Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.08.2026 во всех областях
-
5 балловNLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon. В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий. За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент. Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение. При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч. Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее. Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений. Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера. В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
-
5 баллов
-
3 баллаДанный сборка-аддон представляет собой дополнение для мода OL-R 2.5 от Hi_Flyer. В процессе прохождения оригинальной версии у меня возникло несколько идей по улучшению игрового процесса и наполнению мира, которые легли в основу этой работы. В качестве одного из направлений, была выбрана интеграция анимаций использования предметов, реализованных в OL-R 3.0, переработка некоторых сюжетных моментов. Другим ключевым аспектом стала работа над уникальностью персонажей, некоторых сюжетных нестыковок, добавление собственного контента (Не выбивающегося из стиля, либо взятого с концептов, коллажей и другого раннего контента). Планируется также создать внутренние аддоны с вариациями, к примеру, рук из билдов. Были переработаны или добавлены новые предметы и персонажи, чтобы придать им больше смысла и контекста. Предполагается, что данная модификация будет интересна игрокам как новый опыт при перепрохождении знакомой и почти родной версии мода. Будут использоваться наработки и ресурсы также, других мододелов. Все их ники будут упомянуты как в титрах, так и в отдельном txt файле внутри мода.
-
3 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru The Elder Scrolls V: Skyrim Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 11.11.2011 Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: elderscrolls.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com Перерождение фантастического эпоса. Долгожданная новая глава в саге Elder Scrolls появилась от разработчиков, создавших «Игру года» в 2006 и 2008 годах — Bethesda Game Studios. В Skyrim понятие фантастического эпоса в открытом мире было переосмыслено и выведено на качественно новый уровень, позволяя вам исследовать полноценный виртуальный мир в том направлении, в каком вы пожелаете. Почему SKYRIM - ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ ? (Вспоминашка)
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаГода два назад я уже делал инсталлятор мода наподобие того, который был реализован нами для OGSM, но поддерживать его оказалось довольно накладно. В основном из-за постоянно изменяемых опций: каждую новую или изменённую надо заново программировать, изменяя код инсталлятора, что на тот момент отнимало много лишнего времени. Поэтому слово за главным автором; скажет, что пора - добавим.
-
2 баллаДрузья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылка: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view Дополнено 0 минут спустя https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments Дополнено 53 минуты спустя Люди, кому надоела (мягко говоря) погода в моде Последний рассвет. Вот, специально для вас, фикс game_maps_single.ltx положить с заменой по пути gamedata\config Дополнено 16 минуты спустя Люди! Люди! Человеки! вы сильно будете на меня ругаться? Я решил исправить косяк с Василичем техником и Арой... чтобы они не убегали. И сделаю Анну бессмертной в Предбаннике. И по мелочи. И конечно же! Исправлю погоду. Оставлю из оригинала. Правда, придётся начать новую игру :) Дополнено 24 минуты спустя Отлично, Фёдор смог защитить бар)
-
2 баллаOLR настолько хорош, что каждый третий делает свою версию его или что? Почему их так много? Каждый говорит "Исправлены баги" а другой "Слегка изменен сюжет" и кому верить? каждую версию тестировать?
-
2 балла
-
1 баллНарод, привет. Хочу поделиться своей теорией и набросать готовый концепт для глобального сюжетного мода (или DLC) по мотивам концовки Стрелка в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.Суть теории и завязка:Как мы знаем из сюжета Сталкера 2, Ноосфера/Зона — это полуразумный метафизический организм, реагирующий на коллективное сознание людей. В финале она, по сути, устроила независимый суд руками Скифа. С одной стороны был Фауст со своим тотальным пси-вещанием, с другой — Стрелок. Зона искусственно сбалансировала силы новичка Скифа и легенд, подкручивая ему удачу и дозируя пси-излучение, чтобы дотащить его до Генераторов как независимого судью.И Скиф принял решение — он дал Стрелку лечь в 8-ю капсулу. Стрелок стал новым ядром Ноосферы и закрыл Зону невидимым барьером. Вход и выход закрылись навсегда.Новый уклад внутри Периметра:После ухода НИИЧАЗ Зона наконец обрела покой, и выбросы прекратились. Ноосфера открыла разум оставшимся сталкерам и вместо Выжигателей начала говорить с ними через сны и интуицию. Люди адаптировались: радиация больше не убивает, а мутанты перестали атаковать первыми, так как исчез вечный сталкерский страх. Появились новые артефакты, отвечающие за метаболизм — они питают организм чистой энергией, заменяя еду и воду. Аномалии замерли на местах и стали источниками тепла и света. Людям внутри, по сути, дарован аномальный Эдем и долгая жизнь.Главный конфликт: Зависть СмертныхНо люди остаются людьми даже в раю. Внутри запечатанной Зоны начинается раскол. Часть сталкеров озлобились на Стрелка за то, что их отрезали от семей на Большой земле. Плюс в них проснулась слепая зависть и эгоизм: какого хера Стрелок стал Богом Зоны и решает за всех, пока они заперты тут по его правилам? Образуется радикальное подполье. Они раскопали старые чертежи НИИЧАЗ, соорудили кустарные пси-экраны и шлемы, чтобы скрыться от ментального взора Стрелка. Их цель — взорвать капсулу X-7 изнутри, свергнуть Стрелка и силой подчинить себе Ноосферу ради старого бизнеса на артефактах.Почему Ноосфера не может просто сама выжечь им мозги?Ноосфера не умеет бить точечно. Чтобы накрыть радикалов в каком-нибудь бункере, пришлось бы шарахпом Пси-штормом по всему региону, уничтожив мирных сталкеров и хрупкую экосистему вокруг. Ковровые бомбардировки внутри собственного рая ей не выгодны.Бунтари сидят под ментальными пси-экранами. Напрямую сжечь им мозг Зона не может, они в тени. Нужно прийти ногами и физически разнести эти генераторы защиты.Капсулой управляет Стрелок. Он лёг туда ради баланса, а не для того, чтобы стать тоталитарным тираном, испепеляющим за мыслепреступления. Его собственный моральный кодекс презирает массовое зомбирование а-ля О-сознание.Игровой процесс:Мы играем за Хранителя — доверенное лицо Стрелка и Зоны (это может быть как развившийся Скиф, так и новый избранник). Из-за прямой связи с Ноосферой герой получает уникальные пси-способности: может ментально натравливать мутантов на врагов, видеть аномальные потоки сквозь стены или управлять гравитацией в бою. Наша задача — зачистить радикальное подполье и защитить этот хрупкий мир. А в финале игроку снова предстоит сложный выбор: проявить к лидеру бунтарей человеческое милосердие (ведь тот всего лишь хотел вернуться к семье на Большую землю) или жестко ликвидировать угрозу ради сохранения этого рая.Что думаете по поводу такой завязки? Потянет на сюжет для хорошей модификации?
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
1 баллAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
1 баллILYUSHA глушители и сейчас устанавливаются на те стволы, которые позволяют это в реале.
-
1 баллStalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
-
1 балл
-
1 баллСкачал, распаковал, установил + софт, при запуске игра вылетает. Переустанавливал. Не помогло. Лог * Vendor CPU: GenuineIntel * Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 6/12 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 70118 files cached 39 archives, 16602Kb memory used. Init FileSystem 0.563021 sec Build: 1061 Build date: Jan 7 2022 Engine Discord: https://discord.gg/MVu2FzyJV5 EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1 -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[137373801812 K], reserved[64223168 K], committed[928428 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[137186 K] * [x-ray]: economy: strings[46104 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2D05]: NVIDIA GeForce RTX 5060 * CREATE: DeviceREF: 17 * Texture memory: 7896 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K [CResourceManager] Starting LuaJIT xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module VCRUNTIME140.dll at 00000000102FE6B0, memmove()+2992 byte(s) stack trace: 0x00000000102FE6B0 VCRUNTIME140.dll, memmove + 2992 byte(s) 0x00000000EDE44EFF lua51.dll 0x00000000EDE965F9 lua51.dll, luaL_newstate + 9 byte(s) 0x00000000088A841D xrRender_R4.dll 0x0000000008957D45 xrRender_R4.dll 0x000000000890A7D9 xrRender_R4.dll 0x000000004002B21A xrEngine.exe, CRenderDevice::Create + 506 byte(s) 0x00000000400CBD9E xrEngine.exe, InitSound2 + 718 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x0000000025E6259D KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 29 byte(s) 0x000000002650AF78 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 40 byte(s) [error][ 487] : . UPD: вылечил удалением user.ltx
-
1 баллНа янтаре спустился в x-16, квест на костюм не брал у Сахарова, так как вылет. Поднялся наверх, переключил рубильник. Всех положил зомбированных. И как обычно там пройти надо и в катакомбы, но дверь не открывается. А как пройти ? Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, наконец) А то этот туман замучал)
-
1 баллХах, щас подхожу к Проводнику на Радаре, на стоянке сталкеров и слышу краем уха очередную байку "А слышали о Проводнике?..."
-
1 баллВообще любое. На сколько я помню если снять с игры лок на 60ФПС начинает ускорятся вся физика в игре. Предметы начинают отлетать с бешенной скоростью от малейшего прикосновения, повозка в самом начале игры которая может улететь в стратосферу с разлоченным ФПС вообще стала мемом. Это если не ошибаюсь поправили только в Старфилде. Ну лично мне не приятен сам факт того, что игра там что-то накручивает мобам при каждом повышении уровня. Мне по душе чувство прогрессии как в Готике, а не когда игра что-то там под меня подстраивает даже если это просто ХП мобов.
-
1 баллС первого раза прошёл, ночью по левому краю. Даже в полный рост, просто шагом. Там ящик довольно близко лежит. А назад бегом вообще бежал.
-
1 баллПеред тем как вы прочитаете это, хочу упомянуть, что мод мне понравился. Хотелось бы видеть побольше модов во вселенной Метро. Атмосфера очень приятная (Метро в открытом мире – очень интересный опыт). Геймплей так же весьма захватывающий (хоть местами лично у меня и были вопросы, особенно к управлению снегохода и скорости самой главной героини). Мод старается быть реалистичным и у него получается быть таковым. Но знаете, как будто чего-то не хватает. У меня появилась парочка идей, как сделать его реалистичнее, а также добавить некой остроты и интереса в геймплей. Предварительно я поспрашивал у различных девушек, которым нравится (и не очень нравится) Сталкер и моды на него о их будничных проблемах. Получив интересные ответы, я скомпоновал их вместе и обдумал, как можно сделать интересные игровые механики из особенностей женской биологии. И я пришел к некоторым интересным (по моему мнению) предложениям. Так вот, мне бы хотелось предложить обыграть пол главной героини истории. Почему бы не добавить систему женских циклов? В менструальной фазе - героине требуется тратить бинты не только на кровотечение от внешних угроз, но и на внутреннее, которое появляется у неё только на этой фазе (случайно раз в несколько часов). Так же можно увеличить урон от кровотечения на этой фазе на 50%. Помимо этого, из особенностей, можно дать бафф главной героине к передвижению и регенерации в приседе, а также низком приседе. Данную особенность можно объяснить тем, что в данной фазе женщины обычно испытывают неприятную, а порой и очень сильную боль. Опрошенные мной уверяют, что во время приступов боли в данной фазе им приятнее быть ближе к земле, а также передвигаться ползком или в приседе. Так же, можно увеличить голод героини во время данной фазы. Овуляция – главная героиня получает скидки у мужчин (Игорь, Алексей, Митя), то есть сделки в бартере для неё выгоднее (например, надо дать на один предмет ценностью 20% меньше за предмет 25%). В данной фазе можно поумерить аппетиты главной героини и сделать так, чтобы она хотела кушать меньше. Лютеиновая фаза – главная героиня более агрессивна, как следствие, наносит больше урона холодным оружием и получает больше трофеев с врагов при разделке тел (кроме боссов). Голод в данной фазе можно сделать повышенным. Так как мы всё-таки находимся в игре, сам цикл можно сделать короче. Его можно растянуть на 6 дней (по 2 дня на каждую фазу). Также, хотелось бы предложить несколько новых болезней. Предлагаем вашему вниманию систему отеков - если кормить героиню только шоколадными батончиками/рыбой, то появляется шанс, что после сна у неё появится риск появления отеков. Если не менять её рацион на протяжении 3 суток, то появляется полноценная болезнь (которую можно так и назвать “Отёки”), у Светланы из-за данной болезни быстрее рвётся одежда (повышенный износ при получении урона от мутантов и т.д.), а также появляется риск развития анорексии, о которой далее. Помимо этого, хотелось бы предложить добавить новую болезнь - анорексию. Если главная героиня находится слишком долго на финальной стадии голода, то она получает риск развития данной болезни. Риск развития анорексии проходит сам, если главная героиня сыта и ее показатель голода не ниже среднего. Если повторно довести главную героиню до данного состояния, пока висит риск развития данной болезни, то риск превращается в полноценную болезнь. Главная героиня начинает выблевывать любую еду, если приём пищи не происходит ночью (с 12 ночи до 4 часов утра). В реальной жизни обычно данная болезнь не лечится, но в игре я могу предложить следующие варианты. Как первый вариант, можно добавить функционала для Нади, а именно отдельная строчка диалога, которая позволит вылечить данный недуг (терапия) (появляется после 1-2 выполненных Надиных квестов). Как второй вариант, выпить самогона, лечь спать на сутки и повторять так на протяжении 3 дней (скорее придется запастить снотворным). Таким образом, главная героиня забывается и её перестает волновать собственный вес, после чего она излечивается от болезни и снова нормально питается. И под конец, хотел бы предложить добавить механику привлекательности одежды для главной героини. То есть, при запуске новой игры появляется шанс что Светлане может не понравится случайные один или два элемента из одежды, из-за чего она не сможет их надевать (все-ровно вся одежда в моде отличается лишь теплозащитой, а от урона вся она защищает одинаково), но в качестве исключения можно упомянуть ветрозащитную куртку, т.к. она необходима для прохождения сюжета.
-
1 баллКулинара будет в квадратной трубе у стенки в узком коридорчике , а Паука прийдётса по балконам полазить в главном зале, там комнатка с завалом на входе.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХ-8 по квесту с Гавром и 3 частями кода Дополнено 1 минуту спустя По квесту Кости ведёт к х-25 на радаре(Рядом с журналом Иванцова) Дополнено 1 минуту спустя Код к двери на Радаре даёт Сяк за ящик от Сидоровича Дополнено 2 минуты спустя К сожалению нет((
-
1 баллvisualcore, будет ли уборщик мусора от использованной провизии? Анимация лечения "аптечкой" показалась слишком длинной, а корчащаяся от боли рука, думаю, прилично надоест за время прохождения. Не лучше было бы сделать быструю инъекцию в плечо или предплечье? Не думал ли взять текстуры неба из ремастера оригинальной игры?
-
1 баллРазработчик планирует масштабную переработку: поменяют экономику и боевую систему, добавят новое оружие, артефакты и экипировку. Врагов сделают разнообразнее, у некоторых появятся новые способности. Ещё полностью переработают логику тайников и введут новых типов торговцев (барменов, оружейников). При этом из игры уберут механику выглядывания из-за углов, а систему прицеливания изменят. Важный момент: мод делают в тесной связке с создателями движка OGSR — это позволит использовать самые свежие возможности.
-
1 баллОбновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
-
1 баллВозьми gamemtl.xr из ориг. ТЧ и закинь в gamedata сдк. Далее, удалить папку уровня с кривыми объектами в rawdata\objects\levels\, и заново сделать конверт уровня. В олр3, файл gamemtl.xr менялся распаковщиком (аля ACDC), в результате он не читается converter-ом.
-
1 баллЕсли бы на ап-про был аналог Оскара - этот мод бы забрал награду за квесты Сделать квесты на убийство банд нпс/стай мутантов с метками и отслеживанием ПОШТУЧНО - вот он, настоящий постмодернизм в моддинге
-
1 баллСпасибо. Жалко, что потом это изменили, ведь вся задумка с пещерой словно была создана только для того, чтобы в ней можно было побегать с миниганом
-
1 баллВообще, модификация интригует. После непродолжительной игры с другом до бара столкнулись с рядом багов, что в будущем, если проект не остановится на этом, исправят. Баги и недоработки: 1) Телепорт из пещеры обратно на Кордон в начале игры после встречи с шахтёром работает явно не так, как задумывалось. Выпитая хостом настойка стёрла его вещи из подземелья, однако оставила мои, да ещё и продублировала снаряжение до телепорта в саму пещеру. В моём же инвентаре так же находилась настойка, но её выпивание стёрло все вещи не только мои, но и хоста. 2) Игра любит вылетать, если игроки осматривают инвентарь одного ящика, трупа и т.д. Как понимаю вылет происходит именно в момент переноса предметом, а не в момент, когда оба игрока заглядывают в, например, один схрон или труп. 3) Один раз исчезла уже надетая броня. Не знаю с чем это связано. У хоста такого пока что не наблюдалось. 4) Снаряжение очень легко дюпается по одной простой причине - клиент исчезает из мира хоста, а не остаётся в нём бессмертным, как это реализована в xrMP. По этой причине клиент обращается при заходе на сервер к своим файлам сохранения, а не текущей сессии хоста или его сохранениям. Если подытожить, то проект, как я уже говорил, интригующий. Очень интересно посмотреть как он будет развиваться. Удачной разработки команде этой модификации.
-
1 баллVerrier При прохождении сквозь эти фейки, проигрывается звук шелеста. Правильные настройки шейдера / материала для растительности можно узнать в LE, меню Objects\Library Editor, свойства объекта из trees\new_trees. Выставить такие же настройки для объектов декомп. уровня (levels\escape\_lod0000.object). Или заново сделать конверт уровня, версией поновее: https://github.com/abramcumner/xray_re-tools/releases
-
1 баллThunderbolt он щас с датой и КС сравнит, это ж хейтеры, им лишь бы ко-ко-ко. Не напрягайся. Дополнено 3 минуты спустя zakzila а ты приведи статистику не суперхайпового трипл а блокбастера, а что-то уровня сталкер, например Обливион ремастер? Или мафия Олд кантри (хотя щас длц вышло, скакнул онлайн), фолл оф Авалон, авовед, ну и ещё пару десятков забытых игр, ах дааааааа тогда же не получится обосрать, черт прости затормозил, ну тогда го сравнивать с киберпанком и ноу Мэн Скай, ещё подкинуть можно колду или батлфилд, там же есть сингл плеер, ну а чё бы и да.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
-
1 баллЛокационный пак есть в любом случае, и он не пропадет. Но все-таки хочу довести сборку до уровня релизного мода, а не просто набора уровней) Благодарю за теплые слова. И если хочешь глазами пощупать чернобыль, то есть видео И видеооблет с презентации 24 года И рлс дуга
-
1 баллвсё, что нужно знать о создании модов с помощью нейронки и да нейронка опять лоханулась посоветовав движок ОГСР, но не посоветовала взять более старый билд, чтобы обеспечить запуск мода у максимального количества юзеров)
-
1 баллГосподь, мы все дальше и дальше от тебя... Взрывай все *а*уй.
-
1 балл
-
1 баллСостоялся релиз аддона «Страшные Сказки» для «Anomaly». Задумка дополнения основана на славянском фольклоре с элементами хоррора. Игроки смогут начать новую квестовую цепочку у Сидоровича, в ходе которой предстоит посетить новый участок локации Темная Лощина. На этой территории модмейкер подготовил уникальный дизайн с анимированными объектами, такими как Псевдо-изба, Баба Яга и бабочки, а также интересные скример-механики. Сюжет дополнения как раз и поведает о новой таинственной аномалии, убивающей сталкеров в лесу Тёмной Лощины. И самое главное - мод уже доступен для скачивания! Совместимость дополнения также обеспечена с глобальной сборкой GAMMA, а также с легкостью адаптируется и устанавливается и под другие глобальные сборки. Трейлер: Ранее создатель мода также выпускал аддон на расширение территории Бара Росток, превращая ранее пустые пространства в детализированную зону. Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 баллЕсть тайник в Проще выбросить, их ещё миллион нарежешь. У торгаша Скитальцев иногда появляется в продаже, но шанс не 100%.
-
1 баллАвтор: zaurus' crew Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 12 апреля 2013 г.
-
1 баллПервый полноценный Фриплэй на Сталкер. Было достаточно трудно найти ссылку для скачивания Мода, но всё же получилось. Вообще я удивлëн что тут вообще нет оценок, по сути мод как прародитель всех последующих фриплэев, заслуживает большего. Теперь к сути. Как собственно понятно, сюжет полностью вырезан, зато добавилось куча доп заданий (к сожалению однотипных по принципу найди принеси и иди и убей, но впринцепе простительно, это же вам не Anomaly). В стартовом меню представлен выбор любой группировки существующих в ТЧ, на некоторых я слышал вроде как есть какие-то сюжетки, но честно я этого не нашëл, либо скачал более старую версию, где этого нет (Играл за Свободу если что). Текстуры, арсенал и тому подобнок никак не обновлены, но добавлена система модификации вооружения, работающая через диалоговые окна, что впринцепе нормально большего и не нужно, но странно прокачивать какой-нибудь Обрез на отдачу). Также на удивление, добавлен прыжок на метров 5 блин... Я вилел конечно Моды с высокими прыжками, но не так же что можно на крыши запрыгивать, в общем васянистая тема, да и в принцепе как будто это единственный прям существенный минус для мода того времени, да и фиксится довольно быстро в конфигах, так что проблем нет вообще. По факту Мод хороший, но ему уже есть более качественные альтернативы, а поэтому он никому попросту не нужен, хотя разок сыграть всё таки стоит, посмотреть с чего пошли самые популярные Сталкер Моды.
-
1 баллUpdate 4.1 - это финальное обновление для модификации "Пространственная Аномалия", патч несёт в себе не только ряд исправлений, но и вносит в игру много нового, нашлось место и новым квест. В данной версии модификации были учтены все пожелания и замечание игроков, что позволило сделать модификацию еще лучше. История же нам поведает о небезызвестном наёмнике Звере, его попытках выжить внутри мистического места, что сталкеры называют "Пространственной Аномалией", внутри которой царят совсем другие законы, в дефиците теперь всё: патроны, медикаменты, пригодная для питья вода, еда и даже болты, но это не остановит наёмника, что ищет способ выбраться из смертельной ловушки.
-
1 баллПродолжение линейки модов, рассказывающих историю о группе наемников от лица персонажа по прозвищу Хмурый. Игрока будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак.
-
1 баллНа дворе зима 2013 года. Кольский полуостров, Мурманская область. Здесь, в лесных окрестностях города Полярные зори располагается метеостанция, где вахтовым методом работает двое сотрудников. Однажды, связь с внешним миром внезапно обрывается. То ли радиостанция забарахлила, то ли метели вывели из строя оборудование на радиовышке. После честного жребия, один из напарников отправляется проверить наличие неполадок. Обратно он уже не вернулся... Главный герой игры, под вашим управлением, выдвигается на его поиски... Узнайте, что произошло. Исследуйте новые локации и выживайте в суровых условиях с набором уникальных геймплейных фич. Наслаждайтесь атмосферой красивой и суровой зимы....
-
1 баллОфициальный сайт Название: Змеелов v.2.17 Final Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.08 или 1.5.10 Разработчик: Владимир «Zmeelov » Змеелов Мод Змеелов (RM) рассчитан на поклонников книг из серии СТАЛКЕР, так как основан на фантазиях по устройству Зоны из первого десятка книг серии, если смотреть по хронологии издания книг.
-
1 баллНу да, конечно. Сидишь значит такой за ящиком и дверной проём на прицеле держишь - так откуда-то пара военных ВНУТРИ здания спавнятся и начинают тебе жопу драть. Очень бесячий момент, очень.
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
