Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.06.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Ну типа релиз Спустя больше года моделирования над моделями работа закончена и релиз версии 1.0. Надеюсь на ваш фидбэк, что нравится, что нет. Главное для меня это оружейка. Шапка темы приведена в адекватный порядок, убрал лишнее, ссылки на скачивание добавил - вся информация там. Желаю хорошей и приятной игры. Надеюсь кому-то да понравится сие творение хд Ну и сам себе отвечу на свой же вопрос, а зачем это было сделано и ради чего? Ради чего мистер Профессор? То ответ прост - мне просто нравится моделировать, нравится работать над этим в соответствующей 3Д программе в свободное время, да и к тому же это мой первый опыт в данном деле. Нравятся модели оружия NLC7, анимации этих моделей, гибридные руки. Захотел как-то расширить кол-во моделей, да и привнести что-то новое. Вот и всё. Подготовленное видео к релизу, с демонстрацией всего ванильного оружия: PS: в процессе работы хотел сделать ещё пару постов с показом некоторых моделей, но забыл. Посему под спойлером скрины со старого билда (где ни новой погоды, ни локаций - ничего кроме моделей), но модели актуальны. (скрины могут долго грузиться) 1) Сайга-12К исп. 043 2) Кастомный АС "Вал" 3) Именной АКС-74УН Беса
  2. 3 балла
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
  3. 3 балла
    ребят, буду продолжать работу над модом, но по срокам ничего обещать не могу, буду рад любой помощи - текст, звук, скрипты, модели, озвучка, визуальная графика (арты и т.д.). у кого будет желание залетайте в дискорд (в шапке) или пишите мне в тг @x1beer Дополнено 1 минуту спустя особенно приятна была бы помощь @Paracetamol в контексте создания новых сюжетных ответвлений
  4. 2 балла
    бедный настолько сильно прищемил пальчик что аж умер, туда тебе и дорога тварь
  5. 2 балла
    Спасибо огромное.наконец.То помогло
  6. 2 балла
    Там забыли добавить, что если не отдавать рацию Борзому, то не будет диалога по бумагам Перельмана, что равно потери рецепта абсолюта КДБ.
  7. 2 балла
    Имхо с3 точно не будет. Они раскрыли все недосказанности трилогии в с2, хоть и в некоторых моментах тупо, но раскрыли. Щас пока они будут пилить длс к с2, так что бабла ещё соберут после выпуска.
  8. 2 балла
    masticusa держиSpawner_NS_OGSR.7z
  9. 2 балла
    Это было не описуемо, это однозначно дичайший респект!!! Давно так не увлекался, много проходил модификаций, но это нечто, последний раз так зацепила только "ПА" и "Трушка". Залип на два вечера, открыл почти все достижения кроме теликов и юмора, начал повторный заход) Атмосфера шикарная, история казалось бы на первый взгляд простая, затягивает с первых минут, постановка сцен, оформление, саундтрек, подача, все очень качественно и ничего лишнего, даже ограниченые сохранения у приемников не раздражали, очень вписались в атмосферу. У меня даже не хватает слов. Очень Жду Фулл версию)) За все время, словил только один вылет, Когда со Змеем отправился по "фасттревлу" из тунеля на АТП, после перезахода в игру все прошло гладко) Это отличный ПРОДУКТ! Модом даже не могу назвать. Успехов и дальнейшего развития Авторам! До сих пор под впечатлением! За Шикарнейшую модель КПК из ТЧ отдельный Респект! P.S.: Единственное что немного, по моему мнению выбивалось, это иконка ГГ в инвентаре, если никто не против, поделюсь ею здесь же. Делал для себя на основе арта от Hagtorp, может кому захочется по "эстетсвовать".
  10. 2 балла
    Дай бог чтобы нет, кала под номером два хватило.
  11. 2 балла
    Анонсирована новая оружейка «Advanced Weapon Pack» эксклюзивно для платформы Advanced X-Ray. Проект берёт и дорабатывает лучшие наработки от других оружейных модов, таких как «Improved Weapon Pack» и «GUNSLINGER Mod», при этом внеся свои особенности в виде механики перегрева и нового уровня звучания: • Перегрев оружия напрямую влияет на характеристики оружия и сопровождается визуальным эффектом; • С правильной реверберацией и пространственной обработкой, которые удалось достичь после многочисленных попыток каждый образец вооружения обзавёлся уникальным и узнаваемым звуком выстрела. При этом звук отличается в зависимости от места нахождения, будь это помещение или же открытое пространство. Изначальный релиз «Advanced Weapon Pack» будет ориентирован на платформу «Зова Припяти», но параллельно ведётся адаптация под другие части трилогии с индивидуальной доработкой механик и контента. Примечательно, что пак является модульным с возможностью отключения нежелательных компонентов, а в базовый пакет аддонов войдут улучшенные анимации предметов, встроенная графика Global Stalker Weather Rework и совместимость с локациями Absolute Nature 4.04. Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
  12. 1 балл
    Название: Сумерки Зоны: Дух Разработчик: vladvexa188 Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12.06.2025
  13. 1 балл
    Альтернатива 1.4 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: N.S.A. Дата выхода: 27 ноября, 2022 г. Тип установки: Standalone (не требуется оригинальная игра) Официальный сайт мода
  14. 1 балл
    Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  15. 1 балл
    Название мода: История Трависа. Эпизод 2 Платформа: OGSR Engine | Shadow of chernobyl 1.0006 Разработчик: FacingSlave Дата выхода: 05.03.2025
  16. 1 балл
    Сталкер по прозвищу Травис вновь отправляется в Зону. Его влечёт туда непреодолимая сила. В самом начале он сразу же направляется на Болото, чтобы навестить своего давнего товарища Гришу. Что же ждёт нас в этой эпизоде? Это и предстоит выяснить игрокам. Продолжительность сюжетной линии составит около часа.
  17. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
  18. 1 балл
    тоже решил поиграть, докачиваю. Помню, что удалил на релизе из-за лагов, графона сломанного, мертвого и абсолютно не открытого как того обещала какая-то баба в интервью с разработчиками мира. Еще меня раздражал спавн врагов прямо перед глазами. Помню случайно устроил перестрелку на помойке, где бесконечный спавн, и точно такое же увидел на военной базе в первом районе или как, в первой локации короче.
  19. 1 балл
    я недавно понял что вылетает на новой версии OGSR из-за xrEngine.exe который в папке bin, чтобы заработало просто нужно не перемещать его из архива и всё. Я не знаю для чего его в архив сунули
  20. 1 балл
    Народно соляночные вайбы
  21. 1 балл
    Ха-ха, день подписок у тебя)
  22. 1 балл
    На 40-50 %. Сырой - не выпущу. Буду допиливать, и исправлять. Если потребуется, отложу релиз на полгодика ещё. А если нужно будет - Выпущу закрытый бета тест
  23. 1 балл
    Конкретно сейчас играть можно, более играбельно чем релиз. Ру озвучка от реплики есть но она неполная.
  24. 1 балл
    Magnymlord@ посмотрел оба ролика. Думаю, многим не будет интересно всматриваться в детали, поэтому выделю для себя явные преимущества и недостатки данного июньского билда. Но надо понимать, что это еще не конечный продукт. Преимущества: - Возможность выбрать себе худ от оригинальной 3.0 или более поздних билдов 2005 года (в данном случае тестер играет с оригинальным); - Информативные полоски в инвентаре, хотя к ним и надо привыкнуть; - ПДА можно приближать и отдалять; - Продолжительность выброса, по ощущениям, уменьшили; - При переходе игрока спрашивают, точно ли он хочет перейти на другую локацию. Недостатки: - Высоту прыжка будто бы урезали. Во второй раз смотрю ролики этого тестера и что в предыдущем, что в нынешнем прохождении он не мог перепрыгнуть на Кордоне с вышки на вагон; - Бандиты убили квестовую плоть. Это не плохо, ведь квест в итоге все равно засчитался, но в перспективе схожие ситуации могут вызвать проблемы, наверное; - Различные недоработки. Во-первых, открытие капсулы у тестера дважды приводило к вылету. Во-вторых, модели персонажа в инвентаре еще нет. В-третьих, некоторые иконки в инвентаре сбиты (кожаная куртка и ручная карта Зоны). За полтора часа геймплея произошло 4 вылета, 50% из которых приходятся на баг с капсулой. Думаю это решат уже в ближайшее время. В принципе, смотрится очень даже достойно. Будем ждать релиз.
  25. 1 балл
    Ну такое, не все хотят терпеть всю игру - набрал хабара, разжился топлутом? - балдей ходи, а если так хочется, можно попросить, чтобы кап к уровню сложности привязали
  26. 1 балл
    Фсё фигня . Я научу ... Идёшь в магаз , приобретаешь артефвкт "cognac" , употребляешь по инструкции и с утра психика как новая . И вперёд , мочить ботов ... И не затягивай . А то , пока ты психику лечишь - они в стрельбе тренируются , патроны то - бесконечные ...
  27. 1 балл
    Она чуток неправильно сделана, на выходных не загадамши переделаю... После работы прихожу уже никакой..)))
  28. 1 балл
    Ну у меня очень сильно вовлечение в эту хуйню и я понимаю все проблемы подводные. Но брательник чисто поносталгировать, локи знакомые там, просторы побегать... Он не успеет понять, что там квестов маловато.
  29. 1 балл
    Сначала groups -- auto smooth ставишь галку .Затем tools листаешь до clean . Жмёшь . Если починилось - убираешь галку с auto smooth и работаешь дальше . Если сглаживание продолжает биться - выкидываешь меш на хрен . В милне он не жилец .
  30. 1 балл
    стрелок_2009 groups-auto smooth-tools-clean .
  31. 1 балл
    Для тех, кто сохранил ржавое ведро с гайками: Адаптация мода «SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE» для Windows 7 https://disk.yandex.ru/d/7Fly02lIk7tA5A Мод пройден полностью, все достижения получены, вылетов не было. Присутствует один критический баг: во время просмотра скриптовых кат-сцен не трогайте мышку и не нажимайте кнопки на клавиатуре - просто дождитесь окончания сцены.
  32. 1 балл
    не, чн был ещё более лютый: релизная версия не выпускала тебя с болот; я несколько дней там тусил, пока первый патч не подвезли.
  33. 1 балл
    А откуда у ПыС вдруг взялась хорошая репутация? ТЧ родили кое как, слепили по сути из г и палок, при том на года 2-3 позже запланированного, и мягко говоря не выдали и четверти обещалок. ЧН тоже выпустили кое как, на релизе это был сборник багов, хотя наверное и не такой лютый как в С2. ЗП пожалуй единственный момент, где GSC хотя бы удобоворимую игру выдали. Правда картинка для 2009(емнип?) уже была далеко не айс. И все три игры - только на модах и выплыли, если бы там был уровень поддержки модификаций как у серии Метро2033 - свалкер бы и нахрен никому не нужен был, став забавным СНГшным уродцем. Типа Ю Ар Эмпти, Вивисектора или еще какого Метро-2(не 2033). Но после ЗП были мягко говоря спорные вещи с разработкой Свалкера2-2011. Ну и вишенка на торте, само собой, разработка нынешнего С2 и скандалы вокруг неё. Повторюсь, а был ли мальчик? У ПыС нет и не было какой то особой "репутации"(разве что репутация пустозвонов, со времен выпуска ТЧ, которую они в случае С2 оправдали на 100%) которую они могли бы потерять, как, например, у CD проджектов, которые на волне популярности Ведьмака 3 - одним своим именем на обложке могли бы продать(и полагаю, им и продали свой спорный Кибербаг) игру. В случае ПыС и сталкера, им на руку играет не собственная репутация, а сугубо получившийся по итогу сеттинг ЧЗОшной Зоны. Но это не заслуга GSC, во многом сеттинг создан, собственно Братьями Стругацкими, режисером Тарковским с одноименным(с игрой) фильмом, огромной книжной серией по мотивам(а иногда и без мотива) игр, ну и конечно же модами.
  34. 1 балл
    Ты не поверишь. Тут полно идиотов, которые покупали этот кал за дорого. Блогеры не в счёт, у тех свой, корыстный, интерес - Подписчики, лайки, просмотры. Есть правда ещё категория любопытных, которые тоже купили, но их процентов 10 всего. Дополнено 2 минуты спустя Продажи в ноль - смысла нет. Это был крах и закат Г и Ко. Репутацию сложно заслужить, но легко потерять. Дополнено 3 минуты спустя А чо не ёжиков?
  35. 1 балл
    О, этот коридрный шутер очень не плох на разок. Самое главное проф. русская озвучка есть. Но фолыч 4 - это рпг, это бескрайний мир , это целая вселенная. Только не вздумай начинать играть в чистый фолыч 4. Он не доработан. Там убогая система диалогов, она рушит вообще всё восприятие игры. Плюс у меня есть уже почти полная русская озвучка к нему.. Короче решишь изменить свою игровую жизнь к лучшему, маякни мне, я помогу настроить фолыч для новичка, чтобы не поломать восприятие от игры.
  36. 1 балл
    Взял с оф.сайта. Дополнено 1 минуту спустя Как получишь переход от Сахара Янтарь - РЛ, место появ-ия Серафима старое.
  37. 1 балл
    Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..))
  38. 1 балл
    Ну в общем. В ближайшее время добавлю апгрейды детекторов "Медвед" и "Велес" и продолжу работу над добавлением апгрейдов брони. Также есть мысль добавить обыск неписями трупов, благо корректная реализация с учётом АИ-пака есть из моей старой заброшенной сборки. Мессер пока не добавлен, а надо бы. Работы в общем ещё много.
  39. 1 балл
    ОБЗОР СБОРКИ S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly Epilogue v0.4:
  40. 1 балл
    Друзья и посетители! Нужно ли в шапке добавить скриншот и описание существ?
  41. 1 балл
    Команда разработчиков Lost Alpha Enhanced Edition поделилась планами на грядущее обновление модификации под номером 1.3: - Идет работа над движком, включающая оптимизацию кода, с целью повышения стабильности, производительности и плавности игры. Также программисты перешли на современные версии Visual Studio, готовится внедрение новых анимаций и системы скрытия костей для моделей оружия, что обязано сделать визуальную составляющую более реалистичной; - NPC станут ещё более хитрыми и опасными противниками. Благодаря переработке спавна и AI-сетки игроку теперь будет сложнее спрятаться и абузить врагов; - Добавлены новые квесты и персонажи с новыми диалогами. Много внимания уделено доработке существующих квестов, чтобы всё было логично и комфортно для игрока; - Появились новые аномальные зоны, введены новые безопасные зоны и укрытия от выбросов; - Улучшаются анимации оружия, мутантов и NPC. В частности, движения ног теперь выглядят естественнее; - Введены новые типы патронов для большего разнообразия в бою, переработаны тайники и ассортимент у торговцев, улучшены параметры отображения характеристик оружия, брони и патронов, исправлены ошибки, связанные с расчётом урона по различным частям тела мутантов, а также внедрены дополнительные правки по интерфейсу и иконкам, улучшены HUD и UI-элементы. Тема мода на форуме
  42. 1 балл
    Сюжет расскажет о дальнейшей судьбе сталкера по кличке Травис, который после уничтожения базы нелегальной разработки оружия в первом эпизоде отправляется на старые земли, а именно на Кордон, но попадает в ряд непредвиденных событий. Мод по продолжительности на 1.5 - 2 часа.
  43. 1 балл
    Спасибо. Проиграл, коротенький) По ходу игры были непонятки и отрицательные всплески эмоций, но по окончанию все сглаживается)) Было интересно! Хорошо охарактеризован блатной-бандос! В реале блатные-зеки такие же клопы, это только в фильмах показывают благородных и справедливых блатных, в жизни они такие же мрази, за любую мелочь зацепятся чтобы поиметь что-то с простого чела. Для меня только один минус - картинки игральных карт. Зачем использовали какие-то недоразумения. Чтобы не происходило в мире, карты всегда будут постоянными.
  44. 1 балл
    + Геймплей. Минимум беготни, разные интересные игровые ситуации (например, ограниченный по времени сегмент в X-16), неплохо баланс, хотя и с недостатками в виде слишком живучих некоторых противников и ваншотов с их стороны. Экономика в моде не особо решает из-за небольшой продолжительности, но сделана и продумана экономика хорошая, цены адекватные. Играется мод приятно и на одном дыхании. + Сюжет. Основной сюжет получился неплохим. Дополнительных заданий почти нет. Персонажи получают своё постепенно развитие от мода к моду, что радует. Диалоги написаны хорошо. Юмор и отсылки получились не навязчивыми и забавными. Мод по тону стал более серьёзным с перебивками на шутки, это привело к интересному и грамотному сочетанию. + Графика. Интерфейс стандартный из оригинального ЗП. Оружейный пак подобран отличный. Новые модели смотрятся неплохо. Всё остальное, вроде текстур и освещения, осталось на уровне оригинала. + Атмосфера. Зона с аномалиями, новые мутантами, лабораториями, артефактами и другими причудами показа на высоком уровне. Люди в Зоне и различные группировки тоже более-менее раскрыты и продемонстрированы. В происходящее, в целом, верится. Хоть и не все моменты выглядят реалистично и порой отдаёт атмосферой боевиков из 1990-х годов. Окружение тоже изменено в лучшую сторону для улучшения общей атмосферы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Из багов портили впечатления только затупы поведения NPC на новых локациях. + Звук. Местами и над звуковым дизайном хорошо поработано. И озвучки немало, и она достаточно качественная. Музыка местами приятная имеется, хоть и не сказать, что её добавлено много. Короткий, но насыщенный мод на пару часов с неплохой историей и атмосферой и не раздражающим геймплеем. Геймплей: 8/10 Сюжет: 7/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8.5/10 7.7/10
  45. 1 балл
    Это совсем не так. Если это проба, то я снимаю шляпу. Мод в целом понравился и самое главное, что сюжет быстро цепляет, вот всё прохождение было желание увидеть это ужасное существо, надежда увидеть нового демона , интрига держалась до конца. Ну, а теперь немного про мод. Много незначительных деталей, на первый взгляд, которые в начале игры могут просто оттолкнуть от прохождения. Сразу оговорюсь, это лично моё мнение. Не критика, не упрёк, скорее желание оговорить спорные моменты: 1. Озвучка интро. Вот не первый раз уже вижу на ютубе такую дикцию. Ребят, такой интонацией, с чувством, с толком, с расстановкой, учат детей в школе. Делать ударения на гласных и затягивать произношение. Так не рассказывают истории, поверьте. Диалог был достаточно длинным и после некоторого времени хотелось быстрее прочитать и убежать в игру. ___________________________________________________________ 2. Текст диалогов в самом начале? Блин, ну почему мы встали? Почему вообще я стою под проливным дождем? Я уже промерз до мозга костей! У меня и без того очень слабый иммунитет, лейтенант! Я только недавно переболел! Спрашивается ты куда шёл? В Зону или на курорт приехал? Это молодой амбициозный журналист прибыл на задание? Или диванное недоразумение? Ну, по диалогам вопросов много в целом. Особо понравился рецепт отвара: Он посоветовал мне отвар из рубленных болотных грибов, листьев соснодуба и кипяченного спирта. Нет такого понятия кипячёный спирт. ________________________________________________________________________ 3. Заморочки с кислотной аномалией? ( прошёл с пятой перезагрузки). Артефакт в жарке? (Не прошёл, ослабил урон в Actor и только тогда вывез). Длинный код в ПК? (тоже с десятого раза правильно ввёл). Спрашивается зачем усложнять игру до такой степени? Чтобы что? _______________________________________________________________ 4. Ну и технический косячёк. Задание бандитов. Пошёл искать снотворное, с солянки помнил, что в техпомещении, где сейчас генератор стоит, стоял самогонный аппарат. Благополучно зашёл. выполнил задание, включил генератор и на этом все задания за бандосов были успешно выполнены. ____________________________________________________________________ Но несмотря на всё это повторюсь, мод понравился, так что если будет возможность развить его, было бы круто. А так спасибо за отличный игровой вечер. P.s. Особый респект Горынычу за озвучку лидера бандосов. Песня. Слушал бы и слушал.
  46. 1 балл
    SEREGA-LUS Вот все оказывается просто до безобразия. жамкаешь Enter и пошла загрузка, не понятно кому нахрен нужны эти навороты в вроде бы в прогрессивных версиях Винды . Даже что бы перейти к привычным действиям с файлами надо нажать дополнительные настройки в этой 11 версии. Дурдом.
  47. 1 балл
    Обновлённый Оружейный Пак. Только сейчас спустя продолжительное время дошли руки выложить обновление с момента релиза в марте. Старый пак неактуален давно и ссылки так же удалены. 📌Скачивать сам мод не надо, всё уже в этом архиве: мод + патч + оружейный пак. Мод и оружейный пак были запакованы* в db-архивы/ файлы для удобства работы над паком и снижения веса самих db, вследствие чего меньше качать. 📌 Важно! Пак не совместим с другими дополнениями - нужна адаптация! ✅ Скачать пак MEGA ГуглДиск ✅ Скачать ТЧ 1.0004 ГуглДиск ✅ Скачать опциональные локации Autumn Aurora 2 MEGA 📌 В оружейном паке использованы модели из: ● ОП-2.1 ● Новый арсенал 5.1, 6.0 ● Alternative Weapon Pack v1.4 beta ● NLC7 (Большое спасибо за их труд!) *Если что: dbe и dbf - мод + патч dbg, dbh и dbi - оружейный пак Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Моя группа ВК и тема пака Приятной игры :)
  48. 1 балл
    Ну не скажи. Некоторые старые моды в плане идей могут фору дать нынешним в 1000 очков вперед. Другое дело что ссылки и сайты на которых они были уже давно мёртвые.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования