морду этого НПС то появляются даже слёзы. Жалости. Отправляемся в шахту, внезапно нас бьют по голове. Трое опытных долговцев не удосужились забрать у ГГ оружие, поэтому ГГ их убил. Бывает. Каким-то образом ГГ оказывается возле аномалии и помогает Ситху отбиться от долговцев. Пузырь одноразовым оказался, непонятно почему. Переходим на Агропром. Выполняем задания Инквизитора, Ореста, иначе по сюжету не пойдёшь. Задания неинтересные. Говорим со Шкиром, с Крыловым, выполняем бесполезные задания, бежим в подземку Агропрома за запиской Стрелка. Записка находится на месте КПК где Шрам его забрал. А тут уже и сейф, и записка. На том же месте. ЧУДНО! Нас бьют по голове и появляется тот, от которого поджимаются коленки. Встречайте - ИНФЕРНИС! При чём ударил будто по приколу, сказал, ох, думал что убил тебя, сочувствует. Говорит, что там чёта случилось и надо бежать назад. Прибегаем, видим несколько трупов, бедного Карася полуживого и... Пофигистически стоячего наёмника неподалёку! Аптечки не оказалось, небось, а с трупов брать имущество - мерзко и не по-християнски. Говорим с Карасём. Дальше появляется диалог дать аптечку, который является бесконечным. Можно слить лишние аптечки. Удобно. Бежим к Ситху, потом в подземку, там никого нет. Просто побегали. А Ситх-то (ВНЕЗАПНО) ИСЧЕЗ!!! Потом нас вызывают неизвестные, собираем свой отряд, идём к ним... Тут конечно угар, армейский булат перекрашен под бандитский вариант, такого ещё никто не придумал. Остальные костюмы взяты с Sigerous 2.2 вроде. Внезапно появляются собаки (спавнятся пред глазами), убиваем всех, расходимся смотреть точки указанные в ПДА. Спускаемся в подземку, говорим с Инфернисом который появился вновь, отдаём записку и идём назад, разносить огромным отрядом троих несчастных врагов. Спасаем Ситха, вступаем в вольных сталкеров. Ситх меняет свою севу на зарю. Логично, в принципе, будто сталкерам не по фиг в чём ходить. Поэтому костюм похуже взять логичным решением. Идём к бывшей базе, Шкира нет. Пора в Лиманск. Чудо-пульт который опускает мост. Мост опускается, но... Стопается. ВНЕЗАПНО ВНОВЬ появляются собаки. ГГ решает лезть по проводам (идея конеш прикольная), а не помочь Ситху. Тут ВНЕЗАПНО появляется электричество на проводах, но Сектор уже почти долез, так что всё ОК. Появляется какой-то бандюган-напарник, Ситх даёт рацию и уходит в шахты. Идём через Лиманск с Анакондой, берём попутчика по дороге и отправляемся в Госпиталь. Кстати, в Лиманске растяжка так и осталась со времён ЧН. Более того она взрывается каждый раз как ГГ на неё наступает после перезахода на локацию. За две недели никто через неё и не прошёл... Бедный Сектор! Госпиталь ничем неинтересен, внутри Лебедев который втыкает себе несколько дней. Переходим на чудо-локацию... ГГ подписывает контракт и его гоняют туда-сюда. Ничего интересного. А, интересное только объяснение чудовищного освещения внутри. Вот тут отдельного разбора требует квест с кровососом. Бедного долговца-наглеца разрывает шотанепанятнае, потом и двух товарищей, а ГГ счастливчик, его звук кровососа решил не убивать. Урона он не наносит, поэтому можно бегать там сколько угодно, ну просто трупы залутать точно можно. Тут у нас ИНФЕРНИС который решает раз он такой же счастливчик как и ГГ - то вдвоём они точно его одолеют. Инфернис решает выстрелить с подствольника - кровосос появился! ЧУДО!!! Убиваем его запросто, пьём водку и... Попадаем в лабораторию, висим на кресте (кто нас повесил ваще). Шкир рядом светится как ёлочка. Казалось бы - кто нас спасёт? Но кто, как не он - ИНФЕРНИС!!! Превращается в полукровососа, снимает всех с креста (вот тут Шкира убить никак нельзя было, надо подольше игру потянуть). Ищем выход с лаборатории, тут несколько кровососов, правда, они просто бегают на одном месте как на велодорожке. Опасности не представляют. В моменте Шкир хвастается, что меня не убить из-за брони, которую ему сделал профессор. А то, что он не в шлеме - ничего страшного))) Короче, спускаемся вниз, Шкир подвернул ногу. Тут ищем арты и кидаем в колбы. Инфернис в шоках жоски, падает на пол. Появляется ДРЕВНЕЕ СУЩЕСТВО - кровосос СТРОНГЛАВ. Идея его убийства прикольная - нанести ему урон с помощью стихий. Правда, до чего же неуместная музыка... А, и какое же хорошее освещение в этом помещении если прилететь туда демо рекордом. Но автор непонятно зачем решил впихнуть вырвиглазную зону в которой меняется погода. Правда, чудо-оружия для убийства находятся в трупе (пардон, Инфернисе в отключке). Берём гранаты, закидываем четырёх кровососов. Появляется настоящий. Инфернис становится кровососом, но нам не помогает. Стронглава едва можно убить, все выкинул гранаты, потратил 500 патронов 5х56, 50 выстрелов дробью, поводил его по электрам - а ему по фик. Решил его скормить аномалиям воронкам, он умер, но с него надо было лут взять... Переигрываем, едва убил, думал чудо-пистолет Инферниса помог бы, но... Нет. Добил уже с винтореза, и то, когда кровосос начал бегать на месте. Выбираемся, появляемся на чудо-острове. Там души наёмников. Собираем артефакты редкие (написано что неизученные, но характеристики указаны. Понятно, что условность. Зато про то, что сердце Стронглава обладает регенерацией Сектор откуда-то знал). В общем надо попасть на верхний остров и там взять... Броню Инферниса! КАК ОНА ЗДЕСЬ ОКАЗАЛАСЬ?! Берём её, Инфернис появляется, и тут говорят проснись. Мы вновь в бункере, только сном это не было. Чудо, чудо. Пытаемся связаться с Ситхом, связи вновь нет. Бежим в Лиманск, летит вертушка. Остановилась выше автобусов. Думаю та шо ж уже делать. Стою пару минут. А надо то было всего-то побежать к забору который вообще не по дороге чтобы защитался рестриктор! Следуем за вертушкой, недалеко от перехода на Рыжий Лес он ВНЕЗАПНО падает. Идём туды, находим одного живого, после трупы, потом Инферниса которого зажали РЕНЕГАТЫ! Убиваем всех, видим маску Ситха, в общем думаем рация сломана. Берём чудо-пушку у Инферниса, бежим опять к профессору. Он сказал шо всё сделает. Инферниса пробивает на откровения, он просит найти последнего участника группы. И чудо - Сектор его случайно находит просто придя в Лиманск! Надо провести его в Забытые края - забиваем на это, бежим сами дабы не терять время, ибо это всего лишь условность, он сам перейдёт, не так ли? Спускаемся в лабораторию, Шкир всё же исчез, выбираемся через дверь (раньше же не могли таким образом выйти). Тут на бункер нападают мутанты, все стреляют с стационарных пулемётов и не попадают вовсе. Все мутанты бегают на одном месте, кроме химеры, ибо она не имеет такую модель поведения))) Разносим всех, нам дают пушку, рассказывают про чудо-скалы от которых мутанты лезли. Убиваем огромного псевдогиганта, заходим в бункер, прощаемся. Тут появляется живой Хруст, который был мёртв. Ой, автор ошибся и не поставил правильный кондлист. Бывает... Бежим в Рыжий лес, пишет оружие деактивировано! Но мы им сносим две вертушки... Ищем Шкира, после диалога ГГ пишет В СМЫСЛЕ ДЕАКТИВИРОВАНО ОРУЖИЕ? Опять попутал куда сообщение впихнуть автор. Бывает. Бежим за Шкиром, убиваем его (битва состоит из того, что игрок стоит за деревом и пару минут стреляет в Шкира который стоит на месте). Общаемся с Шкиром, он рассказывает невероятные подробности о своей миссии. Оказывается, что те трое долговцев что взяли Сектора в шахтах - наёмники Шкира! Вот так командир просто отправил троих людей на смерть чтобы проверить нормальный ли Сектор, или монолитовец. То есть проще проверить Сектора, нежели убить, сохранив троих своих людей в живых, а в будущем - свою жизнь. Тут рассказываются бредни, даётся выбор о том, как убить Шкира. В аномалию бросать никак нельзя, убиваем пулей (ножом). Забираем лут, идём спасаем Ситха. Хэппи энд!!!!! Сюжет конечно просто ужас, логика повествования не укладывается в голове, квесты убей-принеси. Лишь битва с боссом-кровососом запомнилась, и та не без косяков; Прочее: Советы от разработчика это нечто: "Не улучшайте ПНВ в том костюме, где он есть, или не ставьте дополнительный контейнер, шестой не появится от этого." То есть автор просто не смог разобраться в системе апгрейдов и впихнул тот же самый конфиг, что и костюму, к которому этот конфиг был предназначен))) Очень увлекательное объяснение недоделки. Ошибки в диалогах, сюжетные ляпы (выше некоторые писал), отсутствие возможности продать некоторые предметы (те же вторые чёрные щупальца кровососа которые считаются квестовыми просто), квестовые предметы остаются в ГГ и занимают место. Артефакты хоть и новые, но черезчур имбовые, отсутствует какой-либо баланс. Исходя из этого: Бал за оптимизацию, бал за объём работы, бал за нейтральные стороны мода. Итого - 3/10.
  22. 1 балл
    aldos надо пару раз прыгнуть в летающий телепорт, тогда арт появится.
  23. 1 балл
    Quote, Благодарю за разъяснение. Что касается Истока и всего REBORNа, всё пройдено и не один раз.
  24. 1 балл
    Кочерге не чего не надо будет . Волку арты и рецепт нужен только .
  25. 1 балл
    через чур депрессивный, для меня. "множество" понравилось намного больше. но надо отдать должное мод оригинален. если хочется чего нибудь депрессивненького в сталкере - то это оно. Дополнено 10 минуты спустя пс красивая Кат-сцена в конце с пролетом камеры под музыку.
  26. 1 балл
    АнДрЮхА Вторую игра даже не видит.
  27. 1 балл
    Да, есть такая проблема. Уже исправлено, в обнову войдёт. Дополнено 0 минут спустя Не, в данном случае это проблема шейдера.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    AziatkaVictor исправь Discrod на Discord.
  30. 1 балл
    отличный мод. зацепил своей атмосферой и особенно звуковым сопровождением. как же не хватает таких модов в комьюнети. не боевичков, а жутковато мистических с не оставляющей безысходностью.... прошел с огромным удовольствием. желаю успехов и не сбавлять а наращивать качество и продолжительность будущих модов.
  31. 1 балл
    Подскажите, где в каком файле надо чего то подкрутить, чтоб ускорить сборщик трупов? Ну, играть же просто невозможно, даже после ухода на пару дней в другую локацию и возвращения - всё остаётся завалено трупами! Да, сборщик всё таки видно есть, процентов 15-20 таки убрано, но блин это считай что ничто при завалах от предыдущих парудневных зачисток.. Хвосты нарезать какое то мучение страновится, выискивая свежие трупы.. пысы: вроде нашёл.. в файле ...\gamedata\config\creatures\monsters\monsters.ltx строки: corpse_remove_game_time_interval = 1440 ;hours stay_after_death_time_interval = 1440 ;hours изменил на 14 поиграю посмотрю как чё..
  32. 1 балл
    Скачать и запустить exe файл видимо.
  33. 1 балл
    Стартовый диалог всегда только один. Для того, чтобы НПС каждый раз стартовал по разному в зависимости от обстоятельств, нужно применить такую конструкцию. В фразе phrase id="1" можете дописать КУЧУ следующих next, которые будут делать переход в зависимости от того, что вам нужно.
  34. 1 балл
    Скорее напомнить о том, что есть такой проект. (пример билдоэстетизма из 2003 -2004 г.)
  35. 1 балл
    Makson2097 advanced, как раз сейчас с разрабом его допиливаем где надо.
  36. 1 балл
    Makson2097 приветствую. Получит, и возможно даже до НГ. Будет всё что было в 3.6 + немного нового.
  37. 1 балл
    @StrawFlux Хочу сказать спасибо за работу, сборка прямо вдохнула вторую жизнь в игру! Последний раз играл в OGSE в 18 году, потом пытался осилить NLC 7, тем более к моду немного руку приложил, когда Сяк 6.0 делал. Но с тех пор не играл давно, вот случаем забрел глянуть, что тут в уважаемом васянском мире творится :) И честно, офигел братцы, такое творите, 10 лет назад и в голову бы не пришло. А вот в эту сборку прям залип, очень грамотно все подобрано, хотя на первый взгляд, часть моментов могут показаться грубыми. Однозначно топ - ванильный сюжет ТЧ, много времени утекло, кто то и забыл уже его, хотелось бы пройти старую любимую игру, просто в новой обертке. Здесь сразу решает обновленный рендер. Он реально удивляет, картинка не просто технологичная, она блин красивая и главное не ломает стилистику сталкера. Я с осенним паком играю, он слегка желтит, но стандарт и весна ядовитые, хуже играют с освещением. Если аккуратно настроить - это не просто лучшая картинка в модах, а вообще в играх от первого лица. Можно сравнить со старой доброй статикой из билдов по красоте, только в современном изложении. Растительность тоже отыгрывает очень вкусно. Третье - автору спасибо, что решился ганс включить в сборку. Это прям в точку, ведь кроме новой картинки, теперь ТЧ просто крутой шутер. Вепон аддонов тьма, начиная еще с первого арсенал мода, есть хорошие и не очень. Но ганс - это в первую очередь новый импакт, прицелы, стрельба в целом. Нравится это или нет, но Страйфер профи аниматор, потому работа проделана грамотно. При этом плюс что нет анимаций айтемов, они не играбельны, хоть и красивые. Не хватает только 3д ПДА, но вроде еще не вечер) И ко всей этой красоте пришит а лайф из амк и АИ аддишн. Когда то эти штуки были космосом и заставляли играть в ТЧ и его моды по сто раз. Как по мне их смело можно было включать в патч к стандартной игре, ведь без них уже сталкер вообразить сложно. С OGSM знаком плохо, как то он прошел мимо меня. Но судя по инфе, он тоже добавляет необходимые фичи и не портит игру. Чего с моей точки зрения не хватает или хотелось бы исправить. Сборка как я понял довольно личная, в первую очередь под себя делалась. Но мнение тут вроде бы приветствуется :) Новые локи не мешают, те что были в ЧН вообще лучшие в серии с артовой точки зрения. Благо зп шных гектаров тут нет. Но вот левела из солянки немного портят общую картину. Они то неплохие, но в сравнении с ванильными, топорные, и не особо мотивируют к посещению без нарративного наполнения. Автор же влезать в сюжет и квесты не планирует, в чем полностью прав. Хотелось бы подтянуть тайники. Ограбление это фича отличная, но к ней здорово иметь возможность минировать тайники либо же оставлять лут у торговцев за денежку. Печалит инвентарь. Хотелось бы иметь в опции стандартный или амк шный. Функционально норм, но артово не очень вписывается, дефолтный полупрозрачный интерфейс органичнее смотрится. Тем более ,что мод стремится бережно сохранять оригинальную стилистику игры. Из глобального - баланс. Он сейчас лучше ванили, играть интересно. Но конечно нужно подтянуть экономику и лут. Некоторые пушки чересчур убойные. Спавн артов очень щедрый. Это кстати проблемы ТЧ еще на релизе, которые многократно записывались ему в минус. В идеале бы сохранить мотивацию зарабатывать деньги и добывать снаряжение до финала игры. Про фриплей не знаю, его вообще сложно сделать интересным. Но хотя бы настроить баланс в диапазоне стандартного прохождения. Выше автор писал что это нормально, версия 0.6 как бы, с чем полностью согласен. Но я ж тут пишу мнение, вдруг полезно будет А теперь как в том анекдоте, "мужики, вот я и хочу спросить, не подскажете где можно тормозные колодки поменять..." ) Я вот по какому делу. Вопрос нубский, по старинке решил внести изменения геймдатой, хочу поиграть с текстурами вепонов. Но видимо уже так никто не делает, потому что мапы не подтянулись. Так понимаю, новые файлы надо паковать в XDB и кидать в mods? Буду благодарен за ответ. P.S. Очередные чудеса а-лайфа. В ТД при штурме базы, подранил и вылечил бандоса. Он с хриплым криком "ща мы их!", помог мне валить братков. За ним не следил, пошел дальше в лабу. И вот спустя время иду я через Свалку, зашел к Бесу, а там сидит поц в плаще и по фене чешет. Специально загрузился в ТД, проверил, реально тот самый Толян Бобер. Выжил на заводе, ушел на свалку и теперь сидит водку глушит со сталкерами, собак от костра таскает. Вот в какой еще игре такое можно увидеть?
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Приступаю делать небольшой ролик предназначенный для шоукатса в декабре. Дополнено 4 минуты спустя Wolfstalker сказал, что его даже страйк канала не остановит и все что запланировано он проведёт. Дополнено 10 минуты спустя Дополнено 17 минуты спустя Дополнено 23 минуты спустя
  40. 1 балл
    Скачать "Зимняя Сказка 2" Google drive
  41. 1 балл
    chriotmao Wolfstalker Как проходит или прошло финальное тестирование? Надеюсь релиз не перенесут из за того что не готов перевод на монголо-чукотский язык? Или удалите эту надпись вообще - Перевод текстов на другие языки [In Progress] [Выполняется]
  42. 1 балл
    Почему при запуске игры не открывается окно с самой игрой, играет эмбиент главного миню и все. Подскажите пожалуйста в чем проблема?
  43. 1 балл
    UPD: обновлена ссылка на хотфикс - добавлены мелкие движковые фиксы, исправлена озвучка в профиле военного-снайпера и, предположительно, исправлен вылет двумя сообщениями выше (теперь фразы нпс с рандомным путём считываются правильно) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1-IZl8ZdTJ5qpgBSMp8QQJtNoGHO2r5Em/view?usp=sharing (а ещё в меню отображается версия 1.07, не обращайте внимание))))
  44. 1 балл
    Здравствуйте! Анатолий, такой к вам вопрос, как вам аддон Position & View by ЦЕМЕНТ 2.1? В модификации Контракт на хорошую жизнь 2023 года смотрится отлично. Вопрос только в одном, реально ли с таким количеством оружия его адаптировать для вашего мода?
  45. 1 балл
    lapa1969 можешь выкинуть его с окна. ща такой челендж
  46. 1 балл
    а что это? у меня просто ShootFactor Может это игра мстит, что ты Windows7 забанил.
  47. 1 балл
    "На вкус и цвет все фломастеры разные". Самому не раз приходилось держать реальный автомат в руках и стрелять из него. И вот ведь какая штука: он вовсе при этом не выглядит коротким сплющенным обрубком, как при используемом по умолчанию в Тенях Чернобыля HUD_FOV 0.35. Лично меня положение оружия в ХУД-е и выбранный HUD_FOV в модификации вполне устраивает. Если же кому-то не нравится - берем и правим "под себя"...
  48. 1 балл
    KPAK3H Патрон сам - позже объявится по сюжету. На счет Соломона: схожи на Агропром, пособирай артефакты в общем займись каким нибудь дело. После возвращайся обратно. Задание должно обновиться. Фаталист - он и в Африке Фаталист. Если умер(по каким-то причинам), то в капере Лесника Он позже появится. Целый и невредимый. На счет поломки сюжета: модификацию прошел большое количество раз и Никогда сюжет не вставал в тупик. Не знаю, как Вы проходите, что все ломается и бьется. Я готов пожать крепкую руку всем ребятам из команды разработчиков - за их восхитительную работу, в особенности за Sector 11 (КННЖ)
  49. 1 балл
    Всем салют - Процессор Intel Core i7 9700K, LGA1151, OEM - Видеокарта PCI-E 8192Mb Gigabyte GeForce RTX 3080 Gaming OC - DDR-4 DIMM 32Gb/3000MHz PC24000 - SSD 1Tb - Блок питания ATX 750W Cougar STX750 - Система водяного охлаждения DeepCool GAMMAXX L240T, Red - Материнская плата ASRock Z390M Pro4, LGA1151

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования