-
Публикаций
546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Modera
-
Ахахах, что? Они картинки сисек прямо на текстуру одежды сверху наложили?)
- 16 комментариев
-
- 4
-
-
- объединенный пак
- оп 2.1
- (и ещё 18 )
-
Текстуры растительности кайфовые.
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Там наверно какие-то особенные материалы, типа полупрозранчых или ещё чего, у которых имя текстуры указывается не как texture_deffuse/t_albedo. Оно и раньше их не распознавало, т.к. я даже не смотрел как там указываются текстуры %)
-
Протестите пжлст кому не лень скрипт для quickbms который умеет распаковывать ссылки. Там правда как-то странно, запись ссылки в архиве на 8 байт меньше чем запись обычного файла, и получается что он начинает читать ссылку с последних восьми символов имени предыдущего файла ... Но тем не менее оно как-то работает, броневичок сконвертировался. survarium-links.bms
-
Кстати сегодня утром в папке на гугл диске появился конвертер для последней версии, которую можно скачать в шапке (в спойлере "Распакованные ресурсы Survarium (quickbms)") Проблема с конвертированием моделей у которых нет файла settings правда осталась, т.к. это косяк распаковщика. Файл на самом деле есть в архивах, просто он не распковывается, т.к. считается ссылкой на другой такой же файл, а распаковщик с ссылками работать не умеет.
-
Ray держи https://disk.yandex.ru/d/WjlW3tYsecV-AA Хотя помоему в раздаче с рутрекета есть этот образ...
- 20 ответов
-
- shadow of chernobyl
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще гамеру действительно не открывается в стране водки и балалайки, провайдер РТК, так что это не проблемы с головой у юзеров.
- 544 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Вот это интересно. А как вы будете делать, нарезать озвучку из готовых фраз, генерировать нейросетями или реального Прохорова(или кого либо с походим голосом) наймёте для записи?
-
Прикольно. А я не знал, думал такую фишку только в FunnY Mod'е для чистого неба пытались реализовать. Там даже со спауном говна под ногами сталкера было.
-
[WIP] Новые территории (22.07.22)
Modera прокомментировал Collector запись блога в «Ray of Hope» – Луч надежды
Ого, оно ещё живое! -
Pavel_Blend из исходников. В чистом небе сглаживание пишется в build.prj в чанк 0x10, ТЧ-LevelEditor такой чанк не записывает.
-
Нету. В ТЧ сглаживание используется только для экспорта .ogf из ActorEditor'а, ну и для отображения объектов в самом редакторе. А на уровни не влияет.
-
noxopoHbl кнопку для скрытия интерфейса так просто переназначить не получится, т.к. она жёстко записана в движке именно как минус нумпада, без всяких настроек. Проще всего скрыть UI скриптами. Распаковывай gamedata\scripts\bind_stalker.script, ищи там функцию actor_binder:net_spawn(data), типа такого function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() return true end И в конец перед return дописывай level.hide_indicators(), вот так: function actor_binder:net_spawn(data) printf("actor net spawn") level.show_indicators() self.bCheckStart = true self.weapon_hide = false -- спрятано или нет оружие при разговоре. weapon_hide = false -- устанавливаем глобальный дефолтовый флаг. if object_binder.net_spawn(self,data) == false then return false end db.add_actor(self.object) if self.st.disable_input_time == nil then level.enable_input() end self.weather_manager:reset() -- game_stats.initialize () if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then actor_stats.add_to_ranking(self.object:id()) end --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() level.hide_indicators() return true end Готовый файл я тебе конечно не дам, т.к. не знаю какая именно нужна версия игры или даже мод.
-
Сталкер - это не игра. Сталкер - это целый мир.
Modera прокомментировал _KoyL_ запись блога в S.T.A.L.K.E.R
В тч убийство лидеров влияет на концовку у монолита. И не только оно. -
А почему мод называется "Радиоактивная зима", а на всех скриншотах либо лето, либо осень?
- 49 ответов
-
- мод в разработке
- мод
- (и ещё 2 )
-
Я аж заколебался ставить на паузу чтобы прочитать все мемасы в начале этого видоса.
-
Ну это смотря с кем сравнивать, в ванильном ТЧ почти у всех монстров, кроме псевдопсов и снорков, скорость восстановления здоровья с уменьшением сытости (satiety_health_v) больше чем у актора. Причём у обычных собак аж в 50 раз. Но вот у НПС здоровье со временем вообще не восстанавливается, наверно сделали чтобы раненые сами не вставали.
-
В чём условность, неужели у живых существ раны не заживают сами по себе в реальности? Это же не CoD где здоровье полностью восстанавливается за 10 секунд, в сталкере регенерация довольно медленная.
-
ЕМНИП в _g.script 945 строка это функция abort, которая нужна как-раз для вызова вылета во всяких нехороших ситуациях. То есть ошибка происходит где-то в другом скрипте. В принципе если есть желание копаться во всем этом дерьме - то можно попробовать выяснить где именно) Но скилл нужен хороший.
-
Ммм, какие интересные темы вы здесь обсуждаете~
