Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 309 результатов

  1. Откликнулся только один — не буду писать кто, подтвердил что это баг и игра ещё сырая . Так что или играть заново — с нуля , или поиграть пока в другие моды пока ребята над ней колдуют . Дополнено 3 минуты спустя Я не знаю , он без веника и швабры у него нет. В общем приблуда . Надо бы его лаять научить или спрашивать кто там !! Дополнено 5 минуты спустя Я писал . Ну по всей видимости я их чемто обидел . Дополнено 10 минуты спустя Я сделал всё что только можно — и даже нельзя , не помогает . Лаунчер запускал. Пишет что всё в норме и фалы не повреждены .
  2. Tokaton

    Lost Alpha DC

    Пробовал играть в Extended. Это просто невозможно. Хочу с нормальными сохранениями поиграть. Поэтому качаю обычную версию. Подскажите, какие моды поставить для комфортной игры? alex5773 А почему придется снова проходить мод? Какое-то обновление будет? Пока не стоит начинать?
  3. Двигло надо полностью писать с нуля, на манер как это сделал Дядя Миша, написав Xash, основанный на Кваках и обработанных данных из GoldSRC. В итоге имеем полноценный аналог GoldSRC, запускающий халвец, её моды и порты на Андруид + снятие большинства ограничений оригинального двига и новые графические новшества. Так можно и новые возможности присобачить и полноценный многояд и многопоток, не только для рендера, но и для скриптов и прочего. Понятно, что вряд ли у кого-то хватит желания и времени выпотрошить и зареверсинженирить движок до максимального состояния, посылать в него данные, получать ответ и на его основе предполагать, как и что работает. Работа огромная и многолетняя. Проще будет реализовать игру на другом и современном движке.
  4. Нео, следуй за белым кроликом, а то вылетишь в бсод. Нео посещает архитектора, тот показывает какие моды поставил на матрицу.
  5. Это потому, что моды делаются для подавляющего большинства игроков. А по-твоему надо сделать так, чтобы кучка неумех радостно пробегала мод, а остальные плевались в сторону мододелов? Если мод вызвал интерес, то всегда можно найти к нему правки у "доброжелателей", или запросить правки у разработчиков. Если сочтут нужным, то сделают облегченную версию.
  6. AfterGlow Я начал смотреть моды сравнительно недавно, поэтому использую слова, которые обычно использую. А насчёт того, что используют теперь везде, ну.. ребята выучили новое слово, теперь вставляют его повсюду. Не советую обижаться на сам термин, потому что оно обозначает проблему почти всех начальных квестов - возвращение обратно без каких-либо событий. При этом также отмечу, что беготня и бэктрекинг - не одно и то же. В первом случае ты можешь бежать в место, в котором не был, но оно ничего тебе в целом не даёт (хороший пример: Затишье после бури), поэтому это пустая беготня; а во втором случае это значит, что ты именно идёшь обратно по тому же пути, что шёл (хороший пример: квест с бензином в TS). Также бэктрэкинг не всегда плох. Если он грамотно обыгран, то может быть интересным. Никого не хотел обидеть этим термином, и, конечно же, не применяю его по исключительно по отношению к True Stalker. Я например уже привёл несколько игр, к которым он также применяется. Ещё могу привести мои любимые моды Истинный путь v2.1 и Долина Шорохов, которые тоже имели пару бэктрекингов, особенно Долина Шорохов Дополнено 2 минуты спустя Да, кстати, связь локаций порадовала
  7. Оядолбу? Можно подумать я должен знать что это? Моды на сталкер лет 12 не ставил, да и не собираюсь. Интересно просто во что люди играют.
  8. Ну штош, пройден очередной мод. Я им доволен. Мне нравятся моды про пространственные аномалии, тем что разработчики сильно упарываются над одной локацией и завозят в неё много контента. История которую сделали создатели хороша и оставляет приятные ощущения после прохождения. Ну напишу о том что конкретно понравилось и не понравилось. Понравилось: Сюжет. Краткость - сестра таланта. В данном случае в такой короткий сюжет уложили много прикольных моментов. Помощь диггерам, интересна, правда я не понял почему у их кореша пистолет мощнее обреза, но это мелочь. Повествование не занудное, не остается вопросов че и как после прохождения, сюжетных ляпов не нашел. Хотя когда прошел через электру встретил ученых, меня это прям приятно удивило. Подумал что нашел выход и побежал к сталкерам рассказывать, что выход найден. Все бы ничего, только вот больше этот проход не работал. Подловили разрабы, подловили. Ничего не скажешь. Сама судьба сталкеров печальная, но это все же мир ЧЗО, тут такие вещи норма. Локация. Она сама по себе не представляет чего-то такого, что создает вау эффекта. Но добавление тумана, угнетающего серого неба, завывание монстров на фоне. Все это создает гнетущую атмосферу. Не страшную прошу заметить, именно гнетущую. Звуковое сопровождение. По большей части плюс, в том плане что нагнетает происходящее вокруг, это отдельный плюс. Когда я только начал играть, я боялся каждого шороха. Тут раскрывается минус. Ребята, подправьте звук ходьбы. У меня всю игру было ощущение что кто то идет за мной, а это просто шаги чуток запаздывали. Пока не понял это, постоянно останавливался и осматривался, нет ли где монстры. Но все равно, за звук отдельный респект. Монстра. Её не так много чтоб бояться за БК и не так мало, чтоб каждую собаку отстреливать. В общей сложности я убил 28 монстров. БК оставалось еще на столько же наверное, но не понимание количества противников меня напрягало и не думал, что на очередную стычку может хватить патронов. Все же встреча ночью со снорком+ у меня отняла достаточно патронов. 5.Мистика. Я вообще не люблю когда в сталкер добавляют много мистики. В жизни я катаюсь на ролевые игры по сталкеру и там сюжет запустили на столько, что от неё теперь блевать тянет, кароче говоря получилась к концу вселенная Силова. НО! В данном моде все сделано максимально красочно и канонично, не было вопросов че и как. Просто понимал, что все это аномалия и все, что происходит тут это не правда скорее всего, но концовка... ААААААА! Она офигенная. Понравилось, что когда заходишь Сидоровича, его там нету, а его голос все равно звучит. Интересный момент был со сталкером, которому надо было артефакт достать. Его история о максимально наивном, молодом и целеустремленным сталкером уместилась в 5 строчек текста. Ребята, ну вы прям молодцы большие. Хорошая идея была с тем, что сама игра начинает ломаться ближе к концу игры. Когда начал сохраняться после пробуждения меня удивило то, что даже имя сохранения похоже на пробежку кота по клавиатуре. КПК который ничего не показывал (хотя мне кажется было бы прикольно запихнуть туда или разбитый экран или просто помехи вместо пустого окна, но тут уже хозяин барин). После пробуждения уже в самом конце игры побежал первым делом проверять, не пришли ли ребята снова, может у меня получилось бы их взять с собой и спастись с ними, но как оказалось все четно. Усложнение путем ограничения сохранений. Чекпоитны и определенная зона сохранения добавила некоторого наказания за бездумные действия. В обычной игре я перед тем как полезть, например, в аномалию сохраняюсь, чтоб далеко не бегать. Как говорил чувак из постал "Если бы моя бабушка сохранялась бы так же часто как и ты, то с легкостью смогла бы пройти эту игру". Не вижу как таковой проблемы в них, хорошая идея на самом деле. В общем дополнительная мотивация сохранить персонажу жизнь имеется. А теперь к минусам. Их тут не много. Механика кровососа. Может в ТЧ кровосос атакует в лоб, но на сколько помню, он атакует в спину. Весь замес с ним это было по сути простое стрельни 2 раза - отбеги - стрельни 2 раза. Нет такого, что он уходит в инвиз и нападает со спины, а ты думай, откуда это чудо-юдо начнет бежать для атаки. Нет меток на карте. Может это только у меня. Видел только переходы на другие локации, потом еще появилось место старого лагеря сталкеров и сигнал SOS. Порой вообще не ясно куда бежать, даже примерно в каком радиусе искать. Пару раз обращался к ютубу. Растягивание сюжета. Порой просто все сходится к тому, чтобы убежать или на северную или южную сторону карты. Например я с самого начала случайно вышел на КПП военных, никого не увидел и думал полутаться, но меня просто откинуло назад, подумал, что так реализовали отход, а когда встретился с первой аномалией у КПП на свлаку, мне показалось, что вообще все выходы отрезаны. Но! Потом я получаю квест на лутание КПП военных. Звук шагов. Уже писал об этом, но повторюсь. Переделайте задержку звука ходьбы, появляется ощущение, что кто то ходит в один момент со мной и он сзади находится. Итог: Те минусы которые я описал по сути не значительные и тем кто хочет просто позалипать на атмосфере безвыходности оценят его по достоинству. Он не очень сложный, но и не очень легкий, перезагружаться все же будете. 9/10
  9. Приветствую.Сделал ремастера всей серии СГМ модов( на ТЧ,ЧН, ЗП).Подтянул графику,"прикрутил" оружие(основа СТКоП 2.6).Внес некоторые изменения в визуал интерфейса.Ну и некоторые геймплейные правки.Хотелось бы унать,кому-то это интересно?.Ну в смысле,СГМ моды на уже многими пройдены по сто раз и возможно никто не заинтересован в ремастерах.
  10. Если брать именно авторское, то тут присутствуют анимации из ганса, к сожалению мод оригинальный для аномали на моддб был удален, но файлы остались поэтому я их загрузил, но позже пришел другой разработчик, который дополнил и исправил некоторые проблемы (мы с ним сотрудничаем из-за этого у нас был даже конфликт по поводу этого, но мы уладили все быстро без оскорблений). Так же некоторые анимации из ганса я тоже достал и распределил, но сейчас использую пакеты от того автора поскольку они доработаны, так же мне пришлось один мод портировать с другим модом, например мод гауски из ганса и Изделие-62 это полностью разные аддоны над которыми я убил 3 дня чтоб их слить и у меня получилось, исправил с большинством оружия вылеты, руки которые чуть ли не от тела отходят, ну и вдобавок мне пришлось моды подстраивать так, что бы они работали без конфликтов, некоторые из них версии 1.5.1 и они спокойно работают в 1.5.2 (например портящеся мясо мутантов) ну и последнее что некоторое оружие я полностью меняю им анимацию на более лучшую, например у ТТ-33 была анимация Blindside's но позже заменил на Gunslinger, сейчас сижу заинтересованный в Pistol Pretty Pack. Да в каком то смымле это солянка как со сборкой stason для СоС, но я стараюсь объеденить и исправить то что не могут сделать мододелы данных модов. (Так же не забываем что гамма и некоторые другие сборки построены от разных модов.) ну и последнее я знаю что сборка не вышла во-время потому что пришел такой момент когда почти все готово но идет перекосяк, это вылеты, конфилкты между модами, и даже проблема с ними, из-за чего я либо жду обновления модов которые исправят это, либо убиваю целый день перемещая мод с одной полки на другую загружаясь и перезапуская аномали каждый раз, это геморой и утомление, так что в каком то смысле сборка находиться в кратковременном производственном аду, я работаю один над сборкой без какой либо помощи, спрашивая только разрешение у тех кого я брал моды, но я не буду говорить что сборка выйдет где-то через пол года, я вам не GSC которая кормит Сталкером 2 почти 12 лет.
  11. Ну что сказать, вот и мой первый отзыв на мод в сталкере. Я и до этого играл в самые популярные и значимые моды, перечислять не буду, но не один из них не удержал меня до самого конца. Что же у "Ловца Снов" это получилось, почему - ниже в моем мини обзоре) Графика: Кому то яркий эмбиент может показаться излишним,но как по мне он отлично подчеркивает атмосферу мода и не режет глаза. Очень радует проработка костюмов и брони, все модели заменены на современные, кроме того и монстры тут уникальные, или сильно измененные или вообще новые, все это вместе с хорошей картинкой выдает ощущение новой игры и истории именно что в наше время, а не в "зоне" 12-13 годов. 10 из 10 Сюжет и доп квесты: Главный плюс игры, сюжет очень хорош: все продумано и показано крайне интересно и професионально, особенно радуют каст сцены и прорисовка персонажей. Сюжет держит вас в напряжении и развивает яркое желание все узнать,допытаться до всех тайн и идти до самого конца! Как я понял имеется несколько концовок и выборы влияющие на сюжет. Персонажи очень хорошо продуманы и прорисованны, как главные так и второстепенные. Просто браво за второстепенные квесты, все они интересные, некоторые вообще вышка по сюжету. Они разные по сложности и длительности, но все вызывают интерес и подчеркивают и дополняют историю мода. 10 из 10 Геймплей: С одной стороны радует что мод разумно распределяет время игрока всегда бросая его в интересные события и не заставляет излишне бегать, локаций не так много, но проходить и исследовать их интересно, радует кол во тайников и интересных мест. Из минусов - под конец особенно в саркофаге, сложность излишне высокая, даже зная что это ЧАЭС и тд, я бы понизил уровень сложности на этом этапе, приходилось очень часто перезагружаться. Так же в игре излишне завышенные цены на снарягу, но это уже мое мнение. 9 из 10 Стабильность: Не смотря на то что мод еще в состоянии открытого теста, вылетов за все прохождение было всего 3, тормозов и лагов не заметил. Под конец были легкие фризы в сложных и загруженных моментах, а так все довольно стабильно - 8 из 10. Вывод - твердая 9 из 10! Прекрасный сюжетный мод на 10-20 часов игры, первый что такой придира как я прошел до самого конца. Думаю к офф выходу мод станет еще лучше, а так - рекомендую к прохождению, мод обязан быть "на полке" с лучшими модификациями сталкера в истории. Именно играя в этот мод было ощущение той самой "новой игры" по сталкеру, а не любительской поделки на сюжет на базе старой игры 14 летней давности. Всем фанатам вселенной - рекомендую к осморению!
  12. Octa Core

    True Stalker

    Посоветовать моды не могу, так как сам в последнее время не играл особо. Могу лишь предложить рассмотреть топ модов на этом сайте Дополнено 0 минут спустя Нет. Это перевод такой
  13. Автор: Barrel Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата: 13.11.2021 Call Of Chernobyl + Война Группировок [Stason174 + EOC] Это сборка Stason174 + [CoC] Extended Offline (EOC) Сделанный на основе сборки от Stason174 на версии 6.03. В сборке убраны все не нужные моды благодаря чему игра будет весить меньше. Главная особенность сборки это Война группировок захватывайте территорию за выбранную вами группировку.
  14. Hakuni не знаю, обычно в главном меню всегда написано, если разраб ui_main_menu.script не правил, сам я в другие моды (на огср или нет) не играю Дополнено 18 минуты спустя Небольшая видео демонстрация изменений в патче 0.75
  15. Всем привет) Прошел в 2к24 Историю Прибоя — древний мод, вышедший еще в 2008-ом году. Я, конечно, играл в версию 3.2.5 от 2014-го, от авторов dez0wave, LoboTheMan aka 100RadsBar. Еще оказалось, что кто-то до сих пор пилит версию на OGSR, но я это профукал хд Так как мод очень старый, сравнивать буду исключительно с ванилью. + Идея Лично мне редко попадались моды, где давали поиграть за военного (может мне так повезло, но из последнего помню Тру сталкер). Мы будем играть за вояку, которого послали искать документы организации UHSF, что наломала дров и принимала участие в разных секретных экспериментах. Сталкеры понимают, что вы военный. Они будут обращаться к вам как к вояке, да и ключевые персонажи тоже. Некоторые узнаваемые вас удивят своими поступками) + Графика Что-то явно сделали с цветами, они стали более насыщенными. Еще завезли оружейный пак, который смотрится получше оригинального, лично на мой вкус. В целом серьезных изменений по графону не было, просто чуть подтянули его. + Больше наполнения По локациям разбросали разные домики, транспорт, вышки и т.д. Проблема только в том, что они не прибиты к своему месту, из-за чего их можно немного толкать, но это не страшно. Уже похвально, что разработчик (или разработчикИ) постарался разнообразить локации. К тому же были добавлены разные механики из билдов, например, возможность спать или кататься на транспорте. Насколько понял, из билдов было добавлено порядочно. + Сюда же вписываю оружейку Она заметно расширена, добавлены разные винтовки, дробовики, ПП и т.д. Добавляет больше разнообразия в пострелушки, позволяя выбрать что-нибудь свое. По продолжительности мод примерно рядом с ТЧ (может чуть меньше), поэтому можете успеть все попробовать. +- Транспорт Обычно я против него, но в этом случае он помогал сократить дистанции. Порой это было необходимо, так как у мода есть недостатки, связанные с геймплеем. - Баланс Его нет хд То есть, с одной стороны мод очень простой, но с другой вас будут очень часто валить. Актуально здесь будет сейвскамить, так как противники всегда целятся вам в голову, и чаще всего это означает смерть. Конечно, вы можете навесить на себя артефакты, но они максимум дадут вам дополнительные 1-2 секунды, если вы не успели спрятаться. С другой стороны, противники так же легко валятся. Вы можете пройти игру с одним АК и прицелом, так как у него, кажется, не существует понятия настильности. Пули летят очень далеко, и выбивая хедшоты, вы будете валить большую часть врагов пулей-двумя (на сильных мутантах не проверял). Еще на некоторые пушки выпадает очень мало патронов. Мне так и не довелось нормально побегать с СВД, например, так как патроны падают на нее неохотно, а покупать их очень дорого. ИИ тупенький. Часто видел такое, что противники убивали своих же просто потому, что те встали на линии огня. С ними не понятно, простая перестрелка будет или нет, так как с одной стороны вы быстро всех валите, а с другой, если вас заметят — придется стрелять из-за укрытия, иначе вас за секунду грохнут. Очень смешанные эмоции остались от сложности мода, в общем. Если бы не эта фишка с ваншотами, он был бы очень простым. - Реализация Здесь все понятно. Мод очень старый, и на тот момент вряд ли кто-либо мог сделать лучше, чем этот мод. Но все же, я не буду закрывать глаза на серьезные проблемы. Например, по большей части ваша принадлежность к военным будет выделяться дружбой с другими вояками на карте. Долг будет неплохо к вам относиться, а свободовцы с враждой. Солдаты в начале игры предупреждали, что сталкеры настроены негативно к военным, но этого вы не заметите. Сталкеры относятся к вам как к типичному нейтралу, разве только приветствуют как вояку. Сюжет подается исключительно через записки и флешки. Учитывая, что мод не может похвастаться озвучкой или геймплейными заставки, это все скатывается в побегушки по стандартным локациям (пусть и дополненных местами разными объектами). Ближе к концу игры это становится слишком душно, так как на вас будут вываливать орды врагов (прибавьте к этому еще слова выше по поводу ваншотов). Хорошо хоть гранатами не умеют кидаться) Короче говоря: Как вояку вы себя увидите только в нескольких местах, а в остальном все предельно просто. В целом, это все, что можно написать о моде. Вы пройдетесь по всем локациям ТЧ, и в течение всей игры будете собирать записки и флешки. Приправляется это очень меткими ботами, которых становится все больше по мере прохождения (как было и с оригиналом). Я бы написал, что местами мод вышел получше ТЧ, так как дополнил его вырезанным фичами, но в сюжетном плане и геймплейном он все же хуже. Стрельба достанет вас своими ваншотами, за задания и продажу будут давать очень мало денег. Озвучка персонажей встречается очень редко. Сколько добавили, столько и отняли, получается) Сейчас, наверное, этот мод стоит проходить исключительно ради интереса. Какими были первые моды? Скачайте Историю Прибоя и узнаете) Также можно пройти его, если давно проходили оригинал. Лично я прошел его недавно, поэтому проще было сравнивать, но возможно из-за этого сильнее задушился к концу, и один раз чуть не дропнул, так как нужно было сбегать туда-сюда приличный кусок хд . Остальным, кого такие вопросы не интересуют — лучше поиграйте во что-нибудь другое. Советую только олдам и любителям покопаться в раритете. Это был большой шаг для модостроя, но сейчас смысл играть есть только для таких людей, кого пробила ностальгия или интерес.
  16. senghi Можно вставить сам "Последний выживший", но я этого не сделал: данный режим дисбалансовый, в особенности из-за инфекций и прочего. IMHO: если не можешь сделать хороший ПВ, то лучше и не ставь его вообще. А хорошим его ещё никто не сделал. Список аддонов: его нет. Здесь ПОЧТИ всё сделано мною, в особенности скрипты. В "Благодарности и авторство" указаны моды и их авторы, что были использованы, но в этом мало смысла для тебя, ибо оттуда взяты лишь модели/анимации/звуки/текстуры. Если ты всё это скачаешь и замесишь в одну "gamedata", то ничего не заработает. Если хочется кастомизировать оригинальный "Dead Air", то у меня имеются аддоны, которые можно совместить воедино. Не густо, конечно, да и в ЛП это всё уже имеется. Сюжет не мешает игровому процессу (что я и добивался), поэтому не думаю, что кому-то реально нужна сборка БЕЗ истории Виктора и Свана. Надеюсь, что было полезно.
  17. Ну не знаю. Если давно не играл, то стоит обратить внимание на оригинал с модами или на глобальные сюжетные моды. Ибо фриплей - это чисто симулятор брождения и фарма.
  18. Нужен совет. Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
  19. stalkersvd ты уверен в работоспособности этой правки шейдеров? Эта правка появилась позже неоф. патча 3.6, потому, ее работоспособность не могу гарантировать даже я. Неверно. Патч 3.6 необходимо устанавливать поверх 3.5. Соглашусь только с необходимостью полностью переставить игру. И в качестве эксперимента - отказаться от правки шейдеров. И да. Даже не пытайтесь ставить моды серии LW на стим-версию. Используйте оригинальную дисковую лицензию. Ее можно найти на рутрекере.
  20. Если много лет не играл, то лучше что то связанное с оригиналом без сильных изменений. На ТЧ и ЧН могу предложит моды серии OGSM. На ЧН это OGSM 1.8 CE. На ТЧ это OGSM 2.4.3 GE. На ЗП лучше подойдет Ганслингер мод, неплохо освежает, но не меняет общей концепции.
  21. Подскажите, пожалуйста "Контракт На Хорошую Жизнь" и "Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд)", это разные моды или, это один и тот же просто новее?
  22. Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
  23. Тренд на мазохизм и васянистый баланс тянеться со времён Misery, а с появлением КоКянок в виде Anomaly так и вовсе заиграл по новой. Ну нравятся игрокам, когда мутанты уровня тушканчика кусают за пятку насмерть или сталкер убивает тебя с одного выстрела при любой надетой броне. В модострое СК выстроен культ, при котором игрок по мнению модмейкеров не должен получать удовольствие от игры, а должен страдать, а если игроку не понравиться, то назвать его некудышным дурачком, не способным понять видение автора.(Заурус и Reborn team не дадут соврать). Стоило бы отметить, что в модострое ещё любят количество, а не качество, ну да ладно. Но с одной стороны, последние пару лет модострой заметно прирос в качетстве, дилогии Short Stories и Голос, Ловец снов, F.M., Возвращение в Зону и даже трешовая трилогия Андрюхи – неплохие представители модостроя, я уже молчу про более серьёзные конверсии а-ля Controller Evolve и Беларуси. Скажу честно – в моды на сталкач я играю крайне редко, лишь по немногу заглядывая в новинки или в старые релизы, поэтому я могу быть не прав и что я просто "не шарю".
  24. Приветствую всех! Захотелось перепройти Stalker:COP. Однако ванильную играть в 2024 году как-то не хочется. Хочется каких то геймплейных дополнений и улучшений визульной составляющей. При этом аномали и сборки к нему как-то отпугивают чрезмерной хардкорностью и слишком большим количестовм наворотов и совсем новыми сюжетками. Помнится когда то играл в SGM, очень нравилось. Но понятно, что он уже устарел. Может подскажите сборки или моды с подтянутой графикой и новыми возможностями/расширением оригинальной сюжетки.
  25. Последние моды все садомазо. Начиная с DSH и заканчивая OLR. Беготня из одного угла локи в другой, по невидимым аномалиям, за куском поросячего дерьма, или потрещать с умалишнным перцем, застрявшем в дерьме тушкана - самое меньшее из всех зол в садомазо. Верх совершенсва - получить 10 раз по башке, при этом лишившись всего лута и бабла. При этом обязательно накатить анимашки в мод, чтобы реализмом пахло там, где вас поймает кровосос, так как бегать с маленьким хп вы не сможете. Сделать растительность погуще - чтобы не видеть негодяя, засадившего вам пулю в жбан из ПМа, с расстояния в полтора километра. Обязательно прописать Сидору бандитскую куртку за 200к, и болты в продажу. Сохранки строго у костров + постоянный дождь на всех локах - это ли не прекрасно!? Но скоро выйдет мод, который переплюнет всё. Готовьте валидол и туалетную бумагу.