Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    NLC Retro Weapon Pack Оружейный пак на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями. Адаптация и слегка улучшенная версия пака для мода Вектор Отчуждения (Вектор Аддон) только с 10 фиксом. Помимо пака сделаны и различные исправления в QoL мода для хорошей игры, к примеру движковые правки. 📌Важно! ● Новая Игра необходима! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): MEGA ✅Скачать Пак: Последний апдейт с исправлениями, улучшениями и новым оружием РПК-74Н здесь 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC для SA (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16, обрез и ТОЗ-34) ● Новый Арсенал 6.0 (скелет и анимации для ВСК-94) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели и мелочёвка из мешей) ● FWR OLR Edition v1 (билдовские модели АК и Грозы с изменённо-пофикшенной геометрией, модель ВСК-94, мелочёвка из мешей и модель ПСО-1) ● Build 788 (модель минигана) ● OLR Semi Official Patches (модель АПС + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Выражаю громаднейшую благодарность @Кефир за помощь в движково-скриптовых правках и адаптации иконок сообщений Telegram канал
  2. 5 баллов
    Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
  3. 4 балла
    А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  4. 4 балла
    Руки не дошли. У меня 05-14 утра и я еще не ложился. Все ради вас. Я уже фикс погоды пилю. Тестил кое что и мне непонравились некоторые моменты в погоде. В основном в ночное время в некорорых секциях. Дополнено 31 минуты спустя А вот и первый фикс по погоде. Распаковать и закинуть в основную папку с заменой всех файлов. https://disk.yandex.ru/d/-qldeqMb-FHiAg Ни какой новой игры естественно не надо.
  5. 3 балла
    Привет, Макс Как только ты анонсировал свой аддон, я сразу же аддаптировал его на новую версию ОГСР3.529 и частично переписал твой user.ltx на свой, единственно, что на clear и clear_alt погоде снизил туман, для других секций я не трогал, там туман слишком выражен, но это скорее особенности ненастроенных настроек нового движка. Запуская на твоем движке, такого, нет и картинка намного другая. Также пришлось вырезать оружейку, в недавних версиях удалили шейдер линзы Дополнено 14 минуты спустя С вырезанной оружейкой упаковал в .sq формат, вышло 15Гб Дополнено 25 минуты спустя Настроил некоторые пушки, можно и проверить стрельбу в игре (видео только, что добавлено, лучшее качество преобразуется позже)
  6. 3 балла
    в кабине камаза, в ящике в бобике могут быть Дополнено 3 минуты спустя бесплатный рецепт на любой 3лвл арт у зуба, и грозу найдёшь в итоге в идеальном состоянии
  7. 3 балла
    Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
  8. 3 балла
    Релиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
  9. 2 балла
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
  10. 2 балла
    Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  11. 2 балла
    А тебе хочешь не хочешь надо искать Счастливчика , так ты задание взятое у Зуба не выполнишь если забьёшь на него и дальше будет затык .
  12. 2 балла
    Ну, сюжет прям не писал, но один квест делал вдохновляясь полтергейстом, который любил сладкое из книги "Песочные часы" Сергея Недоруба.
  13. 2 балла
    Некоторые сериалом"Невский" вдохновлялись, например.
  14. 2 балла
    Скорее всего да, потому что в целом я уже перенес из Народного патча все самое важное, что там было. Дополнено 23 минуты спустя Интегрировал аддон на новую музыку в главном меню (благодарю AgentYaroslav007 за создание этого дополнения!), а именно версию из оригинального OLR 3.0, которая в т.ч играет и в Народном патче. Если вдруг кто-то не видел, - я перезаливаю аддоны из дискорда на эту страницу. Авторы и ссылка на сам дискорд указаны.
  15. 2 балла
    Работа театр кукол и виды из окна Могилёв. Нужна возможность менять ник)
  16. 2 балла
    Брюссель Гранд Палас
  17. 2 балла
    С Днём Рождения. Наконец нашему мальчику и сполнилось 20 лет, совсем взрослый стал)
  18. 2 балла
    @Delius бесполезно стреляться с врагами, пока контрик живой. Имеет смысл обходить с флангов, вычислять где сидит гад и валить его (или их, в худшем варианте). Либо отходить назад и выманивать неписей на себя, а уже потом гасить контру. По ситуации. Гигантская аура сделана, я так понимаю, для того, чтобы игрок не мог безнаказанно расстреливать контролера с дальней дистанции как в других модах. Здесь - не проканает, только закидываться таблетками, вешать арты на пси-резист и штурмовать в лоб.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Стали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок.
  21. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  22. 1 балл
    Название: Doppelganger - Time Gap / rus. Двойники - Разлом Времени Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Reborn Team Дата выхода: 9 мая 2015 Продолжение сюжета первой части - "Артефакты смерти". В первой части Шрам находит все три артефакта смерти. К последнему он приходит вместе с Заркой - лидером группировки "Уйти неотмщёнными", которая незримо сопровождала его по игре. Артефакт телепортирует их в другую местность и в другую реальность. Оказавшись на какой-то эстакаде неизвестно где, Зарка разъясняет Шраму возникшую ситуацию и даёт основные направления к действиям. Так же она даёт ему инфосканер, который будет информировать его обо всём что происходит вокруг. После этого она по своему обыкновению исчезает и начинается игра. Здесь игрока ждёт более жёсткий геймплей по сравнению с первой частью. Большое колличество локаций даёт возможность поисследовать Зону всласть. Как и в первой части на каждого "неубиваемого" монстра есть свой ствол, который валит его с одного выстрела. Вас ждут незабываемые приключения и масса впечатлений. В игре соблюдён основной концепт игр серии Реборн, потому советую запастись терпением, включить мозги и логику ибо вам предстоит разгадать не мало загадок. Doppelganger. Переплетения сюжетных линий: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Видео: Захват Кордона. Читать всем новичкам.
  23. 1 балл
    Это перенос на последний OGSR, без измений кроме fog_distnace c 1.0 до 0,5. Плюс максимально списанный user.ltx Не соответствия в графике есть. в OGSR, что-то порезали, обновили и добавили ХЗ, что именно, я в графониях не разбираюсь и не понимаю ничего Дополнено 4 минуты спустя В моем моде - нет граф. улучшений, там чистая ванила
  24. 1 балл
    Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  25. 1 балл
    slesar6razriada, дыа. Читал ещё в самиздате вордовским файлом. Потом купил в бумаге. Одна из немногих хороших в серии.
  26. 1 балл
    DRKIP не против если возьму локации и шейдера как допы для своего мода?
  27. 1 балл
    COMPLEXTER без намокания в игре можешь даже не подходить
  28. 1 балл
    Альтернативные ссылки от меня:
  29. 1 балл
    Paul_Fox Квестовый декодер отдается через диалог мракобесу когда отдаешь арт, а лабу стрелка я уже одному проходил уже легко на директ11 все проходится. Так то в теме сейв есть, но если принципиально, то могу вечером и с твоей пройти момент.
  30. 1 балл
    Эмперус туда без шмоток можно залезть или в костюме Голмара, инвентарь очисти полностью и запрыгивай потихоньку
  31. 1 балл
    Hicks , да там не то чтобы баг. Мелочёвка на самом деле, но перфекционист бесится. Алгоритм действий: 1. Вылечили Лиса. 2. Отбились с ним от собак. 3. Получили от него награду. А в игре получается, что п.2 не обязателен. Лис сразу выдаёт награду без необходимости зачистки стаи бультерьеров.
  32. 1 балл
    Купер, но в чём бага... Пащиму.
  33. 1 балл
    Вид из окна, хобби фотографом, недавно театр стал снимать один, теперь там официально записан.
  34. 1 балл
    ... Не было ничего, ничего не было. © Собаки у Лиса всё-таки багуются с преждевременным выполнением на зачистку. Проблема ещё SA, если память не изменяет.
  35. 1 балл
    Вот эти файлы замените. Не увидел, что у Свободы торговля сломана была =)) Основные ссылки обновлю. gamedata.rar gamedata.rar
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Ребят, как вам новая Элиза? По мне так вообще классно получилась! Модельку не покажу, но картинка сделана с неё Дополнено 26 минуты спустя
  38. 1 балл
    потому что ты в 3.5.7 играешь. автор данного патч многое что поменял, аля баланс
  39. 1 балл
    Да не, геймплей удлинён за счёт большого количества квестов, а за время, пока их проходишь, получаешь множество тайников, снимаешь множество всего с трупов, подбираешь тонны артефактов, просто потому что всё это попадается по пути. Лично я не заметил, чтобы надо было что-то специально прям собирать, оно всё как-то само собой собирается в процессе. В Солянке главное, это не продавать ничего, что показалось мало-мальски редким, потому что велик шанс, что на это будет квест))
  40. 1 балл
    В принципе озвучка в моде сделана очень хорошо, только почему то тихо. Если технические решения невозможны, стоит просто продублировать текстом...
  41. 1 балл
    Прошел таки мод. Пускай даже на вторых сложностях. 183,1 часа пролетели.. да вот нифига не незаметно. плюсы: 1. Графика. Стала получше даже по сравнению с 1.2.2, вроде. Но фпс явно возрос сильно и это заметно. 2. Улучшили боевой ии. ну тут понятно, болванчики больше не стоят и не впитывают урон на месте. 3. интерфейс. Всё интуитивно понятно. иконки приятные 4. много пушек, которые заточены под разный стиль игры, но неплохо забаланшены на мой взгляд. особенно Т3 и Т4. можно много чего пощупать, всё будет норм. кайф. а не как во многих других модах, когда есть мета и все, иди накуй, как говорится - зачем другие ганы? 5. вырезали духоту в сюжетных миссиях. с десантом на агро, мб еще где. но чувствовался какой-то лайт. минусы: 1. увы, не добавили норм сайдов каких-то. я так понял, всё связанное с сюжетом перекочевало из EE, кроме квестов с машинами. жаль. в моменте хотелось бы больше раскрытия локаций, группировок. но наверно в этом и задумка мода - "lost alpha". мол, как и задумывалось, игра "с коробки". 2. СЛИШКОМ большой ореол у ауры контрика. И неважно сколько у тебя пси дефа. шатать будет всегда. даже если ты в Т4 шлеме с артами где-нибудь на Стройплощадке. смешно просто 3. Многовато багов. кое-где арты не подбираются (они невидимы, под землей, я хз). При переходе с локи на локу бывает выкидывает в меню. При перезарядке некоторых ганов просаживается фпс. Туман еще фпс садит сильно. как я не крутил графику, а туман так и не починил. 4. алайф. болванчики вроде ходят по карте, есть такое. ну может изредка зайдут к торговцу какому, технику, постоят ради иммерсивности минутку, и пойдут дальше к костру. По мере продвижение сюжета, отключения лаб, я полагаю, ситуация стала получше, но не особо. 5. в игре бывали софтлоки, из-за которых я наиграл "дополнительные" часов 20. не считая 183, озвученных ранее. попец был подпален в моменте сильно. но благо они только в начале, до бара, так что проехали. плюсов явно больше, чем минусов, просто я не знаю что было в DC и Extended, мб некоторые вещи в EE это именно их заслуга. оригинальная lost alpha говно 5/10 EE уже твердая 8/10. потраченного времени чуть-чуть жаль.
  42. 1 балл
    Привет Лёш, лучше бы ссылки на видео давал на рутюб.ру, большинство давно не использует ютюб. Сам тоже, (некогда мне затычки провайдеру ставить). У меня ровно прошло всё. Хоть мод Отступник и так считается ровным, линейным, но с возможностью делать что хочется, тут тоже нюансы есть. Забыл напомнить ВСЕМ где нарвался на проблеме с заданиями. Это сохранка " Выполнено задание Ильича", не загружайтесь с неё или с сейва, он дохлый, лишь тогда когда уже пойдёте устанавливать ВРП на башню ремонтника Звонаря сохранка возможна своя, с квестом Ильича дохляк сохраняться. Сам нашёл это при разработке давно этот глюк, при желании если с скриптами покопаться это можно там в оригинале найти решение. У меня так и слетел квест спасения раненного Дубины и не чего не шло, откатился до поиска ствола Жгута и его курьера, и разобрался, но уже не смогу поправить, правка в оригинале работает наверняка, делал не я, либо Roman Goroff, либо LAKI, не помню, вместе трудились. Удачи всем и приятного прохождения, самого эта сборка зацепила, тяну кайф прохождения и попробую перейти на фриплей. Хабара всем ! Мерлину и всем Вам респект.
  43. 1 балл
    yanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Да Дополнено 5 минуты спустя Братуха я был в аХХХХХе когда увидал карту то правил как смог через ваг карту
  46. 1 балл
    Да не нужно сжимать. Вот это вот дуроватые партиклы, которые возможно не нужны игре, но при запуске всё равно ссылаются на недостающие текстуры. Нужно пересмотреть партиклы модов входящих сюда и скомпилировать нормальный файл партиклов. Я так понимаю, что здесь сборник всего. Сча я буду занят ближайший месяц, если что потом сам почищу, если тебе этот мод уже задолбал. Только скинь полный список всех модов, которыми пользовался. Желательно в личку, чтобы не потерялся. Дополнено 8 минуты спустя Это размеры локации выставлены не совсем корректно.
  47. 1 балл
    Нуу.... это ваше решение, что ж. Как говорится народ вам и судья. Я за проектом не следил признаюсь, но безумно его ждал выхода, и так сильно разочаровался. Первая часть была более атмосферной, глубокой и главное с реально интересным сюжетом. Откуда я взял что она больше многим понравилась? Ну по оценкам на сайтах, обсуждениям, статьям. Одним словом популярнее она. Это вот знаешь. Например взять ту же франшизу ГТА или другие сотни игр. Где были люди, а потом за место них вдруг стали мутанты. Ну такое прям вообще не заходит, это уже другая быть должна игра/мод. Но как по мне МЕТРО по-настоящему прекрасный и должен оставаться МЕТРО. А Сталкер должен оставаться Сталкером. Дополнено 1 минуту спустя Спасибо за внимание)))
  48. 1 балл
    Всем привет. С первого дня релиза мы тщательно анализируем и проверяем присланные багрепорты. Некоторые уже исправлены, некоторые в процессе. Сегодня утром нам доложили о наличии софтлока в эпизоде сюжета на Забытой Рудне. При проверке эта информация подтвердилась. В связи с этим, сегодня вечером или завтра утром будет выпущен объёмный фикс. Постараемся сделать так, чтобы Новая Игра была не нужна. Отдельное спасибо игрокам, которые понимают, что мод делали не профессионалы, а люди, никоим образом не связанные с игровой индустрией. Более того, значительная часть ядра команды - новички в моддинге. Надеемся, что наше взаимодействие так же будет строиться в продуктивном ключе. Легко поддерживать разработчиков, когда они постят красивые скрины и другое дело, когда ситуацию штормит. В любом случае, баги рано или поздно будут исправлены, никто руки не опускает.
  49. 1 балл
    В который раз возвращаюсь в этот мод. Он определенно один из лучших.
  50. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования