Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.11.2025 во всех областях

  1. 10 баллов
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  2. 3 балла
    Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. Это аркадный RPG-шутер и любая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке.
  3. 3 балла
    Другая вселенная на движке сталкера. Уже в какой раз убеждаюсь в том, что Жекан - это настоящий в сталкерском модострое. Поиграв в beta-версию Пробуждение 2055 я сделал вывод, что Жекан как всегда способен удивить оригинальными идеями, которые мало кто мог воплотить на стареньком движке X-Ray. P.S. Почитал некоторые отзывы и до сих пор не понимаю, как можно хейтить эту работу, если она не финальная, а только beta-версия? Понимаю, если бы она вышла в финальном облике и в ней было бы уж прям настолько всё плохо, то тогда я бы согласился с некоторыми отзывами, а так, у некоторых людей, написавших свои отзывы здесь объективность нулевая. Мнения хоть и бывают разные, но объективность всё же должна быть. +Геймплей Море нового контента, причём всё оригинально преподнесено. Обустройство своего жилища, новые механики с накоплением опыта для получения очков на прокачку способностей у главного героя, да и само наличие способностей очень даже порадовало и удивило. Радует и сам стимул исследования игрового мира, сбор всякого хлама (дефицита) для обмена у торговцев на предметы, причём наполнение дефицита каждые сутки обновляется, то есть, наличие рандома также присутствует. (а есть и уникальные товары) Механики по типу перемещения между локациями при помощи телефона. (спасибо за возможность урезания беготни) Как всегда много интеракции с окружающим миром для большего погружения в игру. Деньги здесь не нужны и это просто пыль, основной упор делается на поиск предметов и их обмен у торговцев. (да и в прошлых модах у Жекана с деньгами такая же ситуация обстоит - они не нужны просто напросто) Сама симуляция жизни очень порадовала, много новых мутантов, (есть и авторские, а есть из наработок Смертей Вопреки 3) только уж больно быстро происходит новый спавн, а то, что мутанты всем разом сбегаются только на главного героя и не воюют между собой, слегка раздражает. Оригинальной мне показалась прокачка снаряжения при помощи спец. оборудования и новых материалов (Колаген и реактивы) с получением новых характеристик у оружия и брони. Заметки при изучении новых аномалий или убийства мутантов. Механики со взломом дверей, раскопок могил, крафт предметов на верстаке, наличие многих полезных предметов для облегчения в геймплее - всё это очень здорово, перечислять можно очень долго. Стоит отметить, что развитие ГГ здесь идёт постепенное, что тоже радует и придаёт даже какую-то реалистичность происходящего. +Сюжет Получилась некая смесь Fallout 3, серии игр Метро и самого сталкера, но моё впечатление от этого не испортилось. Сюжет получился занимательным и интересным, но не стоит забывать, что он не закончен и останавливается на определённом моменте. Логика подачи произведения не хромает, не доходит до абсурда и является цельной. Диалоги получились интересными, c содержанием некой научной фантастики, а также они полностью описывают само происходящее в этой вселенной. Они чувствуются, читаются приятно, только наличие ошибок в плане орфографии и пунктуации печалит слегка. Персонажи есть, их достаточно. Какие-то получились яркими, какие-то забавными, а некоторые вовсе эпизодическими. (опять же из-за beta-статуса модификации, так как он не финальная) О самих персонажах даже есть информация в блокноте, с которой можно подробно ознакомиться. Побочных квестов в достатке. Каждый квест как и в других модификациях от Жекана - это отдельная мини-сюжетная линия, отдельная история со своими особенностями. Это радует, что автор не изменяет себе и придерживается своего стиля. В модификации также есть множество кат-сцен, которые помогают вникнуть в происходящее. В общем, сюжет добротный, остаётся ждать его полную версию. +Графика Новый инвентарь, новое оформление игровой карты, модели мутантов и NPC - всё это получилось очень оригинально, самобытно и красиво. Как раз под тематику и эстетику модификации. Локации хоть и не новые (опять же упомяну Смерти Вопреки 3) но они не заезжаны и ими приятно полюбоваться. Окружение отличное, помогает только сильно погрузиться в игру. Оружейный пак неплохой. Погода сделана симпатично. Тем более стоит поблагодарить платформу IX-Ray, которая только лучше сказывается на графической составляющей. Камера от 3-го лица выглядит очень здорово и само и диалоговое окно. +Атмосфера Атмосфера здесь вышла очень крепкая, при этом в стиле "Пикника на обочине" с элементами игр Fallout 3, серии игр Метро и самого Сталкера. Очень много событий и непонятных, а порой и пугающих явлений по типу аномалий, мутантов. Группировки показаны очень хорошо, как и само взаимоотношение между людьми. Разруха, бандитизм, последствия постъядерной войны, само выживание в опасном мире, появление новых государств, интервенции, наличие "нищих" и "высших" слоёв среди людей - всё это преподнесено оригинально. Приятной фишкой стало наличие некого радио в постъядерном мире, которое расскажет о происходящем, а также и о том, как выжить в этом опасном мире. +Звук Много новой музыки на радио, в кат-сценах, а также и на локации. Фоновое окружение звучит хорошо, но надеюсь, оно будет доработано и расширено. Про звуковую составляющую в сюжетных моментах также не забыли. Озвучка есть, но в основном это фразы из других игр, которыми говорят NPC. Фраз у главного героя нет. ±Оптимизация С ней дела обстоят не очень утешительно, но и не слишком плачевно. Сделаю ремарку на то, что это лишь beta-версия. Надеюсь, оптимизация в финальной версии будет намного лучше. Битых сейвов я не ловил, за это спасибо, а вот просадки кадров FPS очень часто встречались. Фризы иногда о себе напоминали. Вылеты бывали как и случайные, благо иногда, а вот в некоторых сюжетных моментах вылеты прям частили друг за другом перед срабатыванием следующего скрипта. Багов в моде также хватает: странно работающие лестницы - они либо вообще не работают, либо ты по ним забираешься медленно, либо мчишь вверх как поезд по ЖД-путям. Заметил также баги со статическими объектами - это просто бутафории, сквозь которые можно спокойно пройти. К тому же множество объектов просто висит в воздухе, это касается и самого лута в целом. Один раз у меня в сюжете сломался скрипт с диалогом из-за того, что я начал говорить не с тем NPC. Один раз словил баг и последующий вылет, когда прокачивал броню забесплатно (при этом расходники у меня не тратились) В общем, ждать надо, опять же, когда выйдет финальная версия. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 5,5/10 Качество проделанной работы - 8/10 Количество контента/работы - 8/10 Итог: 8,5/10 Несмотря на то, что это beta-версия, удовольствие от прохождения я получил, тем более это проект, который я ждал с нетерпением. Пробуждение 2055 - явный кандидат на звание "мод года", остаётся только ждать, когда Жекан выпустит полную версию, попутно шлифуя мод от некоторых косяков. А так, работа очень достойная, это яркий представитель постмодернизма с хорошим игровым экспириенсом, которых на сегодняшний день мало встретишь. Для ознакомления настоятельно рекомендую.
  4. 3 балла
    Яркий пример что нужно в модах, если, условно, выпилить весь кринж, аниме и фури (что абсолютно не мешает наслаждаться геймплеем), оставить все перки, достяги, билдостроение через арты, оружие, подход к геймплею получится не банальный, интересный, действительно не на 1 раз мод, даже с базовым сюжетом тч. А мододелы поначитались фанфиков, и гнут свою линию или еще хуже пришивают богомерзкий тарков к игре которая вообще не про это. Вот, вдохновляйтесь, черпайте идеи, что такое геймплей, механики и прочее. А не беготня от точки к точки, что б диалоги почитать. Представьте весь спектр разнообразия из этого мода, на солянке или ОП.
  5. 3 балла
    Финальная версия модификации «Last Fallout Overhaul» выйдет в декабре! Центральной фишкой грядущей версии стало обновление на пятую версию Advanced X-Ray, с которой было решено множество проблем, улучшена графика и внедрены новые возможности движка, такие как реализация северного сияния. Оружейная составляющая была переработана с использованием наработок модмейкера FIREBREATH1001 и проектов «Boomsticks and Sharpsticks» и «STCoP». Звуковая часть также была улучшена и учитывает положение оружия в руках — например, стрельба от бедра отличается по звуку от прицельной стрельбы. Напомним, что «Last Fallout Overhaul» — глобальный проект для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» от западного модмейкера и левел-дизайнера «Anomaly». Модификация затрагивает практически все аспекты игры и добавляет новые локации с цепочками квестов. Тема мода на форуме
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Вот это топ, а для дедов пердящих вон анонсировали смерти вопреки 3, с 40+ локациями и ганслянхером, там вам будет счастье колбасу с припяти к сидоровичу донести ради +10 к бесполезной репутации, кайфанете.
  8. 3 балла
    Те самые адекватные пердуны, которые десятилетиями за фотографа голосуют с рвущимся пуканами летят в комментарии в вк/ютубе/любом другом сайте срать мод только за наличие аниме или ставить дизы под каждый обзор с оценкой не 3 звезды. Уверен, что адекватные?)
  9. 3 балла
    Fix 1.9.3: обновлены все аддоны, которые обновлялись; обновлен и доработан Единый безлаговый тайник, исправлены некоторые его ошибки и вылеты; обновлен МСМ; обновлен моддвижок; исправлен вылет при выключенном модуле 3DSS, теперь можно играть без него при желании; исправлен вылет в Варлабе и при некоторых других ситуациях; исправлены другие вылеты по некоторым скриптам; перенесены в опциональные аддоны на высоту травы и интро-вступление; исправлено множество ошибок и вылетов из багрепортов. После установки фикса необходимо очистить кэш шейдеров.
  10. 2 балла
    Всем привет! Решил выложить наработки по моделям НПС Описание: Различные вариации визуалов для неписей. Выкладываю в данной теме так как адаптацию для всего этого я пока не сделал и не знаю сделаю ли:( Установка: Закинуть в папку с игрой. Вы можете установить на ЗП и без адаптации, модели всех неписей из ЗП (Кроме Новикова, Германа и Озёрского) были также обновлены и они будут заменены. А вот для всех остальных адаптации пока нет Автор: Мамай Использованные работы: SamArt (True Stalker), X-Ray Multiplayer Extension, nestandart_5443, Snøwy, OLR 3.0, LR 0.9.2, Comrade's Vanilla Addon, Dux's Innumerable Character Kit Ссылка на скачивание: Я.Диск У визуалов есть много различных мелких (и больших) косяков, о многих я в курсе, но если найдёте ещё можете писать тут, возможно исправлю Надеюсь кому-нибудь пригодятся данные наработки Ссылка на альбом с картинками: Я.Диск
  11. 2 балла
    Привет, братья-сталкеры! Всегда любил электронику и вселенную S.T.A.L.K.E.R., поэтому решил объединить эти интересы и сделать реально работающий детектор артефактов. Начал с легендарного «Отклика»: 3D-модель нашёл в Сети, а электронику и прошивку собрал сам. Ниже — все материалы для самостоятельного повторения и улучшения. Принцип работы В основе устройства — контроллер ESP32, который ищет BLE-устройства. Артефакт представляет собой BLE-маячок с известным UUID. Когда детектор обнаруживает сигнал с нужным UUID, он издаёт сигнал, как в игре. ESP32 сканирует BLE-устройства. При нахождении устройства с нужным UUID включается индикация. Частота мигания и звука зависит от RSSI — чем ближе артефакт, тем чаще сигналы. Для борьбы с шумом используется экспоненциальное сглаживание и скользящее среднее — их параметры подбирались опытным путём. В демо-режиме устройство не ищет артефакт, а издаёт сигналы каждые 100 мс. Поддерживается обновление по воздуху (OTA) через Wi-Fi. Компоненты ESP32 — Управляет логикой и сканирует BLE Buzzer — Издаёт звук при приближении к артефакту Красный LED — Индикация питания Белый LED — Мигает при обнаружении артефакта 3 движковых переключателя — Питание, звук, режим (демо / поиск) TP4056 (USB-C) — Зарядка литий-ионного аккумулятора Li-Ion 500 mAh — Питание детектора Резисторы 100 Ω — Ограничение тока светодиодов NRF52810 Beacon — BLE-маячок, спрятанный в артефакт Схема подключения ESP32 Материалы 3D-модель детектора была взята из открытых источников: printables. Прошивка создана в Arduino IDE, исходный код доступен по ссылке: github. В качестве артефакта используется 3D-модель «Ломоть мяса» с помещённым внутрь BLE-маячком NRF52810. Видео-демонстрация поиска артефакта VK Видео | Youtube Дополнительные фото Получился функционирующий детектор «Отклик», который действительно ищет артефакт. Он стабильно работает, устойчив к помехам при измерениях и внешне повторяет устройство из игры. Буду рад вашим идеям и комментариям — впереди работа над детектором «Медведь».
  12. 2 балла
    Бывает, но поправить это вряд ли смогу. Тоже бывает, но это надо менять маршруты. Я не умею. Так и задумано. Изначально планировавшееся наполнение - редкие собаки, плоти, военные. Квестовый контрик. Но не более того. Сталкеров мало, да, но это цена, которую пришлось заплатить за сокращение числа вылетов, - до трети старых вылетов вызывали именно респавнищиеся одиночки в деревне. Ассортимент у торговцев фиксированный на самом деле, обновляется каждые сутки в 12 часов дня, насколько помню. А вот этот ассортимент могут дополнять сталкеры, пришедшие поторговать. Так что ассортимент почти не зависит от НПС.
  13. 2 балла
    Одно из последних изменений, связанных с Народным патчем. Для версии без болезней и с новым спавном создан установщик. Сама же версия мода запакована в db-файлы, благодаря чему после установки весит 8,65 ГБ. После прохождения игры вес сохранений в моем случае достигал 500 Мб. Таким образом, к концу игры Народный патч будет занимать всего 9 ГБ на Вашем ПК. Данная версия была выбрана из-за того, что именно на ней исключены софтлоки, а игрок встретит минимальное количество вылетов. Произведена проверка на вирусы, скриншот лежит в папке с установщиком. Основные правки вынесены в сам установщик, поэтому вручную ничего перетягивать не придется. Тем не менее, я оставил возможность дорабатывать данную версию ОЛР. Во-первых, все ссылки на распакованные версии патча остаются на этой странице, поэтому каждый желающий может создать свою правку и протестировать ее в игре. Во-вторых, в архиве я оставил JSGME, позволяющий внедрять правки даже для упакованного мода. Туда вынесены все второстепенные правки (приятное дин.освещение, старый визуал ножа, старый визуал Бармена, новая музыка в Баре и отключение мини-карты). Если Вы протестируете свою правку на распакованной версии мода, а затем захотите внедрить ее в упакованную версию, то просто закиньте оную в папку MODS и подключите ее через JSGME. За проделанную работу выражаю огромную благодарность Stern-13. Теперь люди, чей интернет не позволяет скачать 20 гигабайт модификации или люди, чье железо в силу каких-то обстоятельств ограниченно по свободному месту на диске, смогут поиграть в данную версию мода. Ссылка
  14. 2 балла
    Учитывая, что тред немного развился в дискурс о том, какие моды хороши, какие нет, то хотел бы и сам вставить пять копеек. Что десять лет назад, что сейчас, я всегда смотрел на моддинг с большим интересом, нежели на новые игры. Будь это причины связанные с ограничениями мощности ПК, или причины по поводу незаинтересованности в новых играх - не суть. Для меня моды всегда были интересными на разные игры, и я стараюсь уважать любой труд, что мне кажется интересным. В модах по сталкеру, зачастую, акценты в модах разные. Кто-то ставит акцент на атмосферную составляющую. Кто-то ставит акцент на геймплей. Кто-то на фриплейную реиграбельность. Кто-то старается больше над квестами, сюжетом. Кто-то старается сделать всё и сразу. И мне кажется это и круто, что по сталкачу есть столько разных, и качественных модов. И Закон Шляпки, без иронии, наверное один из лучших модов, что выходили на сталкер вообще. Тут изменено много чего, он продолжительный, и, самое интересное, сильно меняет устоявшуюся концепцию сталкерского геймплея. Пускай иногда кривовато, но факт в том, что опыт от игры сильно поменялся. Я могу понять людей, что не особо понимают концепцию мода на визуале, не считают юмор в моде за юмор в принципе, т.д. т.п. Как и могу понять тех, кто, наоборот, предпочитает видеть несерьёзные или абстрагированные творения в нашем времени. Для всех людей (и для меня в том числе) свойственно не хотеть выходить из зоны комфорта, и не думаю, что стоит кого-то за это винить. Жанры для модов существуют... хз с какого года, чуть-ли не с основания, наверное. Во многих модах есть свои странные моменты, как геймплейно, так и сюжетно. Взять ту же солянку, немало квестов там абсолютно бредовые, но при том, их настолько много, что в моде трудно заскучать. Возьмём миллион сборок на аномали, разве там есть интересные квесты, и авторы сборок выверяют геймплей, что они строят? По мне, ни того, ни другого там нет, но кто-то смотрит на это иначе. Вспомним НЛС, в котором размеренный геймплей, очень грамотные и интересные диалоги, нетривиальный сюжет с вариативностью... но при том, тоже немало спорных механик, и своеобразного геймдизайна. Взять моды Чектора, дак там вообще около-фаркрай на двигле сталкача, с иногда банальными сюжетными ходами и тоже странными решениями, но по итогу моды качественные, и их интересно проходить. Я вообще не думаю, что в сообществе существует прямо идеальный мод по всем фронтам. По крайней мере, я такого не назову. Тем кто бугуртит на "дедов", сталкеру не так давно стукнуло совершеннолетие. Для многих "дедов" всё-же привычно ожидать то, за чем они наблюдали уже сколько лет. Не стоит их за это винить, да и я сомневаюсь, что вы кого-то переубедите. Не говорю, что не имеет смысла защищать тот, или иной подход, просто не стоит дуболомить, или становиться этим-же дубом. Можно просто согласиться на несогласии, да и всё. Лично я бы хотел видеть больше модов, которые не только сюжет меняют, но и в принципе стараются привнести что-то кардинально новое в формулу игры. При том, мне без разницы, как мод будет оформлен, ведь главное чтоб в него было интересно играть. Надеюсь, я не покажусь каким-то снобом всезнайкой, описывая свои мысли. Короче, живём дружно, респектуем за моды, и мотивируем ребят делать что-то новое. Автору же, respect. Что я хотел поведать лично тебе, я поведал на форме для коммуникации в виде гигантской простыни текста. Буду ждать обновления.
  15. 2 балла
    Таки прошел сей шедевр - однозначно бенгер 11/10 и чуть ли не лучший мод за последние лет 5. Во времена, когда сталкерский модострой превратился в поток короткометражек "история Васи/Пети/Фимоза" или РЕАЛИСТИЧНО-ХАРДКОРНЫХ сборок на Anomaly данный мод — это настоящий глоток свежего воздуха. Очень смешно смотреть на АП-Прошное комьюнити, будто-бы состоящее из злых олдов гейткиперов, желающих чтобы все было одинаковым и по одним и тем-же лекалам. Сталкер как арпг-шутер на удивление хорошо работает, система прочности поначалу поддушнивает, но к ней быстро привыкаешь и с задачей познакомить тебя со всем арсеналом справляется отлично. Карма и выходящая из нее вариативность сюжета тоже реализованна вполне себе - прошел сюжетку за злую злюку и проорался с концовки, через пару месяцев надеюсь пробежать дополненную версию уже за добряка и словить еще кекисов. Жду патчей и будущих проектов. Визуал спорно - измененный Янтарь кековый, но в остальных локациях кроме пары декалей и замены плакатов тематика мода особо не проявляется. NPC и мутанты мое почтение, с пауков и кумеров просрался знатно хех Может ли автор ответить на пару вопросов, которые меня мучают после прохождения сея проекта? 1) Есть ли в моде контент, уникальный для 3 и 4 сложности? Ограниченные сейвы сломали меня, и я с позором пробежал всю игру на кошкодевочке. 2) За прохождение попадалась (могу путать, это было ближе к началу прохождения) милишка ремонтирующая броню и оружие при убийстве врагов и броник ремонтирующий пистолеты, при убийстве из них - есть ли иные способы починки стволов (арты/свойства пушек)? Леги даже с удвоенной прочностью стачиваются слишком быстро и в результате расчехлять их вплоть до финального замеса на ЧАЭС2 мне не давала внутренняя жаба-душитель. 3) Будет ли ребаланс наград с арены? Начиная с третьего "сезона" начинаешь выходить в минус (монетки Континенталя, к сожалению, тебе боеприпасы и пушки не купят) и несмотря на всю необычность отдельных схваток желание проходить ее пропадает. Концовку так и не увидел остановившись посреди 3 сезона, надо будет добить начав с сейва перед походом в не-Припять. p.s. Дайте возможность романсить Масюню, оценка вырастет до 20/10
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Лучший мод ДЛЯ ИГРЫ за последние... со времен народной солянки? Простите, если кого оскорбил удивил этой формулировкой. У Закона Шляпки, как и у НС, замечательно получается удержать интерес продолжать ИГРАТЬ — за счет перелопаченных механик; уникальных наград за квесты; забавных диалогах, моментах (чувство юмора и ирония автора очень зашли). Что особо запомнилось: квест с перекатыванием бочки швепса нескипаемый диалог с нейросетью Мику кровососы (куминг) гачи данжен гослинг миллион прикольных артефактов с возможностью билдостроения, прокачки Skeletal (2017 Remaster) карма (жаль, путь плохиша отбирает квесты, не предлагая альтернативных взамен, но это общая проблема игр с этой системой) Концовки - по своему трогательные. НГ+ тоже с удовольствием прошел, билд на скорость+прыжки — имба. Многим не нравится ган гейм, вот как раз на 5 тире оружие восстанавливает прочность при убийствах в прицеле, есть арты на прочность - можно пройти игру одним стволом. По крайней мере, на предпоследнем уровне сложности так. Автор и его проект точно заслуживают похвалы. Пожалуй, впредь буду голосовать за него в Мод Месяца. Есть те, кто совсем против таких экспериментов с игрой, я — точно ЗА. Спасибо! P.S. не задумывался, что сталкеру так подходит джазз. Плейлист хорошо так обновил.
  18. 2 балла
    sergan911@gmail.com В инвентаре, рядом со слотом детектора, есть слот под арт в руках, выглядит как каменный цветок на сером с рукой..Чтоб взять арт в руки--в инвентаре, либо "тащим" арт в этот слот или через контекстное меню, взять арт в руки.. Выйдя из инвентаря, нажимаем 7 (по умолчанию), ГГ берет арт в руки! Питерский-Ромыч Привет! Ром, для аддонов НИ нужна? Особенно для оружейного, хочется верить что--нет! ) STALKER_ROCKER Если актуально еще...То что вы "сварили" с Сахаровым, тоже нужно отдать! Алхимик забирает письмо, арт и это все на данный момент, ждем продолжения!!!
  19. 2 балла
    Круто. Рад, что нашлись смельчаки. Если могу чем-то помочь в плане дизайн-доков и сюжета - пишите в личку. Просто я тот чел, который конкретно ЛОРом и сюжетом СВ3 занимался.)) Толку от меня сейчас немного, но и мешаться не буду. Просто могу какие-то моменты разъяснить, потому что процентов 70 так и осталось в голове и в разрозненных файлах, а не нашло отражения в диздоках. Честно, пытался всё это дело еще в 2018м нормально дописать, но ни мотивации, ни времени уже не было. Собственно, до выхода Стк2 её и не было. Просто последние полгода нет-нет, да бегаю в Стк2, Аномали и НьюПроджект. Плюс средний сын плотно подсел на Сталкер, всколыхнул воспоминания бурной молодости, так сказать. :D Восемь лет, а уже трилогия вдоль и поперек пройдена, Стк2 тоже, сейчас ЛА ДС и Аномали параллельно играет. Так что поколение не пропащее. ЗЫ. Перечитал и подумалось - "едрить колотить я уже пенсия)))".
  20. 2 балла
    кровотечение в сталкере нужно, чтобы гнать игрочка в укрытие на перебинтывание, а мне-то нужно поощрать агрессивный плей, no cover all (wo)man. в DLC1 будут небольшие оверхолы геймплея, тогда наверное его и порежу
  21. 2 балла
    Решил поностальгировать и установить Новый Сюжет 5 (без тайных троп). Воспользовался установочником , обнаружил недоработку. Игра вылетает при запуске, не хватает звуковых файлов ножа (\gamedata\sounds\weapons\knife_1.ogg (knife_2.ogg, knife_3.ogg). Дело видимо в том, что в установочнике с НС5 идет пак от Antreg, который в те времена ставился поверх S.T.A.L.K.E.R.'s sound remake 3.02 под НС5 + Universal Scopes, которых нет в сборке. Живых ссылок на скачивание оригинальных адаптаций не нашел, но можно взять звуки из Sound Remake Mod 4.0 (ну либо просто скопипастить обычные звуки ножа в недостающие файлы). Также, неплохо было бы добавить Universal Scopes, так как все прицельные сетки в моде сбиты, а с этим модом они останутся сбиты хотя бы только на новом оружии. Как-то так...
  22. 2 балла
    сайт вполне правый мод пропагандирует только зож и традиционные отношения -- спасибо большое за интерес и тёплые слова! ловлю пока всякие позорные баги и думаю над подачей будущего контента. stay tuned. p.s. несколько раз поступал вопрос, мол, можно ли делать правки и всякое такое - с ЗИ можно делать всё что угодно. распакованная геймдата есть в модверсии; движок есть на сайте.
  23. 1 балл
    Официальный сайт Оставить отзыв «Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg) Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004 Дата: 2013 Автор/Разработчик: Team FOTO Народное творчество: Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
  24. 1 балл
    ОП-2: Addon by naxac Описание: Геймплейное дополнение для модификации "Объединённый Пак - 2" на игру "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля". Платформа: ТЧ 1.0006 + мод ОП-2 (патч 9, фикс 2) Автор: naxac
  25. 1 балл
    спасибо за жёсткий актив в треде! между жизнью, работой над патчем и миллиарда звонков от фанаток не буду успевать всем отвечать, но постараюсь! патч хочется побыстрее выпустить, но его надо оттестить + закину малёха контента чтобы тем, кто уже прошёл, было веселее возвращаться. ещё раз спасибо всем кто играет, смотрит прохождения, пишет свои мысли, любит или хейтит <3 на неделе придумаю что-нибудь чтоб можно было донатить рублями
  26. 1 балл
    По поводу жажды, согласен. Воды надо таскать очень много Дополнено 11 минуты спустя Пусть я дошёл только до НИИ Агропрома, но в голове гуляет мысль: а не задонатить ли?
  27. 1 балл
    VamPire0720 качаете вот этот архив и переносите всё в папку с игрой
  28. 1 балл
    Спасибо, хорошо, что уже перенесли на новую версию, в дискорд захожу смотрю, буду ждать новостей
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    sergan911@gmail.com "Карусель" притягивает объект, поднимает его в воздух и раскручивает, после чего разрывает на части. Как пример: 1 задание на поиск медузы - где плоть попадая в аномалию - раскручивается и превращается в фарш (рядом, слева и справа, еще 2 "Карусели"). Через дорогу от деревни новичков, у забора (где справа, 2 кабана, у поваленного дерева, по заданию Волка), еще одна, она может пропасть после выброса.
  31. 1 балл
    Ayden оффтоп, но в поисковиках "The Crew Unlimited".
  32. 1 балл
    спасибо за уточнение на ошибку исправлено... (добавлены из SRM 3.0) возможно, не видел такого примечания. Найдете еще что-нибудь пишите посмотрим, как подправить. они не сбиты, а взяты под 1024x768, по этому на широко формате черт пойми что может получится Установщик обновлен: Исправлен вылет при старте Новый Сюжет 5 (не хватало звуков ножа) Добавлен мод Universal Scopes под все возможные варианты модов на выбор пользователя (галочка проставлена на пункте по-умолчанию)
  33. 1 балл
    Невероятная новость. Возвращение разработки этого проекта как неожиданный но приятный сюрприз. Спасибо, что решили взяться за такую эпохальную модификацию А так мне как простому наблюдателю за вашим творчеством, всегда будет приятно поддержать не только словом но и монеткой другой)
  34. 1 балл
    А в чём прикол модификации.... что-то я не понимаю
  35. 1 балл
    UPD В шапке обновлен фикс от 01.11.2025
  36. 1 балл
    Это буквально костыль от разработчиков) - не смогли сделать перемотку времени хотя бы на пару часов)))
  37. 1 балл
    Неиронично - лучший мод 25го года, если не лучший в истории свалкера. Да, оболочка, т.е. юмор в описании предметов, история, персонажи, и т.д. скорее всего оттолкнет типового старого фоната сталкера(подпивковича лет 50), она ориентирована на совсем другое поколение. Но кого это волнует? Для таких ценителей уже вышел вагон тошнотворных геймплейно, зато дохрена рыалистичных помоек, за атмосфЭрой зоны - туда. Но под этой оболочкой, скрыт шикарнейший геймплей. Идея и реализация если не идеальные, то очень близки к этому. Хотел было написать портянку, но чет лениво, просто предлагаю поверить на слово. Ей богу, это лучший экспириенс который я получал играя во что-то на движке свалкера. Честно. Короче 12\10, наровне(на самом деле этот мод намного крепче по геймплею) с модами Святого - образец того, как правильно ломать каноны свалкера, чтобы дать игроку приятный и интересный игровой опыт. Другой вопрос, что это все таки не сверхдлинная дроч*льня типа ОП2\Солянки, и перепроходить ее десятками раз едва ли кто то будет, но одно-два(с НьюГеймПлюс) прохождения - явно не оставят разочарованным.
  38. 1 балл
    sergan911@gmail.com Здравствуйте! Опытным путем конечно же..войти в нее!) Трамплин подбросит, воронка--порвет.. А если серьезно, то аномалии имеют собственные звуки, наконец, есть болты, вы же сталкер, в конце то концов! Вот новые аномалии, там да..к ним нужно привыкать, со временем вы научитесь их различать! Варка артов тут особенная! Арт нужно взять в руки и бросить в аномалию, именно в руки , только так, там и кнопочка есть! В данный момент есть трансмутация(варка) только на слизь, из нее в холодце получаем выверт..с 2-мя разными свойствами..По сути, такое себе...Собирать пол игры слизь, затем, когда придет момент ее варить по сюжету и получать выверт с так себе свойствами..хотя как повезет! Ну не знаю, на любителя..Вот когда будет больше рецептов, и скилл варки будет играть роль, тогда да, будет интересно что-то сварить! Или у сваренного арта будут свойства не присущие данному арту, так вообще нечто будет!!! Надпись(арт не изучен)--задел на будущее, если вы не знаете рецепта, беря какой-то арт в руки, вы не сможете из него ничего сварить!
  39. 1 балл
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈. я не знаю, что за фотохостинг ты используешь, но не мог бы ты его больше не использовать? Мало того, что я не вижу ни одной твоей картинки, а вместо них белый квадрат или иконку ошибки. Так ещё он и страницу подвешивает.
  40. 1 балл
    Патамушта не КОК, а GOG На любую пиратку ставь и нипарься.
  41. 1 балл
    взрывчатка никогда не ваншотает игрока с полным хп, если что, это знание может спасти жизнь в паре дурацких моментов. heads up, 100% ачивок невыполнимы на нынешней версии, есть пара позорных недоработок. патч постараюсь поскорее, но хотелось бы к нему контента накинуть, так что не обещаю что вот прямо скоро. ну, зато есть чего ждать :^) а я с рождения у вас, между прочим. хехе.
  42. 1 балл
    ЭТОТ САЙТ ЗАХВАЧЕН ФАНАТАМИ ШЛЯПКИ эх как же хочется шляпочку, худую бледную нецелованную. Прошу уважать мои права шляпкофага и опубликовать отзыв. Пусть он и может содержать ненормативную флексику. Грамотное исполнение решает все. И здесь оно есть. Все остальное вкусовщина. Столько концентрации мемов мало где есть и есть ли вообще. Олды должны помнить видос criminal porusqhue, вот это из этой серии. Далее куча текста где я хвалю каждую составляющую мода. Этой кучи нет, но вы представьте, что она есть. И если ты читаешь этот отзыв, только чтобы удостовериться что в мире остались здравомыслящие люди разделяющие развлекалово от серьезных вещей, то ты должен быть удовлетворен. А если ты читаешь пытаясь понять стоит ли тебе играть в мод, то качай немедля, алло. Сами вы трэш. Трэш это мусор(garbage(свалка)). А это не мусор. Па
  43. 1 балл
    Такое себе... Ничерта не понятно, и не шибко интересно. Мод сугубо для молодёжи. Я, как старикан, не понял и половины тамошних диалогов и приколов. Из минусов: Вырвиглазный инвентарь - на белом фоне иконки трудноразличимы. Оружие ломается после 3-5 выстрелов. Не очевидно для чего нужны те или иные предметы, а что стандартный значок кровотечения здесь обозначает жажду, уж тем-более. Плюсы: Вариативность ответов в диалогах, уж не знаю влияет это на что-то или нет. Стабильность и производительность движка.
  44. 1 балл
    Вот и сбылась мечта для тех игроков, кто хотел, чтобы все короткометражки, связанные между собой, были объединены в один мод. Чужой среди чужих: DELUXE - по сути, это некий ремейк всех модов от Boomer'a, который призван улучшить восприятие от игры в графическом и техническом планах во время её прохождения, но также он соединяет в себе все эпизоды данной вселенной. Честно скажу, это был хороший повод вновь перепройти все моды от Boomer'a, вспомнить былое так сказать, но, к небольшому сожалению, какие-то моменты подпортили немного прохождение. Также в отзыве я выскажу общее мнение по поводу всех модов от автора. Мод был пройден ещё 25.10.2025, но в связи с проблемами на сайте, обзор написан только сегодня. Обо всём по порядку. Я не буду уделять внимание к описанию геймплея, сюжета, озвучки, графики и прочего. Могу лишь охарактеризовать один аспект - оптимизация. Честно говоря, она получилась посредственной. Хуже оригинальных модов. Если в оригинальных модах от Бумера игралось довольно комфортно и мне не приходилось ругаться на оптимизацию, то здесь с ней обстоят какие-то непонятные вещи. Во-первых, это вылеты. Они периодически напоминали о себе. Вылеты могли быть либо при переходе на локацию, либо после срабатывания какого-то скрипта. Благо лечилось перезагрузкой. Но о каких-то вылетах автор предупреждал и приходилось качать фиксы, потом игра запускалась стабильно. Следующее - игра стала грузиться при запуске значительно дольше. Возможно это из-за платформы Advanced X-Ray. Были замечены и мелкие баги по типу затупов мутантов. Также баги с диалогами, когда камера захватывала окно и в результате ей можно было двигать. В некоторых местах удалось случайно найти баги с текстурами. При переходе в Х-18 вся локация просто пестрила зелёными-красными цветами, но перезаход в игру решал проблему. Вообще, моё мнение такое - автор зря выбрал платформу Advanced X-Ray. (нет, я не говорю, что она плоха, но это не первый мод, у которого возникают проблемы именно с оптимизацией, при его адаптировании) О наболевшем я высказался, а теперь о том, что получилось хорошо, а что можно было бы улучшить, доработать или же приукрасить. Во-первых, скажу сразу - мод любительский, некий фанфик, как тут уже ранее сказали. Его не делала какая-то профессиональная студия разработчиков, а один человек на чистом энтузиазме, который спустя пару лет породил целую вселенную со своей атмосферой, лором, спецификой, а также прочими мелочами. Это нестандартно, странно, кто-то вообще называл эти моды "как зумеры пришли в зону", тем более у 80% игроков игра сталкер ассоциируется лишь с поиском артефактов, дороги на север и исследованием зоны. Но в то же время вся серия модов получилась уникальной, самобытной, со своим стилем. А самая главная фишка - это юмор, который не позволял скучать во время прохождения. Да вот только здесь кроется уже вторая сторона модов. В модах очень много отсылок на модмейкеров, блогеров и других известных людей по сталкеру, а также на другие модификации и на мемчики с интернета. Это всё смешно, но это просто бьёт таким переизбытком, что оригинальность на фоне всего этого теряется. Моды буквально перенасыщены этими отсылками. Я не ругаю автора за это, а лишь предлагаю разнообразить с чем-то другим. (Например, делать отсылки дозированно, уместно, а также неплохим было бы наличие пасхалок на какие-то реальные события, художественные произведения и.т.д) Следующее, сюжет. Он, повторюсь в сотый раз, линеен. Да, так захотел автор. Но неплохо было бы делать какие-то разветвления, минисюжеты, вариативность тем более. Добавлять побочные квесты, которые каким-то образом повлияют на что-то. Упор также можно было бы делать на персонажей. Пускай их будет немного, но они по-настоящему запомнятся, поскольку в серии модов от автора персонажей много, но они второстепенные, а из главных я запомнил только лишь самого ГГ, Бармена, Сидоровича и Артура. Да и вообще, строгая линейность порой может ожидать за собой уж слишком предсказуемые события. (не в обиду автору, опять же) Звук. Вообще с озвучкой, да и в принципе со звуком в сюжетных моментах проблем нет. Но, опять таки но. Либо мало музыки, либо она вообще стандартная. Хорошо было бы разнообразить оригинальные эмбиенты на локациях какими-нибудь новыми музыкальными композициями, добавить динамической музыки в кат-сцены, да даже во время какой-нибудь перестрелки. Игра даже от такого заиграется другими красками. И последнее - геймплей. Да, в серии модов имеются разнообразные задания: пострелять, побегать, почитать диалоги, подумать над загадкой. Отличным решением было бы добавление интерактива, то есть взаимодействия с окружающими предметами, да и в принципе с самим миром. Разнообразить действия на локациях, а то они, правда говоря, почти что пустые. Погружение бы улучшилось в разы. Сделать экономику более продуманной, чтобы денег не было в недостатке, но и в избытке не было, да и тратились бы они с умом. А какой общий итог? Итог таков: автор спустя время стал узнаваем благодаря своим модам, нашёл свою аудиторию да и вообще вырос как модмейкер в целом. Честно, мне моды от автора понравились, имеется явный потенциал. А выше сказанное мной, это лишь пожелания Владу, чтобы прогрессировал дальше и не останавливался, а не колкая критика с попыткой захейтить творчество. Спасибо за серию модов. Ждём новых идей. A DELUXE версия была хорошим поводом вновь вспомнить всё.
  45. 1 балл
    вульф сломал сайт к выходу мода года. АД-про. Автора с релизом
  46. 1 балл
    Думаю, что с людьми необходимо общаться по-человечески. Модификации / игры - увлечения или хобби. Потому обсуждения (в любом виде) не должны становиться причиной токсичности. Как верно отметил @Питерский-Ромыч , человек просто выразил свое мнение. В этом нет ничего плохого.
  47. 1 балл
    Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Сильная сторона этого мода - оригинальные нововведения, особенно "селекция" артефактов запомнилась и бронещиты в артефактные слоты, небольшие дополнительные квесты, шикарный новый детектор артефактов, много нового оружия и брони, поставляемых на заказ или находимых в "именных" тайниках, некоторые из которых даже модернизируются... Из минусов - не настроен баланс, присутствуют небольшие баги (например, не сдающаяся флешка ремонтнику на базе Чистого неба). Нелюбимейшая мною сторона оригинального ЧН - суета и беготня при выполнении второстепенных заданий на время (отбить нападение то тут, то там) не правлена... для меня это минус мода. Однако в целом, конечно, интересный и оригинальный мод, особенно в 2010 году был.
  50. 1 балл
    Yes, also there are still plans to rework locations and add new quests.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования