Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.06.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Проверил, действительно кейс с расходниками не заспавнится, если он выпал около погибшего со снегоходом. Будем исправлять.
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Багрепорт?.. №2 В принципе, тоже имею вопрос по Микросхемам - где их искать? В обоих прохождениях у меня по 4 штуки.
  4. 3 балла
  5. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  6. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний День - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. Мод не имеет никакого отношения к другим модам с похожим названием. Это отдельная независимая часть моей собственной трилогии модов. Совпадение - чистая случайность. Узнал уже позднее, но если изменить название - пропадёт весь смысл мода... Это как Монолит называть просто Камнем. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом.
  7. 2 балла
    шанс один на миллион, кто то и сделает, через ии в будущем. ты предлагаешь не мод, а шейдерно-движковую переделку. В крайзисе вода не пиксельно, а вершинно по шейдерам и полигоны в третьей крайэнгине реагируют на взаимодействие коллизий. Короче, проще болота в кукурузу перенести, чем наоборот.
  8. 2 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  9. 2 балла
    Б\у ружьё всё равно на порядок лучше выходит. И стоит дешевле и уже будешь опасен, ибо 12 калибр страшен вне зависимости от образца. Ну и дело происходит не в криминальном районе, а в Зоне, где и 5.45-то маловат уж будем честны Ну и опять же, как балансить. У высокоточек хотя бы калибр приличный, а тут либо ломать логику мира давая редкие крупнокалиберные/автоматические пистолеты, либо увеличивать урон, что понятно к чему приводит Дополнено 15 минуты спустя Вот это наверное самый честный ответ)
  10. 2 балла
    Ну и о чём это говорит ? Может быть о том, что в NS OGSR слишком много багов требующих постоянных патчей и фиксов, а в LAEE это не требуется. Последнее обновление - патч версии 1.301 Win 7 64 - всё прекрасно работает, скачивается и обновляется.
  11. 2 балла
    Ну не знаю, вроде патч поставил, а бандиты всё равно крайне живучие, этот момент прям сильно отбивает желание проходить мод.
  12. 2 балла
    уууу. блин. поставлю аномалию лифт, может поможет...
  13. 2 балла
    В сравнении с другими платформами, с тем же КоКом, проблема Лост Альфы в том, что в ней нет развитой системы симуляции жизни, только базовые гулаги, как в ТЧ, поэтому многие предпочитают ЗП и его форки Лост Альфе. Бонусом к этому, ЗП для многих моддеров привычнее и проще, нежели ЛА. Да, там в жизни такие свистоперделки начались, что просто ужас, не до мода было, поэтому пропал. Я тогда на форумах предлагал слить наработки, хотя бы локации (тот же Периметр был весьма хорош), но никому не было интересно, поэтому я забил и просто снёс архивы. Дополнено 3 минуты спустя СДК у меня был еще году в 18ом, платформу я выбрал из-за отсутствия системы войны группировок и сквадов, потому что они не стыковались с моими планами по системе симуляции жизни. Плюс в ЛА мне больше нравится общая атмосфера.
  14. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  15. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  16. 1 балл
    Блин реально чёт не подумал об этом. Да ладно и так с аптечками проблем нет, ладно бы там чё то поценнее лежало
  17. 1 балл
    Tundra227 ой, это Сани погода, она недоделанная вовсе, то есть скайкубы новые, а освещение не подогнано под них. Посмотри погоду тут.
  18. 1 балл
    А у меня как раз вчера тип появился с базукой. Я думаю вот сталкеры живут же. Щас вот он как раз стоял как проводник)) Увел его в темную долину, завалил, и там реально пол ящика моего в инвентаре)
  19. 1 балл
    С твоего сохранения прошёл все известные места - инструментов нет. Тут два варианта: 1. Они лежат где то в новом месте где никто никогда не искал. 2. Они лежали на столах которые сейчас перевёрнуты, и исчезли в неизвестном направлении после переворачивания этих столов. Как и куда может переместиться квестовый предмет не знаю - никогда не проверял.
  20. 1 балл
    Ты получил переход от привратника охотников по квесту на ПДА Борова в Кишке, Кордон - Кишка? Получил! Ну и иди через него, в ПДА переход может и не отображаться, потому, что он открыт с НИ и инфу по переходу Кишка - Кордон, твой ГГ не получал. Дополнено 13 минуты спустя Нет. Он открыт изначально с НИ и отметок с описанием не будет. Можешь проверить на любой версии НЛС...)) Improved, чинил комьюнити ситуацию, середина игры...
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Tundra227 да оно испортит как раз, погоду какую используешь?
  23. 1 балл
    STALKER_ROCKER Привлет, на себя броник напяль, и перенеси 5 булыг на надетый костюм.
  24. 1 балл
    @SanekMen привет. Этот поддон двигается персонажем, нужно понаступать на него по углам, а дальше греной подвинуть. Есть второй вариант, удалить этот поддон как объект через опции/игра/удалить проблемный объект. Найди строчку и впиши туда: x16_physic_object_0004 (это верхний поддон) x16_physic_object_0010 (нижний поддон у тела Призрака, но он не "прибит" и открывается сам по себе, если наступить). Я участвовал лишь в доработке аддона, но не нашёл причину, по которой пропала возможность двигать предметы. Это кстати первый и единственный момент, где "помеха", в игре больше двигать ничего таким образом не нужно. И ещё вопросец есть, а что ты там ставил по худу, что у тебя значок веса на экране не такой, как в оп?
  25. 1 балл
    TanukiKawasaki Что то у тебя забаговалось. За пда бегал ты же этот переход открыл, так что должен работать.
  26. 1 балл
    По сути да, но это просто сломался переход если перейдешь то просто фриплей, увы дальше фантазии не хвотило.
  27. 1 балл
    На здоровье...
  28. 1 балл
    Мда. Еще раз (последний) повторю, давайте закрепим. Экзоскелет - механизм более сложный, чем обычная солдатская снаряга с бронепластинами. Требуется специфическое и более частое обслуживание, и естественно это обходится дороже. Все же просто! Как пример - экзач банально грязью может забиваться куда сильнее и чистить его сложнее. Вот вам и "прочность". Не воспринимайте все БУКВАЛЬНО.
  29. 1 балл
    Картина маслом!
  30. 1 балл
    и что ? с фигали вообще экза должна быть прочнее ? в ней электроника и гидравлика. она прочнее только в силу условностей. из логики она будет выходить из строя куда чеще.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Ну в Оригинале может и есть смысл в пистолетах как второе оружие чтоб не тратить время на перезарядку. В модах-же где введена система равнозначных слотов, от пистолетов толку нет. Ведь можно таскать два автомата или автомат и дробовик.
  33. 1 балл
    В сталкере слишком много пистолетов, хотя они мало чем отличаются друг от друга. В той же халфе есть обычный и магнум. Обычный для начала игры или если кончились патроны, а магнум уже полноценное оружие. Их можно было забалансить тип их можно быстро достать как в колде, или урон побольше сделать как в метро.
  34. 1 балл
    Никак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
  35. 1 балл
    Inslot ошибка так и не пофикшена, у меня на втором патче с Бара началось.... продублирую, потому что ответ получил невнятный + ну заебало уже перезапускать игру по 100 раз Дополнено 17 минуты спустя Детектор УДА-14а по описанию как улучшенный ДА-2, но на деле он не может проверять предметы в инвентаре на радиоактивность(хотя радиоактивность вокруг он засекает на ура), в итоге я должен таскать с собой два детектора, которые так-то драгоценный вес рюкзака забивают :/
  36. 1 балл
    пистолет это дополнительный "аргумент" когда к примеру ЭнЭлСи или Омегу проходишь и вот отшмалял ты обоймы и все патроны из разгрузки а перезаряжать нету времени и надо добить последнего бандоса или песика и тогда пистолет в тему (с близкого расстояния если точно стрелять то вполне эффективно - к примеру тушканов с какой нибудь возвышенности методично отщелкать))
  37. 1 балл
    у меня сгорело, я просто закончил на одну какую-то концовку и удалил мод. мод мне понравился, но вот описание тайника не понравилось. уже остыв хочется сказать что мод осуществил мою давнюю мечту - это увидеть историю от лица Пули. Буквально автор реализовал то, о чём я когда мечтал в своих влажных фантазиях. При этом сделано всё не абы как а вполне достойно, слегка и в меру наивно, достаточно клешировано. (может даже нейронка сюжет клепала, кто знает) Но такой сюжет мод хуже не делает, наборот. В таком исполнении это выглядит очень хорошо. Мне лично позволило вернуться на несколько лет назад, в годы так 18-20. Вообще мне очень понравился подход автора к повествованию. Большую часть времени тебе есть чем заняться. Если тебе нужно перейти от Бара до Свалки, то обязательно что-то случится по пути. Пускай это и заскриптованно, но всё равно очень приятно видеть такие детали, а не банальное дойди - возьми квест. Судя по любимым модам автора - видно чем он восхищался. Я бы, на самом деле, ещё с большим удовольствием поиграл в работы пигмея, если они когда -то будут.
  38. 1 балл
    Furrayble Никакого. Просто оружейникам их делать нравится больше, чем остальные стволы.
  39. 1 балл
    Диалоги читать надо, в моде нет так таковых артефактов, смотри гайды на ютубе как варить кристаллы.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Грешник_84331916 Привет, гляну. Он вроде как не сразу уходит, а немного позже, если сейв не грузить.
  42. 1 балл
    Пожалуйста, подскажите как включить на версии 1.3 спавнер? Мне уже тошно от этого мода, какая у тебя не была бы снаряга или оружие, тебя унизят 3 контролёра с алко камерой. Как бы не запасался патронами, тебе это не поможет, в самый странный и рандомный тупой момент из куста на тебя выбегает 5 химер и ВСЁ, беги заново всю локу, на кой чёрт этот школохардкор сдался вообще, я просто хочу пройти игру и получить удовольствие а не терять миллион времени переигрывая всё заново. Этот мод больше похож на издевательство над игроком, тебе даже не дают поиграть на "своих условиях" если ты устал. 60 часов я наиграл в этот бред и мне жаль потраченного времени. Про покупку "тайников", это вообще отдельный стёб? Доктор предлает купить у него тайник, покупаю, бегу в мёртвый город, вырезаю кучу бандитов по пути и получаю за 50к ВОНЮЧИЙ ОБРЕЗ (зато гном имя) и патрончики. Серьёзно? Либо СВУ "Монолит", что бы получить её, надо заплатить 150к, прибежать на старую дорогу и вынести примерно 30-50 монолитовцев, половина которых - мастеры шотающие тебя с одной пули и без сохранений? А потом после этого ещё и очередной баг с переходом на локу. После холмов вообще желание играть в это.. нет
  43. 1 балл
    Vlador большое спасибо! Я лишь накатил текстурный пак небольшой и настроил погоду (с плавной сменой дня и ночи). А пока больше с графикой не работал. Возможно, если получится, что нибудь подшаманю
  44. 1 балл
    Да я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
  45. 1 балл
    Zorgpro перекинь в папку с модом, эти выбросы будут отключены. gamedata.7z
  46. 1 балл
    Багрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
  47. 1 балл
    RickSanczez Четыре простых шага, неужели трудно? Или без гига-чата ничего не можете? Удивительно как вы еще жопу без помощи подтираете...
  48. 1 балл
    Pigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
  49. 1 балл
    EtOpIST А) а кроме минуса и плюса, нейтральных моментов не существует? Ну ладно. Тем более у каждого своё восприятие гринда хорошо это или плохо. Б) Ну постреляйте на упреждение из косых стволов с дрожащими руками алкоголика со стажем, особенно когда благодаря Enhanced Edition (далее ЕЕ) балансу из трупов падает 1-2 патрона, а цены такие, что проще переигрывать пока не будет потрачено минимальное количество патронов, чтобы не уйти в минуса. У вас там миссии на зачистку если что есть, а собаки бегают в чистых полях. Вы же не завезли новые механики типа карабканья на деревья? И интеллект уродов не исправили, потому что если залезешь куда-нибудь, то собаки убегают на другой конец карты. Или у них так от радиации новые рефлексы? В) вы делаете кастрированые сохранения и даже не допускали вероятность что у игрока может быть перегруз и нужно сделать тайник? Ну вы... даёте Г) ну да, поле с мутантами и залезть на стройку это такие одинаковые локации, что без опытного строителя и не отличить. Д) а чё сталкеры пришли в зону только сейчас и не успели сделать ни одного схрона? И умно вы придумали. Сами - не реализм, не реализм, а когда надо ссылаетесь мол "почему все должны быть заполнены?". Е) слишком запарно, поэтому считайте что я всё наврал и всё с баллистикой отлично Ж) да, да, только у меня проблемы, а все кто до этого жаловались наверное их тоже я взломал и всё написал. Не забывайте ещё и тех кто молча снёс эту поделку. Так что не надо делать вид что только я один недоволен
  50. 1 балл
    Проблема в движке и вылетах. На другом движке и игре - да, расслабляют, не спорю. А тут можно потерять кучу времени и нервов, а из-за рандома еще и кучу хабара. В современных сборках столько всего, что вылеты могут идти непрерывно. К сожалению, никак не развита великолепная идея из раннего СоС. Там сохранятся можно было только с помощью специального артефакта (типа он создает временную аномалию). У артефакта было ограниченное количество зарядов, а значит - ограниченное количество загрузок сохранений. Но при этом можно было загружаться где угодно, в бою и т.п. Кроме как во время Выброса. Кстати, Выброс полностью заряжал все заряды этого артефакта. Разработчики, увы, создают часто хардкорное удушие. Приходит человек после работы поиграть - и внезапно оказывается, что его ваншотит даже тушкан; фигачит невидимая радиация, т.к. дозиметр не выдают, его нужно добыть в квесте, который забагован; бандит в драном плаще, как губкиа впитывает магазин за магазином, но из оружия без патронов и в состоянии 1% с 2-х выстрелов ложит игрока; в продаже нет вообще ничего, и на старте ничего не выдают, даже ножа - а все тайники пустые. Артефактов в аномалиях нет; грузоподъемность у ГГ АЖ целых 3 килограмма; персонаж устает после 3-х шагов и начитает астматически дышать прямо вам в ухо; внезапно спавнятся враги, которые охотятся исключительно за игроком и игнорят других сталкеров, а те игнорят их - причем у тебя порвана куртка и ПМ, а они упакованы в экзу и с пулеметами... Разумеется, все эти сборки гордо подписаны как ОБТ, мол, а что вы хотите!.. Фишка в том, что они никогда не выходят из ОБТ, а молча загибаются. Ведь игроки просто скипают сборки, никто в них не играет и баги не вылавливает. Обычно автор делает сборку в одно рыло в свободное время. И потом удивляется - ой, а что это в мой шитшедевр никто не играет?..

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования