Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 3 балла
    Разработчик: ChemicusOrdinarius Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: ХХ.ХХ.ХХ Telegram-канал (основной источник новостей)Группа ВК Действия модификации «Солнце - Мёртвым!» разворачиваются в июле 2012 года, после событий «Тени Чернобыля» и до начала событий «Зова Припяти». Главная героиня, сталкерша по прозвищу Саншайн, она же Сан, оказывается в Зоне не за артефактами и не за деньгами — она и сама не знает, чего она ищет. Однажды ее спасает анархист по кличке Звезда, а обратно на Кордон ее ведет опытный проводник по имени Трейси. За несколько дней пути они становятся подругами, которые после поддерживали связь. Трейси после очередной ходки обещает выйти на связь — но внезапно она исчезает. Сан не из тех, кто забывает. Она начинает поиски, и след ведет ее на север. В Баре «100 Рентген» ходят слухи о странном сталкере, который провожает людей за бесценок и знает Зону, как свои пять пальцев. Слишком хорошо знает. Но Зона умеет прятать правду за масками, а за некоторые тайны она просит цену, которую не измерить деньгами. Что случилось с Трейси на самом деле? Почему тот странный сталкер избегает встреч и, как говорят все вокруг, никогда не спит? И какую сделку готова заключить Сан, чтобы узнать правду?
  3. 3 балла
    Такие как ты и чел с ником парниша не входят в наше комьюнити. Вы где там отдельно сидите, за дальним столом .
  4. 2 балла
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Патч 2.1. Патч 2.2. Патч 2.3. Патч 2.4. Патч 2.5.
  5. 2 балла
    Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
  6. 2 балла
    дык наверное что б подобный тебе почемучка после не воспринял что мол " а раз все молчат не общаются то и не надо ни к кому подходить а побегу ка я быстрее за ништячками что я на тютюбике видел там воот и вот там лежали!" - Автор сделал шикарные локи сделал неломающийся сюжет который можно пройти любым способом в разной последовательности - но завсегда появится в теме эдакий мальчик колокольчик почемучка и будет докучать вопросиками на манер " а почему там дерево такое и мужик в пиджаке , а!?" (предвижу от кованьского следующие не дающие ему спать по ночам вопросики типа " а почему Сидрыч сидит в подвале ? А почему в зоне летають вертолеты но не ездят поездааа ? а почему там зеленая зеленая трава и главное почем?? ))
  7. 2 балла
    была такая фигня когда нажал кнопку опустить оружие а потом выбрал ПДА, помогло переключиться обратно на оружие и поднять его.
  8. 2 балла
    Та это пацаны ищут, как бы доипаться до автора мода, вот и несут всё, что в голову взбредёт. Я не знаю, зачем им это нужно, но сговор. как говорится, налицо.
  9. 2 балла
    телепорты откроются после разговора с лесником о документах. лесник и отправит к картографу
  10. 2 балла
    Квест на кейс в ТД ( таймер 8 часов на его нахождение ), если не ошибаясь, то 300 шт. БП патронов 5.45х39.
  11. 2 балла
    АК Стрелка лучший под 5,45х39, а так решай сам.
  12. 2 балла
    Столько водки не выпить. Увидев превью нейро-Дегтярева в графе недавних релизов, я не смог пройти мимо и с большим энтузиазмом приступил к установке. Так как у гугл.диск умирает квота в первые дни любого нового релиза на этом замечательном сайте, а яндекс просто не любит мою страну, мне пришлось с хостинга помедленнее. Поэтому я еще до начала установки с упоением читал рецензии на мод и посты в теме, посему в данном сообщении я буду регулярно ссылаться на некоторые аргументы оттуда.
  13. 2 балла
    Друзья! Рады представить вам небольшой тизер обновления Advanced Weapon Pack под номером 1.1, которое выйдет уже в этом месяце! Обновлённая версия добавит новые особенности и оружие, а некоторые старые претерпят ряд изменений. Подробный список изменений будет вместе с релизом.
  14. 1 балл
    нет. под тентом возле костра. недалеко от перехода в МГ
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Всем добра! Подскажите как взаимодействовать с говорящей аномалией после Лиманска когда Бродяга посылает в Забытый лес. Диалога нет аномалия говорит привет,а стрелок молчит,я уже и нанокостюме пробовал и без,и с Душой и без? Дополнено 2 минуты спустя Привет,у меня был в Темной долине где вход в х 18, в углу около кровати,там еще деревянный стол находил.
  17. 1 балл
    Патч 2.5. Решил-таки убить заложника. Шустрее надо быть :)! ПБ поправил наконец, в патче. В каком смысле?
  18. 1 балл
    Возвращение блудного сына. Что-то кончается, а что-то продолжается. Обычно всегда пишу первее свои обзоры, особенно на моды от Бумера, но тут решил немного затянуть и посмотреть, что другие скажут. Поиграл и я, теперь мой черёд оценивать. ±Геймплей По сути сделан в стиле предыдущих модов: тут побегали, там постреляли, трупы залутали. Есть и ребусы, чтение диалогов, быстрые перемещения в сюжетных моментах. Баланс в перестрелках адекватный. Всё довольно просто и без душниловки. Игровой процесс заставляет проходить мод в один захлёб. Ничего сверхъестественного и отрицательного. +Сюжет Сам сюжет можно назвать прологом, этакая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ по типу сериала. Виднеются заделы на что-то большее и это радует. Печалит лишь то, сюжет очень короткий - всего 2 часа прохождения. Диалоги написаны хорошо, читаются приятно. По традиции автор добавил кучу отсылок на моды, события в сталкерском коммьюнити, шутки из интернета и.т.д. Кринж немного есть, но он даже стал приятен для меня. Дополнительных заданий не так много, и то они сводятся все к конечному итогу. Персонажей хватает - есть и старые всем известные из прошлых частей, есть новые эпизодические, а есть те, кто уже запомнился игроку. В моде также имеются неплохие кат-сцены, помогающие разбавить прохождение. +Графика IX-Ray прекрасное решение для переноса модификаций. Красивая погода, освещение, текстуры, а также прочие мелкие моменты из настроек, помогающие сделать графику в игре под себя. Это круто. Отличный оружейный пак с хорошими анимациями, приятные иконки предметов. +Оптимизация Мод за всё прохождение у меня ни разу не вылетал, не лагал и не фризил. Критических багов я не обнаружил, лишь один баг словил, когда после диалога с квестовым НПС пропал весь интерфейс. (перезагрузка помогла) Не знаю, кому как, но для меня оптимизация в моде практически железная. +Атмосфера Шуточная стилистика + атмосфера суровой ЧЗО. Для меня это довольно неплохой опыт. Очень хорошо показана атмосфера на локации Мёртвый город, но нельзя не упомянуть и забавные моменты с персонажами. (особенно приколы, взятые с интернет-мемов или с прохождений Фладара) +Звук Звуки оружия, шагов, окружения - всё звучит хорошо. Новая музыка есть, но её не так много. В сюжетных моментах также звуку уделено внимание. Озвучка персонажей получилась неплохой, любительской в первую очередь, хотя некоторым актёрам следовало бы больше прибавить в артистичности. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 7/10 Звук - 8/10 Итог: 8/10 Неплохая завязка на продолжение вселенной ЧСЧ и задел на что-то большее. Немного расстроило, что мод проходится за пару часов, я только начал им проникаться. Тем не менее, могу порекомендовать мод, а Бумера с возвращением. P.S. Thank you за отсылочку :)
  19. 1 балл
    Есть такое. Если бы можно было например спросить у сталкера на локации и он мог например дать более подробную наводку на документ было бы в разы приятнее это всё искать. Большинство документов в моде спрятаны будто не так сложно, но область поиска всегда слишком большая чтобы например мне было реально интересно это искать. Весь поиск сводится к протыкиванию каждого сантиметра в окрестности.
  20. 1 балл
    Так локации для этого неживые, банально базовые файлы Зова Припяти не настроены Чтобы у НПС были реплики в зависимости от группировки и локации, в зависимости от взятых или выполненных заданий Делаешь открытый мир, так будь добр сделать так, чтобы он РЕАГИРОВАЛ на действия игрока. Ума натыкать 30 локаций много не надо, а вот насытить каждую контентом, как это было в оригинальном ЗП, где каждая подлока имела свой квест, где диалоги обычного населения менялись, и даже участвовали в заданиях. Вот банальный пример с Сорокой/Флинтом. Ого, задание на поиск, да еще и без метки... То, что нужно. При взятии задания ГГ мог подойти к любому сталкеру и задать вопрос, при этом каждый говорил свое, на Затоне одно, на Юпитере другое, сталкеры, бандиты, долг, свобода - каждому было что рассказать об этом. НО!!! При этом никто из них прямо не приводил к решению квеста, но все это было художественным наполнением, что могло наталкивать игрока на мысли и действия
  21. 1 балл
    Версия 1.3 вышла! «Фух, доплыхи, слава тебе, Господи...» Рыжий туман над Болотами наконец-то рассеялся. Прогремели выстрелы, стихли аномалии — и мы готовы сказать главное. Сегодня — день «Х». Старт открытого бета-тестирования (ОБТ) Lost Alpha Enhanced Edition 1.3! Теперь в Зону может зайти каждый. Никаких закрытых дверей, никаких «списков на КПП». Просто скачивай, ставь и возвращайся туда, где воздух пахнет озоном и свободой. Вся наша команда разработки низко кланяется тестерам. Без ваших мозолей на пальцах, бессонных ночей и тонны багрепортов этого бы не случилось. Спасибо, сталкеры. Вы — золото. Что нового? Мы подготовили для вас полный список изменений. Он лежит там же, где и ссылки на скачивание. Обязательно загляните — там много приятных сюрпризов, от лагов до баланса и новых пуль в стволах. Порядок установки версии 1.3 Если у вас нет версии 1.2.2 (чистая установка): Сначала качаем базу: Гугл Диск (база) - https://drive.google.com/drive/folders/11qNLSYwYKNtsmVvqh92TNFrGbeksfSLD Яндекс Диск (база) - https://disk.yandex.ru/d/msci31rpKCZyFg Затем — само обновление 1.3: Гугл Диск (обнова 1.3) - https://drive.google.com/drive/folders/1Z0fLmErubNSx0I9Ne83hajVZZ09763bF Яндекс Диск (обнова 1.3) - https://disk.yandex.ru/d/OXB58i5S3neYaw Инструкция (чтобы не разорвало на вылете) Заходим в папку с игрой. Удаляем ВСЁ из папок bins и mods. Без жалости. Копируем все файлы обновления 1.3 в корень игры. Соглашаемся на замену — Зона не прощает нерешительности. Запускаем игру через встроенный лаунчер (только через него, обходные пути ведут в Выброс). Обновление / установка модов через лаунчер В лаунчере идём в раздел «Моды», жмём «Скачать моды». Выбираем, что обновить или что подтянуть новенького. Лаунчер сам скачает и положит мод куда надо. Не лезьте туда руками — Заповедь. Расставляем приоритеты строго: Главные обновления ЛАЕЕ 1.3 + оружейный патч — самый низкий приоритет (1) Все дополнительные моды — приоритет выше (2, 3, 4...) Иначе вылет гарантирован, как после трёх «консервов» тухлой тушёнки.
  22. 1 балл
    ginigor, я имел ввиду другое.))) Молодежь надо поддерживать и учить на своём опыте. А то потом дров не оберешься.
  23. 1 балл
    не хочу нализывать сиськи закону шляпки, но видимо придётся, так как это млг мастхев 10/10 продам гараж некстген 2026 модификация, а фсё остальное это притащи 20 пупков контролёра, убей бандита залупу петровича и вообще ыыы хардкор ыы не умееш играть
  24. 1 балл
    Ага, они самые. Детектор в зубы и вперёд. Арт, кстати, такое себе ...
  25. 1 балл
    Этот мод я проходила в дискорде, и я не пожалела о том, что я буквально и орала, и офигевала, и блаблабла... Эмоции я испытала самые разные, и я считаю, что это куда лучше, чем все остальное - мод затронул мою душонку и мои эмоции во время прохождения были искренними. Для меня моды Бумера всегда были теми модами, которые сделаны с душой и их и проходить приятно, и чужое прохождение смотреть интересно с мыслью о том, что человек подумает о концовке и о сюжете в целом. Мир Бумера для меня все же родной. Сюжет АААбалденный. Ближе к концу я испытала ужас вперемешку с чем-то таким, что я и описать одним словом не могу - недоумение, испуг, интерес и все, что с ними связано. Озвучка просто 100/10 - я больше всего полюбила озвучку Доктора. Жаль, что мод короткий - я бы поиграла в что-то более долгое, если бы сюжет был растянут хоть на десяток-два часов. Может я и много прошу, но вдруг... Остальное меня не сильно волнует при прохождении, но графика была очень приятная глазу, стрельба тоже. Спасибо большое Бумеру, руки и щеки ему целовала и с нетерпением жду продолжения!!!!!!!
  26. 1 балл
    Оригинальная тема здесь. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @theysani— движок, графика, скрипты; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки, работа над спавном и звуками; morrazzzz — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. Discord-сервер проекта, там все мелкие новости и чейнжлоги. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, выход версии будет как только так сразу. В данной версии не будет каких-то новых фич, кроме новых стилей интерфейса худа(три на выбор) и КПК(два на выбор), которые можно переключать на ходу. В основном, работа ведётся в сторону оптимизации и юзер-френдли геймплея. Трейлер с AP-PRO Showcase 2025
  27. 1 балл
    относишь детектор из экспедиции сахарову вместе с джокером со свалки. он дает взамен детектор Гилка - он их видит
  28. 1 балл
    игорь20100 Не надо других сайтов. Здесь в теме есть ссыль на готовую игру, только распакуй и играй. ссылка Лично проверил, всё норм запускается и пашет.
  29. 1 балл
    на флешке сказано что в лощине. переходи в лощину и медленно иди по дороге - бандиты сами тебя найдут))
  30. 1 балл
    sedoi значит не всё. Надо: почти все дела с Хостелом (там даже достаточно просто принять квест от Свиблова) / снайпер для Акилла / ачивы Солянщик и Альтруист (сюжет на Чернобыль-1).
  31. 1 балл
    а кто мне сказал или указал, что туда нельзя? Закрытый переход на жилище Картографа? Так он открыт, хотя NLC - New Level Changer вышел более 15 лет назад. Наводящий квест с текстом "Узнать как пройти к Картографу", но без меток и с возможностью задать вопрос большому количеству НПС, от Сидоровича и Бармена до обычных а-лайф сталкеров, как бы это сделал оригинальный Зов Припяти? Тоже нет
  32. 1 балл
    а кто продает дешифровщики? спавнер?
  33. 1 балл
    Мне подошёл бы любой, время не имеет значения, после того, как взял ПКМ и записку, а там смотри сам.
  34. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/lZSCU3puZfXonA
  35. 1 балл
    ginigor потому что я попросил остановиться и не оффтопить, почистил сообщения, которые были флудом или оскорблениями - но кто-то не остановился. Еще раз - хватит оффтопить.
  36. 1 балл
    Onetwothreefour, Rain72Man, Дополнено 16 минуты спустя Патч 2.3 https://drive.google.com/file/d/1-AxCOdvAfXCu7p-sxJ5B20T9kLlYTUSN/view?usp=drivesdk - Исправлен вылет при получении информации об артефакте "Кольцо" - Исправлен вылет при переходе в Тёмную лощину из-за отсутствия модели артефакта "Кольцо"
  37. 1 балл
    Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 в положении) Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (Мемуары Томаса: Беспалевно продвинутый борцун) Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (Небесный мост: Захолустье) Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 в карантине) Tom Clancy’s Ghost Recon (Мемуары Томаса: Беспалевно) Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 удар в псину) Tom Clancy’s Rainbow Six Rogue Spear: Black Thorn (Мемуары Томаса: Небесный мост-6 удар в псину сливой колючей) Bus Bound (Зависимый от автобуса) Cooking Simulator (Кулинар) (добавил звуки со всех dlc) Cooking Simulator 2: Better Togheter (Кулинар 2: Запара) Door Kickers 2: Task Force North (Вышибалы 2: Натасканные пацаны с севера) SWAT 4 (СВАТ - Секретный Вечерний Агент Тёщи) Wrench (Подай ключ на 6)
  38. 1 балл
    https://discord.gg/XsWasFeTrC --- UPD: @Hunter, ну... за шапку это уже не совсем по адресу :) . Плюс по временам нынешним... Кругом террористы и обители разврата с вражьей пропагандой.
  39. 1 балл
    Ну, тут палка о двух концах. С одной стороны использовать полную карту тайников, это, конечно, перебор. С другой. Из 10 пока что найденных частей документов 2 я нашел по подсказке. Хотя тут тоже есть свои плюсы. Пока пылесосил вокруг очистных (судя по наводке на часть документа) нашел ещё 3 тайника. Бестолковых, правда, но лишняя копейка при продаже не помешает. Однако сам документ не нашел. Но это мой косяк. По итогу спрятан он был не так уж и сложно. А вот со схронами военных, конечно, жесть. Самостоятельно нашёл только в ТД. Остальные по разной степени подсказкам в интернете. На гропроме к сожалению подробное видео, на складах достаточно подробная подсказка - не долго искал, и 4ый тут на форуме нашёл (пень в кустах на пожарке). Ни сколько их, ни где. Это же военные. Понимаю, что постсоветский бардак, но всё же. Будь я не рукожопым лентяем сделал бы этот квест по другому. Дается некий ориентир, типа "ищи не далеко от лагерей" или "водоемов". В первых трёх схронах 3 части разделенного (разрезанного) ключа, чтобы сразу стало понятно, что схронов 3. Когда нашел все 3 части, идешь к вояке. Он советует обратиться к технику военных, который по обломкам создаст копию ключа, и говорит, что пока ГГ пылесосил близлежащие локации, он нашел копию приказа о создании схронов, где указанно, что как минимум в один из схронов вход должен находиться в чрезвычайно труднодоступном месте. А так как из найденных таких не было, то стоит искать посреди кучи аномалий и наверняка за складами: на радаре, в кр лесу или на пожарной станции. /* по ходу и вход в 4й схрон оградить кучей аномалий, через которые трудно пробраться */.
  40. 1 балл
    Сценарий 2 Начальная сцена: мы наблюдаем как по редкому лесу идут двое сталкеров и обсуждают последние новости в зоне. Тут один из сталкеров поскальзывается и сползает куда-то вниз по склону. Внизу в склоне он обнаруживает какой-то тоннель - вход в который частично закрытый корнями деревьев, поддавшись соблазну сталкер заходит внутрь. Второй сталкер обошел склон с другой стороны и не обнаружил своего товарища тоже вошёл в этот тоннель. Продвинувшись вглубь второй сталкер находит своего товарища стоящим по среди тоннеля спиной к нему, после оклика он поворачивается и мы видим что у него глаза стали ярко жёлтого цвета а лицо облепили какие-то черви. Часть 1 Спустя десятилетия зона заметно увеличилась в размерах, а в мире стали чаще происходить всплески аномальной активности и природные катаклизмы. Из-за этого мир постепенно начал деградировать и охрана периметра зоны сильно ослабла, лишь небольшие заставы военных продолжали нести службу - преодолевая плохое финансирование, проблемы со снабжением и упадок дисциплины. Одним из таких солдат когда-то был бывший спецназовец Крук, который не видя никаких перспектив ушел из службы и начал заниматься сталкерством. Вскоре к Круку обратился его бывший начальник полковник Пугало, и так как Крук имел хороший опыт пребывания в зоне - он попросил его за хорошее вознаграждение присоединится к специальному отряду наемных сталкеров и военных. Этот отряд должен был направится вглубь зоны на поиски пропавшей экспедиции учённых - которая скорее всего летя на вертолете потерпела крушение. Ситуация также осложнялась тем что в зоне недавно произошел очень сильный выброс, и рассчитывать на то что Крука и его отряд подбросят вглубь зоны на вертолете не приходилось. Дальше Крук знакомится с группой в которой кроме него было также 4 сталкера, один молодой учёный, а также глава всей экспедиции майор Воробьев. На следующий день, после небольшой подготовки - вся группа рано утром двинулась в зону. Часть 2 В первый день группа практически без происшествий продвинулась через полу затопленные топи, и вечером остановилась в доме у заброшенного хутора. Когда все разместились по своим местам - Воробьев решил завести разговор с Круком о том стоит ли доверять сталкерам которые их сопровождают, на что Крук ответил что пока они не добрались к месту крушения научной экспедиции то вряд ли от них стоит ожидать проблем, однако и расслабляться не стоит. Также Крук завел разговор с ученым, расспросил о его работе и узнал о последних новостях из института. Ночью, на одного из дежуривших сталкеров - напал странный мутант со щупальцами, который своим жало-подобным языком пробил ему шею и незаметно для других утянул в кусты. Утром группа обнаружила пропажу сталкера, однако вскоре над топями поднялся жуткий звук похожий на шипение и один из сталкеров по прозвищу Стилет крикнул чтобы все срочно бежали за ним. Во время отхода всей группе пришлось отстреливаться от этих мутантов, также во время бега Крук случайно задел майора Воробьева и тот попал в аномалию - которая тут же сначала сорвала кожу с его лица и части тела, а потом с силой его вышвырнула куда-то вглубь топей. Выбравшись с топей группа устроила привал - чтобы перевести дух и решить что делать дальше. Стилет же видевший что случилось подошёл к Круку и дал ему выпить из фляги с водкой. Часть 3 После привала группа решила продолжить путь и к вечеру вышла к заброшенной деревне, проверив местность вокруг Стилет ( который теперь стал старшим во всей группе ) решил устроить привал в двухэтажном доме. Во время привала Круку приснилось как когда-то давно он участвовал в одной военной операции в глубине зоны, во время этой операции весь его отряд вместе с его командиром попал в засаду монолитовцев и погиб почти в полном составе. Будучи раненным и единственным кто выжил - Крук спрятавшись в каком-то овраге увидел жуткую картину, а именно как только что погибшие его товарищи вдруг поднялись с ярко желтыми глазами и ушли куда-то вглубь зоны. Утром, когда все только проснулись, один из дежуривших сталкеров вдруг всех позвал к себе и указал в сторону центра зоны - там на горизонте все увидели большое поднимающееся в небо облако пыли, как будто от мощного взрыва. Стилет сразу попытался по связи выяснить у других сталкеров что произошло, однако быстро выяснил что вся связь пропала, а на вопрос к ученному что это может быть - тот ответил что понятия не имеет. Дальше было решено отправится к ближайшему сталкерскому лагерю. Прибыл к лагерю группа увидела что он давно уже заброшен и пуст, после чего все разместились на привал и стали обсуждать что делать дальше. Тут один из сталкеров вспомнил что в двух километрах отсюда есть старая радиовышка и спросил у ученого сможет ли он там настроить связь, на что учёный ответил что может попробовать, благо он перед походом прихватил с собой некоторые инструменты. На следующее утро группа прибыла на место - учёный поднялся на верх и приступил к работе, а вся остальная группа по приказу Стилета заняла позиции вокруг вышки. Через некоторое время один из сталкеров замечает странного зомбированного и просит Крука посмотреть на него, взглянул на зомби сквозь свой прицел на автомате Крук вдруг увидел у него те самые жёлтые глаза которые он когда-то увидел у своих погибших товарищей в прошлом, тут же раздается стрельба и на группу со всех сторон начали напирать желтоглазые зомбированные. Во время боя Стилет кричит учёному чтобы тот заканчивал и отдает приказ на отход, однако тут неожиданно на радио вышке появляется шаровая молния, а от самой вышки во все стороны начинают бить электрические разряды и Крук от удара рядом одного из разрядов теряет сознание. Часть 4 Дальше сцена ( флежбек ) где Крук очнулся в каком-то незнакомом помещении, видит что ему кто-то перебинтовал раны, а при попытке встать услышал чей то женский голос что бы он продолжал лежать. Через время он узнал что находится в полевом бункере учённых, а нашли его сталкеры из исследовательской группы во главе с ихним полевым лаборантом, когда он находился без сознания посреди зоны. Главой в этом полевом бункере была профессор Пличко Анастасия, она же и распорядилась разместить его в бункере и предоставить медпомощь. Потом идут сцены где Крук постепенно осваивается на этой научной базе, восстанавливает силы и знакомится поближе с научным персоналом и профессоршой, однако на долго он там не останавливается и через некоторое время он улетает з научной базы на вертолете. После окончания флешбека Крук приходит в сознание и видит перед собой Стилета, который сказал что ему ещё сильно повезло, в отличии от ихнего полуживого ученного ( который сейчас без сознания лежал возле радиовышки ), Крук же удивился тому что учёный вообще ещё жив, на что Стилет отвечает что недолго ему осталось. Также в бою погиб один из сталкеров Стилета, а вокруг открылась картина буквально выжженной земли и мертвых зомбированных вокруг. Дальше Стилет рассказал что пока он Крук был в отключке то у них после всего произошедшего появилась связь, и он узнал много чего интересного - а именно то что обнаружились выжившие ученные с той экспедиции что разбилась на вертолете и что большая ихняя часть сумела добраться до Ростка, сам ихний вертолет упал совсем в другом месте от того которое им изначально указали. Однако не стоит спешить радоваться - в районе ЧАЕС и в центральной части зоны произошел какой-то ещё один микро выброс ( такого ранее никогда не было ) после чего там все накрыло каким-то пылевым облаком а в некоторых местах самой зоны начались проблемы со связью. Однако хуже всего что после этого микро выброса по всей зоне стали появляться эти желтоглазые зомби, а иногда ещё и вместе с такими же желтоглазыми новыми мутантами - с виду похожих на темных призраков ( которых никто раньше не видел ). Также эти твари осадили Росток и командование приказало ихней группе пробиться туда вместе с ещё одной группой сталкеров, помочь там местным сталкерам удержать оборону и продержатся до момента когда они смогут им прислать подкрепление на вертолетах. Напрямую наземным путем пробиться на Росток не выйдет, потому им придется пробиваться через подземные коммуникации одного заброшенного комплекса. После обсуждения этих новостей Стилет посмотрел на раненного ученного и Крук не произнося ни слова направился к нему, достал пистолет и выстрелил ему в голову. К вечеру группа добралась к заброшенному элеватору, где их встретил тот самый отряд сталкеров который должен был прорывается на Росток. Главный в этом отряде был долговець по прозвищу Алмаз, он же и объяснил всю суть дела: ихний отряд должен прорваться на Росток через подземелье и заодно доставить туда специальный прибор для точечного сканирования воздушных аномалий над самим Ростком ( это нужно из-за того что после последнего выброса в небе над Ростком образовалось слишком сильное скопление воздушных аномалий, и обычным способ через общее сканирование найти маршрут для вертелов не получается ). Насколько там в подземке безопасно он не знает - знает лишь то что полгода назад там пропал отряд опытных сталкеров, после чего туда больше никто не рисковал соваться, потому нужно соблюдать осторожность. Вход в подземку находится тут недалеко от элеватора, а раз так то нет времени сидеть и ждать ибо насколько ему известно на Ростке сейчас все очень хреново, потому он даёт 10 минут на сборы и в путь. Спустившись с помощью веревки в подземелье через старый колодец, группа из восьми человек направилась вглубь по темному и сырому от влаги тоннелю. Сначала все было спокойно, и в конце все вышли к обширному залу - этот зал был заставлен какими-то старыми стальными клетками и ящиками, по полу в разных местах находились кислотные аномалии. В конце зала находился пологий подъем где начинался уже другой тоннель, с правой стороны от этого зала находились ещё какие-то помещения со стальными дверьми. Дойдя примерно до середины зала впереди из тоннеля резко вылетела огромная стальная арматура - которая насквозь пробила одного сталкера и ранила Алмаза в ногу, тут же в воздух начал подниматься разный мусор вместе с теми самими клетками и коробками, Стилет вместе с Круком и всеми остальными тут же открыли огонь в сторону того тоннеля, а один из сталкеров даже успел зарядить туда из подствольного гранатомёта ( перед тем как ему в голову не прилетела какая-то стальная банка ). После этого весь мусор разом упал назад на пол, однако тут оглушонный Крук увидел как та арматура которая застряла в ноге у Алмаза - начала снова медленно подниматься в воздух, увлекая за собой орущего на весь зал долговца. Не теряя времени Крук давая короткие очереди побежал к тоннелю, остальные последовали за ним, во время этого в одного из сталкеров врезался стальной ящик и он споткнувшись упал в кислотную аномалию. Добежал до тоннеля, Крук достал дробовик ( который висел у него на поясе ), и начал лупить с близкой дистанции вглубь - пока все не прекратилось. После боя выяснилось что выжили только четверо - Крук, Стилет и ещё двое сталкеров. Дальше Крук забирает полу разбитый прибор в уже мертвого Алмаза, и паралельно в него начинает сдавать психика - ему начинает мерещится погибший Воробьев и тот учёный которого он добил возле радиовышки. Продолжил путь Крук увидел тех тварей которые на них напали ( это оказались бюрреры, один из которых был невероятно больших размеров ), дальше отряд натыкается в одном из помещений кровососов - которые убивают ещё одного сталкера и ранят Крука, однако тут их спасает отряд сталкеров ( который был направлен им на помощь с Ростка ), после чего Крук теряет сознание. Финал Через некоторое время Крук пришел в сознание на Ростке, с улицы доносились непрерывные очереди и взрывы, взял автомат и вышел на улицу он увидел сплошную суматоху и крики про прорвавшихся внутрь Ростка монстров. Направившись в один из переулков он наткнулся на профессоршу Пличко которая отстреливалась от напирающих со всех сторон желтоглазых зомби. Отбившись от монстров - они укрылись в одном из домов и завели разговор, выяснилось что она была в составе той экспедиции которая потерпела крушение на вертолете ( с ее слов ихний вертолет влетел в какой-то воздушный портал, после чего они упали в каком-то болоте недалеко от Ростка ), большая часть из ихней экспедиции сумела добраться к Ростку, правда перед самим заводом на них напал какой-то мутант с желтыми глазами похожий на призрака, из-за чего они потеряли двоих людей. Тот прибор для сканирования воздушных аномалий который он доставил - оказался сильно поломанным, а всех деталей для его ремонта на Ростке не нашлось. Потому был собран отряд вместе с техником и его напарником Стилетом - который должен был пробиться на янтарь к бывшей научной базе, там они должны уже окончательно собрать прибор и сделать сканирование неба, тем временем на улице стихла стрельба, и Крук решил отправится на разведку. Выглянул в окно он увидел что кругом их дома находились желтоглазые зомби а также тот мутант полу призрак, а из переписки в пда он узнал что часть сталкеров сумели укрыться в баре. Не имея другого выбора он блокирует входные двери и где это возможно расставляет растяжки из гранат, после чего он возвращается назад к профессорше. Через некоторое время ночью, под утро сработала одна из поставленных растяжек, и монстры ворвались в дом. Отбиваясь от них Круку и профессорше пришлось отступать на верхние этажи, во время отхода на Крука напал желтоглазый мутант полу призрак и несмотря на сильно обезображенное лицо мутанта - тот узнал в нем майора Воробьева ( который когда-то из-за него попал в аномалию ). Во время случившегося боя мутант выбивает из рук Крука автомат, и тут его спасает профессорша - которая выстрелами отбрасывает мутанта назад, после чего тот задевает одну из растяжек, однако во время взрыва она сама получает ранение от осколка гранаты. Закрывшись вместе с профессоршой на верхнем этаже - Крук начинает уже думать что им конец, однако неожиданно снаружи послышался шум вертолетных винтов, выглянул наружу он увидел над Ростком группу вертолетов которая начала наносить ракетный удар по находившимся кругом монстрам. Далее кадр где Крук после боя общается возле вертолета с каким-то доктором и спрашивает за состояние профессоршы, на что тот ему отвечает что с ней все будет в порядке. Дальше к нему подходит Стилет и говорит - что им бы не помешало после всего произошедшего немного расслабиться, на что Крук ему отвечает согласием и они оба направились к уцелевшему бару.
  41. 1 балл
    Что за всратый гайд ВК??? Я не могу никак его вордом даже открыть! И кто вообще делает гайды в ворде сегодня?!?!?!?!?!?! Писать вот текстом чёрным на чёрном фоне это вообще нормально??????????? Так же хочу сказать героиня сама слабая, её все имею тут как тряпку какую-то оружия нет нормального со старта... умираешь за все эти инструменты как даун какой-то, трэш. Оленья настойка в 1 части была отдушиной! Тут она даже не лечит нихера!!! Автор, что за дела? + Выглядит тупо иконка. Та была красненькая, приятная бутылочка.... Дополнено 51 минуты спустя А ещё. Я требую полную версию как автор ЭТО проходит!!! 20 минут моей Жизни насмарку.... и бросил
  42. 1 балл
    ХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
  43. 1 балл
    Ну вот этот момент и в Народном патче, и в СОПе исправлен. В моем патче алайф на уровне 2.5 как раз.
  44. 1 балл
    Всем следить за отсчетом...
  45. 1 балл
    Когда ты даёшь аптечку раненному или кому то кто нуждается в ней , то потом ты получаешь награду у торговцев Бармен или Сидор не всегда конечно но получаешь , а награда чаще всего очень неплохая и её объём и ценность зависит от того какую аптечку дал .
  46. 1 балл
    Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
  47. 1 балл
    Почему ГГ постоянно просит жрать? Игрового часа не проходит, как он опять голодный!
  48. 1 балл
    Вышло обновление движка, на котором базируется оружейный пак, до версии 3.4.50. Постараюсь сделать обновление до конца месяца.
  49. 1 балл
    Всё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
  50. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования