Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыль'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 248 результатов

  1. Объясните пожалуйста что такое это калл оф чернобыль и что такое фри плей. Ну я понимаю что эт типо свободной игры без сюжета но не понимаю в чем смысл мода. То есть типо как рогалик? Вы повторяете раз за разом новое прохождения добавляя какие то новые фишки? И в чем заключается прохождение? Я только закончил трилогию сталкера + лост альфа. Хочу сейчас в зов чернобыля поиграть но не понимаю с какого мода начать и че там делать. Помогите
  2. Потренируйтесь на DSH. Ещё есть время. Не нлс 8. Дополнено 11 минуты спустя Чаэс не является севером зоны. Чаэс это центр зоны. Следовательно, что локации должны располагаться ещё и вокруг Чаэс. Это восточная Припять, Затон, Юпитер, Чернобыль. Какая местная пища!? Там всё заражено. В зоне вся еда привозная, а география зоны это не квадрат 1000 на 1000 км. Максимум 100 на 100. Вертолёту лететь хрен да маленько. Не вижу проблем по доставке. Что за чепуху ты несёшь? В школе не учился реалист мля!? Или по твоему север зоны - это конец географии? Игра для того и игра, никакого реализма не должно быть. Должно быть интересно и немного напряжно. Бандосы - это алкаши, нашлиотжали арт - продали, пробухали. Они не копят арты для манёвров по зоне.
  3. Всем доброго времени суток, Deathman на связи и сегодня я представляю первый пост из серии постов касательно контента, имеющегося в моде Nocturning studio Project X для S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, а также поделюсь другими новостями, касательно этого проекта. В следующих постах я разберу подходы к оформлению звукового и погодного окружения для разных игровых уровней, покажу геймплей проекта на данном этапе разработки, а также многое другое. Для не знакомых с темой NS Project X людей я объясню что это - NSPX это мод, улучшающий оригинальную игру S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального стиля, графических технологий, звука, ганплея и атмосферы. Целью является не только вывести визуальную составляющую игры на уровень чистого неба, но и превзойти его, что и было сделано. Предлагаю сравнить оригинальный визуал тени Чернобыля с визуалом NSPX. Абсолютно все ассеты за исключением около десятка текстур от зова Припяти исключительно оригинальные В этом посте я не буду демонстрировать эффекты, которые и так должны быть в любом моде на тень Чернобыля и которые в них уже очень давно есть, вроде мягкой воды и частиц, или совсем простых эффектах, вроде цветовых аббераций, виньетирования или размытия по краям экрана. Я расскажу про действительно стоящие внимания вещи. Начну с прокачанных игровых материалов (Проще говоря текстур). С порога я продемонстрирую то, как сильно отличаются поверхности с одними и теми же наборами текстур и моделями при оригинальном подходе и моем. Оригинальный подход vs подход мой И это были только основные поверхности, террейны претерпели изменения ничем не хуже Такой внешний вид поверхностей формируется из целого ряда крупных компонентов, которые заключаются в использовании данных о высоте пикселя в целях умной модификации нормали точки, правильном смешивании основной и детальной карт нормалей, но помимо этого важную роль играет технология под названием Parallax occlusion mapping. Оригинальная игра имеет в своем распоряжении только Parallax mapping, а для террейнов только Normal mapping, поэтому покажу разницу между Parallax и Parallax occlusion mapping на примере террейна Следующим большим фактором в отображении поверностей стало применение в моде карт предрасчитанного рассеянного освещения Я рассчитал карты рассеянного освещения при помощи блендера для большинства поверхностей в игре. Некоторые могут выглядеть не слишком корректно, но в любом случае это далеко не финальный вариант. Другой стороной красивого отображения поверхностей моделей является их правильное освещение. Для этого проекта я решил использовать самую мощную известную мне модель отражательной способности для диффузного отражения - модель по Орену и Наяру, а также модель Блинна-Фонга с эффектом Френеля для расчета блеска. Результат можете увидеть сами. На этих наборах скриншотов по порядку представлены компоненты - предрасчитанное рассеянное освещение, результат расчета отражательной способности для диффузного отражения по Орену и Наяру, блеск и финальный отрендереный кадр, который вы и увидете в игре. Карта рассеянного освещения Диффузный компонент освещения, рассчитанный по модели Ореня и Наяра Блеск Финальный обработанный результат В заключение с темой рельефа в этом посте я хочу сказать что для достижения такого результата мне пришлось переписать много старого кода, при помощи чего к слову получилось реализовать много не видимого обычному игроку функционала, как например удобный и понятный код, возможность подключать bump\bump# текстуры в обход редактора просто подкидывая их к основной текстуре материала, и многое другое и мне этот результат очень нравится, но не смотря на это я намерен работать над улучшением его и дальше. Перед следующим важным компонентом визуала NSPX я считаю важным сообщить о том, что с недавних пор я работаю над проектом не в одиночку, а вместе с человеком под ником Mihan323. А значит что проект уже сейчас развивается намного продуктивнее чем раньше, а также его ждут очень крутые технологии, о которых я расскажу в будущих постах. Первым что сделал Mihan323 это переработал такой компонент визуала как Ambient occlusion Для начала я продемонстрирую что визуально дает этот эффект, на примере сцены со сложной геометрией Первый скриншот - эффект выключен, второй скриншот - эффект включен Как можно заметить - Ambient occlusion это эффект, являющийся приближенным вариантом рассеянного освещения, расчитываемый быстрее и проще. Под снос пошли старые реализации и теперь в проекте появились новые, более визуально совершенные и производительные: SSAO, SSAO+ и HBAO+ На следующих скришотах я прикладываю демонстрацию каждого из них: SSAO SSAO+ HBAO+ Отличительной особенностью SSAO и HBAO+ является быстрый алгоритм расчета, с красивым результатом и полностью сглаживаемым без следа шумом. Из спорных данных rs_stats на GTX260 для HBAO+ время расчета составляет 0.05мс, что является действительно хорошим показателем От материалов и освещения я бы хотел немного отойти к тому, что я уже пару раз уже показывал на этом форуме (DOF, Fog, Цветокоррекция, AMD CAS, Mblur, FXAA ATOC, NVidia Hashed Alpha) и в группе в ВК, но что я все равно хотел бы показать еще раз Первое это новую систему расчета глубины резкости. Глубина резкости теперь расчитывается не дним проходом, а четырьмя. Два раза по два прохода разделенного фильтра. Суть такого фильтра заключается в том что мы размываем картинку усредняя не все пиксели вокруг нужного нам пикселя сразу, в один проход, а делая сначала усреднение всех пикселей по горизонтали вокруг нужного нам, а затем уже размытый кадр по горизонтали мы размываем также, но вертикально, что позволяет нам добиться красивого результата не затрачивая на него много времени. Дополнительно я считаю важным указать то что теперь эффект учитывает и небо в том числе, чего не делал к примеру в чистом небе и зове Припяти. Второе это квадратичный экспоненциальный туман Линейный туман, используемый оригинальной игрой был заменен мной на лучший туман из известных мне в этой категории - квадратичный экспоненциальный. Мало того что он намного более красивый и реалистичный, так он еще и управляется лишь одним параметром, что достаточно удобно. Дополнительно я реализовал возможность влияния его на небо, как и в действительности это происходит при достаточно плотном тумане. Главной проблемой при переработке тумана в игре было то, что некоторые объекты, которые мы имеем в игре, отрисовываются на следующем этапе после этапа расчета тумана, что я достаточно просто исправил и получил следующий визуал Еще одним пунктом я бы хотел отметить появление в игре очень удобной цветокоррекции. Забавным фактом является то, что для каждого уровня цветокоррекция своя и для некоторых уровней я использовал схожую гамму с таковой в сериале Чернобыль от HBO Первый скриншот - эффект выключен, второй скриншот - эффект включен Еще одной немаловажной технологией, которая появилась в проекте, является NVidia Hashed Alpha. Суть ее заключается в минимизации "потери" пикселей частично прозрачных объектов в кадре Также я добавил технологию, под названием AMD Contrast adaptive sharpening. Суть ее заключается в "расшакаливании" кадра, то есть увеличении его четкости, увидеть это предлаю своими глазами. (Старый пост с эффектом) Первый скриншот - эффект отключен, второй скриншот - эффект включен Ближе к концу списка эффектов, которые я бы хотел продемонстрировать в данном посте я бы хотел полностью сосредоточиться на том, что удалось сделать Mihan323 в начале работы над первым рендером. Первое что ему удалось сделать это перевести рендер с шейдеров, написанных для видеокарт, поддерживающих максимально только DirectX8.1 на полноценную шейдерную модель DirectX9.0c Затем ему удалось сделать очень крутую вещь - поддержку MSAA и CSAA силами DirectX9.0c. Это очень важная и очень крутая фича, которая еще не была реализована в других модах, насколько мне известно, как и других эффекты из следующего списка. Предлагаю оценить производительность и внешний вид MSAA, CSAA и SSAA сглаживаний на GTX260 MSAA 4X CSAA 4X SSAA 4X Также я предлагаю лоб в лоб сравнить MSAA (1 скриншот) и CSAA (2 скриншот) с 8 семплами Следующей реально крутой фичей, которую реализовать Mihan323 для первого рендера является NVidia ATOC NVidia ATOC это хардварное сглаживание частично прозрачных объектов, таких как листва, при помощи MSAA или CSAA на усмотрение пользователя На результат я предлагаю посмотреть самостоятельно Следующая просто разрывная возможность, которую реализовал Mihan323 - возможность чтения буфера глубины сцены, что дает возможность реализовывать глубинозависимые эффекты теперь и на первом рендере! Вот пример с глубиной резкости на все том же первом рендере То что сделал Mihan323 открывает двери к реализации и других крутых эффектов, посты о которых будут в будущем, а пока я хотел бы показать последний эффект - мягкие переходы детальных текстур на террейнах В заключение я бы хотел немного высказаться. Я переношу сроки релиза проекта, потому что за это время много что произошло как со мной, так и с проектом, но в любом случае я его выпущу, и не смотря на то что я снова сижу на GTX260, а не RX580, и даже не смотря на 52 балла по шкале Бека и бесчисленные срачи на форуме я в любом случае работаю над ним, для того чтобы заставить тень Чернобыля выглядеть и ощущаться так, как я хочу этого. То в каком виде выйдет проект зависит также и от того, сколько человек будет работать над проектом, я и Mihan323 или же еще кто-то. От этого зависит насколько далеко я смогу пойти в фантазиях при исполнении этих фантазий в жизнь. Из планов в проекте уже скоро будет реализован PBR, возможно PCSS, а также многие другие эффекты. Из планов на далекое будущее глобальная работа над оружием, для которой помимо кода нужен и человек, который смог бы работать над анимациями этого самого оружия. Если вы хотели бы принять участие в работе над проектом и помочь улучшать игру совместными силами, делая NSPX не только красиво выглядящим и звучащим, а также и конкурентноспособным в других сферах, то пишите мне в ВК - https://vk.com/ns_deathman или здесь. Если вы хотите следить за разработкой проекта то предлагаю вам: Ссылка на сервер в дискорде - https://discord.gg/ZAx3KTBc Ссылка на группу Nocturning studio в ВК - https://vk.com/nocturning_games До новых встреч
  4. Samires

    True Stalker

    Для такой игры плохое. Это моя точка зрения. Знай что в моде половина сценария плагиат из других игр, я наверное прошел бы мимо... А сверхъестественное типа призраки, демоны и ангелы не про Чернобыль.
  5. ага связь локаций. видимо я один подумал что это и есть винегрет. и получил небольшой вывих мозга когда пытался совместить новошепечеличи которые в реальности находятся севернее припяти и затона. и кордон на юге зоны который то ли кпп дитятки толи еще что но в том же примерно месте. даже если использовать карту зоны из игр сталкер то это никак не совмещается. получается одним переходом махом через всю зону.если ориентироваться по реальным картам и картам зоны сталкер. а если думать что жд кордона и новшепеличи связаны то получится что то типа болот и кордона. в реальности болота южнее чернобыля. в тру сталкере получается новошепеличи тоже перехали на юг зоны) хорошо хоть общей карты зоны нет. а то вдруг там бы был янтарь на месте чаэс а свалка в районе города чернобыль. кто знает.)
  6. Показали новую реалистичную игру про Чернобыль. Как сообщает Gamebomb.ru, свежий геймплей игры Chernobyl Liquidators Simulator показала компания PlayWay S.A. Разработкой проекта Chernobyl Liquidators Simulator занимается студия Live Motion Game. И как стало известно, руководителем проекта, является Marcin aka trojanuch который был ведущим дизайнером мода Misery от версии 2.0 до 2.2. (линк) Как следует из названия, в «Симуляторе ликвидатора аварии на ЧАЭС» игроков ждет не вымышленная фантастическая вселенная игры как в Stalker 2 с мутантами и артефактами, а реалистичный проект, который покажет все ужасы, с которым пришлось столкнуться ликвидаторам в 1986 году. В первом геймплее от первого лица показали разные фрагменты проекта от лица разных людей, которые оказались недалеко от эпицентра катастрофы. В Chernobyl Liquidators Simulator игроки сыграют как за инженеров, которые находились внутри ЧАЭС, так и за пожарных, и других участников спасательных групп. Как видно по ролику, игра Chernobyl Liquidators Simulator по своей задумке гораздо ближе к нашумевшему сериалу «Чернобыль» от HBO, чем к фантастическим играм S.T.A.L.K.E.R. 2 или Chernobylite с местом действия в Припяти и окрестностях. Игра Chernobyl Liquidators Simulator отличается высоким реализмом, например, геймерам предстоит ориентироваться на местности по реальной карте, пользоваться измерительными приборами и другим специальным оборудованием, и обрабатывать зараженные места. Стоит отметить, что в игре можно будет также попасть в аутентичные помещения и квартиры жителей того времени, и найти там интересные предметы из советского быта. Проект Chernobyl Liquidators Simulator ожидается к выходу на ПК, но даты выхода у игры пока нет. По данным Gamebomb.ru, игроки, которые добавят игру Chernobyl Liquidators Simulator в список желаемого в Steam смогут получить скидку на игру в день ее выхода. Источник
  7. В этом видео я расскажу на чем ездили ликвидаторы на ЧАЭС. Источник материала. Канал Знаю всё. https://www.youtube.com
  8. Можно ли отложить на время поход на Чернобыль-1 с Хико или же эту линию нужно до конца выполнять? Спрашиваю, так как кто-то где-то когда-то писал, что задание по Безумному Доктору может отмениться, если его долго не трогать. Накладывается это ограничение на поиск Шакала, если с Хирургом уже разобрался и только-только получил переход в Чернобыль-1?
  9. *Звон хрусталя, плеск водки, в оливки втыкается вилка* Тяжкое было время. С интернетами было туго, глючный диалап по картам, а с работой еще хуже. На развале торговали дисками, просто деревянный щит с выставленными на нем коробками. Среди прочих там был такой Half Life Чернобыль. Хз, знает ли кто здесь что оно такое, но то что я обнаружил внутри это было... Просто сипец, широким размахом диск был отправлен в окно. Правда, взамен мне достался Hl heart of evil, тогда это был только первый первый эпизод, эдакая демка, и hl challenger deep на одном диске. Разность подхода авторов заметно ощущалась, но даже убогий челенджер был на голову выше чернобыля, хехе. К чему бы это я? Да пусть будет. Я нашел тут OGSR.
  10. Supremeee

    True Stalker

    Там та же проблема, что и у Чернобыль хрониклс Первая часть хороша, вторая часть неочень
  11. Есть еще отсылка на сериал: "Чернобыль Зона отчуждения" как идешь с агропрома знак на котором крест грязью нарисован, кто смотрел поймет
  12. doctor_1703

    True Stalker

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу "ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода. Я большой фанат этого сериала. То что я заметил: 1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона; 2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги); 3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко; 4. Фантомы на военной базе на Армейских складах; 5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне; 6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне; 7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет; 8. Телепорт Термита, главного антагониста мода - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся); 9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале; That's all То чего мне не хватило... 1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах; 2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы подготовить Журавлёва к Янтарю; 3. Выбросы и артефакты. Выбросов практически нет, а если и есть то во сне), а из артефактов против радиации попадаются в основном медузы (как бы и ладно, но я насобирал столько полезных артов, которые с радиацией и лочить их с помощью кучи медуз - ну такое себе). P.S. Очень жду сиквел!
  13. doctor_1703

    True Stalker

    Только что прошел мод. Это лучшее, во что я играл в последнее время, ради этого мода даже купил себе компьютер, потому что офисный не потянул. Я получал в течении всего прохождения огромное эстетическое удовольствие от всего увиденного в моде и детальной проработкой мелочей. Отдельный RESPECT разработчикам за большое количество отсылок к сериалу "ЧЕРНОБЫЛЬ. ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ ". Как я полагаю, вдохновлялись именно им при создании мода. Я большой фанат этого сериала. То что я заметил: 1. Зомби по квесту "СТАРАЯ ГВАРДИЯ" уходил в тумане, как Паша в конце последней серии 2 сезона; 2. Дорожный знак "Неровная дорога" и лежащий рядом волк на Агропроме (жаль рядом нигде не было белой Волги); 3. Василий Иванович в лабе X-16 был в роли, того слепого деда также с последней серии, который общался с генералом Костенко; 4. Фантомы на военной базе на Армейских складах; 5. Чёрный дым на Янтаре (как я понял) - это некая отсылка к тому светящемуся шару, который указывал Паше путь во втором сезоне; 6. Этот м*дак Аверьянов, играя за Журавлёва - это, как бы подкастер в сериале. То чмо, которое сделало плохо многим людям, и никак не мог выбраться с Янтаря, как подкастер из Зоны в 1 сезоне, но по канону сериала я подумал, что правильнее его забрать с собой, чтобы сдать долговцам, как в сериале подкастера взяли с собой главные герои, ибо жаль было бросать его в Зоне; 7. Назгул из группы ветеранов в Новошепеличах (или как его там) - это отсылка к учёному во втором сезоне, который помог Лёхе спровоцировать пожар в научном бункере, чтобы сбежать. А в моде он не дал покончить с собой ГГ и навёл его на след уьийцы и также превратился в скелет; 8. Телепорт Термита, главного антагониста мода - это отсылка к прибору перемещения во времени и главному злодея сериала Киняева (только жаль, что он в итоге скрылся); 9. Рассказ истории военных на Агропроме, когда ГГ ложится спать о военном, который превратился в скелет - это также отсылка к машине времени в сериале; That's all То чего мне не хватило... 1. Нигде не нашел глушителя к калибрам 9*19, 5.45*39, 12 калибра, а к 5.56*45 встречается только если грохнуть тех наймов в Новошепиличах; 2. Баг (или так и было задумано) с тайниками и с трупами, как только переключается персонаж, по сути можно сложить достаточно много хабара в нычки или трупаки сталкеров на Агропроме ещё играя Топором, чтобы kexit подготовить Журавлёва к Янтарю; P.S. Очень жду сиквел!
  14. Чернобыль-2, Дуга, загоризонтная радиолокационная станция, радар, Русский дятел - все это названия сверхсекретного советского объекта, находящегося в зоне отчуждения рядом с Чернобылем.
  15. Mehouk

    True Stalker

    Всем КУ. Нашёл отсылку к сериалу Чернобыль: Зона отчуждения. Ребята я вас люблю, столько отсылак в игре.
  16. Deathman Все сделал правильно, и в weapon.ltx его занёс. Но всё равно вылет Дополнено 5 минуты спустя Mawrak Оружие конфиги были все взяты из патча OGSR Gunslinger Ak_Alpha из бумстика, который был добавлен в новом патче, в огср ганслингерa, работает все прекрасно, а в сталкер тень чернобыль ганслингер происходит ошибка. Конфиги взял из патча [wpn_ak_alpha] и перодвел конфиги ближе к АК-74М, но игра всё равно не видет файл.
  17. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  18. Те, кто пристально следит не только за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2, но и за социальными сетями сотрудников GSC Game World наверняка в курсе регулярных поездок разработчиков на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения. По их словам, подобные поездки помогают создать самое лучшее погружение в мир Зоны. Одна из таких вылазок состоялась на днях. Фотографии были опубликованы в официальном Instagram и в профилях некоторых членов команды. AP PRO.RU, 2020 г.
  19. итак,мод был пройден за около 5 часов,мнение осталось смешанным плюсы: -безумно красивая локация "чернобыль-1"(да и впринципе локация чернобыль-4 тоже имеет неплохой вид,просто было очень мало взаимодействий с этой картой,буквально одна миссия) -озвучка мне понравилась,было приятно ушам слушать ее,но можно было и побольше сделать ее в моде) -практически идеально оптимизорованный мод,был разве что один вылет после катсцены на локации "чернобыль-4"(фиксится перезаходом в игру) -довольно интересные и проработанные персонажи -ГЛАВНЫЙ сюжет оказался неплохим,даже смог зацепить концовкой минусы: -пытались сделать балансную торговлю,но тайники заполнили чуть ли не лучшим снаряжением,помимо этого сделали их максимально нескрытыми,который можно найти просто под ногами -снорки,химера,аномалии - все убивает с одной тычки.я не смогу перечислить то количество раз,сколько я сдох и горел от этих аномалий. -скриптованные квесты где нужно встать именно в ту точку,куда ставится метка(а также можно просто заходить на базы группировки до квестов,связанных с ними,и при этом тебе слова ни одного не скажут -бесполезная функция добычи сталкерами артефактов из аномалий -ужасно скучная локация припять,где ты бегаешь от одного до другого конца карты -абсолютно скучнейшие второстепенные квесты,которые просто не хочется выполнять.
  20. Вот уже пару часов играю, после патча от 17.09, ни одного вылета , перешел на локи раз 10, а телепорт вообще дымится, все гуд. Когти смерти новые моё почтение , схавал 3 вороненка и 100 шрапнели, только после этого пошел спать, опять с огнеметом бегать, слишком не в балансе оружее , не хотелось с ним бегать, ну раньше конечно смешно было стоишь с огнеметом, на тебя бежит 3 венома и 1 коготь смерти , а ты тратишь на них 4 единицы горючего из огнемета, смешно конечно, ну сейчас чуть больше , все равно сильное оружие , библики крошатся что так , что сяк, а обычных мутиков вообще за людей не считает огнемет, зачем сайга кардана или раптор , если есть огниво. Ну как вариант сделать перезарядку только у Шурупа, или крафт потяжелее , единственно что искал наверное неделю огненый шар, позже только нашёл где попадаются. Веномы годно , как вот и задумывалось в описании раньше с рывками(теперь страшные оба мутанта ,сразу гравикостюм натягиваю и скачу куда подальше), только немного ломаются анимации иногда, не понимает он толи быстро бежать то ли не очень, ему бы плавный разгон чтоб не ломался хребет у него пока бежит, да и урон у них обоих слабоват, они нервно курят в сторонке по сравнению с занозой , которая веточкой своей сует тебе куда поглубже и ты отправляешься в мир иной с одной тычки(спасибо за топор, месть сладка).Вопрос возник по зажигательной гранате , она теперь так же хорошо как огнемет наносит урон по "новому" когтю смерти? И вот давно конечно не понимал почему Вороненок делает 2-ой чернобыль половине локации, а остальные грены как будто страйкбольные, или я криво кидаю xD
  21. банально настоящий север зоны за чернобыль сделать(в сторону Беларуси) - там тоже много чего есть
  22. Ну ты - это, не пугай нас так! Нефиг филонить! Видишь как народ на ура принял мод! Дополнено 3 минуты спустя Вот тут полностью за! А вот тут против. Это просто альтернативная реальность. Так же как в сериале "Чернобыль 2: Зона отчуждения"
  23. Последний раз особо вдумчиво тему блогов проникновения в ЧЗО и вообще разных заброшек пристально изучал наверно в 2009, перед релизом Зова Припяти, сильно интересовал завод Юпитер. С тех пор контента стало в разы больше, назаливали с дроново, перешли на 4к, пристально уже не следил, просто время от времени делал заметки. Беседа с Александром Новиковым, «Зона – одно из самых комфортных мест на Земле» Про канал супер Суса и контент. Понравился видос, где на самопальной электро дрезине ехали к ЧАЭС. Про мужика живущего в трубе и пьющего грязную воду из под ног, вообще какая-то жесть и сюрреализм. У Суса много дичи, вчера проматывал видос с подводной камерой, интересно, что там в низу в итоге неуклюже че-то показали и быстро переключились на беготню по зданию и детские шалости, замеряли места обжига проводов, каждые 5 минут повторяя, что сборщики металла не выжили. Любопытно было бы услышать истории о непутевых сборщиках металла, которые погибали в процессе прямо в ЧЗО, просто по глупости, недооценивая опасность заражения и помещения с обрушивающимися конструкциями. После Суса хочется вернуться к старым видосам с канала urbanturizm, меньше кривляний, больше конкретики. У чела были каки-то проблемы по теме заброшек с законом, как там в итоге ситуация решилась я уже давно не следил. Как позже выяснилось МШ посадили на 5 лет. (за что именно я так и не понял, толь показал заброшку которую не стоило, то ли в назидания остальным, чтобы не ползали) МШ urbanturizm LiveMSH Блогера Пыжа посадили на пять лет по обвинению в разглашении гостайны Про арест МШ Блогер МШ Андрей Пыж посадили за решётку на 5 лет Блогер Андрей Пыж отправлен в СИЗО за съемку заброшенных объектов - Россия 24 Урбантурист МШ честно о блогерстве, Чернобыле и проблемах с полицией МШ частично повторяет судьбу Рэдрика Шухарта из «Пикника на обочине», не совсем за посещение аномальной Зоны, а за свою тягу к заброшкам. ___________________ Неплохой получился проект Insiders, прикольный канал POLINWAGEN, крутой канал у KREOSAN, благодаря всяким колабам можно продолжать исследовать каналы друзей авторов и постепенно открывать что-то новое. Хочется отметить канал Чернобыль и УрбанНаследие, весьма информативно, например, про Змиевскую антенну, которую я считал заброшенной на самом деле эксплуатируют, там есть целый подробный репортаж про это дело. Дальше пойдет перечисление каналов и чем приглянулись. Chernobyl Zone - Radioactive Team - качественная съемка с дрона в 4к Forgotten Chernobyl - разный контент среди которого есть качественная 4К съемка Шаг за обыденность - канал не только про Чернобыль, но там есть целые серии видосов про ЧЗО в хорошем 4к качестве. Нелегалом в Чернобыль - собрано в один плейлист. Chernobyl series - плейлист зарубежного блогера, 1080p 60fps, снято бодро Есть множество случайных видосов из ЧЗО, от каналов не посвященных этой тематике, просто люди однажды скатались и отсняли на память. CHERNOBYL - Inside The Exclusion Zone - одиночный видос в стиле арт видео, снято дроном в ЧЗО (4к) Chernobyl 2021 - из той же оперы, дроном в 4к, пролеты над ЧЗО Chernobyl - Short film by Robin May - ловко по-операторски снята короткометражка, лампово в 4к и т.д сортируем в ютубе по 4к запрос Чернобыль на русском или английском и получаем всякий хабар.(не первый раз в сети и без меня знаете) На ютубе можно отрыть забытый контент старше 10 лет, в редких случаях это будет нормальный 1080p, но по своему лампово.
  24. Вот так FUSION BRAIN видит Чернобыль. Как продвигаются исправления, сколько ещё осталось исправить? Если это не NDA. Дополнено 15 минуты спустя Превью для True Stalker
  25. Сюжет и локации. Довольно ламповое начало игры. Диалоги которые реально приятно читать. Нормально записанная озвучка некоторых моментов. Вкусовщина, но очень зашли все треки играющие на базе Чернобыль-1. Сама локация Чернобыль-1 очень грамотно переделанный билдовский вариант Бара если не ошибаюсь. Не обошлось к сожалению без странностей. Сталкеры с которыми мы добываем свой первый артефакт так и останутся посреди аномалий, пока не будут убиты мутантами. Почему нельзя было их убрать после выполнения квеста, не понятно. Квест где нужно с СВД прикрывать Гевару немного (нет) поломан. Снайперская позиция изначально не подходит под...снайперскую стрельбу. Делаешь 1 выстрел, все остальные наёмники просто разбегаются из зоны обстрела, и их тупо не видно. Не критично, но странно. Припять. После попадания на эту локацию мод во всех аспектах начинает резко сдуваться. Весь шарм, вся ламповость куда-то резко пропадают, а на их место встаёт беготня из точки А в точку Б. Из новых персонажей только лидер Монолита, торговцев и ремонтников нет. Побочные квесты отсутствуют. Про ЧАЭС или Чернобыль-4 мне сказать просто нечего, игра стабильно вылетала после катсцены, и последние 10-15 минут игры допроходились на Ютубе ??‍♂️. Зато есть что сказать по поводу самих катсцен. По сравнению с Долиной Шорохов всё очень простенько и не особо то нужно. Убери из мода все катсцены, мод ничего не потеряет. Итог. + Отличный геймплей и сюжет на первой локации. Хорошо прописанные диалоги и персонажи. В тему подобранный саундтрек. - Странная реализация пары квестов. Сильный контраст между первой и второй половинами мода (не в пользу второй). Финал кое-как приклеенный синей изолентой.